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無題無名19/12/08(日)08:03:44 ID:hiFv2M7oNo.1055915del
letal
無名19/12/08(日)11:01:03 ID:IC7Tp4DANo.1055924del
這圖也太嗨了.....合成的還真的!?
無名19/12/08(日)11:12:19 ID:IJ1RCACoNo.1055926del
>>1055924
看光影應該是P出來的吧
ガメラ @ 広島派 + 全国制覇19/12/08(日)13:00:17 ID:u4Ynk6fkNo.1055938del
F-22?
J-20?
T-50?
無名19/12/08(日)13:20:10 ID:IC7Tp4DANo.1055940del
>>1055938
你瞎了...
泰莎艦長控19/12/08(日)13:41:42 ID:f7raYLdENo.1055941del
也不是完全空穴來風,是雷神公司的遊隼飛彈概念
https://www.chinatimes.com/realtimenews/20190917004061-260417
無名19/12/08(日)13:55:05 ID:K1Qz50cANo.1055942del
>>1055938
看進氣道就是F22
無名19/12/08(日)16:37:38 ID:Hn.q97bINo.1055956del
不太理解,就算這樣掛也沒辦法像空戰奇兵那樣爆射不止

真的要硬幹的話不是可以掛外面嗎,不然找F15來當飛彈卡車也可以啊
無名19/12/08(日)17:36:28 ID:emDm8k6wNo.1055963del
>>1055956
有什麼好不能理解的
能用內藏的方式裝越多枚AAM
就代表在最低阻力和最佳匿蹤狀態之下的可用攻擊次數越多
當然越有利
非得帶12枚飛彈上去的時候是12枚全內藏還是被逼得有2~4顆得掛翼下破壞匿蹤和氣動比較好?
就算翼下掛到最大 機內只能掛8顆和能掛12顆 哪個總彈數比較多?

現實空戰又不是AC那種動輒要你一機清場當藍波 彈數優先 匿蹤其次的遊戲
別用遊戲理解現實
ガメラ @ 広島派 + 全国制覇19/12/08(日)18:26:55 ID:u4Ynk6fkNo.1055972del
無名19/12/08(日)18:55:12 ID:5r8R0WcsNo.1055977del
>>1055963
空戰用吧,內藏代表RCS小,等於你去滲透對面的雷達時不容易被偵測
敵方鎖不到你但是你能鎖定對方發射飛彈

五代戰就是這點可怕,你抓不到他但是人家抓得到你
無名19/12/08(日)20:57:43 ID:SmKpsUTINo.1055982del
>>1055977
應該說匿蹤才對,五代的強項不只匿蹤
不過嚴格說起來匿蹤不是完全抓不到,只是很難抓抓到時也沒啥時間反應了
無名19/12/09(一)08:16:22 ID:ZTsFFMX.No.1055993del
>>1055915
這種武器彈艙開啟時會破壞氣動外型嗎?
尤其是高G機動的時候
無名19/12/09(一)08:17:17 ID:NU5QRoFQNo.1055994del
>>1055993
氣動影響當然會有,但應該不至於到“破壞”的程度。真要說的話,開著彈艙對匿蹤的影響還更大一點,起碼下視角的RCS肯定沒救了。

不過機腹彈艙只掛中程彈,都是遠遠的打開,基本這時候也不需要做什麼機動,扔完就可以關上,也不是什麼大問題
無名19/12/09(一)09:17:37 ID:Bis7WVl2No.1056001del
>>1055993
記得F-22是可以在彈艙關閉時就能鎖定敵機
鎖定完成發射時只要把彈艙打開來丟出飛彈就能馬上關閉了
無名19/12/09(一)11:54:55 ID:e1w6pbggNo.1056008del
>>1055993
更大的問題是高G下能不能正常打開&發射
F-22就有出過包(好像是側艙?)


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