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如何突破現代防空網無名20/07/26(日)23:47:36 ID:N/g7sXaMNo.1081275del
最近在玩DCS的任務編輯器來個張飛打岳飛
中間船團兩艘LHA-1無空中支援
左右兩台派里前後兩台伯克
上面44台BF109K4下方32台FW109K4和20台JU88A-4掛魚雷
中間32台FW190A8,目標設定兩台LHA
但無法突破第一台的伯克防空網
想請問這種情況是要增加戰機數量或是分批次方向來打
還是要設定低飛快到目標在拉高轟炸呢?
無名20/07/27(一)03:27:05 ID:yYjktPmANo.1081293del
我還有一個問題想問
我艦隊這樣的擺法是不是擺錯了
我不太清楚非宣傳照時艦隊的隊形
ガメラ @ 仙台派 + 全国制覇20/07/27(一)10:22:44 ID:IKCc1fXENo.1081314del
無名20/07/27(一)10:37:16 ID:st2uZuz6No.1081316del
>>1081275
神盾系統設計目標是用來抵禦前蘇聯超音速SSM在90秒內百枚同時飽和攻擊的
您的WW2攻擊機群既沒速度也沒數量,自然是難以突破

飛機速度是無解了,把數量加到能飽和掉Mk-41彈數的程度試試吧
無名20/07/27(一)13:10:29 ID:LpO4fIakNo.1081332del
>>1081316
超大數量的飛機要有超強戰管才行
不然要買彼此礙手礙腳 或者就是閱兵大典而已
無名20/07/27(一)13:30:09 ID:I6QsdT7oNo.1081335del
>>1081314
不好意思英文不好
請問裡面有艦艇距離嗎?
>>1081316
這樣阿,看來只能增加數量玩波段了
不知道電腦撐不撐得住,感謝了
改天再來用現代戰機玩俯衝看看
ガメラ @ 仙台派 + 全国制覇20/07/27(一)16:37:02 ID:IKCc1fXENo.1081360del
>>1081335

https://twitter.com/firstfalklands/status/1263201792705396737

参考:
在1982年的福克兰群岛战争中,两栖登陆舰队的舰船之间相距1000码。
在海上时,也许更远。
找不到鸟瞰照片或画像。
考文垂號艦長回憶錄20/07/27(一)18:50:18 ID:CYD8uLOENo.1081386del
>>1081360
當英國驅逐巡防們拱衛特遣艦隊外圍
充當雷達哨戒(肉靶)艦時

艦長回憶各艦間隔是遠到彼此互不能視的
只能用無線電與戰管資料掌握彼此狀況
尤托列20/07/27(一)19:11:24 ID:p/TqEwOUNo.1081389del
全球防衛雜誌上有一集有列出各種艦隊隊形,和各種隊形下的船艦間距離
可是我找不到是哪一集...官網改掉目錄格式以後反而變得更難找...
無名20/07/28(二)00:20:51 ID:pkkfD7k2No.1081449del
>>1081335
>>增加數量玩波段了
WW2機最大的問題是有超大的都普勒信號易被偵測,又缺乏RWR面對神盾系統的攻擊會毫無知悉.
第一圈標準與ESSM:
伯克的Mk-41就算只填一半的ESSM也有192發,射程50km,射速1發/秒
192發全打掉要192秒,192秒WW2機種時速300km/h來看只能推進1.6km
殺傷概率80%來看就已經打掉153架.

第二圈Mk-45:
射程15km,射速20發/分,備彈600發,雷達指揮VT引信
拿這東西打不會閃躲的Ju-88根本是在打靶.
無名20/07/28(二)00:32:43 ID:YF1VOG4ENo.1081459del
>>1081389
有專門的書籍介紹現代海軍戰術嗎
往往都找到風帆時代的
無名20/07/28(二)12:23:22 ID:dopa/RRoNo.1081553del
>>1081459
圖書館最好找的書是韋恩.修斯寫的艦隊戰術與海岸戰鬥吧,
不過這本書比較講大趨勢的,沒看到什麼技術細節就是
無名20/07/28(二)13:16:16 ID:ycrjNiBINo.1081557del
自核彈發明後艦隊的艦距就變得非常長
因為核彈除了污染外、十字路實驗發現核彈對艦的破壞力沒有想像中大(當然爆炸中心那艘還是會被蒸發),僅需保持距離就可以防禦(船被污染到非戰時就只能退役不能回家就是另一回事)

記得之前提到美國航艦戰鬥群時就有人貼相關資訊,不過不知道當時那位高手現在還有沒有上來就是了
無名20/07/28(二)18:59:52 ID:3CczQYv6No.1081600del
>>1081449
我一直以為MK41一管一顆,原來是一管4顆的MK25
這樣DCS的設定也有問題,我昨天弄了200多架就可以突破了
看來我要再來好好研究了
感謝補充
無名20/07/28(二)19:25:32 ID:s3YnrzfYNo.1081602del
>>1081557
不過我記得以前看零戰之真實的時候
坂井說過IJN用於空母艦隊的輪型陣已經看不到大多數護航的軍艦
只會有留幾台DD在旁邊抓潛艦防止被魚雷一發入魂
無名20/07/28(二)19:41:34 ID:gVCxizV.No.1081603del
>>1081449
其實是16km
不過結果是一樣的
隱性唯依控20/07/29(三)00:45:16 ID:g.8s6nZ2No.1081662del
>>1081602
但是,信濃號就是被潛艇……
無名20/07/29(三)01:34:11 ID:xD6ODZM.No.1081665del
>>1081662

先不論信濃的沉沒是多種因素的結果
近海港口間轉移和洋上戰鬥巡航是兩回事

>>1081602

二戰日軍輪形陣各艦間距約1.5 ~ 2 km
炮戰編隊是0.8 km ~ 2 km
分隊間隔則是6 km ~ 12 km
(以上都是雷伊泰海戰時期)
無名20/07/29(三)01:35:58 ID:hg9G6gIINo.1081666del
>>1081557
>>1081602
我在想
以現代軍艦的近防能力及資料鍊
在原PO只需要考慮打二戰機的情況
舊式的比較密集輪型陣,對二戰機群完全是難上加難吧
突破中,遠程防空就死得夠多了

反而現在鬆散的輪型陣反而相對上會比較易得手?
雖然要先突破中遠距防空再談
無名20/07/29(三)02:22:53 ID:q6l9AxpcNo.1081670del
美國人的模擬裡 兩艘提康就擋下了CVSG的攻擊
還有什麼好講的嗎?
無名20/07/29(三)10:56:49 ID:GyuTMfPINo.1081705del
>>1081670
以冷戰尾聲那個時候來講 可能連擋下攻擊都不用

因為航艦戰鬥群佈陣的時候會安排誘餌假航艦
無名20/07/29(三)11:23:15 ID:KYmwKPyMNo.1081710del
>>1081666
二戰機對現代防空艦只能打堆屍玩法吧?
以前看日本人模擬零戰打神盾的結果也是神盾彈盡才破功
隱性唯依控20/07/29(三)14:09:35 ID:g.8s6nZ2No.1081732del
>>1081705
原來會施放偽裝體嗎?
無名20/07/29(三)15:12:59 ID:GyuTMfPINo.1081744del
>>1081732
不 就是口碑款
復古風的影武者
無名20/07/29(三)15:54:03 ID:vUXnh6UsNo.1081749del
我原PO拉
目前看來只能用堆屍來打沒錯
不過看到衝破防空俯衝丟500G炸彈蠻爽的
主要是想知道艦隊陣型這樣玩起來比較有真實感
順便解我長年以來的疑惑
再請問一下各位大大航母的防空巡邏機隊會有幾隊在空中啊?
發現FW190有零戰塗裝想玩一下碧血長天ww
>反而現在鬆散的輪型陣反而相對上會比較易得手?
我都有試過都差不多被打假的
無名20/07/29(三)17:09:26 ID:SzHXlVEUNo.1081767del
>>1081749

玩witp的時候
大約都是拉出整個戰鬥機隊的一半負責cap
而cap機隊會保持1/3在空中,其他人待命起飛/輪班

史實的話可以參考這篇
https://www.bilibili.com/read/mobile/535251

只能說航空本部真天才,還有日本飛行員真血汗
畢竟日軍航母的戰鬥機編制真的不太夠
無名20/07/29(三)17:43:27 ID:Yd.Xkpj2No.1081770del
看一堆掛名廚被洗臉真爽www
無名20/07/29(三)18:53:22 ID:d.7u5Mk6No.1081773del
>>1081767
那時候是空母艦隊的黎明期會有很多現在看來是爛招的玩法不意外
再來那時候空母還重攻擊輕視制空
會想多放點攻擊機一口氣打沉對方空母不意外
ガメラ @ 仙台派 + 全国制覇20/07/29(三)19:05:32 ID:9PyQzbzsNo.1081777del
隱性唯依控20/07/29(三)19:59:43 ID:g.8s6nZ2No.1081783del
>>1081749
>>1081773
現代的話,不如用遠程反艦飛彈或開著潛艇偷偷摸進去比較好。
無名20/07/29(三)23:17:55 ID:P/lq1fkENo.1081800del
>>1081767
感謝大大,看來可以用派里級加上二戰航母編制來打一波了!
我忘了說我是在問現代的航母編制
>>1081783
這個我玩過了,很快就打玩了
DCS美軍的F18+魚叉很笨,只要打側面都會用攻頂模式
然後飛過軍艦MISS,TU22+KH22N,美艦有BUG檔不住
娛樂性質來說真的少了一點
隱性唯依控20/07/30(四)00:06:28 ID:IEzYS4XINo.1081803del
>>1081800
你這麼一講,我想起以前玩過的一款模擬SSN的遊戲,是688(Ⅰ)洛杉磯級邁阿密號,其中有各種任務……但是一場就得花非常多時間,其中也有用魚叉飛彈反艦,這東西不是被擊落就是飛過頭,即使打中了也無法一發擊沉敵艦,最後還是用魚雷打。
如果現代能開發一款SSBN的模擬遊戲就更棒了!我想一邊唱著「牢不可破的聯盟」一邊潛航!
ガメラ @ 仙台派 + 全国制覇20/07/30(四)00:48:10 ID:aYxXS5KANo.1081808del
>>1081803

我玩过这个电脑游戏:

https://www.old-games.com/download/4129/688-attack-sub

688 Attack Sub
無名20/07/30(四)00:57:14 ID:0FYzH2XQNo.1081813del
>>1081803
您可以嘗試去找魚叉(HARPOON)那種北約雷達圖標遊戲類型的遊戲,很多家在做
https://store.steampowered.com/app/1076160/Command_Modern_Operations/

或著您可以試試cold water
https://store.steampowered.com/app/541210/Cold_Waters/
無名20/07/30(四)02:07:30 ID:gPXws45kNo.1081817del
>>1081813
cold water這款看起來超棒的
但這種遊戲大多沒有中文
唉~~
無名20/07/30(四)02:34:54 ID:hIdCJzSINo.1081821del
>>1081803
請先練習下你的蘇格蘭口音英語
隱性唯依控20/07/30(四)15:37:19 ID:IEzYS4XINo.1081867del
>>1081817
不知道能不能發射SLBM。
>>1081821
用字正腔圓的俄文行不行?
無名20/07/30(四)21:47:16 ID:Wi8kTeb2No.1081894del
>>1081459
關鍵字 Norman Friedman
台北市圖有 "海權與太空" 這本是了解前蘇聯反艦飛彈和衛星的專書

台灣圖書館有 "U.S. destroyers : an illustrated design history"

Amazon 上面則是著作等身 中國則是翻譯了一大堆
ガメラ @ 仙台派 + 全国制覇20/07/31(五)18:20:39 ID:kv2EbatwNo.1081957del
隱性唯依控20/08/02(日)04:15:33 ID:NFKb7EpUNo.1082085del
>>1081957
這個中彈時的搖晃度真大。
只有艦長沒有減震座椅是嗎20/08/02(日)06:41:03 ID:t7gUYBoINo.1082086del
>>1082085
喂等等 後面兩個聞風不動啊
無名20/08/02(日)09:50:10 ID:5sld2ap.No.1082092del
>>1081817
在688i和冷水之间,还有sub commander和danger waters
ガメラ @ 名古屋派 + 全国制覇20/08/02(日)11:25:27 ID:eiRunAO.No.1082100del
>>1082085

"你不能改变物理定律,舰长。"
隱性唯依控20/08/02(日)18:54:02 ID:NFKb7EpUNo.1082120del
>>1081813
冷水沒辦法使用VLS發射武器,688 Ⅰ卻可以。而且看遊戲影片,似乎也無法使用蘇系潛艇。
>>1082086
>>1082100
只要有心,開火的時候也會震動。
ガメラ @ 名古屋派 + 全国制覇20/08/02(日)22:47:35 ID:eiRunAO.No.1082135del
>>1082086

风扇服务 +1
無名20/08/02(日)22:57:46 ID:irvcjlTUNo.1082137del
>>1081600
那個是放棄長程防空專心用一管裝四發的ESSM才有這數量
不然中長程的SM2還是一管一枚的


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