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美媒:中國海軍加速從綠水邁向藍水
無名
20/08/03(一)08:38:12 ID:yg76zT7w
No.1082151
del
美媒:中國海軍加速從綠水邁向藍水
北京新浪網 (2020-08-01 20:54)
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美國《國家利益》雙月刊網站7月30日刊載題為《中國海軍發展正改變美國海軍的行事方式》的文章,作者系彼得·蘇丘,文章稱,美國海軍在研究中國海軍現代化對其產生的影響,並採取一系列行動對抗。文章摘編如下:
去年秋天,中國船舶集團有限公司成為世界上最大的造船企業。這在很大程度上被視為五角大樓的一大擔憂,因為這將使中國能加快造船技術研發,從而打造一支氣勢磅礴的藍水海軍。
根據美國國會研究服務部的一份新報告《中國海軍現代化:對美國海軍能力的影響——背景和國會面臨的問題》,中國的努力涵蓋了一系列平台和武器採購計劃,包括反艦彈道導彈、反艦巡航導彈、潛艇、水面艦艇、飛機、無人平台以及支持指揮與控制、通信、計算機、情報、監視和偵察系統。
自20世紀90年代中期以來,中國一直在穩步推進海軍現代化,它已經成為中國近海地區一支令人生畏的軍事力量。它一直在從一支「綠水」海軍(開始獲得遠洋作戰能力的同時主要用於海岸防禦)向「藍水」海軍過渡。
人民解放軍海軍一直在升級技術,它已經從由老式驅逐艦和快速攻擊艇組成的海軍力量,轉變成目前由航母、兩棲登陸艦、驅逐艦、護衛艦、攻擊型核動力潛艇和常規攻擊潛艇組成的力量。
此外,中國的海軍現代化努力還包括維護和後勤、軍事學說、人員素質、教育和訓練以及演習方面的改進。
美國海軍近年來已經採取了一系列行動來對抗北京的海軍現代化努力,這包括美國海軍在太平洋的軍艦數量發生了變化。美國海軍向該地區派遣了最強大的新艦船和飛機及其最優秀的人員,同時維持或增加了總體存在行動。
美國海軍陸戰隊也開始轉型,成為一支更輕、更快的部隊。
然而,另一個擔憂應該是,中國不是唯一想要擴大海軍實力的國家。莫斯科還在對俄羅斯海軍進行現代化。
https://news.sina.com.tw/article/20200801/35924252.html
ガメラ @ 名古屋派 + 全国制覇
20/08/03(一)10:17:43 ID:UlCu5C2o
No.1082157
del
>>1082151
我听说亚特兰大和初月有很强的防空能力?
無名
20/08/03(一)12:12:54 ID:q0bsWEYE
No.1082162
del
>>1082157
亞特蘭大畢竟本來就是防空專門。
初月雖然也是…但日艦本就無法與美艦相提並論。
無名
20/08/03(一)16:57:54 ID:rZ2IX8Ow
No.1082176
del
>>1082157
秋月級開啟對空CUT IN系統之先河
但是如果要說倍率的話,如果以最高倍率配法計算亞棍的倍率是秋月級的1.4倍
隱性唯依控
20/08/03(一)17:19:00 ID:zAKeBUWM
No.1082177
del
>>1082176
畢竟是連彈道飛彈都能攔截的女人。
無名
20/08/03(一)18:09:52 ID:etTQN8Wo
No.1082181
del
>>1082177
據說在戰艦世界曾是一條廚船
但偏偏又是課金活動船 變成大家都被噁心可是卻不能噁心回去
仇恨值據說很高 很容易被全體集火
無名
20/08/03(一)18:28:51 ID:zFTWorEY
No.1082182
del
>>1082181
其實亞特一開始還有點弱勢
早期在WoWs中的課金船大多沒有很顯著的遊玩優勢(但從企業號開始就...)
亞特蘭大在登場之初就有炮線太高打遠不容易中,船薄又容易壞炮所以玩家常常只能抱島打越島炮煩人,實際上勝率普普的一艘船(但喜歡的人很喜歡,炮多射速快就是爽)
AA強勢這點在遊戲中有好好表現出來,但亞特蘭大並非唯一高AA的船艦,唯一噁心的點是被偵查半徑小所以AA完全體亞特蘭大常常可以惡整一些警覺性低的CV讓他們生無可戀(然而CV那時候本來就活得不好,美系船普遍AA都很高飛機黑洞到處都是)
真正強勢是在雷達實裝後,雷達亞特蘭大一躍成為驅逐艦惡夢,特別是那些開場拉煙蹲點的海猴DD往往一開場就被蒸發,只要對面有亞特蘭大抱島蹲點,該側的DD都沒辦法往前只能繞路
可是隨著雷達逐漸普及,驅逐艦越出越強(例如根本就不怕被開光的法驅或蘇驅),亞特的優勢也漸漸變得沒那麼突出,在戰艦驅逐都有雷達的年代,亞特蘭大又漸漸變回平凡(偶爾很要命)的一艘金船
在我停止玩WoWs之前亞特就是個有趣但不上不下的狀態,不至於到廚的程度
無名
20/08/03(一)19:37:14 ID:56NZfSRo
No.1082192
del
>>1082182
亞特蘭大在wows根本是專殺dd的,六門炮座共12管炮,加上超快裝彈速度,射程雖然比一般巡洋艦短
但炮速夠快只要到射程範圍內基本都是在洗對面臉
DD的射程跟他差不了多少,加上他發炮速度夠快,可以一直炮擊DD,DD血本來就不多,被他轟個幾輪就爆
現在改版炮速變慢很多(以前是1秒一發的速度,現在裝彈要4.3秒)
我以前最好的紀錄是和三條DD對幹,在被魚雷打沉前把三條DD全部擊沉
無名
20/08/03(一)21:27:59 ID:hUSh7WVk
No.1082196
del
>>1082182
在CV Rework以後,WOWs裡面不存在所謂高AA的船艦...
好啦,頂多T10 歐DD和一兩台蘇聯重巡勉強能算,其他船都是肉
原本亞特蘭大的賣點「無限DFAA」因為DFAA本身被nerf導致現在就連開亞特蘭大的艦長都寧願帶水聽也不要帶無限DFAA
無名
20/08/03(一)22:42:53 ID:0A7ewlbo
No.1082201
del
>>1082182
我聽說的是因為主砲用的是DD炮 所以模組血量低
常常被打到主砲都沒了血還剩不少
最後只能神風撞人
然後就有了亞棍的外號 因為常常被削成船棍什麼都不能做只能撞人
無名
20/08/03(一)23:44:29 ID:kA9DlC7Q
No.1082205
del
>>1082201
亞棍www
無名
20/08/04(二)01:31:31 ID:SODwNDzw
No.1082208
del
>>1082181
亞特早期偏弱勢,除了卡山洗人之外絕大多數時間只能在煙裡面找肉吃
另外那時候亞特的砲塔血量還沒 Buff,常常挨一輪 HE 壞一堆砲塔
倒楣一點直接武裝全壞變成船棍,亞棍(亞特蘭大)跟火棍(六級火爆)的綽號都是這樣來的
後來砲塔血量 Buff、獲得雷達、0.5 版防空重製後特性完美契合極其威能的 4-6 手動防空技能
加上是碩果僅存的無限 DFAA 持有者、以及 IFHE 技能帶來的效益也很高
之後的日子裏面,亞特在七級巡洋艦防空、輔助領域上難逢敵手,排名戰跟比賽會出的巡洋除了它只有弗林特
直到貝爾法斯特這艘怪物出現為止
比較大的變化是 CV rework(同時也是 AA rework)跟 IFHE rework
前者讓所有防空外強中乾、靠 DFAA 倍率的船失去魔法
後者大幅削弱了一眾輕巡的 HE 直傷能力與點火期望值*
PS.最慘的是七級 127mm 跟 152mm、高階 180mm、貝亞德跟科爾伯特(司馬稜斯克有煙加上愛國口徑 130mm)
以上改動亞特全中,跟 0.5 版防空重製後因為機制變動連吃兩刀砍死的夕張差不多慘
亞特僅剩的樂園 - 納萊銀行也被反覆關閉了好幾次之外還降低了收益
>>仇恨值據說很高 很容易被全體集火
只論輕巡,目前仇恨值最高的 HE spammer 叫做司馬(斯摩)稜斯克,沒有之一
原因之一就是大家都會被噁心,但噁心回去的難度較高,只能起偵察機盲煙、或者天時地利人和的狀態下用雷達反手噁心回去
>>1082196
0.8.4 版的時間點上還有不少
現階段個人覺得只剩下四驅兄弟(菲仕蘭、哈蘭、斯莫蘭、東約特蘭或超測員開的拉普蘭)紀德跟伍斯特較接近傳統定義的高防空
加上現版本防空技能效益過低,只要非毛子欽定防空船或者版本防空之子,多數直接全生存反而省事、少部分可以考慮監督者配 DFAA
是否帶 DFAA 這部分個人覺得有討論空間
不過嚴格來說,當前的狀況是防空技能跟升級品越改效益越低,現在 DFAA 的 50% 只是看起來相對沒那麼蠢而已
亞特這種狀況或類似狀況的就算了,防空沒救,直接棄療帶水聽省事
以及 0.8.4 當時飛機跟防空相關機制雖有問題,但姑且還算趨向平衡跟有互動性
但之後 WG 腦抽亂改了幾次*,現在飛機跟防空相關機制跟技能都是瘸的,兩方玩起來都不爽之外
原本的防空、飛機輸出傷害上下限問題、視野問題、六級與八級航母分房跨度問題依然沒解決,甚至在瘸的基礎上還出現回歸舊機制弊端的趨向
--------------------------------------------------------
PS.
0.8.6 統一防空傷害判定間格是正確的;0.8.7 恢復防空傷害疊加也是正確的
0.8.5 飛機傷害判定從整隊分攤改成整隊一架接一架排隊挨打過於武斷,不如先實裝統一判定間格再定奪
或改成只有當前投彈的小編隊分攤傷害,同行的其它編隊暫時無敵
0.8.7 新版 4-6 跟防空切換是可以考慮的方向,這個改動相對適合驅逐艦跟配置特殊的船
0.8.7 前的舊版防空切換相對適合大船,若能跟新版一定程度上並存、或讓玩家選擇使用哪種模式會好很多
忘記哪一版取消了中口徑防空彈幕,取消得不夠徹底
最好連外圈彈幕也一起取消,先讓防空回歸全實傷機制再做微調
只要防空彈幕傷害存在一天,防空跟飛機的互動就永遠不可能平衡
0.9.1 防空升級品改動蠢到有剩,需要彈幕加二的船絕大多數沒有 DFAA
反之則是開啟 DFAA 時根本不缺彈幕加二的傷害、只能在 DFAA 開啟時才加二的彈幕也比原本還廢
EX.0.8.7 以前的舊版 4-6 必須砍,效果過於噁心,簡單說就是 Rework 前的 4-6 換湯不換藥
EX.與其強推泛歐驅逐,不如參考泛歐驅逐的設計概念,把所有驅逐的防空傷害等比例 Buff 上來、或是給 DFAA
EX.飛機開視野問題解決不了的話,乾脆比照雷達加上六秒延遲;或是以機隊為中心,半徑多少公里以外的隊友只能看到小地圖上的圖標
無名
20/08/04(二)01:51:06 ID:lGo9EwZ.
No.1082209
del
>>1082208
基本上現在WG的CV平衡就是個笑話,CV和水面艦玩家兩方都不爽
搞到不久前有大公會集合出來抵制CV的程度(然後那個討論串被WG用其他理由直接封殺)
之前有段時間Flambass還因此跑去中國服玩(因為代理商問題那邊伺服器一直沒更新),回歸RTS CV時代他超開心的
反正現在WG已經多次擺明無視玩家及CC的意見,甚至下令CC禁止在新船推出前討論平衡(蘇聯新船在推出前被眾多CC批評太OP導致Nerf的反動),再怎麼罵他們也不會改
尤其是現有船AA全部nerf之後,馬上推出兩條有優秀AA的線讓人覺得他們根本是故意的
然後在這樣的狀況下WG還想要推潛艇...這平衡性問題大概只會更慘
問題是它們已經投了太多資源在潛艇上(今年愚人節完全沒活動就是因為資源人力全被調去搞潛艇所以只能把愚人節活動取消)如今已經不能縮手了
你的下一句是尸丁丁貝....
20/08/04(二)09:21:50 ID:N9Cj4iS2
No.1082220
del
終於找到當初看到的文 不過看這串內文 這篇也已經是過去式了
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1573017731.A.F3B.html
原來貝爾法斯特才是當時人見人O的那一個
無名
20/08/04(二)13:06:13 ID:Zt7HEL7o
No.1082244
del
>>1082209
比那更糟的是空母場MM還排出戰力極端不均衡的空母玩家對陣
高玩側的某些人可能會因為高玩只管農輸出被餵屎, 怒伯側則是被背後怒柏和對面高玩一起餵, 直接讓胸糞感超越勝負
當然最簡單方式其實就是像目前潛艦戰一樣直接開一個空母戰, 愛刷輸出的自己去爽就好
無名
20/08/04(二)19:18:54 ID:lGo9EwZ.
No.1082296
del
>>1082220
給怨恨貝爾法斯特的艦長一個好消息(並不)
WG宣布他們要放一台新的貝爾法斯特進遊戲,而且和原始版的貝爾法斯特不同,這台能夠匿蹤雷達...
無名
20/08/04(二)19:22:07 ID:6nXUQiRM
No.1082299
del
>>1082244
要開潛艇好歹也先buff水聽,然後給DD和巡洋艦爆雷反制阿
不然照之前活動潛艇的數值,水面艦只會被單方面開光挨打而已
無名
20/08/04(二)19:28:36 ID:lGo9EwZ.
No.1082300
del
>>1082299
你大概沒參與到不久前的測試,DD和巡洋艦(CL限定,CA沒有)已經有深水炸彈了
但是WG很蠢的設定成潛艇深度有一條忘記多少公尺的傷害判定線,在這條線以上,深水炸彈無效,在這條線以下,火砲無效
再加上潛艇改變深度的速度並不慢,於是就看到潛艇留在那條判定線上不斷上上下下達成無敵狀態...
無名
20/08/04(二)21:12:18 ID:tSqreuzc
No.1082314
del
>>1082300
感覺WG在WOT出252那台op金車後就整個歪掉回不去了
反倒是隔壁蝸牛感覺從當初的M60炮盾事件走出來了
陸空戰好像越來越好玩
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