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(轉)flak聊軍事無名20/11/06(五)18:46:29 ID:jT8HtVVgNo.1093826del
又來到本專頁點讚率最高的飛行員訪談節目解說,這次訪談的對象是OV-10轉F-15的飛行員,他是我看過訪談節目中最瘋癲的一位,好在美國腔英文比較容易聽懂,Youtube字幕的正確率也比較高。
➡ 他是在80年代的44中隊飛F-15,這個中隊的隊名是「吸血蝙蝠」,但通常簡稱為「蝙蝠」(Bat)。駐地是在沖繩,但也會到西太平洋的各個基地打轉
➡ 他說每週只飛2次各1小時10分,飛行小時累積得很慢。這樣算起來,就算一年52週不休息也只飛105小時而已。不過,之前聽說F-15機種的任務檢討時間是長到惡名昭彰/遠近馳名的地步,每個動作都拿放大鏡檢視,所以只飛兩次可能還是會檢討到飽(F-22也繼承這優良傳統)。
➡ F-15只掛中線副油箱時可以飛彈1.7馬赫,但掛機翼油箱只能飛到1.2馬赫,因此飛行員都討厭掛機翼油箱,90%任務只掛中線油箱(這也解釋了為何一次任務只有1h10m)
➡ 由於F-15是純空優戰機,自然有很多跟其他機種空戰交流的機會(像F-16雖然可以纏鬥,但不一定有空有油給你跟別人練習纏鬥),連A-4/A-10也不例外。這兩種飛機都是速度不快,但有極小的轉彎半徑,可以像「手指上的鼻涕」一樣(在水平機動中)黏住你不放,只能用垂直機動甩掉他們
➡ F-104跟F-111剛好相反,它們不能轉彎,但可以飛得很快!如果在迎頭射擊沒有打中他們,等你迴轉半圈回來,他已經不知道飛到哪裡去了
➡ 比較強的對手是F-16A有攻角限制器,F-15可以輕易擊敗他們。但F-16C就是另一回事(他沒有說為什麼,但參考其他飛行員的說法,F-16C比較明顯的是有推重比優勢,尤其Block 50/52的推重比高到驚人,有可能是F-22以外推重比最高的美軍戰機)。
註:可能有人不知道的是,F-15對F-16有高攻角/超機動優勢,原因就是F-16的FBW加了限制器,而F-15沒有,因此只要你敢拉可以拉到任何攻角。不過,麥道雖然在F-15上加上不少增強高攻角穩定/控制的氣動措施(例如可動的進氣孔上唇與圓鈍的機翼前緣),但並無法阻止F-15失速。前幾年有一架F-15就在日本外海跟F-22打纏鬥,甩了好幾次Rudder Reversal後就跌進海裡了。
➡ 但如果你不要玩過頭,F-15的高攻角穩定性還是相當可靠。例如有一次他駕著F-15D帶著一名貴賓打1對1,當他拉高想要用垂直機動翻到對手後面時,眼角餘光注意到燃油釋放閥的油怎麼是往上噴?(我的理解是這時候爬升速度不夠,變成尾滑(機尾向下式)了)好險有人教過他怎麼處理:首先,一手抓住座艙蓋上的把手(很重要!),一手虛握操縱桿(也很重要),放任F-15自己飛,F-15就會自己把機頭下壓,產生負G狀態讓你的身體往上飄。但如果你有先抓住把手,你就能頂住往上衝的趨勢,因為等下F-15俯衝到足夠速度時,機頭就會突然往上仰,負G突然消失,你就可以推著把手讓屁股順著坐回座椅。如果雙手沒有做好準備動作,在負G時你會先往上撞座艙罩,負G消失時會不是往下「坐」到操縱桿上,就是上演空中阿魯巴。
➡ F-15主要的優勢還是在垂直機動上,當時大部分戰機在空戰中高低落差只是正負30度的視角左右,但F-15的能量優勢可以拉到幾乎垂直,再從天頂角度俯衝而下,也就是正負90度跟你打來打去
➡ 我們知道F-15的氣泡座艙也是重要的空戰設計,他講到一點很重要:在多機空戰中不但要知道敵機的位置,也要知道友機的位置,而F-15這樣半周天的視野才能讓你快速掌握每架敵機/友機的位置與方向
➡ 相較於F-16,他認為F-18就是更可怕的對手,並且曾經把他生吞活剝!因為F-18不但有極佳的(水平)轉彎能力,而且能飛得更慢!大部分戰機只能以120節飛行,F-15可以90節高攻角飛行,F-18則能夠壓到50節!因此在剪式機動的爛泥打滾中它能吃進你的後半球(因為你比他快就會往前衝),還有很強的機頭指向能力。例如有一次他看到雙方在低速狀態下,F-18的機頭已經朝下了(應該是相對於飛行方向),他想說它跟我一樣,應該需要120節才能把機頭拉回來,正要騎上去時,發覺F-18的機頭早就拉上來對著自己了。
➡ 有趣的是,他是我見過對F-18評價最高的飛行員,甚至連最想飛的其他戰機也是F-18,其他飛行員大都會選F-22、F-14、F-15、F-16或是自己國家操作的戰機,只有他選了F-18,可見得他真的蠻愛玩泥巴戰的。
➡ 因為是80年代,自然也打過F-14,不過他沒說F-14有什麼特別的優點(但整場都只談纏鬥,沒有比較超視距),反倒是F-14的可變翼會自然洩漏它的能量狀態。而跟F-14打雖然很好玩,但他還是贏了(也有隊友輸,但原因不是性能,下面講)。
無名20/11/06(五)18:51:11 ID:jT8HtVVgNo.1093827del
註:很多人愛從飛行員回憶錄中比較出戰機的優劣,這裡建議不要這麼做。因為飛行員的公開發言幾乎都有隱惡揚善的傾向,因此你如果把所有飛行員的敵我評論都放在一鍋,你會發覺跟論壇發言一樣亂,根本沒有一致的方向。如果真的要比較F-14跟F-15的話,我只能跟你說:雖然每種戰機的飛行員幾乎都說自己厲害,但我只看過F-14飛行員承認不如F-15的,沒見過F-15承認不如F-14的(注意他寧可承認輸給F-18)。
➡ 跟海軍或海陸飛行員對抗的好玩之處是:空軍飛行員會嚴格遵守演習的規則,但海軍跟海陸飛行員則會挑戰規則的極限,甚至踩進灰色地帶,更能模擬實戰會遇到的情況,不過也有隊友輸得不心,在檢討會議上一直靠夭的。另外,看過別人的說法是英法飛行員又會玩得更「賤」,其實這也很合理,資源少的比較有玩賤招的動機。
➡ 他先說AIM-9L/M 是「顏射器」(Face Shooter),但後面又說AIM-9L/M是可以從目標的側方瞄準,對此我的理論是端視目標有沒有開後燃器而定,有開後燃器的話可以從前半球鎖定
https://reurl.cc/N6EzXm
無名20/11/07(六)13:53:33 ID:PnZBgsRkNo.1093879del
>>1093826
試著用一點看網路來的儲備知識參加討論:
> 例如可動的進氣孔上唇與圓鈍的機翼前緣
圓鈍的機翼前緣個人理解是扭轉前緣 設計鷹時還沒有電腦自動變彎度機翼
所以用材料學設計了會隨著風壓彎曲的機翼前緣 主翼即將氣流剝離失速前
被吹歪的前緣會變成古典式的鈍頭 延後失速
>例如可動的進氣孔上唇
聽聞過矩形進氣道可以產生一點邊條翼的增昇延遲失速效果 但聽說很弱
感覺這邊是老司機人工介入可變進氣道角度 再多賺一點增昇效果
無名20/11/07(六)13:56:28 ID:PnZBgsRkNo.1093880del
>>1093856
可以辨識壓縮機 不知道是指高壓葉片段還是燃燒段 前者的話就厲害了
無名20/11/07(六)14:27:38 ID:GIgMvIzYNo.1093882del
>>1093826
講一句實話雖然我貼過來的
但其實很多部份我根本看不懂www
機尾向下式,燃油釋放閥的油怎麼是往上噴,機頭就會突然往上仰
我實在是沒法想像那種情況
實在是太專業了
無名20/11/07(六)14:54:42 ID:21jM3Up.No.1093883del
>>1093882
垂直爬升 > 空速降到零> 保持原姿勢垂直往下掉
這時洩出來來的油被空氣阻力拉住所以從機內看起來像就好像是往上噴一樣
至於機頭向下的部分, 就是機身重心較靠機頭那方所以失速時會機頭會自然往下掉

簡單講就是直上直下, 這中間機頭會自動朝下, 我覺得很好懂啊
無名20/11/07(六)14:58:18 ID:21jM3Up.No.1093884del
話說F-15跟A-10搞纏鬥這畫面太美我不敢想像
要是一時大意被A-10咬住六點鐘方向然後brrrrr個半秒不就爆散解體了(抖)
無名20/11/07(六)21:00:36 ID:vzrmwIaYNo.1093901del
>>1093884
>>話說F-15跟A-10搞纏鬥這畫面太美我不敢想像

A-10:你有沒有感受到我的GAU-8 30mm機砲?
F-15:不需要!!(開後燃器逃走!)
無名20/11/07(六)21:29:23 ID:QbNkju0UNo.1093905del
>>1093884
以前玩的空戰奇兵系列就有這樣用A-10
記不清楚是不是最後一關
那個Boss機太會閃飛彈而且還有刁鑽對地
後來乾脆用機砲一接近六點射了就對了
無名20/11/07(六)21:36:41 ID:.svss.moNo.1093907del
>>1093882
假設電池科技有重大突破
讓電動噴射機成為可能
戰鬥機的設計門檻是不是可以降低很多
話說燃油渦輪噴射風扇之類的發動機是不是還有熱空氣膨脹增加推力的好處

>>1093884
所以說只買得起韓國FA50的窮國真遇上他國一線戰機玩纏鬥也非完全沒勝算的意思?
無名20/11/07(六)23:22:45 ID:BC5G75PcNo.1093916del
>>1093907
AIRBUS的E-FAN X 算是最接近的吧
不過是4引擎其中一個換成電動馬達
機內有一顆渦輪另外拿來發電
除非以後搞多引擎戰機不然我看真的還有好長一段路
無名20/11/08(日)00:42:49 ID:erJ/gbYINo.1093920del
>>1093905
那一代啦
AC的BOSS都是拿空對空的特殊武器怎會有拿對地的東西
他們的對手是你 一個空戰皇牌哦
但說用機砲的話 應該是7?
近代一點的AC都是最終關要決戰超兵器(4 5 6 X都是)
不戰超兵器的0就是正面騎槍對決(可是他媽的真的超好玩)
只有7才是可以用機砲決戰兩台超機動無人機(外加飛隧道再飛宇宙梯 一次滿足兩個願望)
泰莎艦長控20/11/08(日)11:57:45 ID:QD1H.Vk2No.1093954del
>>1093907
電動如果是指光旋轉風扇那種破不了超音速哦
無名20/11/08(日)12:45:40 ID:2FZ6otzQNo.1093955del
>>1093920
PSP上的X2感覺很符合他說的
那個最終頭目有超噁心的機動跟反飛彈特裝
無名20/11/08(日)20:53:56 ID:HEIV98/QNo.1093978del
>>1093954
所以高轉速馬達加多轉子齒輪組和螺旋漿也無法打造出傳統渦輪扇的超音速電動導風扇?
無名20/11/08(日)21:19:56 ID:rpz0mUz6No.1093980del
>>1093978
我想他是指渦槳那種

理論上用導風扇構型去模擬渦扇或渦噴是可行的,反正一樣進氣要降到音速以下,最終有產生足夠推力就成了.
主要是跟噴射引擎直接把燃料轉換成推力相比,現代馬達槳葉的效率太差了,顯得要達到並不實際.
若真有這麼多電可以揮霍,不如想想電漿引擎一類的.
無名20/11/09(一)01:05:32 ID:pzTqnY/ANo.1093998del
>>1093980
但少了化學燃料的熱空氣膨脹
加上電動馬達的特性
可能會變成加速很快尾速很慢
無名20/11/09(一)01:13:25 ID:3yovPlgYNo.1094000del
>>1093998
要說到化學能x電能的構型
以前不是有人想過這種主意,先用電能在屁股做出磁力屏障,然後在後面不斷引爆核彈來當持續推力來源.
無名20/11/09(一)01:19:24 ID:G6CpamDwNo.1094002del
>>1094000
蛤?戰鬥機用核彈加速?
無名20/11/09(一)01:56:55 ID:ytlyLP2YNo.1094005del
>>1094000
那是宇宙飛船用的技術吧...
無名20/11/09(一)09:51:07 ID:D2yJ6dhgNo.1094017del
>>1093998
旁通比超級無敵大渦扇的意思嗎?
那⋯能不能⋯縮小第一級風扇直徑 後面堆好幾級壓氣級 堆高總壓比
> 少了化學燃料的熱空氣膨脹
但我弄那麼多級增壓 氣溫應該也一起衝高了
不夠我再加碼線圈加熱器模擬燃燒室 當然 尾部不需要渦輪
(老實說我覺得我在脫褲子放屁⋯⋯)
無名20/11/09(一)11:04:02 ID:EorXHXAMNo.1094020del
>>1093916
看起來這玩意不是純粹的電動噴射,而是用發電機+馬逹的組合把一台渦輪噴射引擎餘下的動力在帶去其他地方……
因為現在的引擎的旁通比已經到了極限、不能再把引擎直徑弄大了,為了進一步增加旁通推力比例,就直接弄一個100%旁通比的推力扇放在旁邊好了。

所以和>>1093907想說的根本不是同一回事……
無名20/11/09(一)12:18:57 ID:1ok1xEj6No.1094023del
>>1094000
你想的應該是獵戶座計劃 project orion
就是在太空船後面引爆微型核彈推進
不過沒有什麼磁力屏障,就是個盾牌在屁股上


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