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無題無名21/04/13(二)13:23:38 ID:/l/iQRwANo.1107938del
這邊是想請教一些問題 雖然有想過要不要去蘿蔔版問 但還是決定來這裡

由於有不少知識是從遊戲 蘿蔔作品裡面來的 為了有更明確的認知因此過來詢問

1.普通的機槍與隔鄰機槍(比如A-10的那管)差異何在?
2.火箭彈與穿甲高爆彈的毀傷機制有何差别?
3.鋼彈系列裡面很常出現火箭炮 但似乎沒有像戰車砲一樣的武裝?假設以單純的載具(MBT 裝甲車等)來看 裝哪種會比較適合?還是看目標與運用場合?
4.反戰車飛彈有射後不理的款式嗎?單兵與車載都有嗎?與傳統線導型相比有何優缺點?
5.為何現代飛行器沒有像二戰飛行器一樣 於機首部未搭載大口徑火炮來作為對地對艦攻擊之用?(如PBJ P.108等)
6.螺旋槳的扇葉多寡跟飛行器的性能關聯?是越多越好嗎?
7.步槍與突擊步槍的差異
以上 懇請解惑
無名21/04/13(二)13:50:21 ID:N8piesroNo.1107940del
>>1107938
1. 你在問的是加特林機槍吧? 具體來說常見的機槍是使用後座力或者槍管尾氣作為動力源。 而加特林機槍是使用外部能源。初代是用手搖,現代是馬逹。

2. 火箭彈和穿甲高爆彈是不同的分類項目,「火箭彈」指的是以火箭為發射手段的彈藥,可以配合不同的彈頭。 「穿甲高爆彈」指的是具有穿甲頭部和延時引信的彈藥,和發射手段無關。
無名21/04/13(二)13:59:56 ID:N8piesroNo.1107941del
>>1107938
>沒有像戰車砲一樣的武裝
3. 馬傑拉戰車隊會哭的。當然是看目標和場合了。這個你應該看看MRLS和自走炮的分別。

4. Google對你來說很難嗎?「反戰車飛彈 射後不理」第一個結果。
"第三代導彈

波蘭軍隊的反坦克導彈武器9K115反坦克導彈
當前主流的反坦克導彈約於1980年代後逐漸出現,被稱為第三代的反坦克導彈改良點為主動制導設計(「射後不理」),制導手段包括使用光電成像、毫米波雷達(主要為W波段)等;待指定攻擊目標後射手即可撤離,增加反甲組安全性;不過主動制導尋標器也存在較容易受目標的主動電子干擾給阻礙的缺點。"
無名21/04/13(二)14:00:23 ID:rfArZxeUNo.1107942del
> 1.普通的機槍與隔鄰機槍(比如A-10的那管)差異何在?
火炮擊發有三個步驟,上膛-擊發-拋殼
你若只有一根砲管一個炮膛那就同時間只能做一件事情
格林機槍的結構就是多根砲管多個炮膛,同時間內有的在上膛有的在擊發有的在拋殼,藉此提高射擊速度,做成圓形旋轉式是因為可以用簡易的結構來實現這設計.

> 2.火箭彈與穿甲高爆彈的毀傷機制有何差别?
火箭彈是彈藥發射的方式,穿甲高爆彈是一種彈頭種類,這是兩個不太相關的名詞.
而穿甲高爆彈/破甲榴彈(HEAT)的殺傷原理您看wiki會比較快
zh.wikipedia.org/wiki/高爆反坦克彈

> 3.鋼彈系列裡面很常出現火箭炮 但似乎沒有像戰車砲一樣的武裝?假設以單純的載具(MBT 裝甲車等)來看 裝哪種會比較適合?還是看目標與運用場合?
火箭炮是低壓火炮,主要優點是結構輕量,你若能馱的起高膛壓又重又大的戰車砲(加農砲)當然是加農砲比較好,又遠又準啊.

> 4.反戰車飛彈有射後不理的款式嗎?單兵與車載都有嗎?
國軍裝備的標槍反戰車飛彈就是射後不理了
你要大根一點的新款式地獄火反戰車飛彈也有射後不理能力
>與傳統線導型相比有何優缺點?
射後不理一套設備跟飛彈都貴森森

> 5.為何現代飛行器沒有像二戰飛行器一樣 於機首部未搭載大口徑火炮來作為對地對艦攻擊之用?(如PBJ P.108等)
機載火炮射程相對於現代軍艦與戰車以飛彈或大口徑防砲為主的防空火力來說太短,你要冒著極大風險才能攻擊,用空對地飛彈更安全些.
當然若對方沒有防空火力的話大口徑機載火炮還是有價廉的優點,請參照AC-130砲艇機上面那管105mm榴彈可以把下面的人連續8小時打到哀爸叫母.

> 6.螺旋槳的扇葉多寡跟飛行器的性能關聯?
有關
> 是越多越好嗎?
當然不是,牽扯到氣流最佳化與總重量問題.

> 7.步槍與突擊步槍的差異
前者射程長,陣地戶射用,後者射程較適中,中短距離壓制灑彈較適合.
去看一下槍械少女吧
無名21/04/13(二)14:10:36 ID:693b4vBsNo.1107943del
現代防空炮火幾乎都是雷達導引,甚至使用可程式化彈頭的,飛行器要去低飛然後跟這些近迫防空武器對尬想必不是位漢子就是腦洞很大,有對艦彈可以用就別搞啥死亡俯衝...

至於A10的誕生是過去為了對抗鋼鐵洪流,不管過去或現在,使用要搭配其他支援先把防空體系瓦解才會投入繼續打擊地面部隊
無名21/04/13(二)14:11:43 ID:rfArZxeUNo.1107944del
>>1107938
> (如PBJ P.108等)
您這看起來感覺有在飛WT
掛一架PBJ去9階或10階場跟一台雷達指揮的ZSU-234或ADATS對射看你能活多久就知道為什麼了.
無名21/04/13(二)14:14:34 ID:N8piesroNo.1107946del
>>1107943
A10不是戰機有一支好槍。 而是這支GAU-8A實在太棒了,必須要讓它安裝一架戰機。
無名21/04/13(二)14:46:26 ID:693b4vBsNo.1107954del
>>1107946
項目開發人:你說啥麼?為了讓這挺炮飛起來所以我們要專門給它開發一架飛機??!(|||゚д゚)
無名21/04/13(二)15:30:46 ID:MQjkQwOYNo.1107960del
>>1107942
>>1107938
這種問題看了真舒服
真懷念這種沒有意識衝突 髒嘴亂噴
有基本知識補充的軍武版
無名21/04/13(二)17:13:40 ID:IkqSPKRENo.1107967del
>>1107954
為了讓這門砲飛起來,所以我們要把飛機裝到這門砲上
無名21/04/13(二)17:58:46 ID:Tf6MdiNkNo.1107974del
>>1107944
剛好提到A-10跟SPAA就借串問一下
當初北約在面對裝甲洪流的計畫中,面對SPAA的火力下A-10跟直升機是怎麼攻擊的?
當然我知道現實SPAA不可能跟WT高階隨便都可以一打多
是先用AGM把SPAA挑掉後再用機砲作戰?總不能指望地面部隊打龜在後面的SPAA
無名21/04/13(二)18:44:41 ID:uWru7JNUNo.1107979del
>>1107974
就用臉硬接A-10的裝甲夠擋23mm如果碰到野戰防空飛彈就看能不能丟熱燄彈或干擾絲騙掉
畢竟美國自己也知道不能弄出一款無法被打下來的戰機
第一次海灣戰爭時所有A-10的飛行員被告知自己的生存率只有50%每個人都要先寫好遺書
無名21/04/13(二)18:54:43 ID:bzcXXFP6No.1107981del
>>1107974
冷戰中預想的四戰就是放大版的三戰,會很正常的死掉很多人
P-47面對FLAK是怎麼處理的?就衝啊

一樣的道理
A-10跟Su-25不是閒來無事做那麼硬的
無名21/04/13(二)19:13:55 ID:qzAzxep.No.1107985del
>>1107967
>>1107946
>>1107974
話說之前有看一篇文章,提到其實現在很少指望

那門機砲去對付比較堅固的裝甲車輛

還是靠小牛飛彈比較實在的說法????
原PO21/04/13(二)19:20:12 ID:/l/iQRwANo.1107986del
感謝各位解答

上面也有提到一個問題 因此也想釐清

面對裝甲目標的時候 如果把對空機砲拿來水平射擊 有辦法造成有效傷害嗎?又單管與多管命中時效用是否會有差異?

另外曾經在某遊戲中看過有馬GAU機砲裝在M48底盤當防空車的構想 以防空論 多管機砲與加特林機砲的效益差異在哪?

還懇請解答 感謝
無名21/04/13(二)19:31:19 ID:bzcXXFP6No.1107990del
>>1107986
>面對裝甲目標的時候 如果把對空機砲拿來水平射擊 有辦法造成有效傷害嗎?
打正臉還是打側面背面上面?打複合裝甲MBT還是鋁板APC?
單純看穿甲能力跟防禦能力就知了.

> 又單管與多管命中時效用是否會有差異?
理論上重複單點命中會逐漸拆掉裝甲的安裝結構最後導致防禦失效遭到貫穿,但實際上要精確地重複打在一個點上很難.

> GAU機砲裝在M48底盤當防空車的構想
你要問的是哪款GAU?
GAU-8,GAU-12,GAU-21 GAU-22都是不同口徑的槍械
GAU只是美軍空用火炮的代碼,您的問題型號沒有寫完整

> 以防空論 多管機砲與加特林機砲的效益差異在哪?
短時間內能灑的彈數
一定重量內能採用的火炮口徑大小
持續射擊時的散熱效率
無名21/04/13(二)19:34:08 ID:uWru7JNUNo.1107991del
>>1107986
>如果把對空機砲拿來水平射擊 有辦法造成有效傷害嗎?
可以
戰車的光學和通信系統還是在外面就算不能摧毀戰車也能造成傷害
>多管機砲與加特林機砲的效益差異在哪?
加特林機砲結構複雜又重但是射速高就算只有一秒被抓到也會打成篩子
多管機砲的好處就是省子彈不會射了一輪就軟掉
無名21/04/13(二)19:43:05 ID:/l/iQRwANo.1107993del
>>1107990
主要是在一些遊戲會有以機砲為攻擊手段的載具 例如HSS-831A這種分類寫防空車我們玩家卻要開著這貨去跟敵方的裝甲單位互槓啥的 才有這樣的疑問(至少用50mm XM913去跟對方槓還比較合理吧?)

至於GAU防空車 看了一下是M48 GAU-8設計案 但想想好像從沒看過有載具上頭是裝設加特林當作主要攻擊手段的 是無法解決過熱問題?
無名21/04/13(二)19:56:56 ID:.DvVtVbgNo.1107995del
>>1107985
以前discovery的某個軍武節目有看過
其實T-62就已經打不動側面了要攻頂,但想攻頂風險就更大,射擊時間也更短
>>1107993
格林機槍的零件複雜吧,外加冷戰時期北約的空優是靠飛機打的,SPAA的研發優先度不大,後面有點餘額發展的時候飛彈又出來了
無名21/04/13(二)19:58:37 ID:bzcXXFP6No.1107996del
>>1107993
>>好像從沒看過有載具上頭是裝設加特林當作主要攻擊手段的
您不是有M163嗎?

>>分類寫防空車我們玩家卻要開著這貨去跟敵方的裝甲單位互槓啥的
本來就不是讓你拿去跟對方甲車互槓的,退後些專心點防空行嗎?
在你心中想著打甲車時前面的人已經快被500磅炸成豬頭了

防空或曲射火力的反裝甲是必要時可以一搏(不博就要死了),不是用來讓你當主要目的的.
無名21/04/13(二)20:00:50 ID:bzcXXFP6No.1107997del
>>1107995
>>但想攻頂風險就更大
但是英國人的被命中率是100%
無名21/04/13(二)20:10:29 ID:bzcXXFP6No.1107999del
>>1107995
美軍北約這邊的想法是
車載防空火炮若要用格林式設計20mm口徑大概就是上限,再大車子很難馱的動,但是20mm砲彈對於現代飛機殺傷效力其實不太好,若看30mm級以上的口徑已經廣泛使用的奧立岡35mm快砲或波佛斯40mm快砲搭配各種對空殺傷彈藥可靠性與效果也沒有比較差.

所以本來做了40mm火炮的約克曹結果爛尾,推而求其次M163掛20mm格林機砲加減用吧.
無名21/04/13(二)20:23:36 ID:/l/iQRwANo.1108001del
原來如此 感謝各位島民不吝賜教 又充足了不少知識 非常謝謝
無名21/04/13(二)20:25:06 ID:.DvVtVbgNo.1108002del
>>1107999
時間軸不對吧
M247就是為了取代不敷使用的M163和MIM-72才生出來結果問題太多作罷,後面還有個野心更大的ADATS來替代
結果蘇聯解體,SPAA的必要性又更低了,ADATS也取消,就變成悍馬扛幾顆刺針的復仇者加減用
無名21/04/13(二)20:59:27 ID:/l/iQRwANo.1108004del
>>1107996
阿對了順便澄清(?)一下 個人雖然有玩過戰爭雷霆(跟戰車世界)

但因為對PVP實在是不擅長 因此今年跳槽去armored warfare去了

因此一些問題也是從遊玩中產生的 總之感謝解釋
無名21/04/13(二)21:13:47 ID:yGu.mvEUNo.1108005del
>>1107974
A10就靠裝甲賭啊 直升機就是機動迴避

>>1107993
M163跟裝了M134的汗馬表示:有問題嗎? 朋友
原PO21/04/13(二)21:43:32 ID:/l/iQRwANo.1108007del
>>1108005
抱歉 這真的是我孤陋寡聞...
無名21/04/13(二)22:43:30 ID:E9gTlCKENo.1108010del
>>1107940
也有用發射藥的瓦斯做動力的蓋特林啦
主要是俄系的在用這設計
>>1107974
就男子漢的正面碰撞對決啊
然後A-10的座艙裝甲又有飛行浴缸的稱呼
>>1107986
空用機砲舔地的話追求的不是打爆對方戰車 而是讓他們無法繼續有效作戰(打壞你的觀瞄裝備/砲管/履帶等等)
>>1107993
彈藥消耗問題也要考慮啊
想想看方陣系統能接戰幾次就得重裝填


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