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無題
今天就是要教你们一些人生经历!
21/05/20(四)09:42:25 ID:S0JlnXaA
No.1110962
del
经历就是:自从得了精神病,整个人精神多了…………
無名
21/05/20(四)15:01:05 ID:S0JlnXaA
No.1110993
del
無本文
無名
21/05/20(四)15:02:11 ID:S0JlnXaA
No.1110994
del
無本文
泰莎艦長控
21/05/20(四)15:14:25 ID:/iKQipro
No.1110996
del
>>1110993
這不是重武裝鋼彈EW嗎 完成度挺高的嗎!
無名
21/05/20(四)16:22:14 ID:klPOT55s
No.1111000
del
此人地下有知應該會很欣慰
無名
21/05/20(四)17:29:56 ID:Q.LXWW5Q
No.1111005
del
可是對岸的船艦不是已經裝上CIWS了嗎?
再研發新的是要符合什麼需求
砲管多一點&轉速快一點是有什麼效果嗎
無名
21/05/20(四)17:48:46 ID:g6ixSOAI
No.1111006
del
>>1111005
無名
21/05/20(四)17:48:50 ID:asslPM62
No.1111007
del
>>1111005
左舷、弾幕薄いぞ!何やってんの!
無名
21/05/20(四)18:06:52 ID:t8Kz0RYA
No.1111009
del
>>1111005
1130是航母用的。
射速更高,彈幕更密集,射程更遠,火力更強,集火速度更快。
你可以簡單理解為更好更有效的CIWS火力段裝備。
730性能一般且價格昂貴,換裝單聯1130勢在必行。
無名
21/05/20(四)18:24:28 ID:zrMCimyw
No.1111010
del
>>1111009
>1130是航母用的。
>射速更高,彈幕更密集,射程更遠,火力更強,集火速度更快。
但沒有更準,而且每輪彈藥消耗量更高
無名
21/05/20(四)18:32:33 ID:g6ixSOAI
No.1111011
del
>>1111010
本來就是拿來撒彈幕的
追求的是瞬間傾瀉火力
跑去質疑準度是不是搞錯了什麼
無名
21/05/20(四)19:08:37 ID:gzyJQVdA
No.1111013
del
>>1111005
工程上有很多东西,并不是一定要实装才做的。存在大量的“练手”项目,只是为了验证某些理论或是探索参数边界,做完后就转为技术储备。大陆以前就是这类的东西做的太少了,无数的坑要留到实用项目才踩到,结果一路伤痕无数…………
無名
21/05/20(四)19:12:18 ID:gzyJQVdA
No.1111014
del
>>1111009
1、共匪这边造过转膛76MM炮,和7管76炮(非加特林,只是简单并联),这就很恐虐了…………
2、以后是导弹的时代了,近防炮不会再有大的发展了。除非小口径电磁炮实用化。
無名
21/05/20(四)19:20:25 ID:zrMCimyw
No.1111016
del
>>1111011
>本來就是拿來撒彈幕的
>追求的是瞬間傾瀉火力
>跑去質疑準度是不是搞錯了什麼
1130是CIWS系統還是對艦火炮?
建議你再多想想
無名
21/05/20(四)19:22:14 ID:zrMCimyw
No.1111017
del
>>1111014
>转膛76MM炮
這東西是真的艦砲,而且因為系統小的關係,可以很好的裝在小船上面
無名
21/05/20(四)19:32:54 ID:g6ixSOAI
No.1111018
del
>>1111016
CIWS不是追求彈幕難道追求準度?對艦要求瞬間傾瀉?
我一定是走錯世界線了
無名
21/05/20(四)19:45:07 ID:gzyJQVdA
No.1111019
del
>>1111017
问题是共匪把她装在轮式底盘上,还TMD是10X10驱动的…………你看,共匪不是没脑洞,只是以前太穷了吧……
隱性唯依控
21/05/20(四)19:46:13 ID:WfsoFeQc
No.1111020
del
>>1111018
歡迎來到銀河英雄傳說的世界,先求發揚火力,次求掩蔽。
無名
21/05/20(四)20:17:15 ID:X0Ak8TiY
No.1111022
del
>>1111016
1130的意思是11管30mm口径炮
你是觉得航母上装这个东西是对舰用的,还是不知道1130是什么先水一帖?
無名
21/05/20(四)20:24:04 ID:gv2rqpZw
No.1111024
del
>>1111022
近迫武器本來就要兼差反快艇吧
泰莎艦長控
21/05/20(四)21:01:17 ID:LSOvQmoE
No.1111027
del
>>1111020
其實我不太中意特里古拉夫的三頭設計
因為正截面積的多餘部分會造成防禦力場的浪費
無名
21/05/20(四)21:02:58 ID:Zqlm0IG.
No.1111028
del
>>1111027
旗艦比較靠後,遠狙的話有大火力也不錯
無名
21/05/20(四)21:26:57 ID:wKjeoX.g
No.1111029
del
>>1111017
那何謂"不好的裝在小船上面"?
無名
21/05/20(四)22:02:44 ID:10OzRuP6
No.1111030
del
近迫要靠撒彈幕那是精度不夠...
近迫的前置補正是要捉自己打出去的砲彈彈道與目標資訊整合後,再去推算需要預先調整多少,彈道不穩就只能靠狂灑彈去彌補這個問題
MK-15後期一直在補強砲管架跟升級後端設備這些都是為了一面提升彈道穩定度跟彈道演算能力(門匠也是),刻意忍受震動也要把雷達掛機砲上也是為了更精確取得自身彈道
近迫得對水面模式發彈間格更慢,直接上水管找MK-15的對小艇射擊看看就知...
無名
21/05/21(五)10:14:02 ID:4brVNoe.
No.1111040
del
>>1111027
話說
特里古拉夫新版是長什麼樣子?
無名
21/05/21(五)11:06:03 ID:xr9Az5tA
No.1111044
del
>>1111024
航母編隊反快艇不需要航母開炮
無名
21/05/21(五)11:08:25 ID:xr9Az5tA
No.1111045
del
>>1111029
先有730和各種小船
後有航母和1130
不是不好的裝在小船上
而是有小船時只有不好的
無名
21/05/21(五)11:17:30 ID:miPSwhr.
No.1111046
del
>>1111040
醜 有點像是胸前掛了大狗牌的獅身人面像
無名
21/05/21(五)14:36:24 ID:ZcBm1ZPA
No.1111052
del
>>1111040
>>1111046
無名
21/05/21(五)16:47:49 ID:bvDuQ7EI
No.1111055
del
>>1111052
這看起來被彈面積更大.....
無名
21/05/21(五)16:48:22 ID:7DCKyxwc
No.1111056
del
>>1111052
>>1111046
的確稱不上好看…
無名
21/05/21(五)16:52:38 ID:bvDuQ7EI
No.1111059
del
不過同盟方的旗艦級
不過同盟的旗艦級下場都不好
特里古拉夫更是因條約被拆掉....
無名
21/05/21(五)17:53:34 ID:gDfpd1QY
No.1111062
del
>>1111027
但看網路資料似偶會提到同盟舊旗艦艦寬不足反導致防禦受限
尤其輕量流線化的第3艦隊庫赫林
被評為若是常規結構強度應能抵擋失事時的碰撞
隱性唯依控
21/05/21(五)18:26:54 ID:AWIEXMI6
No.1111063
del
>>1111062
銀河英雄傳說世界的艦艇只能正面硬扛,側面和後面根本毫無防禦力,而且只要力場被突破就爆定了,艦艇乘組員的死亡率也超高,同盟為了節省預算和生產性,不但模組化還減少裝甲,兩國的財政光是為了支付撫卹金就快完蛋。
為什麼同盟不發展AI、減少艦艇上的乘組員人數呢?
無名
21/05/21(五)18:38:10 ID:Xa58jH5U
No.1111065
del
>>1111056
中間那顆反倒感覺是更大型化的防禦力場產生器
若是這樣的話這艘感覺更像是驅逐戰車那種概念
>>1111063
楊這艘皮更薄,本來就只是類似海巡單位用的船艦轉用
沒死人真是萬幸
隱性唯依控
21/05/21(五)18:53:45 ID:AWIEXMI6
No.1111070
del
>>1111065
應該是準備編入海巡的舊艦艇改裝的,你當成現代化的二戰航空戰艦來看比較好。
楊還在世時休伯利安都沒事,也有靠近前線和敵艦對轟的記載,可見其攻擊力與防禦系統沒問題。
無名
21/05/21(五)19:13:18 ID:ivtxfRB2
No.1111071
del
>>1111065
楊的旗艦休伯利安是同盟軍的退役戰艦
第13艦隊成立時因為戰艦不夠才從二線的行星防禦艦隊拉進來
無名
21/05/21(五)19:35:05 ID:vSewfY7M
No.1111072
del
>>1111063
其實同盟的無人艦技術已經實用化了,最後一戰時尤里安的伊軍❨?❩就有好幾千艘無人艦,佔總艦隊的25%還是30%了
雖然行動明顯呆板,只能當誘餌用就是了
無名
21/05/21(五)20:01:23 ID:2ocUttws
No.1111076
del
>>1111072
舊版有一集有「借」驅逐艦的橋段,忘了哪集與詳情
如果那集不是黑歷史的話,那艘小驅逐艦只要十幾個人就能開動了
而且沒記錯的話記得還是未經舵手訓練的頂級將官們自己就搞的定
就算是無武裝小型艇,要壓到那麼少人也是沒Ai輔助做不到的
無名
21/05/21(五)20:09:22 ID:gDfpd1QY
No.1111077
del
>>1111063
應該說怎麼爆都是看劇情安排啦
像第9艦隊旗艦被疾風之狼從後面來僅重傷沒掛
一些討論戲稱同盟最危險的是艦橋纜線
帝國最危險的是艦橋廊柱
側面防禦按照遊戲影片至少能頂一下副砲(1:45處)
https://youtu.be/0b12TPpwT80?t=105
記得帝國複數引擎有時也充當側防
甚至有所謂盾艦
無名
21/05/21(五)20:09:59 ID:qmSuOboI
No.1111078
del
https://www.thedrive.com/the-war-zone/40713/china-is-testing-a-20-barrel-gatling-gun-naval-close-in-weapon-system
看美國人分析說可能用了上下雙路供彈
這下估計射速可能達到20000rpm了
無名
21/05/21(五)20:17:05 ID:DiN/nNTQ
No.1111079
del
>>1111078
>>1111078
这还要灯塔国来分析吗?仔细看开贴第三张图,红圈圈出来的部分,这货是最上和最下两根炮管同时在射啊!也就是转半圈就走完一个流程,当然要给每半圈配一路供弹。
無名
21/05/21(五)20:30:03 ID:gDfpd1QY
No.1111081
del
>>1111076
另想到好像在第四次迪亞馬特會戰
最後楊威利跑到伯倫希爾下面當誘餌
該艦上印象只有楊、亞典波羅跟艦長三人
無名
21/05/21(五)21:20:28 ID:bvDuQ7EI
No.1111084
del
楊那台座艦後來改設定是前一代的旗艦級
和新一帶相比
雖然火力和大小都比較差
但機動性較高
而且交給楊時有改裝過
提高指揮能力和新型艦同級
無名
21/05/21(五)23:49:34 ID:JAh1yXjQ
No.1111102
del
>>1111076
那應該是尤里安從費沙逃出途中,用計劫了艘帝國驅逐艦
而他們有幫他們偷渡的商船成員幫忙,所以操作應該是沒問題
不過設定上兩邊的驅逐艦都只要16個人就可以操作
像是舊動畫OVA原創外傳"反叛者",萊茵哈特分發到的驅除艦就沒有很多船員
無名
21/05/22(六)00:12:10 ID:BvCLCJ9A
No.1111103
del
因為是劫串所以先在此致歉
楊的旗艦休伯利安一開始就有說
是分艦隊旗艦等級的船
反正同盟軍當時也不看好這支艦隊
而且成立之時艦數也未達一般艦隊標準
只是應政府的要求應付而已
另外同盟因為要在短期間製造大量艦艇
除了模組化外,還省略了相當多的功能(例如大氣圈內航行能力)
然後除了旗艦比帝國艦隊旗艦大隻外
所有各型艦都比帝國軍要小
這也是同盟神奇的地方
無名
21/05/22(六)00:13:04 ID:mglPqJnc
No.1111104
del
>>1111072
楊艦隊主要靠費雪名人來調動艦隊
大方向運用差不了多少
無名
21/05/22(六)00:54:28 ID:cCa1V3pI
No.1111105
del
>>1111103
同盟船期時沒比較大
從戰艦到戰鬥艇那個引擎檔板都虛灌長度
無名
21/05/22(六)13:04:06 ID:mL3ZpazA
No.1111126
del
>>1111105
同盟艦艇設計風格就是多快好省
模組化、樂高化、costdown,追求正面同時投射大量火力,因此盡量用小砲而不裝大砲
無名
21/05/22(六)13:23:28 ID:8buHRMBY
No.1111127
del
>>1111126
不過設定中同盟的戰機斯巴達恩尼比帝國的女武神機動性更強,
連空戰理論和飛行員訓練都是同盟領先帝國,
至少在航空母艦這方面應該是同盟領先.
無名
21/05/22(六)13:44:47 ID:TOUdYoTI
No.1111130
del
>>1111126
帝國軍戰艦都有大氣圈內航行能力
也是個關鍵
隱性唯依控
21/05/22(六)14:32:15 ID:cgypgicU
No.1111132
del
>>1111126
這點就奇怪了,既然都刻意做到這種程度,為什麼同盟的每支艦隊艦艇數還是少於帝國艦隊?以致於艦隊司令只有中將?
無名
21/05/22(六)15:14:11 ID:C2DNdI2E
No.1111133
del
>>1111132
半個世紀內在伊謝爾倫的雷神之槌下蒸發了
無名
21/05/22(六)15:47:31 ID:rj2/XPD6
No.1111135
del
>>1111132
帝國也有中將或少將司令官吧
艦隊艦艇數沒看過資料
但帝國總人口似乎比同盟多
除大損失後需快速補充的狀況可能限於造艦速度
長期數量照理應該拚不過?
無名
21/05/22(六)15:56:56 ID:SPx7V/Vk
No.1111136
del
>>1111132
同盟人口不到帝國一半
隱性唯依控
21/05/22(六)17:32:50 ID:cgypgicU
No.1111140
del
>>1111135
帝國的中將是分艦隊指揮官,萊茵哈特還是中將的時候就有指揮過幾百艘炮艇。正規、滿編的艦隊指揮官起碼是上將銜。
無名
21/05/22(六)17:41:07 ID:LZpm27QI
No.1111142
del
>>1111140
金毛少將時在伊謝爾倫戰役就能指揮2000艘艦隻打遊獵了還玩的太浪差點讓楊設計交代了
中將上戰場時好像是帶了好幾千條船充當預備隊坐冷板凳然後一記齊射三連讓同盟的明日之星二級特進了
無名
21/05/22(六)18:04:38 ID:WaPdlJN6
No.1111146
del
>>1111135
帝國就太空神羅
不少領土經濟特權被貴族掐著
內戰時貴族聯軍私兵就有10萬艘
這批船帝國政府應該管不動
要到萊茵哈特改革後才把同盟輾爆
隱性唯依控
21/05/22(六)21:14:38 ID:cgypgicU
No.1111164
del
>>1111142
看來各版本的描述不同呢!你應該是劇場版和新漫畫版的,我這是小說版。
無名
21/05/22(六)22:27:48 ID:bxf7Ljp6
No.1111169
del
>>1111164
就是小說版,前傳還是外傳那幾本
無名
21/05/22(六)23:45:10 ID:rj2/XPD6
No.1111174
del
>>1111140
wiki有個戰役列表先參考看看
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%8A%80%E6%B2%B3%E8%8B%B1%E9%9B%84%E5%82%B3%E8%AA%AA%E6%88%B0%E5%BD%B9%E5%88%97%E8%A1%A8
第二次迪亞馬特會戰
帝國軍上將跟中將都各指揮8000艘
凡佛利特會戰
萊茵哈特還姓謬傑爾官階准將麾下205艘艦艇
旁邊一個格林美爾斯豪簡中將指揮12200艘
第六次伊謝爾倫要塞攻略戰
謬傑爾升任少將麾下3000艘
第三次迪亞馬特會戰
謬傑爾升中將麾下8000艘
亞斯提會戰
萊茵哈特手頭有五個分艦隊
指揮官從少將、中將、上將都有
最多的不過5000艘
亞姆立札前哨戰
吉爾菲艾斯中將15000艘
基本上我認為中將以上就可大可小
准將、少將才比較有限制
而滿編艦隊上將以上指揮看起來常出現在新帝國戰役
大概是人才太多升級太快的排擠作用
無名
21/05/23(日)04:28:48 ID:KYRLHa3.
No.1111187
del
>>1111132
田中隨手寫出來的數字不要太在意,就像同盟跟帝國兩邊人口增減速度一樣。同盟270年內人口增長8萬倍,就算加上大袞會戰後帝國的移入人口,這數字等於一年同盟要多幾千萬人:帝國立國共490年,人口從3000億掉到250億,同盟根本不用打帝國,放個幾年帝國就自然消滅了
無名
21/05/23(日)12:45:57 ID:NJJk0imo
No.1111199
del
>>1111187
>同盟270年內人口增長8萬倍,就算加上大袞會戰後帝國的移入人口,這數字等於一年同盟要多幾千萬人
人口是指數成長,所以應該是每年4.3%的人口成長率才對
不過這也是相當驚人的數字了,尤其是天天和帝國打仗的情況下
泰莎艦長控
21/05/23(日)13:49:32 ID:HXB1UBTs
No.1111204
del
>>1111030
炮彈畢竟是無導引的
實戰中有風向,測距精度還有會高速迴避的目標
加大彈幕密度也是一種合理的工程選擇
泰莎艦長控
21/05/23(日)14:01:05 ID:HXB1UBTs
No.1111205
del
>>1111028
但是特里古拉夫用的還是中口徑炮設計吧
如果是龜在後面的旗艦用中期Ajax例如佩倫那種才是
真正的遠距離炮戰能力設計的
>>1111062
那個是指船體結構耐不住碰撞吧,和正常炮戰防禦靠的是能量防禦力場是不同的
>>1111065
那個如果是防禦力場也不太對吧,位置太靠後,能罩的住
前面的三個艦首嗎?
>>1111077
Star Trek最多的死因則是螢幕爆炸www
>>1111105
那個引擎擋板其實是向量噴嘴的功能哦
>>1111126
其實也是大口徑炮的技術不如帝國
有設定提到中期開始獲得帝國流出技術後也在Ajax級
上面裝大口徑遠程艦炮了
>>1111127
應該反過來吧?怎樣看都是王爾古雷比較靈活
無名
21/05/23(日)14:49:12 ID:Yu/xC9uE
No.1111217
del
>>1111205
我看小說的時候,卷頭插畫有雙方戰機,
文字說明是斯巴達恩尼機動性略勝一籌.
而提到波布蘭的時候,講到他的後世三重身分.
第一王牌機師,空戰理論奠基者,花花公子.
前兩個身分都說明同盟在機師和戰技上的優勢.
無名
21/05/23(日)15:03:21 ID://douHDs
No.1111219
del
>>1111217
波布蘭還有一個是強運吧
看他身邊的機師都一個一個戰死了
他運氣好能活到最後
隱性唯依控
21/05/23(日)17:51:02 ID:0j1.QGoo
No.1111231
del
>>1111219
高尼夫死了,費雪死了,楊死了,先寇布死了,馬遜也死了,波布蘭的運氣真的超強,還有另外一個強運者為亞典波羅。
無名
21/05/23(日)20:04:12 ID:1HQLVwL6
No.1111239
del
>>1111219
其實揚打下依謝倫後就能把更多艦對擺到費沙去
並且進行幾年休養就能回復國力了
記得那時同盟的次世代船艦也在開發了
但軍部偏偏要派人去帝國送頭.....
次世代船艦只完成巡洋艦級的瑞達級
而且只生了兩台
根本就是原型艦....
無名
21/05/23(日)21:19:26 ID:tsMaA6X2
No.1111243
del
>>1111205
我的印象同盟長射程並未加大口徑
而是身管延長之類的方式
幾艘長程旗艦首部外觀都變長
但相對耗能較大所以連射速率慢
>>1111217
這樣說來好像是有可能的
畢竟王爾古雷曾被迫使用引誘斯巴達尼恩進入戰艦火力範圍的戰法
起碼坎普做過一次
霍爾斯特.舒勒?(帝國軍王牌?
https://gineipaedia.com/wiki/Horst_Sch%C3%BCrer
這裡寫他以同樣戰法在巴米利恩造成同盟飛官嚴重損失
其中包含了伊凡.高尼夫
另外就是銀四EX同盟空母太威啦XD
不過王爾古雷應該也不至於太差
相關介紹提到它還能大氣圈飛行
有足夠防護於近恆星區域執行任務
且配備可實施干擾的電戰系統
https://gineipaedia.com/wiki/Walk%C3%BCre
無名
21/05/23(日)21:21:53 ID:VaCi3hZY
No.1111244
del
>>1111231
波布蘭與其說是個人的強運,倒不如說是託作者田中方樹健忘之福。
本來預定寫死的角色結果卻讓他活到最後。
附圖為跟波布蘭同樣在作者處死名單上卻成功逃脫魔掌的帝國元帥。
無名
21/05/23(日)21:22:59 ID:h2LNF53E
No.1111245
del
>>1111239
>>其實揚打下依謝倫後就能把更多艦對擺到費沙去
>>並且進行幾年休養就能回復國力了
以奧丁(田中)大神偏心程度,同盟軍擺在多的艦隊在費沙迴廊前,都會變成是金髮小子,或是帝國軍名將的功勳!!
不信!?當金髮小子待在伊謝爾倫迴廊那段時間,多少同盟艦隊敗在金髮小子手上,而且金髮小子都是靠艦隊戰打到同盟軍艦隊失去建制
無名
21/05/23(日)21:29:23 ID:h2LNF53E
No.1111246
del
>>1111244
>>波布蘭與其說是個人的強運,倒不如說是託作者田中方樹健忘之福。
個人倒是認為托"伊謝爾倫的諸星當(同一個配音員)"之名的福氣,奧丁(田中)大神才沒有收他進英靈殿.
PS:銀河英雄傳說 (1982年-1987年),福星小子(1978年-1987年)
無名
21/05/23(日)22:52:30 ID:lZCXOsbE
No.1111252
del
>>1111246
您的那個時間表是指小說的連載時間吧
一期OVA可沒有這麼早
不如說是那些女性讀者(?)救了波布蘭
然後OVA的聲優就直接找古川了(
另外有誰記得,原本的13艦隊可是有4個ACE空戰王牌喔~
結果還沒換頁就被開根號了
無名
21/05/24(一)00:15:17 ID:K7JVvjcY
No.1111254
del
>>1111217
斯巴達尼恩與王爾古雷其實就是野馬與隼
後者就是除了靈活其他都比較差
無名
21/05/24(一)00:17:16 ID:pOY9hhSg
No.1111255
del
>>1111187
人口下降速度未必會永遠保持一定
實際的例子反而是死到一定數量之後
減少速度就會趨緩(當然沒對策的國家就會消失了
帝國是專制
但是統治階級也不是都是傻瓜
(雖然遇到金髮跟黑髮的時候 好像智力會下降就是了
再來帝國可是連皇子都得逃的到同盟去了
一年跑個幾千萬人 感覺上也沒什麼了不起的
隱性唯依控
21/05/24(一)01:21:04 ID:koILyRW6
No.1111258
del
>>1111252
波布蘭差點被母艦上的整備主任害死,準心沒調好就趕著讓他出擊。
說不定其他王牌飛行員也是被這個整備主任害到的。
無名
21/05/24(一)05:02:17 ID:2Svl10x2
No.1111260
del
>>1111258
新動畫版本倒是試著洗白
整備:肚子餓 所以...
無名
21/05/24(一)07:49:25 ID:jo6FYFr2
No.1111262
del
>>1111260
新版那腐女BL平行世界作品就甭提了......
無名
21/05/24(一)10:22:34 ID:rjLONfos
No.1111265
del
>>1111204
風向.風速跟目標彈道軌跡.機動預測早就都納入前置量了
而跟機砲彈道自動演算有關的,不管陸海空都會以測風計感應器之類的方式加入風向風速補正
無名
21/05/24(一)21:41:07 ID:Go0A0Gf6
No.1111319
del
>>1111265
以精準取向的戰車砲只算大氣資訊補償首發就通常就要花掉5秒多
艦用火炮還要加上船在跑跟三軸都在搖,若要每發發射前每樣參數都解算是算不完的.
要求反應速度的CIWS火炮不能用這種運作思維
無名
21/05/25(二)17:43:10 ID:Fr.mSwCc
No.1111359
del
>>1111265
你簡直是在要求車載重機槍要有狙擊槍的命中精度....
無名
21/05/26(三)01:28:25 ID:.qazXKQE
No.1111405
del
>>1111265
你要求的是雪風或者海霧等級的艦體總運算能力..
無名
21/05/26(三)17:45:21 ID:OWlskWFs
No.1111454
del
>>1111359
無名
21/05/26(三)17:48:22 ID:M5nHxZ3w
No.1111455
del
>>1111454
M2射速550發/min
給你一分鐘,550發落點都要一致喔
無名
21/05/26(三)19:46:25 ID:xpkptlxk
No.1111458
del
>>1111454
.50 M2 有點射模式?
無名
21/05/26(三)20:11:13 ID:wAG8KjhM
No.1111459
del
>>1111458
有的
無名
21/05/27(四)01:01:31 ID:F/Ymw5ZI
No.1111476
del
>>1111359
刺刀,還要有刺刀
沒有刺刀的槍不是完整的槍
如果真有其事一定是巧合
21/05/27(四)08:10:41 ID:HdBpN89o
No.1111480
del
>>1111458
維修新手問:M61射速好快哦 我能不能點射呀
老鳥答:你不會在供彈鏈上只裝一發子彈嗎
話說這串歪到宇宙後又降落地面打泥巴仗了
人的靈魂都果然被重力束縛了(拖走
隱性唯依控
21/05/27(四)15:44:44 ID:TlurGx86
No.1111507
del
>>1111480
但是……但是泰迪熊星人打泥巴仗還打輸地球人了啊!
無名
21/05/27(四)16:56:59 ID:E7SLSjtI
No.1111510
del
>>1111480
>只裝一發子彈
M61的無彈鍊系統好像是不能這樣玩
無名
21/05/27(四)18:05:09 ID:EYPE3PJY
No.1111513
del
>>1111455
直接把彈倉丟過去好了
看呀 550發都命中同一點呢
>>1111480
在宇宙當中的射擊武器會比地面好用嗎?
地面要考慮射程障礙物風向柯氏力
宇宙當中類似的考量好像也沒少過?
只是理論上都已經上太空打架了
應該CPU也已經進化到可以快速運算的程度了?
無名
21/05/28(五)00:45:34 ID:e72RKEX6
No.1111525
del
>>1111513
宇宙中的交戰距離與動能武器初速相比還是太遠了
CPU運算能力一直比較領先於載具發展
目前流行的看法是大家用核衛星配合大功率激光發生器打打比較現實
這點上中美兩國以外的國家就不用考慮了
沒技術也沒錢去做
無名
21/05/28(五)02:44:58 ID:MXWjF54k
No.1111527
del
>>1111525
雷射的話
不會更容易被無力化嗎?
像是丟個煙霧彈之類的東西(反射率較高的物質的碎片?
大多數科幻作品當中
除了雷射砲以外 多多少少還是會實彈兵器的使用
(飛彈或者磁軌砲
這麼一說
Star Trek的光子魚雷
應該算是實彈武器嗎?(歸類在飛彈?
泰莎艦長控
21/05/28(五)15:25:42 ID:3LIxT8Xw
No.1111552
del
>>1111527
ST中的光雷可是能跑超光速的反物質武器啊
無名
21/05/28(五)16:47:50 ID:upf6BSfw
No.1111555
del
>>1111527
照你這樣說的話,一發搭載紅物質足以毀掉超巨恆星的飛彈,也是實彈武器了
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