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BVR空戰基本防禦戰術一泰莎艦長控21/07/07(三)12:50:25 ID:qZZ6z9K2No.1114186del
大家好,今天介紹BVR空戰中最基本的防禦動作之一,俗稱DRAG
也就是發現到敵人飛彈後立刻掉轉180度動力全開逃,逃到飛彈耗光動能自己掉下去,下面是示範影片
https://youtu.be/jFDYRojuDq0
無名21/07/07(三)14:47:22 ID:m4hkL5HINo.1114192del
不是該保持90度相對角讓來襲飛彈持續轉彎耗能嗎?
轉完180度自己都先掉速度了
無名21/07/07(三)14:56:56 ID:9.Bxnd8ENo.1114193del
>180度
是自機雷達Gimbal的極限
轉180度你是要直接飛回家是不是
無名21/07/07(三)15:06:28 ID:h8Tn0oewNo.1114194del
>>1114192
180度算是一種賭法,賭對方發射的距離夠不夠遠。
畢竟只是一種方法,沒說要全都用這種躲法
泰莎艦長控21/07/07(三)15:56:10 ID:ulmuuqiANo.1114197del
>>1114192
夠遠的話當然用90度也可以
但是只保持90度的效果又不如蛇行
畢竟飛彈飛的是Lead Pursuit彈道 你光是保持90度
飛彈它只是調整一次方向繼續直線飛就好
要持續蛇行左右小幅度轉彎才能達到你說的讓飛彈持續轉彎消耗
所以效果最好的是180度掉頭持續蛇行左右小幅度轉彎
>>1114193
你搞錯了你說那個是Crank不是Drag
Crank目的是發射飛彈後持續提供中途更新資料同時減低接近率
當你飛彈雷達已經開機Pitbull了或是距離夠近飛彈直接Maddog就不需要再母機雷達鎖定
還繼續Crank這樣是浪費主動彈的優勢了
無名21/07/07(三)20:35:44 ID:096bWfLQNo.1114211del
>>1114192
這要看你是開什麼機種對方拿什麼飛彈射你
第二次海灣戰爭因為美軍F-14的飛行員都在最大射程就開火
而伊拉克的飛行員看到RWR一閃燈就開始迴避
鳳凰的手長反而讓伊拉克的飛行員有夠長的時間閃飛彈
無名21/07/07(三)20:44:18 ID:WOzjwwsYNo.1114213del
>>1114211

因為之前那些以為只是掃描模式或是覺得自己還有安全距離的 已經死得差不多了
無名21/07/07(三)20:54:15 ID:096bWfLQNo.1114214del
>>1114213
畢竟兩伊戰爭沒少吃伊朗貓貓的虧
海灣戰爭全軍都熟背對鳳凰的sop
無名21/07/07(三)21:14:23 ID:OM/YVG/cNo.1114215del
>>1114211
我有看到黑貓中隊躲SA-2是對頭朝飛彈飛去 然後盡可能在接近飛彈時迴轉機動 讓SA-2錯過之後就會脫鎖失效了
無名21/07/08(四)02:49:48 ID:4rBY.GFENo.1114230del
>>1114215
U2可不是戰鬥機有高機動性,對頭衝就是賭飛彈沒中衝過頭
無名21/07/08(四)10:10:59 ID:td2yAuRkNo.1114238del
>>1114215
ROCAF的U-2收到的教範是一旦發現受襲(RWR在叫)馬上進行看似簡單但其實超危險的180度迴轉機動後脫離.
在7萬呎的高度SA-2是無法追上已經完成脫離機動的U-2,會超G解體.

所以後來西台灣主要心力放在怎樣壓縮U-2的預警時間,追求在U-2未完成迴轉前擊中.
台灣這邊則開始加強RWR的敏銳度,之後又補上干擾系統.
泰莎艦長控21/07/09(五)14:55:25 ID:jZwpV1dINo.1114324del
>>1114215
我猜那應該是太晚才發現無法脫離飛彈射程了只好賭一把就是正面硬閃了
>>1114238
SA-2的彈體結構應該沒脆弱到追U-2會解體吧
應該說可能不小心解體其實是U-2這邊
無名21/07/09(五)22:12:42 ID:rpXhaRH6No.1114359del
>>1114324
以前看過的說法是U-2的飛行高度接近SA-2的攔截射程極限 從發射到命中中間的修正空間很小
如果讓U-2完成迴避 SA-2就會沒辦法追
泰莎艦長控21/07/12(一)13:02:25 ID:fcLgNrOINo.1114569del
>>1114359
第一是已經接近射程極限了
第二是其實飛彈也是靠舵面機動在極高空稀薄空氣時
機動能力也是下降很快
無名21/07/14(三)23:45:37 ID:l0tF.QMYNo.1114874del
BVR防禦基本就三張牌
防禦的同時維持進攻:Cranking
集中防禦同時保留攻勢的機會:Notching
梭哈一拍兩散:Dragging
防禦跟攻擊意圖的比例是5:5 7:3跟10:0
採取這些戰術的同時也會將雙方其他僚機/分隊的行動納入考慮
舉例:如果友方沒有人來補交戰位,那DRAG的一方就會被對方一路追打回家
或是如果敵方側翼有人沒受阻擋,那BEAM的一方等於是自己讓出角度給側翼的敵人
BFM如果像競技,那BVR就像下棋/打牌


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