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未來戰車型態無名23/03/21(二)10:40:06 ID:pTKURR16No.1175941del
未來戰車還是重甲巨砲嗎?

烏俄戰爭大規模戰車戰幾乎消失,戰車被反戰車飛彈打爆比被戰車打爆多太多。
波灣戰爭是被飛機屠殺,有戰車對戰車,但比起飛機的業務量少太多

戰車又回到原本的老本行突破陣地,反戰車變成副業。
重甲還是需要,畢竟反戰車飛彈越來越猛,還有防空要加上去,無人機反甲也是必然趨勢。

但140mm戰車砲真的需要嗎?還不如多幾根口徑機砲跟大顆反戰車飛彈。
嘲點也太多了吧23/03/21(二)11:10:57 ID:CPj9jlkcNo.1175945del
>烏俄戰爭大規模戰車戰幾乎消失

一直都有零星的戰車衝突
而且二戰也很少你口中所謂的的大規模戰車戰

>戰車被反戰車飛彈打爆比被戰車打爆多太多

坦克或裝甲車屠殺步兵的畫面也不在少數啊

>戰車又回到原本的老本行突破陣地,反戰車變成副業

坦克的主業一直都是突破陣地
無名23/03/21(二)13:15:02 ID:cPkLgwWkNo.1175960del
重甲是一定會有的
擔任突破矛頭不能沒有重甲
作為快速展開的防衛線中心點也不能少了重甲

巨砲嘛...
如果你指的是大口徑火炮 那可能有別的替代角方法
畢竟現在穿甲跟偵查能力是往上翻了又翻
但是足夠的火力是少不了的
無名23/03/21(二)13:34:33 ID:B/bBjL.kNo.1175962del
蘇穗宗表示同意
無名23/03/21(二)13:42:22 ID:Xr3GPvzsNo.1175964del
>>1175945
大規模戰車對決,意指冷戰思維的MBT大包大攬
俄烏那種不同,現代戰爭只是把坦克當突擊砲來使用

連美軍也在逐步除役F-22和A-10
可見冷戰思維的鷹牆禽牆VS鋼鐵洪流的對抗假設是真的過去了
無名23/03/21(二)13:44:51 ID:drOlzc9.No.1175966del
>>1175960
感覺戰車接下來應該就朝生存力特化發展了吧~
畢竟人+車不便宜,隨便被小兵的ATM一發帶走感覺很虧啊~~
沒有人考慮在每台車上都裝小型無人機+情報整合系統嗎?
畢竟戰車的弱點就是死角太多

接戰前先派幾台小無人機掃描戰場,先標定&排除威脅後再進入
然後再裝個觀測情報連結,讓每台車共享偵查情報
埋伏方還在期待轉角撞到愛時,你就先call砲兵毒打一頓再說

這樣戰車的生存率就會大幅增加了吧?
無名23/03/21(二)13:51:56 ID:AJe7aobwNo.1175967del
1. 以前的大規模戰車戰是建立在雙方步兵足夠塞滿戰場的前提上 戰車之間因為地形與後勤限制已經沒其他地方可以鑽 只能在有限的空間內撞在一起對射 往往是不得已下才會出現的戰局
2. 伊拉克在波斯灣戰爭的損失有3/4在四天的地面攻勢中發生
3. 現代戰車的本質就是扛著可以有效打穿預設目標的砲到處跑 跑到敵人無法有效集結對抗力量進而失去本來的作戰節奏 所以砲跟著防護技術一起加大尺寸終究是必然
無名23/03/21(二)14:52:57 ID:pTKURR16No.1175974del
重甲很重,巨砲也很重,M1A2已經64噸
如果要硬擋次世代的戰車砲,那個戰車,沒個80也要100。

60噸的戰車應該是上限,超過這個重量應用彈性就會很差。俄國佬的50噸,也是不得已。

又要回去步兵戰車跟騎兵戰車?
重甲伴隨步兵前進的戰車
輕甲重砲高機動戰車
無名23/03/21(二)16:25:02 ID:zAxt5FGANo.1175979del
對步兵來說ATGM的隱蔽性和機動性當然更好
但戰車砲的穿深不輸ATGM但更便宜、補充更快速、攜帶量更多、反應速度更快
而且更不容易被反制(畢竟是超音速鋼針)
再說大口徑機砲+ATGM總重量加起來也和戰車砲差不了多少

至於要不要疊甲就不好說
因為現在已經不是無腦堆厚度就有效的時代了
面對未來130~140 mm 口徑下一代戰車砲
要疊出有效的防禦可能會增加太多重量而限制移動能力
無名23/03/21(二)16:30:38 ID:lSN.rMmgNo.1175981del
>>1175974
挑戰者表示
無名23/03/21(二)20:23:42 ID:mOymogccNo.1175993del
烏俄戰爭中的終結者戰車跑到哪?都沒看到
無名23/03/21(二)20:25:45 ID:Ebc5ZKpQNo.1175994del
>>1175993
大概是怕跑到對面化為烏有吧
無名23/03/21(二)21:18:09 ID:WeHhj20cNo.1175997del
>>1175974
當年德國為了弄豹二還得花一堆錢升級橋樑,波蘭至今能給豹二過的橋數量也很少,現在更不可能有錢搞這些
我看未來戰車大概也是在65t內取捨
>>1175993
大約1個月前才傳出死了一台
https://eurasiantimes.com/ukraine-claims-first-kill-of-russias-bmpt-72-terminator/
無名23/03/21(二)22:08:46 ID:0RPVarPcNo.1176001del
我們需要的是泰坦
就先從騎士機甲開始吧
無名23/03/21(二)22:26:05 ID:Tat2/S.INo.1176005del
>>1176001
結果來了騎士跟MH
無名23/03/21(二)22:35:16 ID:1EwSCGyYNo.1176007del
>>1176005
>>結果來了騎士跟MH
五星裡真的是戰車無用論,都被MH虐假的。XD
無名23/03/21(二)23:00:54 ID:KNNNGVXcNo.1176010del
>>1176001
>>1176005
>>1176007
MS小型化、米諾夫斯基粒子懸浮裝置小型化。
無名23/03/21(二)23:12:45 ID:Tat2/S.INo.1176014del
>>1176007
差距主要不是在本體而是那套射控
非MH武器要是帶的起那隻射控就還能一拼,但財力不允許啊

那差距程度跟WW2戰車試圖與現代戰車從5100m開始交戰一樣.
無名23/03/22(三)00:20:02 ID:lzfcGYwMNo.1176033del
>>1176001

实际上 我玩过这个桌面游戏一次。

https://boardgamegeek.com/boardgame/4091/adeptus-titanicus/images?pageid=1&sort=recent

Adeptus Titanicus (1988)

Epic battles between gigantic robots.
無名23/03/22(三)07:27:58 ID:p0pETE5MNo.1176057del
>No.1175941
聽說T-15根T-14要量產了
不知道是不是真的
無名23/03/22(三)07:41:42 ID:5EYAtG16No.1176058del
>>1176001
非常大的戰車,知道了
無名23/03/22(三)08:55:08 ID:38ISw2xwNo.1176062del
>>1176014
就算只裝在隊長車上甚至是王牌專用也好, 無形態Fatima不知道有沒有辦法壓低成本到可以裝在戰車上的程度
無名23/03/22(三)09:42:39 ID:YnMCDw.ANo.1176065del
>>1176057
一直有生產,只是一直沒有通過軍方驗收
無名23/03/22(三)11:33:25 ID:lIs2BOsgNo.1176077del
>>1176057
西方的料件都沒到貨生出來的東西軍方敢用?
無名23/03/22(三)12:18:57 ID:F4TeOTrgNo.1176089del
>>1176014
>>差距主要不是在本體而是那套射控
但以寇拉斯軍飛行坦克對彩虹布雷之戰看來,差異並不只是射控而已。事實上是戰車主砲對MH裝甲根本就沒輒,就算打中了也完全無效。反過來MH上的武器,就連裝設的輕兵器輕易就可打爛戰車,遑論直接用手捏或用劍砍。

>>1176062
>>就算只裝在隊長車上甚至是王牌專用也好, 無形態Fatima不知道有沒有辦法壓低成本到可以裝在戰車上的程度
XD 其實完全沒必要,因為戰車主砲根本就奈何不了MH。再好的射控,破不了防等於沒用。

倒是說到戰車,想起大神有畫過一張拉克西絲流浪到地球WW2時站在德軍裝甲車輛旁的畫。那個劇情大概是永遠都別想看到了。XDD
無名23/03/22(三)12:27:11 ID:aXG2zpqINo.1176091del
>>1176089
打到的話還是有用的啦
冠拉斯就有一個戰車長有擊破記錄
無名23/03/22(三)12:37:41 ID:F4TeOTrgNo.1176095del
>>1176091
>>冠拉斯就有一個戰車長有擊破記錄
謝謝勘誤。

不過看到那邊是說"阻止"了敵方的馬古羅(敵國量產機)。然後布雷殺過來時,看來坦克主砲對其裝甲就沒用了。所以看來坦克主砲或許能對付"爛一點"的普通MH。XD
無名23/03/22(三)14:15:26 ID:38ISw2xwNo.1176113del
>>1176095
一般的雜魚MH就算了
彩虹布雷記得是換皮的賽連跟A-Toll
要是能一下子被戰車主砲擊破那就撐不起星團三大MH的名號了
大貓23/03/22(三)15:15:05 ID:waAAiACQNo.1176118del
>>1176089
>>拉克西絲流浪到地球WW2時站在德軍裝甲車輛旁的畫
呀~好可愛!
大貓23/03/22(三)15:23:35 ID:waAAiACQNo.1176119del
>>1176089
>>因為戰車主砲根本就奈何不了MH
沒吧,都有反MH地雷了,一般武器要穿甲應該是有辦法的

>>再好的射控,破不了防等於沒用。
博斯星那場AKD對札克爾,看起來戰車砲彈都會被MH的近迫武器或劍盾擋掉,所以應該是會有傷害所以才需要檔.
只差在一般戰車的砲擊與飛彈是人類瞄射,MH的砲擊與飛彈是Fatima玩幾公里射距的火炮狙射與手控導引亂數彈道飛彈.
無名23/03/22(三)17:01:57 ID:F4TeOTrgNo.1176126del
>>1176119
>>因為戰車主砲根本就奈何不了MH
>沒吧,都有反MH地雷了,一般武器要穿甲應該是有辦法的
反MH地雷是美特羅金屬做的,但印象劍聖在礦山那次,這玩意似乎也沒有發威的樣子。理論上,戰車主砲砲彈若是用美特羅金屬當彈頭,應該就有機會傷害MH的裝甲。但是作者好像沒著墨這方面(不知設定集有沒有)。

其實我說戰車主砲"根本"就奈何不了MH,的確是武斷的錯誤說法,抱歉。因為前面大大舉出了,飛行戰車曾"阻止"過馬古羅的例子,所以看來主砲"有低機率"能擋下雜魚MH。(都說做得到是光榮了)

但改為說飛行戰車幾乎贏不了MH會更合理。理由一,看那場布雷大屠殺飛行戰車,根本奈何不了裝甲。理由二,稍早作者有提坦克主砲幾千發對MH不痛不癢。看來坦克主砲對MH的裝甲,真的是難以破防。

>>博斯星那場AKD對札克爾,看起來戰車砲彈都會被MH的近迫武器或劍盾擋掉,所以應該是會有傷害所以才需要檔.
看來的確是。另外例如寇拉斯三世開新MH被擊傷後,也是往對方頭部直接來了幾發雷射砲(或光砲)打爛對方MH的頭才能脫出。

所以可以推論,坦克主砲只要打對MH弱點並擊中,應該可以造成傷害。但對大部分的裝甲傷害應該很低很低。但MH有主動防禦系統,這邊的坦克主砲看來也是直射的玩意,所以...還是可以說,對上MH,飛行坦克沒有用。XD
無名23/03/22(三)19:27:48 ID:fL3BT2IcNo.1176144del
不只是無形態Fatima的問題
記得MH本身有生物電腦會累積戰鬥經驗
騎士本身也不算普通人
無名23/03/22(三)19:56:03 ID:F4TeOTrgNo.1176148del
俄羅斯濱海邊疆區有個軍事基地,據說其中庫存大量T-72/T-80/T-62/T-54/T-55。先前已有大量可能是T-62的坦克已透過鐵路運往西方。但近期被發現有疑似T-54/T-55的坦克出現在鐵路上運輸著。
https://euromaidanpress.com/2023/03/22/more-museum-pieces-russia-brings-t-54-tanks-designed-in-late-1940s-out-of-retirement-cit/

搞不好是這基地的T-62出清光了,所以改出更老的貨?
無名23/03/22(三)21:14:44 ID:FQPYMq8INo.1176161del
>>1176126
>但印象劍聖在礦山那次,這玩意似乎也沒有發威的樣子
雖然游擊隊埋了地雷, 但是先一步被MH的探測器發現就全部被打爆了
無名23/03/22(三)21:21:42 ID:uER/Y3AgNo.1176163del
>>1176089
>>1176118
我也有印象,但當初似乎沒存到圖。
無名23/03/22(三)22:39:13 ID:iUDT3Y3gNo.1176173del
>>1176161
所以MH能光速移動為啥還要掃雷?
無名23/03/22(三)22:45:01 ID:KiZKycFgNo.1176174del
>>1176173
那個功能是用來給你移防不是用來打架的
先花1/2的續航力移動,移動完剛好運氣正好腳下踩一發地雷,眼前出現一隻敵MH,那不就不用玩了.
無名23/03/22(三)22:48:11 ID:bEyBRvQsNo.1176175del
無名23/03/23(四)00:28:09 ID:5FHQ/VxwNo.1176188del
>>1176058

我似乎记得将气垫船撞到Ogre的履带上。

http://www.sjgames.com/ogre/products/ogrevideogame/

Ogre Video Game
無名23/03/23(四)01:56:45 ID:WqN0BQLINo.1176198del
>>1176175
謝謝。
無名23/03/23(四)12:59:06 ID:7m5b6M3UNo.1176239del
一直說65t以下的人,有沒有考慮這種上限65t的重型戰車走在沼澤水田泥漿的地區,還能走得動嗎

談戰車設計不談預期使用地形這不是白搭?
無名23/03/23(四)13:14:33 ID:fW0jYoTkNo.1176241del
>>1176239
大多數坦克基本上是沒辦法在泥沼運用的
就算是俄佬也得走道路
然後就被早點名了
無名23/03/23(四)13:21:25 ID:bwBk1sxENo.1176242del
>>1176241
>>就算是俄佬也得走道路
聽說烏軍近期兩種布雷法有立功。一種是雷不布在道路上,而是布在道路兩側。等俄軍坦克進口袋,立刻予以攻擊,對方有的一慌馬上掉頭,運氣差的當場觸雷。

另一種方法是,開打前不布雷,等跟俄軍交戰後,用布雷彈往對方退路撒下去。等對方被擊退要回家就...
無名23/03/23(四)13:50:37 ID:mLpcNFnsNo.1176247del
>>1175974
>>1175979
現在對於貧鈾裝甲已經有解了嗎?
無名23/03/23(四)14:01:30 ID:5a8ikENgNo.1176248del
之後就是改成4履帶的巨型坦克,取名為天啟()
無名23/03/23(四)14:05:47 ID:fW0jYoTkNo.1176249del
>>1176248
記得的確有人搞過連結車式坦克
無名23/03/23(四)14:20:55 ID:.mIkcQ9QNo.1176253del
>>1175966
會問這些代表你完全沒看過美軍下一代MBT的計畫對吧
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60208&snA=14637&tnum=3
單車無人機、資訊整合塔台、戰術聯合網路,基本上你想要的通通都有
無名23/03/23(四)14:32:44 ID:ZK.jbKXQNo.1176254del
>>1176253
AbramsX?就只是個活廣告,沒人知道帝國陸軍到底有沒有興趣。

>While this remains a concept demonstrator
https://www.thedrive.com/the-war-zone/abramsx-next-generation-main-battle-tank-breaks-cover
無名23/03/23(四)14:54:45 ID:lPUxN.DYNo.1176255del
>>1176248
鬼扯
明明就是叫炎黃
無名23/03/23(四)15:05:05 ID:fW0jYoTkNo.1176257del
>>1176255
炎黃沒自帶防空飛彈
但那擴音器超威.....
無名23/03/23(四)15:39:33 ID:lPUxN.DYNo.1176258del
>>1176257
升級碉堡把讀過怎樣打飛機的坦克獵人塞進去不就有了嗎
無名23/03/23(四)18:02:36 ID:5FHQ/VxwNo.1176275del
>>1176255

回到现实世界。

https://trilltrill.jp/articles/3050339

実際に乗って操縦できるロボットが開発されて話題に!
「ロマンが詰まってる」
「いつかガンダム作ってください!」

2023/03/22
TRILL【トリル】

投稿されたのは、4.5 m 3.5 tの搭乗型ロボット「アーカックス」を製作しているツバメインダストリ株式会社のTwitter。
無名23/03/23(四)18:20:20 ID:d8EzOJ.2No.1176281del
>>1176248
「陛下請看,此車靠法門密樞運轉,不要人畜牽引,臺上有紅衣大炮兩門,弩炮四架,前、側皆有鐵板遮護,車前有利刃飛輪驅殺近處兵丁。」
「威武異常,這車叫什麼名字啊?」
「欲借陛下虎威,斗膽請用陛下天啟之名。」
「天啟戰車?好!好!」
無名23/03/23(四)21:10:59 ID:en03eercNo.1176290del
>>1176249
連結車的一個巨大缺點是
前後有一半被打中或者觸雷
另一半就跑不掉了
而且這種車轉彎和撤退非常麻煩
開過集裝箱掛車,特別是有鉸鏈的都懂
無名23/03/24(五)04:53:12 ID:4HJBy.YsNo.1176319del
>>1176173
光子引擎的出力
在一次光速移動之後就會大幅下降
KOG等級的可能還會耍脾氣給你看(故障
無名23/03/24(五)14:04:10 ID:wRb3nMPsNo.1176362del
>>1176319
MH動力系統若照放著會自己充能的舊設定來說
光速移動完後是儲能不足而非出力下降,影響到接下來的持續作戰時間.

所以另一種方案就是母艦出光速移動這部份的能源,從艦上把MH投射到戰區.
無名23/03/25(六)19:01:28 ID:63.L9eLYNo.1176529del
>>1176362
也能用額外能量槽之類的吧?
無名23/03/25(六)21:10:30 ID:yJLHXSRYNo.1176543del
>>1176529
劇中大多機種的選擇是多帶幾顆引擎出門
無名23/03/25(六)21:19:48 ID:x2XAIdeoNo.1176545del
>>1176543
>>劇中大多機種的選擇是多帶幾顆引擎出門
印象好像沒這回事。超帝國時期的不曉得,MH時代好像到了光皇,才採用雙引擎的布局。應該沒幾台身上揹一堆引擎的。
無名23/03/25(六)21:47:47 ID:ZfIftn72No.1176550del
>>1176545
多引擎是蘇普特有的點子沒錯
號角幻象一顆主引擎在機身一顆輔助引擎在盾裡,這種暴力方案讓初代幻象取得優勢.
雷德是直接雙主引擎放腳,盾裡面再一顆輔助引擎,形成有錢人才在玩的超暴力方案.
無名23/03/25(六)21:57:43 ID:x2XAIdeoNo.1176553del
>>1176550
>>多引擎是蘇普特有的點子沒錯
印象寇拉斯的柏林SR2,後來也抄了這招變雙引擎。奇妙的是,柏林之名在魔導大戰中並未出現,明明那個中學還在X床的公主都帶隊去玩了說。
無名23/03/25(六)22:02:57 ID:X/Dt7z2ENo.1176554del
>>1176553
>>印象寇拉斯的柏林SR2
因為蘇普魔改了裘諾安嘛,整個秘招就被端去用了
無名23/03/25(六)22:13:49 ID:63.L9eLYNo.1176557del
>>1176554
這樣幻像是比別人大隻嗎?
還是它家的引擎比別人小但出力相同?
無名23/03/25(六)22:24:49 ID:X/Dt7z2ENo.1176562del
>>1176557
幻象的引擎體積比較小.
用雙引擎設計的輕型十字幻象出力就已經追上隔壁中型的星團三大MH,中型的雷德出力則足以暴打星團裡的任何對手了.

至於那幾架金閃閃跟綠色橘色根本是規格外
無名23/03/25(六)22:25:52 ID:x2XAIdeoNo.1176564del
>>1176557
>>還是它家的引擎比別人小但出力相同?
除了體積較小,出力應該也較小。以早期的設定來說,印象單引擎的破裂之人偶,與雙引擎的雷德幻象出力應該是相同的。
無名23/03/25(六)22:57:33 ID:doC8yuxcNo.1176573del
>>1176564
我還以為自己走錯到蘿蔔板


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