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9M14反戰車飛彈無名24/03/17(日)02:56:39 ID:DyXjrgMANo.1211832del
這種第一代線導還要手動搖桿操作的飛彈命中率不知道好不好? 還是受操作員技術影響很大?

如果現在生產這種第一代飛彈成本不知道能不能比現代反戰車飛彈低
無名24/03/17(日)04:17:11 ID:T.nxntIsNo.1211833del
這種廉價武器應該跟帆船一起大規模生產
無名24/03/17(日)09:32:04 ID:4xq7gPjcNo.1211838del
檔名:1710639124000.jpg-(102 KB, 432x640)
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這武器價格太高
應該用斯巴達方陣舉盾
扛過子彈和爆炸毫髮無傷後拿長槍捅穿周圍步兵
拿成形裝藥矛頭奮力一刺炸穿坦克
無名24/03/17(日)11:45:41 ID:8i712saANo.1211840del
要手動導引當然是操作員技術影響大
而且這種第一代的是要操作者"目視飛彈本身"來操作
所以飛彈本身都飛得比較慢 相對也更容易閃
一樣是手操的 你還有拖式可以選
無名24/03/17(日)12:03:20 ID:.UFV8CiMNo.1211843del
>>1211832
最近俄羅斯也用光纖搞了類似的
線控無人機
無名24/03/17(日)12:57:25 ID:wWYgtK.ANo.1211847del
講得好像沒有仿製過一樣,但不知道當時軍方內部評價是怎樣就是了
無名24/03/17(日)13:36:55 ID:.UFV8CiMNo.1211848del
檔名:1710653815288.jpg-(111 KB, 375x500)
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>>1211847
據稱是透過以色列取得在中東戰場的俘獲品
仿製的,但是這飛彈真的是曇花一現,沒人知道後來去向
無名24/03/17(日)17:14:28 ID:UkjFGjJENo.1211861del
檔名:1710666868919.webm-(4804 KB, 408x720)
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現在我都喜歡等大家都有結論以後才發影片
無名24/03/17(日)17:57:15 ID:AbJaZ6pgNo.1211862del
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這種武器比較適合在陣地壕溝裡使用吧?
無名24/03/17(日)18:42:38 ID:ZldfpbX.No.1211872del
>>1211848
因為買到拖式了。
主要是這玩意兒推出時已經是70年代末期,對於當時的坦克已經變成搔癢等級的衝天炮了。
無名24/03/17(日)20:28:56 ID:7u9RnywkNo.1211876del
>>1211872
當年以色列戰車會被陰到主要還是那時不知道如何對應
後來發現只要對者冒出火光跟煙霧的發射處一發高爆榴彈跟機槍狂掃過去,射控就中斷了
無名24/03/17(日)20:38:28 ID:UkjFGjJENo.1211877del
>>1211872
>>1211876
這種拉線飛彈本來就那種性能
唯一的差異就是導引方式不同而已
相同的地方是瞄準的人反正就是一定要在那邊呆著瞄準直到擊中目標或是自己被打中
無名24/03/17(日)21:14:17 ID:ZldfpbX.No.1211879del
>>1211877
現在拖式已經發展到可以射後不理了
無名24/03/17(日)21:31:36 ID:UkjFGjJENo.1211883del
>>1211879
>>目前現役的拖式仍全採用線導設計,且射控技術仍採取1970年代第二代線導飛彈之乘波導引(Semi-Automatic Command to Line of Sight),這代表導引系統與發射平台須直接連線,並要求目標維持在射手的視線內直到飛彈撞擊為止,這是發展「射後不理」次型或加強性能的後繼研發者的主要動機。

你應該是看了危機百科這段吧
但是他的意思是說因為托式還是需要人去瞄準直到射中目標
所以才有發展射後不理的飛彈的動機
你說要射後不理那應該是標槍 但是標槍的缺點就是貴
無名24/03/17(日)21:39:55 ID:ZldfpbX.No.1211886del
>>1211883
拖式的射後不理套件在2025年就會開始交付各採購國軍方單位了
無名24/03/18(一)11:40:49 ID:saCIZAYMNo.1211926del
>>1211876
最後發現是抬攝影機的記者
95發中224/03/18(一)11:47:40 ID:saCIZAYMNo.1211929del
檔名:1710733660520.jpg-(59 KB, 640x431)
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>>1211832
這東西太難用了,這可不是現在大量流行的FPV
而是自己用一個望遠鏡找到目標,然後控制一台無人機,透過望遠鏡一邊看著目標一邊看著無人機一邊遙控無人機,試圖讓無人機撞上目標的活動.
當你的目標越遠,目標越快,無人機越快,都會導致你的困難度大幅上升.

這種模式最經典的莫過於英國人希望他們的射手練度可以這樣手控一顆1.5倍音速的物體去撞中一個高亞音速的物體
無名24/03/18(一)11:57:31 ID:iUq3YvkgNo.1211932del
>>1211926
不是,攝影機都開始噴出火光跟煙霧了大哥你倒是快跑啊XD
無名24/03/18(一)12:00:43 ID:saCIZAYMNo.1211934del
無名24/03/18(一)12:03:07 ID:NISblSKANo.1211935del
>>1211929
實際上大量的作戰影片根本都是在超遠的距離發射然後慢慢悠悠的看著火箭非過去打爆坦克 這種飛彈甚至還被用來打群聚者
所以才會有乾脆使用第一代設計的呼聲
因為你的目標大多數時候根本不會一直移動 而這種飛彈的優勢主要也是廉價的人肉導引系統
無名24/03/18(一)12:51:48 ID:Scuqfd3INo.1211937del
>>1211935
主要的問題就在這飛彈的彈頭功能過於單一且過時,基本上就是RPG7的彈頭,連要拿來打人殺傷力都很差。
無名24/03/18(一)14:13:59 ID:M0OCBkl.No.1211943del
>>1211929
英國佬如果是把這種速度推進的彈頭用來打地面的戰車就是大殺器了……不過是英國佬嘛,不意外就是。
無名24/03/18(一)15:02:01 ID:saCIZAYMNo.1211946del
>>1211935
我重點在FPV第一人稱視角跟9M14第三人稱視角的難度差太多了
半自動指揮至瞄準線導引是讓三人稱視角這形式變簡易好用一點的解決方案,而那剛好就是需要花錢的地方.
無名24/03/18(一)15:36:50 ID:oZAPAgjkNo.1211948del
>>1211943
印象中有線導彈要布線也是速度慢的因素之一
平飛拖著的線比較容易受地面雜物干擾

另一方面要手控的東西太快也不好操作, 地面飛1.5M只不到兩秒哪來得及操縱
無名24/03/18(一)16:22:06 ID:5MuLIbzoNo.1211953del
線導的優點在抗干擾和更高速即時的數據傳輸能力所以即使現代也還有應用價值
最淺顯易懂的優勢就在把導引交給發射端負責可省去彈頭裡尋標頭所佔的體積重量
但這不代表發射端一定得人力遙控 看你要用雷射導引還是簡易雷達都好過人控
無名24/03/18(一)20:47:58 ID:DMMTGNpMNo.1211963del
>>1211948
美國陸軍廢棄掉的那個超音速動能擊殺火箭又粗又大,發射時聲光效果特別感人...
無名24/03/18(一)21:20:04 ID:xh0lfM..No.1211968del
>>1211934
立刻趴下不知道有沒有活路?
以色列坦克射的是對人專用彈,次彈械是一大堆飛鏢狀物體
就像大號散彈槍


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