[回到版面]
回應模式
名 稱
內 文
附加圖檔[] []
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 5120 KB。
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
  • 鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
  • 新介面尚處於測試階段,如果有任何問題可以向管理員或於程設交流版反映。

日本戰國偽史無名17/08/21(一)19:01:30 ID:.s4VSTBENo.954645del
1 長筱合戰3000鐵砲,大破武田騎兵
2 武田騎兵天下無雙(想像一下平均不到一米五的矮子騎在一匹小騾子上是什麼景象)
3 只見諸于米澤藩在江戶時代編的一本所謂書信集錦中提到的上杉在手取川氾濫時大破織田(手取川整個戰國時代都沒有氾濫、那封書信裡上杉jj說自己擊敗了織田"信玄",落款9月19日,在信裡又說織田軍23號渡過手取川,呵呵。)
4 今孔明竹中半兵衛(他兒子編本書把他寫得像神似的,死了以後秀吉像劉備失去孔明一樣)
5 黑田如水晚年差點統一九州(胡說八道)
6 九頭龍川朝倉大破一揆軍30萬(見於《朝倉始末記》,純野史,書裡朝倉家隨便一個將領都是“古今無雙”。雖然以優勢兵力輸了姊川正面的德川軍,兩萬大軍還在刀彌阪被信長親率千人馬回追著打)
7 墨俁一夜城(《信長公記》記載信長入侵美濃後在此有城砦,一夜城純屬江戶時代杜撰)
8 忍城水攻是石田三成的主意(石田當時沒有這個能力和威望調動這麼大規模的行動,這是秀吉自己的主意。佐竹和宇都宮還勸過,但是最後沒說動。)
暫時想到這麼多,以上情節基本都曾經被光榮做進遊戲裡並大肆渲染
https://www.zhihu.com/question/30645147/answer/207303901
當傳令錯了嗎17/08/21(一)19:06:28 ID:ciyC9RvENo.954646del
>>954645
>武田騎兵天下無雙
武田赤備騎兵團真正的作戰方式
許多研究《武田戰史》、《甲陽軍鑑》的學者曾經指出,武田信玄的的戰術意義在於開創利用馬匹迅速調動或傳令步兵軍團,達到難以想像的機動性。

甲州騎馬隊可能不是以密集隊形的陣式直接殺入敵陣中用長槍刺殺敵方步兵。而據史料記載和一些史家的猜測,1571年11月三方原合戰時,山縣昌景率領的赤備騎馬隊與德川軍交戰時,是騎馬快速地馳至敵陣側面,馬上武士紛紛下馬,再列陣以步戰方式攻擊德川軍側翼,又或者抵擋另一隊卻從側攻擊友軍的敵方支隊。
無名17/08/21(一)19:10:24 ID:ciyC9RvENo.954648del
>>954645
長筱合戰3000鐵砲,大破武田騎兵(X

長筱合戰2000出頭鐵砲+陣城,大破武田家老赤備領軍的步兵軍團(O
無名17/08/21(一)19:52:08 ID:.YVaDjcUNo.954654del
>>武田騎兵天下無雙(想像一下平均不到一米五的矮子騎在一匹小騾子上是什麼景象)
在完全沒有騎兵傳統的島國,出現這種兵種已經很令人佩服了,這就跟責備印加帝國被西班牙入侵的時候沒使用草泥馬鐵騎一樣
無名17/08/21(一)20:16:18 ID:8acJhAi2No.954663del
>>954645
文字的傳遞
本來就很容易發生失真的狀態
時間久遠的時代更是如此

你敢說中國的史書就完全沒有謬誤?
史官的紀錄就一定都是真實?

日本戰國時代歷史紊亂的主因之一
也是因為當代並沒有設立類似史官的紀錄機構
所以後世在拼湊 嘗試還原歷史的時候
才會有那麼多的異說
但是就算是國家統一力量去編撰的古事紀
你覺得裏頭的描述就一定都是正確的嗎?

死海古卷出現之前
有誰懷疑過聖經其實是有其他版本的?
無名17/08/21(一)20:17:23 ID:XC8UnBi2No.954664del
三成不是西軍領導....?
是德川為了安撫毛利所以找的替罪羔羊?

要是這是真的,很多關原合戰的說法都要改寫阿
無名17/08/21(一)21:18:33 ID:ciyC9RvENo.954677del
>>954645
>今孔明竹中半兵衛
>死了以後秀吉像劉備失去孔明一樣)

臨表涕泣 不知所云
無名17/08/21(一)21:24:18 ID:jXcPmpg2No.954679del
>>954663
為祖國辯護了半天,你是否看見原PO這句話:
“暫時想到這麼多,以上情節基本都曾經被光榮做進遊戲裡並大肆渲染“

作者只是用歷史來反駁遊戲,就像用三國志反駁三國演義裡面的戲說成分
無名17/08/21(一)21:24:29 ID:ciyC9RvENo.954680del
>>954663
這問題就像三國志和三國演義的差別

三國志是史書,三國演義是小說
結果日本橫山光輝和KOEI各出了一部名叫三國志,實際上是演義的作品.....
無名17/08/21(一)21:30:07 ID:ciyC9RvENo.954683del
>>954663
>有誰懷疑過聖經其實是有其他版本的?
???????
現在中文圈通行的新約合和本本來就會附上不同的福音書阿?
要不然你以為舊約和新約是在分什麼?
無名17/08/21(一)21:58:35 ID:yAmcrZNUNo.954691del
>>954654
某種程度上也許日本史書也不算錯
畢竟古代人沒念啥書, 會犯洞穴假象的錯誤也是很正常的
無名17/08/21(一)23:18:12 ID:dih1xqKMNo.954701del
>>954663

原PO就提一下常見的流言而已
這麼急著出來救援是怎樣
孤證不立 官修史書不一定對
還需要你來幫島民上課?
無名17/08/22(二)00:49:21 ID:4SUqVPo2No.954711del
可蘭經也是從聖經分出來的
無名17/08/22(二)01:53:35 ID:jK0uKc6oNo.954715del
>>954691
日本戰國史最大的問題就是留下了太多各家的文書
然後各自的記錄常常是南轅北轍不然就是細節都不攏
所以大家都是取自己喜歡的來解讀
至於鞭光榮的戰國遊戲?
看看光榮的三國志那才叫好笑
把三國演義當正史作進遊戲結果一堆搞不清楚的玩家被誤導
無名17/08/22(二)02:31:20 ID:pcfI3xvoNo.954717del
>>954715
你是不是對要把正史作進遊戲有奇怪的堅持?
要我來做我也是會選演義來作,誰跟你用正史
無名17/08/22(二)06:11:04 ID:jhYkRNCANo.954721del
>>954715
用正史做遊戲很悶的好不好...
傻瓜才會那麼做
難道會有人覺得歷史課本比歷史漫畫有趣?
無名17/08/22(二)06:51:15 ID:5VT//OboNo.954722del
>>954715
>>954721

隨便啦 KOEI的三國還是戰國都輸BASARA啦
無名17/08/22(二)08:44:27 ID:Afb5ykQwNo.954725del
小的時候看資治通鑑就覺得很有趣
千奇百怪的天災異象,地震塌了山,冰雹大如飯鍋,熒惑犯心、日食、超新星,瘟疫蝗災,奇形怪狀或普通尋常的祥瑞動物
隔三差五就大饑,吃完樹皮草根/人相食/易子而食,有的動亂有的的乖乖餓死
盛世時一個一個人爬上高位,五花八門的作威作福,規勸者對抗者一批批上一批批死,最後大多還是滿門抄斬只有少數壽終,國家不夠強時就被改朝換代
有的人光看他的事蹟就是享受,項羽啊馬超啊石勒啊陳慶之啊,各種大智大勇鬥智鬥力,各種天生倒楣各種自己找死各種找死還有運氣救,許多遭遇是寫成小說會被笑作者會不會寫故事啊的
歷史不斷輪迴,人類無法從歷史學習,但老是能玩出新花樣,誰說歷史無聊的
無名17/08/22(二)10:56:53 ID:OJ5Pw9xcNo.954739del
日本戰國的史記都是大名們自家寫的
灌水程度有不同的差異
像萬歷朝鮮那場就能看出灌水灌很大
西方歷史較準確是因為記載多
而且各國交流多之下亂作出來的很易看穿
無名17/08/22(二)11:54:44 ID:7Lb7rfoUNo.954750del
日本這種戰果浮誇的敘事風格直到二戰許多空戰王牌的傳記或回憶錄都還看得出這種傾向
動不動就是一次交戰中就殲敵數十 己方無損或僅死一二

以前看這種內容都覺得熱血沸騰
後來看了盟軍方的交戰紀錄一比對 根本不是這麼一回事
按日本那種無雙的交換比 美帝大概要日產千機才禁得起這樣耗
怪不得一堆日粉總是堅持"如果雙方同樣條件 日本絕對穩贏美國" 搞得跟信仰一樣

他們大概是真的自詡為當代的空中武士
所以連那種"壯我聲威 滅敵威風"的敘事風格也一併繼承了吧
無名17/08/22(二)11:55:52 ID:AqBL1bsYNo.954751del
>>954750
>美帝大概要日產千機
日產千機是真的吧?
無名17/08/22(二)12:31:34 ID:EFzFMFAwNo.954756del
>>954751
45年年產4萬余架,離日產千機還差得遠
無名17/08/22(二)12:58:00 ID:OJ5Pw9xcNo.954759del
>>954751
日產千機 一年就有三十六萬機以上
日本:這打屁
Rookierookie◆JCSJSnFbR617/08/22(二)16:21:01 ID:fhjiZmOYNo.954799del
>>954750
視乎情況,某些王牌單場戰役無傷擊落十餘並不是不可能(其中有多少只是受損未實際墜落又是另一回事)

但那是個別事件,不可能引伸至所有戰役
無名17/08/22(二)16:27:28 ID:WU7Hg3M2No.954801del
>>954750
>日本這種戰果浮誇的敘事風格直到二戰許多空戰王牌的傳記或回憶錄都還看得出這種傾向

佛印表示:略懂

日本會高估自身擊墜量有幾個原因
1.照相槍解析度差,偵數不夠,所以照像槍網網沒拍到關鍵的那一刻
2.日本機槍太爛/美國飛機太頑強,可能日本的7.7機槍掃在美國飛機上掃得像個蜂窩,引擎冒白煙而且飛機急速往下面掉。這在日本來看來已經必死無疑的機身狀況常會讓日本人誤判已經擊墜。(不少案例都是重傷的飛機慢慢爬到鄰近島嶼上讓土著來救)

3.重複擊墜 團體擊墜,擊墜確認的問題
事實上就連擊墜確認最為龜毛的德國,在英倫空戰時自身預估擊墜數也比英國實際損失的飛機多出四倍。 蘇聯習慣把團體戰果也讓每個人都得一架。

4.大本營戰報,這就不多談了,有腦子的人都知道殲滅的美帝越來越多,戰果越來越好,決戰地點卻離日本越來越近是怎麼回事。
無名17/08/22(二)17:23:03 ID:f4o7Y9ykNo.954816del
>>954799
>視乎情況,某些王牌單場戰役無傷擊落十餘並不是不可能(其中有多少只是受損未實際墜落又是另一回事)
問題是日本王牌回憶錄那種動不動就是"老子今天斃敵十幾 我隊殲敵數十"
然後己方死傷沒有 或極少 或直接略過不提
因為己方的犧牲實在太少
若是菜鳥未歸 就說是他運氣不好 訓練不夠 咱隊上給他家人捎上了哪些慰問
若死的是老鳥或隊長級的 那就顯得極其悲壯
>但那是個別事件,不可能引伸至所有戰役
按某些王牌日記般的筆法
光一個中隊一兩個月下來的出擊架次配上次次都是這種無雙交換比
隨日期推進 該區盟軍早就打到連後備隊和補充機早該都沒了的程度
問題是去翻盟軍那邊的紀錄 經常是單日損失只有個位數 或是多機種的總合損失才終於上十幾二十(還包含事故損失)
跟日軍那邊動輒號稱的"全殲"一比實在有天壤之別

這還是只從主角自己分隊隊上看的觀點喔 把當天日軍出擊的各單位宣稱戰果總計起來那更不得了
每個隊伍都有王牌 都開無雙下來 簡直是美中英澳加起來都不夠打的派頭

初期日軍勢如破竹的時候就有這種膨風的現象了
(比方說零戰在中國上空痛揍國府軍的大捷 國內媒體一度膨脹到實戰果的三倍左右)
到戰局開始拉鋸的瓜島空戰開始 時不時的會冒出三到五倍的膨脹率
到末期那個灌水率更是最離譜有看過五到十倍的.....

雖然說盟軍也不是沒有膨風 日軍也不是沒有打出很吻合回報的單日戰果
但總的來說日方王牌的個人觀點吻合實情的很少 口述比較謙遜中肯的多半不紅.....
無名17/08/22(二)17:30:26 ID:f4o7Y9ykNo.954818del
>>954801
>日本會高估自身擊墜量有幾個原因
>1.照相槍解析度差,偵數不夠,所以照像槍網網沒拍到關鍵的那一刻
.....日本的問題是戰鬥機的機上照相槍根本沒有普及實裝.....已經不是照相槍的品質問題了
單張的照片都沒有 遑論連續的動態影片紀錄
這個幾年前在2ch軍版就有考證派大佬解說過這件事
>2.日本機槍太爛/美國飛機太頑強
日本的機槍倒也不爛
只是輕機槍挺數不足 安裝位置又需要穿槳 會降低射速
重機槍則是陸軍把它硬撐成機炮勉強用 海軍的則是太晚服役 .....然後兩方的規格還不互通.....
無名17/08/22(二)17:39:56 ID:Ri2goFiUNo.954823del
>>954816
一來空戰盲目性很高,射擊時間一閃而逝,也不見得有那機會能瞪著目標撞地.
所以就會例如有一架冒煙的傢伙被揍四次都沒死成最後還安然回家
然後這邊擊墜數x4這樣.
無名17/08/22(二)18:14:55 ID:pNjgB/9ENo.954835del
>>954818
>日本的機槍倒也不爛 只是輕機槍挺數不足
7.7機槍雖然打得夠準妥善率佳備彈量夠但是殺傷力完全不夠
當年在東南亞的飛行員就經常抱怨7.7機槍打不穿美軍戰機就算加了兩挺比照噴火還是沒用
無名17/08/22(二)18:46:18 ID:V8et5qBgNo.954845del
>>954648
>>長筱合戰2000出頭鐵砲+陣城,大破武田家老赤備領軍的步兵軍團(x
長筱合戰3000出頭鐵砲+陣城,大破武田家老赤備領軍的騎步兵軍團(O
赤備會以騎兵聞名.是因為他在跟其他編制比較時.騎兵比例明顯偏高.且協同作戰的能力高
不過我不確定的是武田有沒有玩過衝鋒開路.畢竟武田騎馬隊數量大概有總兵數10%.不拿來利用可惜.加上日本馬雖然矮.但是人也矮.衝撞起來應該也有一定的成效才是
(保有純騎兵衝鋒戰術的反而是北條.但是規模也只是30-40騎左右的小規模衝鋒.且不常用)
近期倒是挖出更原始版的信常公記.又修正到3000.於是開始了另一個口水戰(誰教戰國史料不能盡信
無名17/08/22(二)20:17:21 ID:.wFWh.EcNo.954865del
>>954845
會騎馬的是領頭,

>加上日本馬雖然矮.但是人也矮.衝撞起來應該也有一定的成效才是
我覺的許多人在看過西方重甲騎兵就會簡單的導出只有Shock Cavalry才是騎兵的謬誤
就像史學界一直認為沒有馬蹬的羅馬騎兵不可能在馬背上使用長槍,但近年考證出來,羅馬騎兵的馬鞍有經過設計能分散反作用力給馬。

日本的騎兵偏像Melee Cavalry,就像希臘羅馬的夥伴騎兵一樣,擔任偵查,強襲,長距離移動的任務
日本戰國合戰規模不大,幾百人對幾百人也算是很大的衝突
在這情況下,數量不多的日本騎兵也能發揮很大的功用

而在戰鬥上,日本武士可以憑藉獸力與對方接戰。
發揮出melee cavalry的作用是無庸致宜的
無名17/08/22(二)20:22:47 ID:8Q0tNOzwNo.954866del
>>954865

是光榮在遊戲把日本騎兵
都做成人高馬大的重甲騎兵才讓人誤會吧
無名17/08/22(二)20:51:05 ID:0fLU8dx.No.954872del
>>954845
武田家打法暫時令人信服的說法是用足輕隊在正面擋
騎兵左右兩翼展開打擊敵人
赤備則是找敵方弱點破口衝進去撞散敵陣然後下馬收頭
赤備裝甲較重,日本馬穿甲後
不能衝太多次,所以衝的時機要很對
長筱那次就是赤備面對完善的防禦工事然後爆掉了
>>954866
電玩中的亞洲戰馬基本上都做大了(東亞馬大多高約1.3米左右
一堆蒙古矮馬都做得很大隻
尤托列17/08/22(二)21:11:54 ID:J26f3.3ANo.954877del
>照相槍
說到這,之前常有人提到韓戰時俄方的宣稱擊墬數過高也和照相槍問題有很大關係
蘇聯裝在Mig-15上的S-13照相槍只會拍攝"板機扣住"的那段時間,一放開板機馬上就停止錄影,常常這時射出的子彈根本還沒打到敵機上
所以很多時候做分析時,檢驗的人員只能在錄影中看到子彈往敵機的方向飛去,然後影片中那架敵機有沒有真的被打中/擊殺就只能靠部隊方的證言(於是就有飛行員自己都覺得自己沒擊落對方,長官依然上報擊墬數的狀況)
無名17/08/23(三)00:20:30 ID:VDZJOwGENo.954907del
>>954866
最大的問題是
在遊戲中有所謂兵種這種設定
事實上那種封建軍隊要編成大建置的純兵種部隊難度非常高
特別是騎兵隊和鐵砲隊,幾乎都是混編
(雖然最近有些史料出來,好像開始有學者在質疑這點)

能夠騎馬的幾乎都要是低階軍官以上(差不多排長,連長的位子)
你把一堆騎馬武士編在一起,剩下那些農民足輕是要讓誰指揮?
最多就是讓小股人擔任偵查游擊就是極限了
無名17/08/23(三)01:27:31 ID:Czbt5tgwNo.954914del
>>954907
那個時代的日本就是跟中古歐洲的莊園制度一樣
甚麼身分的人要負擔多少軍役都是有紀錄留下來的
無名17/08/23(三)01:57:03 ID:AfuuB5vINo.954917del
>>954835
英軍表示:
2~4挺不夠用,那你有沒有嚐試裝個8~12挺呢?
(比讚)

我想No.954818講那段應該只是想說
>7.7機槍雖然打得夠準妥善率佳備彈量夠但是殺傷力完全不夠
這不單是日本輕機槍的問題,而是當時全世界輕機槍都有這個問題‧‧‧
無名17/08/23(三)02:08:17 ID:tYgx.10ENo.954919del
>>954917
8~12挺的結論也是殺傷力不夠尤其面對轟炸機等重型戰機時
所以後面的噴火都用20mm或12.7mm來做為主要武裝7.7只保留給早期機體
無名17/08/23(三)09:20:36 ID:EStoEeHYNo.954937del
>>954919
英國人多槍的如意算盤是集火點打個1秒就能造成嚴重傷害.
現實纏鬥中誰會傻傻讓你集氣1秒...
無名17/08/23(三)10:35:24 ID:LaUuodnYNo.954941del
>>954645
這能不能推翻日軍中日戰爭之間的戰損,還有國軍戰報造假的流言啊?

常常一堆對岸糞血網還有什麼風林火山奴省說國軍的戰報誇大戰果,大多數日軍都是病死,國軍在滇緬開著雪曼跟日軍投降都是英美軍打的遠征軍只是觀光團的無腦黑
無名17/08/23(三)13:31:10 ID:YBcnjKvINo.954969del
>>954941
自己看看國軍日軍和洋人的報告作比對不就行
無名17/08/23(三)13:38:40 ID:meUQ9DdoNo.954970del
>>954941
步兵聯隊有自編的聯隊史,
無名17/08/23(三)15:57:44 ID:TZXQL5zANo.954987del
>>954941

你為什麼要去糞坑
再抱怨那邊很臭呢?
無名17/08/23(三)16:24:08 ID:VHaBWZ96No.954990del
>>954937
現實中沒有機體外部視點,空中不會浮現敵我標示和機體/高度/距離資料,操控飛機也沒有遊戲中的鼠鍵模式那麼即效
要滿足持續命中一秒真沒你想像的那麼難。 小口徑機槍的問題往往是持續命中一兩秒都還給不到足夠的毀傷量
理論上大量小口徑同時投射的重量足以媲美適量的中口徑或少量的機炮
但實際上將打擊重量分成一堆小單位會造成傷口分散(當然反過來看就是有效射程內呈扇狀的彈幕散佈更容易保證命中)
一堆小彈頭因射角太淺容易僅僅劃傷敵機蒙皮後即彈開,甚至偶有只打凹或刮漆的狀況發生,且距離一遠動能衰減對此問題的惡化幅度超過中大口徑彈頭
即使頂著加工難度高/工時和造價高昂的代價 試圖在小口徑彈頭內裝高爆藥彌補威力,也收效甚微
因彈頭太輕投射動量不足以深度貫穿,很容易僅在表面爆開就將剩餘威力散逸到空氣中,僅造成敵機大量表淺的皮肉傷
隨著空戰高速化、射擊窗口越來越一閃即逝,需要較長命中時間達成足夠毀傷量的輕機槍大量配置顯得成本效益越來越差而被淘汰
但在二戰初期空戰節奏沒那麼快,大家蒙皮和結構還沒那麼強的時期,輕小好塞後座低的輕機槍還是有一定的存在意義
無名17/08/23(三)16:55:43 ID:3IcpBPJINo.954996del
>>954990
假如機體蒙皮能扣掉來彈1~3的損傷值(隨距離和入射角變動)
每發傷害量約10的輕機槍 ---命中10發
每發傷害量約25的重機槍 ---命中4發
每發傷害量約50的20mm機炮 -命中2發
都能給予敵機累計100的傷害.
但實際上輕機槍有最低10最高30的傷害值會被蒙皮或結構抵銷,很容易要補打好幾發上去才達到原定的毀傷量.
而重機槍和機炮了不起是損失5到10左右的傷害值,隨便都有九成或以上的投射傷害讓敵機吃下.
.....是不是這樣的概念?
無名17/08/23(三)17:39:47 ID:VHaBWZ96No.955004del
>>954996
理解正確
如果將你說的蒙皮厚度造成的傷害衰減1~3視為是蒙皮普遍較薄的日機標準的話,那歐系機大概是2~4,美系機大概是3~6
防彈玻璃和裝甲另外算(比方說造成10~30的傷害衰減)
總HP另外算(比方說毫無防彈的零戰大概200,有防彈的後期零戰大概300,野馬大概450~490,地獄貓/海盜600~800,閃電/雷霆800~1000這邊)
打到要害部位的critical加成另外算(比如打壞鋼纜或配管傷害×2,命中引擎或冷卻器傷害×3,打到駕駛傷害×5然後駕駛有自己的HP如20之類的)

用桌遊擲骰的概念去算隨機傷害的話,你很容易就體會到輕機槍用來對付美機會是一種多沒效率的武器了
人家HP本來就比較多了,你以為命中50發左右也要墜了結果運氣不好上靶100多發了人家還有殘血…想殺駕駛發現角度不好全部被座艙防彈擋成無效彈…
無名17/08/23(三)17:43:55 ID:meUQ9DdoNo.955005del
>>954996

同樣初速下
質量大的在傳遞動能時能量衰減會比較少
(現實當中的5.56 7.62之爭)

你想的講法接近WOT的算法,直觀好理解
但現實當中不是這樣讓你量化的

然後別忘了機砲本身也有低射速,低載彈的缺點
這也是為什麼美國飛行員喜愛.50掃地而不愛機砲的原因
(部分原因也是因為.50的彈道性能太好了)
無名17/08/23(三)18:05:57 ID:8hRkq.DsNo.955007del
說到太平洋戰爭,前期美日航空兵的交換比好像沒東線戰場初期那麼誇張?
無名17/08/23(三)18:10:44 ID:EStoEeHYNo.955009del
>>955007
擊落的前提是你必須有遇上對手
這就是東線會出現金毛小狗這種人物的真正理由.

好像英國還美國一個被丟到地中海戰線的戰鬥機部隊
整場二戰只遇敵過一次...
和平真好.
贴图机器人08MS17/08/23(三)18:13:34 ID:1l3fbjtANo.955011del
Hmm.

http://wtfm.exblog.jp/13539223/

2013/05/17

1590 石田三成-忍城之役

日本戰國史上最大規模水攻
1590 忍城水攻之役
背黑鍋的石田三成「戰下手」
無名17/08/23(三)18:18:23 ID:3IcpBPJINo.955012del
>>955005
你說的這個我知道啊, No.954990的內文中也有提及了:
>一堆小彈頭因射角太淺容易僅僅劃傷敵機蒙皮後即彈開,甚至偶有只打凹或刮漆的狀況發生,且距離一遠動能衰減對此問題的惡化幅度超過中大口徑彈頭
我這麼比喻只是想要用簡化的數學算式表現同等投射重量下為什麼小口徑彈效率會明顯較差.
因為因應新時代高速的全金屬蒙皮和較強結構的新飛機會抵銷比以往飛機更多的彈頭效果,
中大口徑根本不在意這種程度的抵銷,差一點零頭沒死那就再補打一彈上去就足夠致毀了.
但低威力的小口徑彈原本就已經要命中比人多的彈藥,分散打擊被抵銷的次數也多,
導致累計威力達不到原先預期的毀傷量,要再多補打一串上去,
然後這補上去的一串同樣因為入射角和距離衰減的抵銷效果還未必剛剛好足以致死,如果還差一點還要再補打.
這就造成攻擊方需要多次命中或一次很長的持續命中.如果沒在初次攻擊中就造成敵方重創,敵方在這麼充分的威脅警告下早就跑了...
無名17/08/23(三)18:33:48 ID:VHaBWZ96No.955016del
>說到太平洋戰爭,前期美日航空兵的交換比好像沒東線戰場初期那麼誇張?
日本海航自己的宣稱交換比一度高到1:12,其實也夠誇張了
不過美方看自己的回報戰果認為還接近平手(當然也有些指揮官和參謀從己方有去無回的比例看出這是過分樂觀的浮報)
實際上這時期的美軍、或說整個盟軍,對日機的整體交換比都是輸的,沒有日方宣稱的那麼懸殊罷了
這個傾向直到美日大勢逆轉的中途島為止,其實航空戰的交換比都還是日方佔優,只是美方的單次勝利漸增、雙方損失也在拉近
到瓜達康納爾接近一換一的連日絞殺,美軍補得上還越打越有勁,新機種/新戰法/新駕駛不斷投入
但日方不僅資源補不上,那些能用經驗/膽識/技巧彌補性能和物量差距的老手大量的傷亡,後面交換比就一洩千里、只能期待偶有佳作了…
無名17/08/23(三)19:56:23 ID:pXngot8wNo.955031del
>>954937
>英國人多槍的如意算盤是集火點打個1秒就能造成嚴重傷害

等等...顛倒了吧
人家如意算盤明明是八槍形成一個廣大的散佈面
讓新手比較容易灑中目標才對阿
改集中於一點應該算後來面對現實的結果

不過早期這樣7.7多槍我覺得尚屬堪用啦
一方面那時自封油箱和裝甲還沒普及
二來機砲武裝也仍待優化(似有人到噴五還堅持a型,首批颱風照裝12槍)
再者多槍齊發被打的即使沒立刻掛點也會壓力很大吧(He111槍手表示英國佬裝了八挺機槍真不公平
無名17/08/23(三)22:16:57 ID:YBcnjKvINo.955058del
>>955011
三成哥原來一直也被黑,真慘
贴图机器人08MS17/08/23(三)23:42:09 ID:1l3fbjtANo.955084del
>>955058

http://prw.kyodonews.jp/opn/release/201708134585/

超大作映画、『関ケ原』公開記念企画
石田三成ゆかりの地を巡るスタンプラリーを開催!
7月22日(土)~11月6日(月)、長浜・米原・彦根・関ケ原にて

2017/08/14
無名17/08/25(五)03:00:06 ID:TfGRF9ewNo.955206del
>>955031
>等等...顛倒了吧
>人家如意算盤明明是八槍形成一個廣大的散佈面
>讓新手比較容易灑中目標才對阿
>改集中於一點應該算後來面對現實的結果
不 你才弄反了
是英國佬原本預計搞單點交會 想集中投射重量 讓多槍打出媲美雙炮的威力
結果發現發生No.954996說的那種個彈頭別穿透不足 累計傷害不如預期的現象
才改成多點交會主義的 - 反正傷害不如預期 改成追求命中率也是個法子
畢竟兩門炮威力雖好 但織不出彈幕 一堆槍倒是可以打出一片硝煙窗簾罩上去強迫敵機中獎
無名17/08/25(五)09:40:20 ID:ZT6fFxAANo.955218del
>>955058
不能說黑他...忍城久攻不下是事實,更何況秀吉已經是刻意要給三成立功了,結果他自己沒搞好要怪誰?
西班...(被掛上RP3掛架)17/08/25(五)09:56:22 ID:9j4it02INo.955220del
>>955206
>>畢竟兩門炮威力雖好
想到西斯潘諾初期那無人能敵的---卡彈率
贴图机器人08MS17/08/26(六)17:59:24 ID:U6nYzE3QNo.955471del
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170826-00000012-khks-soci

弘前の忍者屋敷、石田三成の子孫が住んでいた 
青森大忍者部の調査で判明

2017/08/26

青森県弘前市内で昨年秋に見つかった忍者屋敷に、戦国武将石田三成の子孫が居住していたことが25日、青森大忍者部の調査で分かった。
同部は観光資源としての活用を呼び掛けており、全日空は11月、屋敷を含めた三成や忍者ゆかりの地を巡るツアーを始める予定。
無名17/08/26(六)20:04:21 ID:M3i9zPc2No.955494del
>>955218
可是我有看過一個說法是三成這中間管理職接了猴子的無理要求
失敗是很正常的
無名17/08/26(六)21:29:20 ID:2Ni0RfIANo.955500del
>>955494
近幾年早就有很多人再幫三成翻案了啊
大部分的時候他只是幫秀吉背黑鍋
就像武田勝賴早期也被黑的很慘啊
無名17/08/26(六)21:49:04 ID:M3i9zPc2No.955503del
>>955500
可惜現在勝賴是無能的形象仍然深入民心
戰國一堆翻案後,原來以前一直是在演戰國演義
無名17/08/27(日)01:25:09 ID:e/kJRwSMNo.955520del
>>2 武田騎兵天下無雙(想像一下平均不到一米五的矮子騎在一匹小騾子上是什麼景象)

中國都敢叫中國了

武田騎兵喊個天下無雙好像也還好
無名17/08/27(日)10:10:36 ID:7z8NrPu.No.955539del
>>955494
以三成當時的地位,原本就不夠格當大將,是秀吉想要提拔三成,想送戰功給他還在後面下指導棋。

不過歷史上高層在後面下指導棋結果變悲劇的例子本來就不少,而且整個戰役最大的問不是水攻失敗,而是他叫不動人這件事……
贴图机器人08MS17/08/27(日)10:53:57 ID:093RewNkNo.955549del
] 954645

https://www.news-postseven.com/archives/20170813_602615.html?IMAGE&PAGE=1

大河『武田信玄』名場面 
上杉謙信との「一騎打ち」は史実か

2017/08/13

「一騎討ちは、武田家側に残された『甲陽軍鑑』から一般に流布した話ですが、川中島の戦いのずっと後に書かれた史料。
一方、上杉側の『川中島五箇度(ごかど)合戦記』にも一騎討ちが書かれていますが、これも同時代の史料ではありません。
しかも両書で年号が食い違い、信憑性には疑問符がつきます。
贴图机器人08MS17/08/27(日)12:32:23 ID:093RewNkNo.955553del
贴图机器人08MS17/08/30(三)18:42:56 ID:FdYcZKFwNo.956149del
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170829-00010010-nishinpc-soci

朝鮮出兵時「家臣に与えた」甲冑の袖発見 
初代柳川藩主の逸話証明 
福岡県

2017/08/29

福岡県柳川市は25日、柳川藩初代藩主立花宗茂(1567~1642)の甲冑(かっちゅう)の袖「金白檀塗色々威壺袖(きんびゃくだんぬりいろいろおどしつぼそで)」が家臣の子孫の家から見つかったと発表した。
柳川藩には、朝鮮出兵時の1593年、邪魔な袖を切り落として戦っていた家臣に宗茂が自らの袖を与えたという記録が残されており、立花家史料館(同市)の植野かおり館長は「話が実話だという確証が持てた。宗茂のおおらかな人となり、主従の絆を象徴する発見だ」と話している。
贴图机器人08MS17/09/01(五)18:43:37 ID:3jpaq5RgNo.956464del
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170901-00000001-kobenext-l28

「天空の一本松」枯死、来年伐採へ 
朝来・竹田城跡

2017/09/01


【刪除文章】[]
刪除用密碼: