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無題無名18/04/13(五)18:57:11 ID:fci93P/cNo.985952del
美國有意以DDG-1000為基礎發展巡洋艦....

朱華特級,具有足夠的船體空間餘裕,其使用的整合電力推進系統,最大的優勢在於動力配置的靈活性:主機不是如傳統船艦一般向動力系統傳送功率,而是先驅動發電機發電,然後由整合電力推進系統統籌分配電力(朱華特級全艦的動力來源都統一為電力,不像過去有些系統分別採用電力、液壓和機械),讓全艦系統的用電更有效率。以20節左右的巡航狀態來說,推進系統只需要40%的電力,只靠一具主發電機(MTG)和一具輔助發電機(ATG)就能讓朱華特達到26節航速。而需要以30節以上航速伴隨航艦時,將兩具MTG和兩具ATG全開並將總發電量(78 MW)的80%供應給推進系統,就能讓朱華特達到32節的高速。如果未來安裝高能雷射或是電磁軌道砲這種高耗能武器,只要將航速降低維持在7~8節(推進系統耗電量為總電量5%),就能保留70%~80%的用電給武器系統使用。
無名18/04/13(五)19:22:36 ID:ccIWpciENo.985959del
電磁砲技術成熟了?
無名18/04/13(五)19:31:39 ID:WVvRYD0ANo.985960del
無本文
無名18/04/13(五)19:57:24 ID:fPcl2kCYNo.985963del
Seawolf變Virginia的劇本又來演一次嗎?
無名18/04/13(五)20:11:49 ID:wSImMtY.No.985965del
>>985952
電磁砲不是被美軍放棄了?

雷射才是美軍現在主力發展的技術吧
無名18/04/13(五)20:40:53 ID:WVvRYD0ANo.985967del
>>985965
雷射有射程及氣候限制...
無名18/04/13(五)20:47:14 ID:6R5877OkNo.985970del
>>985960
好懷念的老影片啊!以前用盟軍最喜歡建造巡洋艦海。
無名18/04/13(五)21:00:08 ID:/5qtyjzgNo.985972del
>>985970
碰到大王烏賊就麻煩了
無名18/04/13(五)21:24:27 ID:W7HX383ENo.985974del
>>985972
拿二代的烏賊打一代的巡洋艦
你這分明是(ry
童年補正真是恐怖18/04/13(五)22:50:27 ID:hzG9eSnMNo.985997del
>>985970
真不敢相信
小時候居然會覺得這動畫很真實
無名18/04/14(六)00:10:19 ID:I3i3uA8cNo.986018del
>>985967
"看哪裡打哪裡"的優勢就放在那裡,
除非有人找到瞬間傳送的技術,
不然還是很有吸引力的領域。
愛因斯坦18/04/14(六)01:20:33 ID:moPSeZHYNo.986043del
>>986018
我對雷射技術和瞬間移動略有研究。
R10318/04/14(六)01:52:23 ID:7ydZpOp2No.986048del
>>985997
當年我也覺得附圖這款的動畫很真實(長大後有補正)
但前幾年下來玩時,我弟補了一句
奇怪我當年覺得畫面超棒超好的
現在怎麼看起來超鳥,我說這是98年的遊戲啊老弟
話說這片的設定和機甲戰艦我都很喜歡
但就是會卡關,我當年以為是我的功力不足,紅一第二關都破不了
最後沒想到是有BUG!!!!!!
無名18/04/14(六)02:07:14 ID:/kRhyfyUNo.986053del
>>985997
>>986048
不完全是童年補正啦
那年代3D的極限就在......好啦,在侏儸紀公園
不過以遊戲平均來說已經是較高水平了
當年基本沒更好下自然覺得不錯
而且顯示器解像度較低下,大腦容易腦補細節

現在隨便找到好十倍百倍的
解像度又大了不少,原本每點像素都被放大
自然覺得畫面超鳥
朝雾阳子控18/04/14(六)02:22:10 ID:28nVTzBgNo.986056del
早期的电脑3D飞行模拟游戏,我玩过:

http://elite-dangerous.wikia.com/wiki/Elite

Elite

https://classicreload.com/f-15-strike-eagle.html

F-15 Strike Eagle
無名18/04/14(六)05:32:40 ID:J40VR5fkNo.986066del
說實話 好不容易造了艘像 " 人類指標 " 的朱瓦特號

結果卻說太貴全美國會最多也就三艘,真的很可惜
無名18/04/14(六)09:54:10 ID:vlvGW43ENo.986078del
特別說一下美國巡洋艦的定位 不然相信會歪串的:
美國巡洋艦對現在美國海軍來說就是[美國驅逐艦領班]<-這是特殊職位
因此美國驅逐艦能做的美國巡洋艦都要會做

故很多海軍的巡洋艦都不可以相比較
無名18/04/14(六)10:12:03 ID:Gjwn7cksNo.986082del
>>986078
那不就是脫了很大同志的地位嗎?
無名18/04/14(六)10:21:22 ID:hKW5peGUNo.986086del
>>985963
史普魯恩斯=>提康德羅加 這樣的演化

>>986078
是整個艦隊的旗艦+防空指揮艦
無名18/04/14(六)11:41:34 ID:i3Ca9FX.No.986093del
又會到原本的進程而已。CG(X)本來就打算和DDG(X)共用船型。只是後來因各種原因令DDG(X)預算爆炸,才無限期延遲了。
無名18/04/14(六)12:52:22 ID:7ydZpOp2No.986105del
>>986066
沒辦法老美現在稱霸全球
俄羅斯熊沒威脅,老共也還沒成氣候
當然砍,你要看到滿滿的朱瓦特號
請老共快點找個黑科技強化軍事
然後美軍就會生出一堆炫砲的東西了
但驅逐艦領班三艘不會太少了嗎?
無名18/04/16(一)08:57:20 ID:EAIZc7BsNo.986346del
>>986043
光菱科技不是雷射吧
無名18/04/17(二)02:04:05 ID:LMUrSlYUNo.986429del
>>986066
所以你的"人類指標"就是就是這個現代噓噓巡洋艦

馬漢的棺材板快壓不住了
無名18/04/17(二)23:31:09 ID:DVT9ipBwNo.986509del
>>986346
應該算雷射,不然一般光發散很快的。
無名18/04/18(三)00:34:55 ID:G3R5kOBsNo.986514del
>>986429
馬漢那套艦隊決戰的想法並適用於現代海戰了吧
無名18/04/18(三)01:31:00 ID:ABVnD5hENo.986518del
DDG-1000穿越二戰能把日軍打得雞飛狗跳?
無名18/04/18(三)02:12:51 ID:jjmIycrANo.986525del
>>986518
不能

你船上的武器是不用補給膩
p18/04/18(三)02:39:09 ID:ViZQ0TK2No.986532del
>>986525
這時雷射武器的優勢就明顯,只要有電就能打!
無名18/04/18(三)02:59:30 ID:62VRGfJgNo.986535del
>>986514
你可能不是很瞭解"海權"
簡單一段
從古至今 有些東西 成立了就不再改變了
歷史上無數次証明的東西 改動需要很強大的論據
無名18/04/18(三)11:43:33 ID:T8yqyFq.No.986554del
>>986532
大和:只好躲在海平面下偷射你了
無名18/04/20(五)03:12:27 ID:ddDTES6.No.986763del
>>986554
不知道大和型的設計,能吃的下幾發反艦導彈.....
無名18/04/20(五)03:32:52 ID:dEr7bx1kNo.986764del
>>986554
你家的大和會潛水啊?
無名18/04/20(五)03:56:15 ID:/IbkpFqANo.986765del
>>986764
世界是平的
但地球是圓的
無名18/04/20(五)07:24:06 ID:byJdVmsANo.986775del
>>986764
她還會穿泳衣呢!
無名18/04/20(五)09:11:46 ID:miGHXdLQNo.986782del
>>986554
火控輸人請閉嘴
無名18/04/20(五)13:36:14 ID:TSjshNGsNo.986825del
>>986763
>大和型的設計,能吃的下幾發反艦導彈
要看部位,記得以前有討論討論過,一枚反艦戰斧的威力和俯衝轟炸機丟下的五百磅炸彈差不多。

不考慮用核彈頭構型的話,大和應該能挨上不少發戰斧
因為反艦飛彈都打上層建築物,要打成戰列艦必須讓他進水

某艘回到二戰的金剛級是用飛彈從大和煙囪部打入鍋爐部才一發瞬殺了大和。
無名18/04/20(五)14:29:49 ID:Z4cFr.6cNo.986837del
>>986825
我家的反艦飛彈都是往船身打的...
https://www.youtube.com/watch?v=VK4E7ogv7Pg
無名18/04/20(五)14:31:33 ID:Bmu3A9IANo.986838del
>>986825
要打沉大和比較難一點,要讓大和失去戰鬥能力倒是不難
無名18/04/20(五)14:34:35 ID:TSjshNGsNo.986839del
>>986837
一時腦袋轉不過來,應該說反艦飛彈水上防禦才對
如果只打水上裝甲帶很難擊沉大和
無名18/04/20(五)14:57:10 ID:V8u56hFsNo.986840del
>>986838
失去戰鬥能力是指打掉三座主砲?
無名18/04/20(五)15:08:21 ID:otydpDzQNo.986841del
155蟳洋副砲也是有殺傷力的?
無名18/04/20(五)15:39:39 ID:wSHLdo5YNo.986846del
>>986763
>不知道大和型的設計,能吃的下幾發反艦導彈.....
你不說哪種飛彈,怎麼給你答案?

如果是普通魚叉,幾十發也不一定能擊沈
如果是ASROC炸龍骨,二三十發應該能淹掉大和核心區
如果是某些新銳超高聲速灌頂彈+半穿戰鬥部,大約可以在數發之內打爆大和彈藥庫或機艙
如果是核彈頭花崗巖,一發就夠了
如果是雄……(ry


哦對了,泰山炸彈(VB13 Tarzon)在個別場合也被視作飛彈,雖然它沒有動力
無名18/04/20(五)16:01:33 ID:zSfK24akNo.986848del
>>986846
丟FAE吧
前後左右各一發後艙面甲板上應該就沒剰幾隻貓可以操作任何武器了
無名18/04/20(五)16:41:03 ID:P4aAeUroNo.986849del
>>986764
這邊講的不是那台自稱獨立國,愛玩玩到被羅斯福號用f-14砸的大和嗎?
無名18/04/20(五)16:54:30 ID:u8CeIlc2No.986850del
>>986846
ASROC本體不是Mk46嗎? 那個炸龍骨效果很糟吧
無名18/04/20(五)17:09:48 ID:wSHLdo5YNo.986851del
>>986850
龍骨下面只有三層底,沒有TDS
無名18/04/20(五)17:12:41 ID:CurLfcF2No.986852del
>>986840
螺旋槳打掉,違張建築打掉,剩下就讓他們自己去餓死吧
無名18/04/20(五)17:15:49 ID:Bmu3A9IANo.986853del
>>986840
艦島打掉/甲板洗一輪,順便把主砲副炮上的測距儀洗爆更好
然後可以邊吃午餐喝下午茶休個假等大和自己投降
無名18/04/20(五)17:54:33 ID:o8D/LbSINo.986857del
>>986848
雖然那年代應該不會完全封閉啦
完全在外部的人應該是死光啦
不過對主炮內部的人員真能有效殺傷嗎?
不如話,只掉4發艦內應該還有足夠後備人員作有限戰力吧
無名18/04/20(五)18:47:24 ID:zSfK24akNo.986862del
>>986857
這是針對大和說的
因為大和是集中火力配置
左右兩發丟在艦身中段不管是有沒有鍋蓋的防砲應該在火焰,缺氧,衝擊波三效合一下都死透了.

然後大和那年代還沒有NBC概念
前後的兩發會直接抽乾非氣密主炮炮塔裡的氧氣,附帶前面那發應該會讓艦橋正面全部受到衝擊波洗臉,照日本那個指揮人員不喜歡躲CIC的傳統...

能當下不死的大概剰底下輪機一類的非一線人員.
無名18/04/20(五)18:55:54 ID:a2ptA2lgNo.986863del
>>986846
看了一下X3維基上說彈頭150KG
這個重量喔來個100夠嗎?還是追加到200
無名18/04/20(五)18:58:51 ID:Bmu3A9IANo.986864del
>>986862
主砲完好也沒用,無法觀測也只能盲射,所以打爆艦橋事情就好辦了
無名18/04/21(六)16:43:53 ID:DnM5VAqUNo.987010del
>>986775
>>986764
還能發射波動炮喔!


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