[回到版面]
回應模式
名 稱
內 文
附加圖檔[] []
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 5120 KB。
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
  • 鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
  • 因應惡意推文影響,現在發文自刪需經過一分鐘。

檔名:1711269319586.png-(65 KB, 5592x4000)
65 KB
卡婊無名24/03/24(日)16:35:19 ID:iEzD6ijANo.2815115del
這次龍族教義2的故事告訴我們
要讓口碑變好需要很久時間
要讓口碑爆死卻只需要一瞬間

一個優化問題讓他們從DMC5到BIO4RE期間累積起來的好名聲通通砸得粉碎
遊戲被灌到大多負評
各大論壇群起攻之,風向一面倒
這次風波過後他們還能有翻身機會嗎?
無名24/03/24(日)16:43:53 ID:M2K2ZarkNo.2815118del
根本沒差吧
反正在那之前被叫卡婊十幾年了
無名24/03/24(日)16:45:54 ID:sYA/vv2ENo.2815121del
請期待龍族教義REMAKE
無名24/03/24(日)16:57:15 ID:nANIn5XcNo.2815126del
每次都講的很誇張實際上根本沒差
RE3就燒過一次了而且還是問題最大的內容太短
結果RE3還不是賣爆
無名24/03/24(日)17:08:24 ID:Dgcxwr82No.2815130del
根本沒差吧,不如說怎麼會有人覺得這件事會對卡普空造成任何打擊?

喔,原PO這麼覺得喔?

呵呵w
無名24/03/24(日)17:08:31 ID:1vUDA9rYNo.2815131del
龍族教義2到底是怎樣捧起來的
明明第一代就沒多紅第二代卻發售前就在眾人追捧
無名24/03/24(日)17:12:53 ID:Dgcxwr82No.2815132del
是說我勸原po還是少作夢比較好啦,或者該說拜託不要一值盯著steam的評價給自己找靶子打好嗎,
現在是pc優化爆炸但家機可沒那麼多災情,你龍族教義2要是只賣pc平台的話那還好說,但現在是不
把家機玩家當玩家的意思嗎?
無名24/03/24(日)17:17:25 ID:dR7zyIDkNo.2815136del
mh wilds發售的時候大家還是會準時集合的
根本沒有名聲粉碎這回事
無名24/03/24(日)17:17:46 ID:SBQ6WzIUNo.2815137del
檔名:1711271866753.jpg-(97 KB, 640x851)
97 KB
>>2815132
說的對 那些罵星空都是不願意買XS版
無名24/03/24(日)17:21:11 ID:LZg5le4cNo.2815139del
>>2815132
單純是PC玩家常常自以為自己群體很大而已
實際上只是聲量莫名的大聲
無名24/03/24(日)17:24:14 ID:BqrQowOsNo.2815142del
>>2815131
有人在捧殺吧
現在日本遊戲都很怪會出現一堆這種人
照以前日本遊戲普遍都批到一無是處 哪會有這麼快就轉性
照常理看就是故意的
無名24/03/24(日)17:26:08 ID:Dgcxwr82No.2815148del
檔名:1711272368959.jpg-(45 KB, 600x600)
45 KB
>>2815137
但你再怎麼嘴也拿人家全平台發售沒轍啦w

今天龍族教義又不是只賣pc,總之xbox先不談,ps5的市占率就是這麼大,你pc玩家有100人,難道ps5玩家就沒100人嗎?

真的很可笑耶,我自己steam民都沒蠢到把pc當作全世界了,怎麼龍族教義2全平台發售的狀況下pc民因為優化而崩潰大罵就是能代表全平台玩家的共識啊?
無名24/03/24(日)17:33:31 ID:ybRZbKF.No.2815149del
>>2815137
陶德是殺你全家還是欠錢不還啊www
怎麼每串有遊戲就會看到你www
無名24/03/24(日)17:36:55 ID:tZMrbeSoNo.2815154del
>>2815131
去年在各平台動不動85%~95%折扣,老卡又時不時宣dd2
那些油土伯也乘風向弄影片推廣dd1然後補一句[雖然dd1很多缺點但畢業是卡普十多年前拓荒的遊戲, 2代一定改善]
無名24/03/24(日)17:44:34 ID:rUU8z1lsNo.2815158del
>>2815154
其實二代除了優化爛之外

光論遊戲內容,與一代相比都大有問題
探索戰鬥任務地圖全都硬塞垃圾新設計
只是還好出在魂問世後的時代
有不少玩家以為壓力夠大才是好遊戲
才沒有翻船翻得更徹底

身為累積上千小時的一代老玩家
我玩到真的很想殺人
無名24/03/24(日)17:46:18 ID:ZbM9V5yINo.2815159del
>>2815148
所以你覺得龍族教義2是好遊戲嗎?
無名24/03/24(日)17:53:13 ID:RYpWzcWENo.2815167del
>>2815149
大概XGP一個月199對他來說很貴
又很閒可以一整天盯著steam跟metacritic頁面吧
無名24/03/24(日)18:05:04 ID:pJjishdQNo.2815174del
>>2815148
>>你pc玩家有100人,難道ps5玩家就沒100人嗎?
還真的不見得有
無名24/03/24(日)18:08:02 ID:0Y.nWv/oNo.2815175del
>>2815136
真有信心呢
相信明年的魔物獵人也會是這個死樣子
到時候說素材武器都要花錢買我也不意外
讓世界這代建立起來的風評再度崩潰

發售前以為是黑神話悟空的最大對手結果自己翻車
黑神話悟空製作組肯定笑死 今年年度穩了
無名24/03/24(日)18:21:11 ID:Klappsr2No.2815181del
>>2815175
原來又是支遊廚
無名24/03/24(日)18:32:31 ID:Wj0IjQ1UNo.2815192del
>>2815175
你到底是反串還是真心粉啊……?
無名24/03/24(日)18:38:55 ID:117YLevgNo.2815197del
>>2815132
當初2077家機版出事還不是被家機玩家當代表.
無名24/03/24(日)18:43:13 ID:kzLseyMYNo.2815200del
先sage
因為原PO所謂的好名聲通通粉碎、各大論壇群起攻之還未獲得證實
先講句公道話目前龍族教義2爆炸的種點事PC優化問題,主機的問題反而很少,目前在劇情和遊戲性倒是還沒多少被批的點
只能看後續卡普空是否有技術將優化問題給解決
無名24/03/24(日)18:49:17 ID:UKbRsdnsNo.2815203del
>>2815200
基本上所謂優化問題就是連最高階卡都不能穩4K+60fps
但根據STEAM統計
本來用最高階卡的百分比連十都不足
甚至不開4K+60fps便會割眼睛都是佔極少比例
無名24/03/24(日)18:49:28 ID:u65f4yEcNo.2815204del
steam最常見負評一堆的原因
就是優化爛

優化爛是真的該討打 就買了玩不下去=坑我的錢=負評
而且龍族2在台灣的steam賣2180 是3a大作的全價等級
無名24/03/24(日)18:58:11 ID:.GdyRilMNo.2815211del
>>2815158
可是我覺得二代提燈系統改超方便的
不像以前天天在那邊拆裝提燈動不動就要添油
按鍵選單還囉哩八縮好幾層

補血補氣都直接快捷鍵就好
還有二代也不用在扛甚麼愚蠢十字搞

這些改動都超級好

主城NPC多到會lag真的無法否認,而且卡普空似乎的確有做好玩家可以屠殺全城的準備,主城裡有個停屍間,地下5層樓...
超多棺材等著NPC躺
無名24/03/24(日)18:58:38 ID:3WF3DYnYNo.2815212del
只是一隻戲出事不會怎樣
只要bio/SF/DMC/MH又出新作大家又會讚美capcom
無名24/03/24(日)19:02:52 ID:HCtsmKbENo.2815218del
>>2815115
卡婊被叫作卡婊不是沒原因
MHW開始那種想搞服務型遊戲的心態
再到MHR直接把完整遊戲分屍當更新之後
就讓我不會再在卡婊的遊戲上衝首發

近期的遊戲就有感受到卡婊在CPU使用率的最佳化有點問題
這次1000個npc直接讓問題呈現了
MHWs想搞那麼多實時運算的表現也不太看好首發時的狀況
至於dlc賣消耗品只能說是卡婊一直都是這種態度
只是加上伊津野在發售前說的幹話就令到情況很白痴
>>2815131
就一直連DD1都沒玩過
只有玩MHW老臘入在找世界2代餐而吹捧出來
>>2815203
因為這次問題是cpu使用率過高
很多人玩遊戲的電腦都不會用很高級的cpu
無名24/03/24(日)19:10:12 ID:rfKI06YgNo.2815222del
等到卡錶修正了評價上來了
原PO會不會自殺啊 我好怕他不敢喔
無名24/03/24(日)19:12:32 ID:8Rpu/aNMNo.2815224del
>>身為累積上千小時的一代老玩家
>>我玩到真的很想殺人
雲玩家好了啦
整篇留言都沒提到遊戲內容,你根本連1代都沒玩過吧?
1代的問題都全面改良的2代你是雲到想殺人了喔?
光是2代還新增了牛車讓你能順移到部分小城鎮就屌打1代那個
白癡傳送還要自己到處跑的設計了好嗎?
無名24/03/24(日)19:17:26 ID:8Rpu/aNMNo.2815229del
檔名:1711279046126.png-(477 KB, 1024x733)
477 KB
>>2815158
>>光論遊戲內容,與一代相比都大有問題
>>探索戰鬥任務地圖全都硬塞垃圾新設計
當大家在詬病把1代麻煩的設定也放在2代的當下
就你在那邊說是新設計
1代2代都沒玩就別在這裡讓人看笑話啦
無名24/03/24(日)19:25:31 ID:gNnZ6VSkNo.2815234del
其實龍族2最大問題是製作人竟然學白豬教育玩家那一套態度

這個連宮崎英高都不得不妥協的時代
到底哪來的自信給他擺這種架子
無名24/03/24(日)19:37:04 ID:tZMrbeSoNo.2815242del
>>2815234
連r星老任小島秀夫都知道給玩家大地圖一定也要給車子給馬讓玩家用
無名24/03/24(日)19:39:31 ID:HCtsmKbENo.2815244del
>>2815234
但由一開始伊津野就是為了自己爽來做dd這ip
無名24/03/24(日)19:43:31 ID:I8lgNPfMNo.2815247del
>>2815203
問題是這遊戲根本不能穩60
你說像個家機玩家一樣限30的話很簡單,低階顯卡也能開4k
問題是pc玩家低標60啊
無名24/03/24(日)19:46:47 ID:Gmc5sz3oNo.2815252del
以為卡婊被稱為卡婊是因為惡靈古堡4
(ZP的Capcom Five)
無名24/03/24(日)19:48:43 ID:UKbRsdnsNo.2815254del
>>2815247
所以問題不就在那個自以為要求的低標?
無名24/03/24(日)19:56:16 ID:I8lgNPfMNo.2815261del
>>2815254
問題就在這遊戲太爛
用低階硬體開4k能跑30fps,用高階硬體開1080p還是只能穩30fps
你說像經營模擬就算了,這還是個動作遊戲

誰用30fps玩動作遊戲啊...
無名24/03/24(日)20:27:06 ID:hU2EdW6wNo.2815277del
>>2815261
>誰用30fps玩動作遊戲啊...
(望向NS玩家
無名24/03/24(日)20:33:41 ID:TBipyTGUNo.2815280del
>>2815132
>>2815139
>>2815148
說的真好,當年的2077講這種話就會被被另一部分廣大的群體淹沒了
無名24/03/24(日)20:38:57 ID:UKbRsdnsNo.2815282del
>>2815261
上面才被說完限30的家機玩家:⋯
無名24/03/24(日)20:43:55 ID:ECz47zQ6No.2815289del
>>2815174
這個...ps5現在有5000萬
性能有明顯超越ps5的遊戲玩家 (公司用來工作的不計)
有沒有5000萬?

因為pc玩家說ps5版性能太差根本玩不了
那當然要明顯更強的才能玩得下吧
無名24/03/24(日)21:08:25 ID:bXUHxzcANo.2815307del
>>2815261
只有需要用滑鼠做瞄準的射擊類遊戲才有硬性的高fps需求
說真的動作/格鬥遊戲30fps就夠了
原因是出在動作遊戲判定命中的演算法
有些可以到30fps以上的遊戲只會在放大招或是動畫演出的時候才給你看60fps
等回到玩家操控就又鎖回30fps
或是技能特效之類的有60fps 人物動作卻還卡在30fps
有些遊戲用mod強行拉到高fps反而會出bug
又或是動作看起來變的軟綿綿 沒有打擊感跟速度感
無名24/03/24(日)21:19:45 ID:rPBxXyasNo.2815314del
>>2815252
那是好的卡婊
但是卡婊通常是在說大概SF5那個可以一張光碟上半張光碟當DLC賣的時代
無名24/03/24(日)21:53:37 ID:WJ295M4cNo.2815337del
1代2代都有玩但1代殺完紅龍就沒玩下去了
DD2如果單純說戰鬥系統戰士以外的職業我覺得都玩得很爽
但戰士真的便秘到不行,攻擊力低技能要大量氣力沒迴避只能舉盾
而那小破盾擋個2-3次攻擊就把氣力吃光後原地抽筋
還有全身穿重甲跟穿布甲一樣 那怕被小蝙蝠撞一下都會硬直
就只是一個沒輸出的死肉所以只推薦招其他人的戰士隨從來當靶

關於探索其實做得不錯有時候會被其他人的隨從帶去沒找到的洞穴
傳送石的費用在大約12小時左右開始已經不太算是負擔
但是怪物種類少得過份,如果有哥殺稱號我想我已經拿了不知10次8次了
沒馬傳送要道具和主城5貞不是最要命
最要命的是跑圖一直撞哥布林和狼,想慢慢探索都被煩到不想探索了
另外探索地城的獎勵不夠獨特性,例如法環裹地城中的骨灰這種
我覺得這遊戲的總監在1代和現在都沒有下場玩過遊戲
那怕玩過10小時都不會有這種不應在主打探索的遊戲中出現的問題
完全是浪費了優良的戰鬥系統跟還不錯的遊戲世界
無名24/03/24(日)21:58:00 ID:uUjHXeD6No.2815339del
>>2815282
你有看家機玩家在抱怨嗎?

>>2815289
這我去年八月剛好有算過"STEAM活躍帳號破1.32億,不看那些不支援光追的舊卡,光有上排行且性能強過PS5的就佔30.31%,也就是說活躍的PC玩家中硬體性能強過PS5的就超過四千兩百萬",同月ps5出貨總量才四千一百七十萬

你想算本月的也行
https://store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/
把5700xt以上的卡加一加就好

>>2815307
簡單來講你說的是把判定綁幀數上的遊戲才會發生的問題,而為什麼會有人把判定綁幀數上...
因為家機固定30幀
無名24/03/24(日)22:12:47 ID:.qo5TvJENo.2815350del
>>2815142
年初有魔物獵人世界風潮
無名24/03/24(日)22:30:55 ID:00AtJS1sNo.2815363del
>>2815337
>>但戰士真的便秘到不行,攻擊力低技能要大量氣力沒迴避只能舉盾

戰士請玩防反流 有招防禦斬按下技能舉盾期間都算精準防禦
反擊傷害痛範圍大 配隻法師補血根本死不了
後面帶弓手巫師爽爽射 我練到職業等級滿都玩得很順
無名24/03/24(日)22:33:44 ID:00AtJS1sNo.2815367del
>>2815218
>>就一直連DD1都沒玩過
>>只有玩MHW老臘入在找世界2代餐而吹捧出來

還有法環小鬼在找法環代餐
看一堆抱怨文都是"為什麼法環都可以OOXX這個遊戲就不行"
這遊戲是叫龍族教義2不是法環2好嗎
無名24/03/24(日)22:47:34 ID:fzLoyTPYNo.2815382del
>>2815339
跟家機無關 家機都能上60fps多久了
也說了一堆原生PC的動作遊戲都可以60fps但是還給你鎖30fps
單純是人類的反應極限就30fps的1幀罷了
而且動作遊戲30fps的演算法已經很成熟 任何延伸類型都可以直接套用
卡婊連惡靈古堡重製都還在用30fps的演算法(然後就出現了可以秒殺暴君的60fps高週波小刀bug)

不像有些歐美的廠商動作遊戲硬要做60fps
人類沒辦法對應就會變成單純按按鍵看動畫表演
沒辦法做到像是隻狼那樣對刀戰鬥的互動性
最重要的是 高fps之下很難表現出速度感跟打擊感
所以現在類似的折衷方法就是上面講的
特效/背景/運鏡之類的可以60fps 但是人物動作還是卡30fps
https://www.youtube.com/watch?v=v3dKvhvDqfc
無名24/03/24(日)23:26:51 ID:oPTxKGbYNo.2815410del
>>2815339
家機這次反而優化沒有PC慘烈(指的是進城後有大量NPC運算造成掉幀)

PC版反應這麼大 因為這次就算用4090 進城後也不能穩定60fps的樣子...
無名24/03/24(日)23:40:54 ID:bxP6xoF.No.2815431del
>>2815410
優化(X
最優化(O
無名24/03/24(日)23:42:33 ID:FM4J.qd2No.2815436del
檔名:1711294953564.jpg-(227 KB, 1200x630)
227 KB
今天太閒下載了TEPPEN來玩
這東西居然活了四年半啊⋯
雖然打天梯全都弱到不像真人對手⋯⋯(察覺
無名24/03/24(日)23:44:35 ID:1KM4fMccNo.2815439del
>>2815431
最優化(X
最佳化(O
無名24/03/25(一)00:17:56 ID:9z7VRXgYNo.2815464del
沒玩一代的菜逼八
想說可以進屋子搜刮不錯,到了第一個大城搜到想吐就放棄了¯\_(ツ)_/¯反正好像也沒什麼好東西
小地圖真的很垃圾,標示不清、消不去的驚嘆號、隨從看到梯子一次唸一次加上其他玩家的隨從一起唸、隨從卡住隨從摔死
最困擾的是開圖花太多時間又怕漏東西,跟這個耗時間又焦慮的問題相比上面的小問題其實真的是小問題
花時間在戰鬥方面都很有樂趣,花在搜刮找誰有支線就很痛苦,有解決方案嗎?

但戰鬥很有樂趣我玩戰士,抖M坦吸強怪走位讓夥伴輸出,弱怪就狂砍
因為沒睡旅館導致第一天進度歸零,現在算一天半才龜速到主城支線當中
連解放巨劍職業的任務都還沒解
隨從長相能重捏嗎?隊伍潰敗在黑夜中剩主從時看到路人隨從就雇,結果都是騷貨,替她們擋刀我也能gginin
無名24/03/25(一)00:49:06 ID:I47zrDsENo.2815481del
>>2815464
>結果都是騷貨,替她們擋刀我也能gginin
不愧是島民
無名24/03/25(一)01:11:57 ID:A6PQEXcwNo.2815494del
>>2815464
能重捏啊卡婊遊戲怎麼可能不會讓你重捏
NT70元一次
無名24/03/25(一)01:27:13 ID:XvFNTJwINo.2815499del
>>2815464
聽島島說故事中會給捏臉卷
無名24/03/25(一)01:28:06 ID:ftXiwelYNo.2815500del
>>2815382
>家機都能上60fps多久了
才短短十年真的沒多久,何況即使到2024年的今天家機很多遊戲依然是鎖30幀
至於你所謂的動作遊戲演算法是啥小我不知道,但是物理和判定綁30幀基本都是因為主機鎖30幀留下來的習慣,比方像你講的fps小刀就是一例,正常不會用幀數和判定點來算傷害,但卡普空主機做久了自然套下去,然後就變成一刀下去多次觸發判定(然後我re2 fps衝到300爆頭都還沒辦法一刀讓暴君跪,你是開到多少?)
至於格鬥遊戲則是另一個情況,因為格鬥遊戲以前2d時是一幀一幀畫的,判定自然也是一幀一幀算,所以從玩家到製作團隊已經把30幀當成標準,而格鬥遊戲對於輸入的公平性特別嚴格,30和60fps比輸入延遲就是兩倍,你必須要設個所有平台都能運行的幀數,30一來是長久業界標準二來需求也比60低,沒道理選60
至於速度感和打擊感那單純是美術問題,低幀數時能欺騙大腦的手法在60fps這個流暢的底線時效果不好,就這樣而已

>>2815410
家機限三十幀,pc在哀是因為最低沒到六十幀
無名24/03/25(一)01:32:38 ID:.U.fqIlwNo.2815502del
>>2815229
一代有吃補血道具無法補回的血量上限嗎?
一代有攻擊頻率與速度都極高的哥布林嗎?
一代有被揍就抱著肚子裝痛半天的覺者嗎?
一代有能跳到兩層樓高台的獨眼巨人與食人魔嗎?
一代有一旦被哥布林近身就束手無策的巫師嗎?

前後兩代都玩過是一回事
將兩邊都玩到足以看出二代非常多全新問題點,則是另一回事
玩不出差異的話,別人討論就閉上嘴仔細看
再把這些心得雲一雲,散佈到別處,乖
無名24/03/25(一)01:40:48 ID:.U.fqIlwNo.2815505del
>>2815211
提燈開關從必須先關再開這點確實是改善,這我同意
鎬子同理

但道具快捷鍵其實在PS4、XBOX1與NS的冷飯版本中就新增了
反倒PC版一直都沒有,只玩過PC的話會不知道這東西的存在
同樣能設四格,只是差在二代直接幫玩家預設好
一代冷飯版還要玩家自己在選單中調整

回到前面說的燈,將燈設為快捷的話
那被淋濕時,變成快捷點兩下即可重新點起
二代淋濕後點一次就好,確實進步了
無名24/03/25(一)01:56:45 ID:.U.fqIlwNo.2815511del
>>2815224
其他不提,竟然提這龐大壓力來源的牛車?

搭一半被亂入的機率超過八成
一旦被亂入,幾乎都是夜間,視線爛敵人多,食人魔也來湊熱鬧
打不夠好就車毀牛逃
車費不退還不打緊,接下來要在晚上的野外徒步找營火
睡到白天再花時間徒步移動到目的地
這樣不穩的快速移動真的不值得拿來炫耀

一代的傳送情況長怎樣?
2012初版確實很糟糕,所以到DLC後就大幅改善
HD冷飯版本也有跟進,創角就送無限傳送石
(二代也有傳送石,一個要價一萬,用過即消耗,在庫量還有限)
預設傳送點在最常去的王城與家鄉都有
並追加在幾個主線任務迷宮中能取得的自由設置傳點
一整輪玩下來總共能取得五個
累積放置在地圖上的數量最多到十個
以一代地圖大小來說
放五個的狀態下,整個主線都能四處傳傳瞬間玩完
(當然這是第二輪才有的特殊體驗)

二代目前無論怎麼玩,光是傳送石要消耗
就不可能比能無限使用的一代輕鬆自在
唯一例外是你只玩過2012年初版
那確實體驗不及二代,但目前想玩到那版本反倒比較困難
無名24/03/25(一)02:15:31 ID:YadCDDP2No.2815514del
伊津野在優化和NPC互動上
選擇了後者,但卡到出糞
如果再不趕緊修,紅酒老頭就會出來砍他了
無名24/03/25(一)02:22:30 ID:I47zrDsENo.2815515del
>>2815511
講個題外話
我一直覺得一代的傳送畫面很眩泡
無名24/03/25(一)03:19:38 ID:e8dI8WLgNo.2815529del
>>2815464
>>隨從長相能重捏嗎?

別聽樓上那雲玩家在那扯
課金是最快的手段,但不是唯一
全破一輪後可以重捏
不然在王城的異界商人那裡也可以花500R幣買捏臉券,去美容院使用
R幣就把ID放上網請人雇你的碰去賺
不然慢慢逛,到王城時也差不多有500了
無名24/03/25(一)04:10:58 ID:hhFeK3aINo.2815532del
卡婊本來一直都是這樣一下神一下鬼
這部算砸(而且也沒全砸)但及沒有2077那樣的虛假宣傳也沒有星空那樣的積怨已久
根本沒有要到翻身的程度
無名24/03/25(一)05:53:14 ID:FCA/iNXENo.2815542del
>>2815500
>今天家機很多遊戲依然是鎖30幀
今天原生PC遊戲也是一堆鎖30幀 尤其是2D動作類遊戲(成本問題)
>但是物理和判定綁30幀基本都是因為主機鎖30幀留下來的習慣
那為什麼3D射擊類/賽車競速類就不會鎖30幀?
這根本就跟習慣毫無關係
而是遊戲類型適不適合 底層演算法邏輯是不是用30fps去寫
動作遊戲本來就不需要多高的fps
無名24/03/25(一)06:02:59 ID:bRtDltRANo.2815543del
>>2815529
雲你老母
無名24/03/25(一)06:09:59 ID:EVOiiARMNo.2815544del
>>2815500
所以說就是某些PC玩家擅自立60fps標準擅自哀叫爛罷了
明明家用機版30fps也沒太多說優化問題
無名24/03/25(一)06:38:29 ID:YERINPD6No.2815547del
>>2815502
難度平衡吧
一代老實說太簡單
但非戰鬥跑圖還要扣體力依舊保留想到就很不爽
無名24/03/25(一)07:05:43 ID:x9Cw043UNo.2815550del
龍族教義2這次pc會掉幀的原因不就是cpu瓶頸嗎
那些哭夭4090沒辦法4k60fps是有什麼困難?
問題就不是出在顯卡啊
無名24/03/25(一)07:26:58 ID:bjSaCQHENo.2815555del
>>2815132
就是這樣我才討厭玩pc game,想玩這種高畫質遊戲還要弄貴死人的電腦,換了還不見得能玩,毛一堆煩死了
無名24/03/25(一)07:32:11 ID:ftXiwelYNo.2815557del
>>2815542
pc 3d遊戲鎖30的基本就兩種
第一,主機移植過來的
第二,移植很爛的
啊這樣就只有一種而已

>那為什麼3D射擊類/賽車競速類就不會鎖30幀?
不是3D射擊類/賽車競速類比較特別不鎖30幀,而是pc整個遊戲界沒有特殊理由都不會鎖幀,比如2d張數成本翻倍,或是格鬥遊戲有特殊背景,這些才是例外
甚至連那些技術差的(比如b社)導致遊戲必須在一定幀數內才能正常運行的遊戲都還會有玩家幫忙做mod修正

講白一點3d遊戲不管你有沒有正當理由鎖幀上限那pc玩家就不開心,而3d動作遊戲這樣搞肯定被噴爆,我印象深的就蝙蝠俠阿卡漢騎士,上市鎖30幀然後立刻被破解,結果發現鎖30是因為用頂級硬體一樣跑不穩60,
之後就被幹到臭頭直接無條件退款下架直到修正,不久後修好最高可以開到90,玩家一看就把限制改到999了
另外還有一款也是3d動作還鎖30的叫刺客教條大團結... 重複的敘述省略,總之也是不鎖幀了
當然可能我玩得少見視淺薄,你知道那些3d動作遊戲在pc上鎖30沒被噴爛的可以讓我開開眼界

然後你要知道我所謂的"物理和判定綁30幀基本都是因為主機鎖30幀留下來的習慣"並不表示這樣做是對的,相反綁幀上在不鎖幀時運行就會出問題,因為你30幀時一秒判定一次的在60幀會變一秒兩次以此類推,尤其像物理類的甚至會讓遊戲崩潰,所以正常的開發團隊做的遊戲不會碰上不限制幀數不能玩的情況,但長期開發家用主機的會有很多地方用這些"小撇步"造成問題,講一個跟判定無關的例子好了
最後生還者移植pc時出很多問題,其中一個問題是8g記憶體的顯卡會爆記憶體,被發現不是8g真的不夠而是製作組直接在代碼層級保留四分之一記憶體
為何?因為ps的cpu和gpu共用16g記憶體,而cpu跑這遊戲大概需要3~4g所以他們直接保留四分之一給cpu,問題是絕大多數pc的gpu並不和cpu共用記憶體,而8g在保留四分之一後不夠遊戲運行需要的最小記憶體,所以就爆了

>>2815544
標準不同是事實,但也不是一天兩天的事
既然你要來賺pc用戶的錢那你推出能符合pc用戶偏好的產品是最低標準,相反的你想想有遊戲上主機要求需要使用鍵鼠才能玩那主機玩家會乖乖去買設備?
無名24/03/25(一)08:02:32 ID:fe6viV2kNo.2815564del
>>2815557
問題就是喊60fps是標準本來就只是喊最大聲
但佔的群量不見得高
無名24/03/25(一)08:22:32 ID:HA96ZLGgNo.2815572del
>>2815564
喊就給他喊唄
開發遊戲又不是選舉
喊最大聲就一定要給他做下去
開發團隊本來就應該自己評估哪些該做哪些不該做的
阿如果評估要做可是卻做爛了的話
那追根究底也是開發團隊自己的問題吧?
無名24/03/25(一)08:32:44 ID:5aWPjqQANo.2815577del
這邊幫卡婊護航的大概沒經歷過卡婊怎麼搞爛戰B和死亡甦醒和冷凍洛克人這幾個IP
無名24/03/25(一)08:48:38 ID:U0l2ezfgNo.2815585del
以前Bio4的PC廢到笑就有人罵卡婊
現在DD2廢到笑為什麼不能罵?
媽的智障
無名24/03/25(一)08:55:20 ID:K/SGFWwwNo.2815587del
卡普空這幾年都是不先做優化之後再做的
所以等一等就好
他的好名聲也是建立在遊戲內容
無名24/03/25(一)09:12:50 ID:WYRQkVQENo.2815597del
>>2815543
戳痛你了?抱歉喔~
無名24/03/25(一)09:27:38 ID:GDUVm6J.No.2815606del
>>2815464
遊戲中雖然能重捏不過好像就兩張或很有限的次數
不過用券重捏是把整個人重弄
雖然我還沒用不過應該是連種族都能換吧
但是不用券也能在造型店改基本的化妝髮型之類的
雖然很貴(小聲

隨從講話很吵這點真的只能習慣了
很多時候他們指說哪裡有甚麼我還根本看不到
支線因為我有前代經驗
知道一口氣把能接得都接下來會超級破碎混亂
所以就專心一次做一兩個支線
不過前期AI真的超笨
用玩家習慣去翻山越嶺的話動不動就會不為人知的摔死或掉進水裡
回頭就發現老是少一個人w

話說雖然隨從是各個世界互相遊走的這個設定之前就有
但是之前都不會想到這根本是本本題材
這次隨從還會回來跟你報告結果跟過程根本超實用(意味深
大概是前代不管怎麼捏都還是醜人的關係吧
無名24/03/25(一)09:36:43 ID:qQS/s4u.No.2815610del
>>2815547
那個跑圖實在很噁,明明地圖本身沒多少東西好逛的
跑起來純浪費時間騙時數

>>2815544
優化爛就承認,pc端叫的那群性能面都堆多高了你還是只能30fps
我都買4090玩還只能30fps那不是白買了
你要不要乾脆以後遊戲連解析度一起鎖全部限制800x600,然後說是那群買42吋螢幕的擅自決定的標準
無名24/03/25(一)09:44:02 ID:mlkgdr4YNo.2815613del
>>2815610
結果就是不想承認自己白花貴錢哭哭啊w
所以才說某些不用60fps玩便會割傷眼睛的pc玩家最難侍候w
無名24/03/25(一)09:48:36 ID:2Z/a2XP2No.2815616del
>>2815577
洛克人有經典IP定位還好說,但戰B跟死亡復甦這啥玩意兒啊,講的好像人家殺你媽一樣也太蠢了
無名24/03/25(一)09:49:40 ID:RqxqiD2gNo.2815618del
>>2815544
>擅自立60fps標準擅自哀叫爛罷了
我印象中這一直是任天堂玩家拿來嘴PS/XBOX的說法
怎麼現在被這你們拿來用的這麼順口
>>2815577
關這屁事
無名24/03/25(一)09:56:39 ID:htlS87O6No.2815620del
>>2815618
又干老任屁事了
每次都要把局外人拖下水
無名24/03/25(一)10:02:47 ID:RqxqiD2gNo.2815624del
>>2815620
沒有拖下水阿
只是覺得換了個對象就能把這說法原封不動拿來用很好笑而已
無名24/03/25(一)10:04:16 ID:e5dmLeJYNo.2815625del
>>2815613
主機廚當M當習慣了被馴化了跑來怪pc玩家怎麼不能接受被虐待?
無名24/03/25(一)10:17:16 ID:htlS87O6No.2815633del
>>2815624
這就是拖下水,怎麼又不敢承認了。
無名24/03/25(一)10:45:49 ID:NgDzw2O6No.2815652del
>>2815502 一代有吃補血道具無法補回的血量上限嗎?
二代這樣子應該是在鼓勵使用露營道具
露營用具只要一組就可以無限用(早期每個火堆都放一組害我以為是消耗品),就算是最爛的版本效果也很頂級露營組一樣,露營時煮的食物可以提供隊伍"一整天"的Buff
而且有Buff狀態個人感覺受傷時最大血量扣減很少(待確認)
>>2815502 一代有攻擊頻率與速度都極高的哥布林嗎?
沒有,所以我很滿意2代的哥布林
尤其是渾身裝甲武器的戰鬥大師,用戰士和他單挑很過癮
>>2815502 一代有被揍就抱著肚子裝痛半天的覺者嗎?
沒有,所以和團隊合作極度重要,我還有肚子痛的時候旁邊被圍整圈哥布林拳打腳踢,旁邊插不進來的哥布林還在嘲笑跟做一些挑釁動作
簡直就像少年漫畫被圍毆的場景一樣

>>2815502 一代有能跳到兩層樓高台的獨眼巨人與食人魔嗎?
沒有,不過他們可能跳一跳自己摔死www
>>2815502一代有一旦被哥布林近身就束手無策的巫師嗎?
有吧...而且還更慘,一代法師被近身就只能蹦蹦跳跳地想辦法躲攻擊,

二代多了幾種中短距離的中小法術,爬地火之類的,比一代相對好一點,當然,隊伍要專心保護法師依然很重要

一代致盲領域、麻痺領域等以法師為中心的領域系法術根本都是垃圾,人家走過來一巴掌法師就飛走了
無名24/03/25(一)11:14:10 ID:WySZpuV.No.2815669del
>>2815277
大亂鬥馬車都60
無名24/03/25(一)11:43:13 ID:Kc1fohJ.No.2815688del
>>2815669
還有花枝也是60
PS4跟5也還是一堆30fps的 這些廚還真有臉講
無名24/03/25(一)11:48:09 ID:JAvbBZfQNo.2815689del
>>2815613
對對對
任豚最好伺候了
端個屎上來都說香
無名24/03/25(一)12:03:14 ID:.U.fqIlwNo.2815694del
>>2815652
>有吧...而且還更慘,一代法師被近身就只能蹦蹦跳跳地想辦法躲攻擊,
初期就有的火球術詠唱速度遠比一代哥布林靠近的速度快
有射程,有傷害,還有燒傷能補刀
然而這代沒了火球術

巫師三角是近距離攻擊
出手快、高失衡值、廣範圍,尤其對下方判定很強
跳起來用可以一次打到好幾隻待在地面的哥布林
(一代跳躍高度與二代不一樣,一起跳就能躲過的攻擊非常多)

最後,真被逼到必須跳躍離開時
也並不是單純在躲,可以按住攻擊開始蓄力
接著在空中轉過身就一發將哥布林轟飛出去
然而二代這蓄力中改成無法移動或跳
這巫師最強攻擊方式也廢掉了

>二代多了幾種中短距離的中小法術,爬地火之類的,比一代相對好一點
火球術的優秀上面提過了
再多補一個,DLC與冷飯版一開始就有戒指能EX化
根本上光用這招都能打掉半片遊戲

此外火牆與冰柱都是詠唱速度與範圍非常優秀的中階魔法
尤其火牆的即效性更高,有著兩次浮空判定
小型敵人被打會飛高高,中型也必定失衡

本人一代巫師合計玩到兩百等三次
一代二代戰鬥體驗就是天壤之別

基本上二代新增的設計都是直接衝著遠戰職業來的
包括扣血量上限也是防禦高的職業扣比較慢
角色基礎移動能力與機動性下降也使遠戰難以迴避與拉開距離
但對眾多近戰玩家來說差異不大
尤其能一鍵迴避或防禦,或直接開技能無敵的那些來說更是如此
無名24/03/25(一)12:15:38 ID:jdNNfJWINo.2815701del
會吹卡婊的人是有多年輕
卡婊做遊戲永遠就那個態度

用6分的努力做個7分的作品出來賺錢
就算真的有能力做8分以上也不要
當7分的作品被誇成8分以上時
甚至覺得自己出力出太多下次改用5分的力然後就爆炸了

這麼多年都是這個循環
會吹卡婊和在卡婊作品上衝首發只能說自找的
無名24/03/25(一)12:22:07 ID:EIA2kRCkNo.2815704del
>>2815694
一代的低等法術沒那麼好用 甚至不如用光附魔集氣普攻

你說的傷害"夠" 是建立在低等法術有多重唱法的情況下

沒唱到三等連集氣普攻都比不上 但唱到三等唱法有夠慢 一等快歸快卻根本搔癢

巫師真正的價值就是上級魔法 上級跟中級的差距 和中級跟下級的差距不是一個檔次

有那位置跟時間用中級魔法 不如擺上級
無名24/03/25(一)12:22:42 ID:.U.fqIlwNo.2815705del
>>2815701
就是因為最近六年來,從MHW開始的"起飛"
讓很多人忘了
也讓很多年紀沒那麼大,才剛開始玩遊戲的人忽略了

卡普空就是一流的商人,二流的遊戲廠
只要判斷能賺錢就會做,沒有什麼匠人精神這回事
尤其這幾年人望累積了不少,有本錢爆炸個幾次
這次只是歸龍族教義2倒楣,輪到它出續作的時候爆炸了
無名24/03/25(一)12:27:03 ID:.U.fqIlwNo.2815708del
>>2815704
有冰槍我當然會換冰槍,範圍傷害都遠勝冰柱
但隕石術全面勝過火牆我堅決不同意
打點路邊小東西當然可以靈活一點,不必搬出隕石術

附魔蓄力確實強
然而二代巫師沒附魔又砍蓄力,用不了也是事實

至於有位置擺高階就可以不必管中階?
是不是忽略了一代巫師可以帶八招啊?
無論屬性種類、打空打地、對大對小、以及單純泛用的聖附魔
全都可以帶在身上,要打什麼都能對應

然而二代只能帶四招,哈
無名24/03/25(一)12:40:44 ID:jdNNfJWINo.2815715del
>>2815705
認真來說BIO3重製已經算小爆炸一次了
只是一堆人在BIO4重製以為卡婊是知錯能改的類型
事實上是不被玩家教訓就放爛的類型

只能說玩遊戲的真的不能跟廠商站在一線
不要以為自己有買遊戲就是得要幫廠商護航和對廠商有期待
玩家把自己當是消費者在廠商眼中把玩家當成只是挨打的小嬌妻
熱愛MHW那群人就正是這個例子
MHW也只是卡婊用來試玩家底線之一的作品
但他們把MHW人格化後
MHR有什麼問題都只說W不會這樣是R的問題
最後還擅自期待DD這個由1代就是給伊津野自嗨的ip會是世界2代餐而弄成今天的情況
無名24/03/25(一)12:48:24 ID:.U.fqIlwNo.2815722del
>>2815715
>熱愛MHW那群人
所以現在我超級期待MHWs成品如何
MHR出問題還能怪主機怪團隊
血統純正,俗稱MHW2的MHWs如果沒有全面勝過MHW
那就有好戲可看了

不過當然
只要主機與團隊正確了就能無腦挺
這樣的MHW粉才叫MHW粉,如此發展好像也不奇怪
無名24/03/25(一)12:54:49 ID:UALMfyZ6No.2815727del
>>2815689
速報臭
無名24/03/25(一)13:40:21 ID:RnRelrKsNo.2815762del
>>2815502
>>一代有吃補血道具無法補回的血量上限嗎?
這真的是我打到一半發現超可怕的點
我鬥士打一打要補血時發現居然補不滿整個嚇到

我一代就很喜歡玩鬥士
一代鬥士只能裝三個技能
這次二代能裝四個就算了居然機動性比一代還爛
>>一代有攻擊頻率與速度都極高的哥布林嗎?
>>一代有被揍就抱著肚子裝痛半天的覺者嗎?
哥布林快攻打起來很刺激
不過這代我玩鬥士真的被打殘了
這次機動性真的嚇到我
打一陣子之後改用射手了
無名24/03/25(一)13:52:50 ID:NgDzw2O6No.2815772del
>>2815708 然而二代只能帶四招,哈
一代6招...
不過,對
二代只能帶4招滿蠢的,alt鍵涼在那邊不知道要幹嘛,還不給修改按鍵

>>2815708不必搬出隕石術
一代曾經玩過4巫師組合
[s]動不動就聯合詠唱,遇事不絕隕石術[s/]

DDD2的打底非常好,就是些奇怪的設定讓人很莫名其妙
巫師不能補血就算了,連附魔也不行
隊伍遇上抗物理生物,除了巫師其他人都裝飾品
導致法師永遠拔不掉
無名24/03/25(一)14:01:42 ID:K/SGFWwwNo.2815775del
還有一點很重要 其他公司這十年都在搞臭自己的名聲(除了任天堂
所以卡普空實力穩定自然有人吹了
這次的問題也在於優化差
但玩過世界的我認為卡普空修得好
其他公司的就不知道了
無名24/03/25(一)15:05:41 ID:AJ4YlgVANo.2815818del
>>2815775
認真想想卡的PC歷史
Bio4移植 PS2也不如的垃圾
拉昆市行動 還可以但操作不及格
然後一直都不怎樣直到16年中開始才變成還可以
現在想吹上天真的吹太大
無名24/03/25(一)15:24:02 ID:A2AmgmXkNo.2815825del
雖然上面都把來龍去脈講得差不多
但身為有玩過DD1並且PSP時代就入坑的老臘入
我還是不懂DD2為啥會被世界臘入吹上天
明明就完全不同類型的東西吧...
無名24/03/25(一)15:49:49 ID:CVbw4dMcNo.2815837del
>>2815825
因為是世界獵,那些人真的腦袋都有點問題
無名24/03/25(一)16:12:24 ID:jdNNfJWINo.2815842del
>>2815825
說句不好聽世界老臘入的心態和原神廚還法環廚差不多
簡單點來說就是「年輕人第一款高分的動作遊戲」

世界老臘入在初戀情結下認為MHW就是完美
即使冰原明顯比較小型的分割更新賣貼圖賣動作都是MHW為自己好的
>沒錯在把遊戲人格化下不是卡婊為自己好是覺得MHW為自己好
甚至看什麼都容易用MHW去跟別的遊戲比較
最容易見到的例子就是最近的GBF RELINK明明是PSO類型的遊戲
但因為四人共鬥這些世界老臘入就直說成是MH類型來比較

再加上MHR顯現出MH一貫以來傳承下來的風格
讓世界老臘入感受到接近腦破壞的感覺
令到世界老臘入們急於找出一個世界2代餐證明MHR是錯的MHW才是對的
令到同是卡婊製作又有大型魔物戰鬥又有四個人物共鬥又是擬真風格的DD2
成為老臘入在MHWs發售前最大的期望
無名24/03/25(一)16:28:43 ID:.II/CDbQNo.2815850del
>>2815775
卡普空只是相對沒那麼臭而已
因為其他公司表現更爛
像SE, SEGA, NBGI和K社

不計任天堂, 真的優秀的是香草社吧
無名24/03/25(一)16:37:37 ID:htlS87O6No.2815857del
>>2815850
不過香草社真的很拚耶
聽說這次出聖獸之王就把資金全部花光了,要是沒熱賣就當場完蛋的程度吧。
無名24/03/25(一)16:54:51 ID:.U.fqIlwNo.2815862del
>>2815772
>一代6招...
啊啊,對
X是跳啦,我蠢了
感謝指正

>巫師不能補血就算了,連附魔也不行
巫師只有招生命吸取,但吸了只補自己
而且碰上不算生物的會無法吸
不過第一輪還是靠它節省了不少補血藥

附魔就真的沒救,慘透了

>>2815762
近戰沒有迴避或無敵打起來確實不容易
但遠戰紙耐久會讓上限扣更快,也是另一種慘

>>2815825
畢竟MHW是不少人生平第一次注意到卡普空
讓MH玩家人數成長五倍之多
新來的有一大票根本以前不怎麼玩遊戲
對遊戲的歷史相關知識基本上是零
要這些人將遊戲類型玩法分清楚
是不可能的事

其實法環,或更早的魂3開始,也有類似現象
所有第三人稱ACT或ARPG只要以那些人的低標準來說難度太高
就全部自動叫做魂系
前陣子聽過最扯的,是將RE4分類到魂系
無名24/03/25(一)16:55:18 ID:5ve3TkZANo.2815863del
>>2815775
等STEAM半價就差不多修好了
無名24/03/25(一)17:00:30 ID:HFSTktJANo.2815865del
>>2815857
這間每次都搞這招
能活下來真的是有實力加上不會太糟的運氣
無名24/03/25(一)17:12:17 ID:ERXf3GFcNo.2815868del
>>2815850
>>因為其他公司表現更爛
>>像SE, SEGA, NBGI和K社
>>不計任天堂, 真的優秀的是香草社吧
香草社是SEGA底下的
無名24/03/25(一)17:13:45 ID:TvVHCUrINo.2815869del
>>2815842
可是,翔蟲真的超級好用
某些流派也很很棒,譬如流水大劍
以後沒有的話,會讓人很失望
無名24/03/25(一)17:21:15 ID:xbl6VAFUNo.2815874del
>>2815825
世界臘入在吹DD2這個說法到底從哪來的
從沒看過有人在網上吹DD2然後還順便自我介紹一下我是世界臘入的
無名24/03/25(一)17:24:12 ID:/QOjKWvINo.2815875del
>>2815850
我覺得這次狀況在卡普空社內根本不算出大包
因為從後續Rumor來看,惡靈古堡9與魔物:荒野都要搞開放世界。
那很明顯這款就是推出來測試玩家平台承受度與引擎能力的遊戲。

而從發售後的結果,卡普空很明顯得到他們想要的結果,後續這兩座在開發上就能直接針對龍族2遇到的問題著手修正。

難怪老卡感放任伊津野搞這些,都讓他當靶了,當然放給他玩。
無名24/03/25(一)17:25:10 ID:dAtycUQoNo.2815876del
>>2815869
個人覺得mhw和mhr都各有特色都很好玩
mhr有一些功能我還希望荒野能保留
像是狗和帶npc一起狩獵
我mhr玩習慣後回到mhw後沒狗真的有夠痛苦
帶npc則是沒朋友,有npc一起狩獵也不會太寂寞,還有就是npc其實已經比不少玩家還強了,重點是他們還不會貓車,雖然輸出比較低但總比那種瘋狂貓車一點輸出都打不出來的人好
無名24/03/25(一)17:25:56 ID:LzAPVcZsNo.2815879del
>>2815868
Vanillaware是獨立公司是在底你老媽
情弱不懂就住口好嗎
無名24/03/25(一)17:29:49 ID:mEZZ/ljQNo.2815881del
罵了好幾天,dd2內容怎樣?
無名24/03/25(一)17:32:26 ID:WVeXXFVQNo.2815883del
>>2815881
不怎樣的65分,就算無視只能鎖30fps這點也無改65分這個事實
如果只打算買PS5版不如玩浪人堀起這個仁王+臥龍的優點都全部學會的良作
無名24/03/25(一)17:33:16 ID:JAvbBZfQNo.2815884del
>>2815842
整篇都是廢話.........
MHW光是銷量破2500萬就已經證明一切
根本不需要找其他東西證明mhw
無名24/03/25(一)17:34:37 ID:mEZZ/ljQNo.2815885del
>>2815883
故事呢
無名24/03/25(一)17:46:59 ID:7VDBRH6gNo.2815888del
>>2815881
四處採點探索冒險喜歡的會玩到停不下手
沒辦法接受這節奏的大概兩個小時就會受不了
戰鬥系統依然優秀出眾,手感良好且需要集中精神應對,但怪的種類和一代差不多少算是比較明顯的問題

劇情我就沒辦法講了,一個周末二十小時都在當個野人往山裡跑進度根本沒多少
無名24/03/25(一)17:48:45 ID:LnL3b5iANo.2815892del
>>2815884
當年浣熊市行動賣200萬也能罵到死
一次的能賣不代表怎樣

>>2815885
令和也不懂自己找實機play?
無名24/03/25(一)17:48:46 ID:/QOjKWvINo.2815893del
>>2815881
>>2815885
DD2老實講就一代重製,連優缺點都一並重製,並加上當初高層不給加的一些硬派系統。如果沒玩過一代建議可以等特價再入手玩玩看。

劇情,主線就王道劇情,覺醒者從被陷害底層爬回原來的位置,並擊敗巨龍成為救世主。
然後結局後反轉,告訴你真正的真相。

值得一玩,但不值現在原價購買,反正大概半年後就會打折,那時候再買來玩也不遲。

以上為目前衝首發的心得。
無名24/03/25(一)17:54:45 ID:jdNNfJWINo.2815900del
>>2815869
當時從XX轉到W除了一些地方人性化之外總體變成殘障獵人真是難受
破曉把流水弄出來雖然跟XX大劍比沒那麼好用
但總比只能打真蓄的W好玩很多
>>2815884
世界老臘入立即崩潰真可憐...
一說到mhw有什麼不好又沒辦法反駁就只會拋銷量出來
大概想像得出銷量廚大概一天三餐都是喝可樂吃漢堡然後每晚看海賊王再睡覺吧

mhw的銷量也就吃到幾種情景(例如疲情和第一次高材質mh)的奇蹟和長期減價堆出2500萬出來
但實質上只看冰原和破曉首一年的銷量
願意衝g位首發的mh死忠基本盤也就500萬上下
再看以往P3和XX的數據實質上W沒養到多少新的死忠
對股東來說短期回收率還是比較重要的
順便一提冰原首年500萬破曉首年520萬
無名24/03/25(一)17:58:58 ID:7VDBRH6gNo.2815902del
>>2815881
冒險由於戰鬥中受的傷會導致最大血量的衰減,需要衡量攜帶的物資和規劃路線甚至是在還沒天黑前就要找地點紮營等,確保自己順利把戰利品順利帶回據點

維持一個有適度緊張感的外出冒險→回城更新強化裝備和技能的循環

此外時不時有一些突發的任務和對話,除了往你臉上衝來喊救命的以外,NPC在你旁邊走過的碎碎念有時會是任務開頭需要自己去搭話才會觸發,但這種不會有提示都要靠自己留意

這種需要投注自己的集中力在遊戲內發生的事情的部分確實有不錯的沉浸感,但就像上面提過一次的,習慣了有標示或提醒的只會覺得在搞玩家

總體來說和一代一樣,愛的會很愛但接受不了的只會覺得這什麼クソゲ
無名24/03/25(一)18:05:42 ID:.U.fqIlwNo.2815903del
>>2815881
跟一代一樣愛的會很愛
恨的會很恨

但要注意的是
愛一代與愛二代是兩回事
二代與一代相比有不少刻意開倒車的地方
全新玩家反倒更有機會愛上
只要做好心理準備
知道這是片用各種不便來用力拖玩家時間的遊戲即可
無名24/03/25(一)18:05:45 ID:mEZZ/ljQNo.2815904del
>>2815900
mhw含冰原禮包也是動不動50%折扣賣好幾年了
我記得mhr含破曉禮包也開始動不動50%折扣銷量也1000多萬了,比卡社一狗票遊戲銷量好了
無名24/03/25(一)18:06:15 ID:LdygWKToNo.2815905del
>>2815900
冰原首發沒steam
破曉首發有steam
你真的好會算 要不要多算一點
無名24/03/25(一)18:09:26 ID:2Z/a2XP2No.2815907del
>>2815881
整體來講感覺就沒甚麼好罵的,畢竟優缺點顯著,電波對不上就連一顆石頭擺錯位置都能罵三頁

這也就是為啥每次談到DD2一堆雲玩家都只抓著優化、售價與微交易這三點罵
無名24/03/25(一)18:10:23 ID:JAvbBZfQNo.2815908del
>>2815900
看mhw黑崩潰有夠愉悅ww
顯現出MH一貫以來傳承下來的風格?
那個風格讓過去的系列賣了多少?
換個風格後又賣了多少?

顯現舊mh風格也不是第一次說了,也不是第一次被打臉
你要不要連喝水都顯現舊mh風格阿ww
無名24/03/25(一)18:12:37 ID:beVdX3jINo.2815909del
不能開新遊戲跟優化沒什麼關係....
想靠創造角色賺錢也不是這麼玩的吧...
無名24/03/25(一)18:13:48 ID:jdNNfJWINo.2815913del
檔名:1711361628726.png-(56 KB, 410x689)
56 KB
>>2815905
>首一年的銷量
要不要考慮腦科或者眼科?
順帶一提卡婊的年報算起點是3月
不用凹不同年
無名24/03/25(一)18:22:21 ID:xbl6VAFUNo.2815916del
>>2815913
同樣算一年
steam版跟破曉比少賣3個月
小學生等級的加減法
不用勞駕財報
無名24/03/25(一)19:13:11 ID:PycQly4oNo.2815953del
>>2815913
事實破曉就是推燒最快是在崩潰甚麼?
當初W每次更新都是大新聞,破曉根本沒多久就沒人在乎了
無名24/03/25(一)21:26:52 ID:YctjFMg2No.2816007del
檔名:1711373212178.png-(172 KB, 1192x345)
172 KB
>>2815953
雖然人數是少了4萬,但還是有89萬人在乎吧
無名24/03/25(一)21:30:58 ID:FCA/iNXENo.2816011del
>>2815907
雲你老母
無名24/03/25(一)21:32:54 ID:LdQJYxRoNo.2816013del
>>2815705
老卡這次就是搞匠人精神
才會弄一堆複雜思考邏輯的NPC AI操爆CPU吧?
不然把NPC弄傳統一點邏輯簡單一點就沒事了
無名24/03/25(一)21:56:02 ID:hrzXl3ykNo.2816022del
>>2815907
>這也就是為啥每次談到DD2一堆雲玩家都只抓著優化、售價與微交易這三點罵
大部分人抓這三樣鬧 是因為這三樣都是客觀的缺點

另外遊戲本體的批評少 不就是代表遊戲本身不錯 但是CAPCOM很糟...
無名24/03/25(一)23:06:00 ID:jdNNfJWINo.2816061del
上面就能看得出跟廠商站在一線成為孝子嬌妻把作品人格化的狀態
最大特點就是失去了閱讀能力
只是在客觀拿出數據來證明不論被世界老臘入吹捧到最高的MHW
以及被世界老臘入找各種理由嫌棄的MHR
到最後都沒有影響到MH有死忠500萬的基本盤的事
但對於他們來說見到數字就立即起舞認為說多那20萬是在踩低MHW
>>2816013
問題是玩上去沒有感受到NPC的AI有複雜到能操爆CPU
無名24/03/25(一)23:52:48 ID:sdUH8S8UNo.2816086del
檔名:1711381968017.png-(47 KB, 826x517)
47 KB
>>2816061
你要不要先看一下你所謂的報表
破曉22年6月底到23年3月 8個月540萬
冰原19年9月初到20年3月 6個月520萬
冰原steam版還少賣3個月
破曉多20萬
破曉又贏了崛起實在太強了
無名24/03/26(二)00:01:40 ID:M1ZN25RMNo.2816090del
>>2815874
世界臘入一直就是很好的背鍋對象
有什麼問題,那就是世界初戀的錯
然後喜歡把鍋推到世界臘入身上的剛好大多都比較喜歡崛起
無名24/03/26(二)00:11:11 ID:wdUWtx7ANo.2816094del
>>2816061
主要生態吧,還有每個NPC都有自己的好感度

上面就有提到了,我自己玩也有發現
野怪會互打,然後打架時也會發現有看戲的哥布林在那邊大笑
然後當她一發現在戰鬥的隊友被打爆時,第一時間不是跑過來揍我,而是轉頭逃跑。

然後野怪順風時會圍毆,一人一拳打到你無法回復體力
無名24/03/26(二)00:19:28 ID:8hd8ays.No.2816096del
>>2816013
老實說我寧可他們把這些精力拿來多生點新怪
系統沒改進多少 連職業也沒多多少 連怪也是成天打那老三樣
一點都沒有2代該有的樣子

>>2816022
噴本體的也不少啊 上面就幾個了
還燒到卡普空公告會在標題畫面加NEW GAME選項(這不是一開始就該要有的嗎?)
無名24/03/26(二)00:35:21 ID:5HMdoeWsNo.2816105del
>>2816013
>匠人精神
私以為發動的最終目的
還是以讓遊戲變得更好玩,讓更多玩家喜歡為優先

而不是自嗨弄一套新設計
覺得自己很行很會,無視玩家叫苦連天

若後者也算數
那卡普空某幾位製作者還真的很有匠人精神
無名24/03/26(二)00:48:16 ID:FJg/MuG2No.2816112del
>>2816105
設計爭到最後只會變成我家巷口屌打鼎泰豐一蘭這種筆戰而已
你上面幾篇講的就是這件事
更不要提這款遊戲也遠遠不到風向一面倒大家都說設計爛
少數在風口浪尖上不敢講話的程度
這兩天新聞上線人數還破老卡遊戲新高呢
無名24/03/26(二)00:56:20 ID:HqLXOFAUNo.2816117del
男性角色?
是不是有人被某版封印,結果來這裡貼?
無名24/03/26(二)01:22:45 ID:uzrpv2j2No.2816130del
>>2815367
因為它賣到70鎂啊?要有3A大作的尊貴售價當然就要被拿來其他3A大作比較
另外要是製作人發售前嘴巴沒有那麼邱今天災情也不會這麼嚴重,把系列的缺點當作是特色的一環或是沉浸感的重點沒有錯,錯的是這句話講完後腳就把可以優化缺點的課金道具放上微交易
少跟我囉哩八縮這是卡普空傳統藝能還是遊戲中也可以拿到一樣道具什麼小的
重點在於發行的時候眼睛長在頭頂上宣稱是上千的高級餐點結果付了錢後端出來卻是陽春麵還不給筷子
今天DD2跟一代一樣用正常的價格默默地發行默默地經營哪會有這些問題?
沒那個屁股就不要吃瀉藥不懂?
無名24/03/26(二)01:22:57 ID:5HMdoeWsNo.2816131del
>>2816112
跟一代的細節比較我自己也很清楚大多人無法共鳴
一來遊戲很少人玩那麼細
二來就算當年玩夠細,現在很可能也忘掉了
三來根本沒玩過的才佔大多數,越是比較,這群人會越火大

但我主要回的是>>2816013
"複雜思考邏輯的NPC AI"這段

至少以目前PC版評價來看
似乎多數人都同意卡爆就是卡爆,總之負評
有見過稱讚AI飛躍性進步,這樣卡也值得的嗎?
無名24/03/26(二)01:38:11 ID:fIz2c3OMNo.2816136del
>>2816130
你還在糾結那70元的售價啊?

三句不離售價、微交易跟優化,雲玩家大概就這樣了啦
無名24/03/26(二)02:05:35 ID:uzrpv2j2No.2816150del
>>2816136
雲你老母
就算我是雲
你這個抱著陽春麵看別人吃牛排的工讀生是哪來的優越感?
無名24/03/26(二)02:14:24 ID:mivhhpdsNo.2816151del
>>2816131
看向一直跳河和各種卡bug的隨從
還有在城裹9成只有一句對話的NPC
加上主城被襲擊時NPC各種奇怪行為
我真的懷疑他們只是拿AI當沒優化的借口
其實根本沒有什麼AI只是單純優化爛
無名24/03/26(二)02:27:15 ID:fIz2c3OMNo.2816152del
>>2816150


無名24/03/26(二)03:28:55 ID:foLZ1GY6No.2816166del
>>2816151
講到這個我就好奇了
pc版把npc殺一殺後fps會有提升嗎?還是單純卡普空喇叭嘴隨便吹來幫爛code開脫而已?
不然目前我看也只有i卡執行效率低而已,n和a的同級卡都明顯有強過ps5,以port而言算好了
無名24/03/26(二)03:53:11 ID:s6.XTWiINo.2816171del
>>2816136
>>2816152
這三點就是最大的問題
不提這些是只能歌功頌德嗎
雲狗
無名24/03/26(二)05:33:16 ID:zouUBlL.No.2816181del
>>2816166
根據官方公布的資訊來看
造成進主城FPS狂降和出現卡頓的原因是出在NPC身上
也因此玩家間才會出現殺NPC提升FPS的玩笑
(雖然應該有人去殺過了...)

不過
因為目前有提升CUP優先度的MOD了
所以殺NPC的事件應該會減少
無名24/03/26(二)06:35:44 ID:ip9CumV.No.2816190del
>>2816181
有時真的覺得很詭異 為何官方沒能第一解決的問題 很多都是MOD社群大神出手的
無名24/03/26(二)06:57:08 ID:YFTe0rdMNo.2816194del
>>2816181
我的問題就是"殺npc真的能提升fps嗎?"

>>2816190
因為要製作mod你需要先會寫程式
無名24/03/26(二)07:35:56 ID:y7NXCEjANo.2816196del
>>2816190
官方不一定有能人 但搞mod的玩家族群有不少能人
不要把遊戲公司想的多強 做遊戲的全面性可能有但寫程式的實力大多就那樣
無名24/03/26(二)08:16:11 ID:W1rslH3gNo.2816205del
>>2816181
你的意思是大家會因為NPC是巨乳就不殺它們嗎?
無名24/03/26(二)08:26:20 ID:zouUBlL.No.2816209del
>>2816190
因為官方的問題解決方式和非官方的MOD不同

官方解決BUG的方式
是得先把整個遊戲的程式全部攤開來
然後去找出造成這問題的地方
接著再以不會產生新問題的方式去修改程式內容

非官方的MOD則是採用暴力手法
資源不夠就搶資源來用
組件不好就硬塞新組件並把舊組件踢一邊去
看似解決問題
但實際上只是採用另外架一條路的麻煩手段去掩蓋問題

就好比開車時發現煞車好像有問題
官方是找出問題點然後進行維修
MOD則是給你加掛降落傘或是勾繩
無名24/03/26(二)08:27:16 ID:zouUBlL.No.2816211del
>>2816205
只要NPC不是圓神和蘿莉
即使是巨乳也必須殺
無名24/03/26(二)09:21:05 ID:2gASzYJcNo.2816242del
>>2816190
像2816209提到的 MOD的處理方式是拆東牆補西牆 也就是為什麼MOD永遠都會跟你說不保證裝MOD後會有其他遊戲問題 因為他只是強行把其他資源搬來給FPS用
像DD2沒有CTD問題 你裝MOD後FPS是會提升 但反而會開始出現CTD 就是因為強行搬動的原因導致
無名24/03/26(二)09:53:07 ID:.RevvLRsNo.2816271del
>>2816130
卡婊社長都嫌了一年遊戲賣得不夠貴你還在70美金的...

>>2816151
>>2816181
我的猜測是
正常的遊戲在玩家看不見的時侯會凍結NPC的行動減低CPU使用率
但伊津野覺得這樣不符合他認為的擬真遊戲世界
所以玩家進城的時侯全城NPC的行動立即啟動造成CPU使用率過高
無名24/03/26(二)09:57:12 ID:g5BL1x5kNo.2816274del
>>2816271
全面啟動!!
無名24/03/26(二)09:58:59 ID:BPvM2TpcNo.2816275del
有花錢就算了,結果現在沒花錢買的然後罵別人花錢買唷?
無名24/03/26(二)10:02:01 ID:RApzKO5INo.2816277del
>>2816271
我是覺得他的想法也沒錯,當年他就想這樣搞了
只是礙於硬體無法達成,他本人可能也認為都2024了,
硬體總可以負荷了吧,事實上世界還是無法完全跟上這種想法。

可惜了
無名24/03/26(二)10:03:08 ID:/84tttTkNo.2816279del
>>2816209
沒吧
看看gta online的讀取問題
非官方直接做到對症下藥
無名24/03/26(二)10:26:58 ID:y3nddIJsNo.2816290del
>>2816171
因為只有優化算是實際遊戲問題
其他兩點只是你心情問題
無名24/03/26(二)10:30:37 ID:adZc5.qgNo.2816293del
>>2816279
那是十分罕見的例子,因為正常公司維護是不會去拆底層的
很多陳年老CODE的問題不是那麼容易解決
程設界有一個共通認知就是要刪CODE不如重寫......
無名24/03/26(二)10:34:50 ID:SzVV9Kj6No.2816296del
>>2816279
那個就只是單純有神人出手而已
而且那也是因為GTA知名度夠玩家基數大才遇得到這種神人
無名24/03/26(二)10:42:03 ID:oeuUH0MENo.2816301del
我的感覺啦
PC玩家出最少錢的同時抱怨也最大聲,同時跨平台PC版也最容易出問題
不過都決定要賺這個錢了,就要承擔這些
不然就學SE押寶主機限時獨佔,有機會銷量爆死被PC仔笑
無名24/03/26(二)10:45:54 ID:JpuLuHEUNo.2816304del
>>2816301
Pc出最少錢?你是來討打臉的嗎
無名24/03/26(二)10:46:41 ID:y3nddIJsNo.2816305del
>>2816304
我猜他是想說銷量比例少
無名24/03/26(二)10:57:52 ID:oeuUH0MENo.2816314del
>>2816304
拜託拿數據證明PC的銷售量/價格比比TVG高來打我臉
無名24/03/26(二)11:12:09 ID:BPvM2TpcNo.2816323del
看到這串讓我想到開串的釣魚原PO高機率也是在女角版發《地平線 西域禁地》釣魚文的人,一邊把地平
線PC版捧高高、一邊喜孜孜地嗆說DD2會搞垮整個卡普空,結果地平線PC版的在線玩家還不足DD2的1/4,
果然有太多不受教的人了吧
無名24/03/26(二)11:15:04 ID:y3nddIJsNo.2816324del
>>2816323
首發作跟移植作比上線人數?
無名24/03/26(二)11:24:40 ID:JpuLuHEUNo.2816335del
檔名:1711423480835.jpg-(74 KB, 800x525)
74 KB
無名24/03/26(二)11:24:40 ID:JpuLuHEUNo.2816336del
檔名:1711423480889.jpg-(74 KB, 800x525)
74 KB
無名24/03/26(二)11:25:13 ID:BPvM2TpcNo.2816339del
>>2816324
不然你就要他不要把移植作講的好像首發作一樣嘛
無名24/03/26(二)11:43:17 ID:oeuUH0MENo.2816346del
檔名:1711424597509.jpg-(129 KB, 1600x900)
129 KB
無名24/03/26(二)11:51:13 ID:ip9CumV.No.2816349del
>>2816293
想到原子之心的優化奇蹟
整個製作組把UE4代碼拆開來一條條研究
無名24/03/26(二)13:08:26 ID:dq5wgZlANo.2816387del
>>2816335
>>2816336
怎麼又有人拿這圖造謠了
2022年光索任兩家營業額就超過300億美金 更別說XBOX跟各家三廠加上去
PC這邊則是把MMO都算進去 卻有人當成通通是單機或通通是Steam
明明Steam逐年成長到現在年營收還不如任天堂 更別提跟營業額是任天堂兩倍的索尼
無名24/03/26(二)13:22:55 ID:dq5wgZlANo.2816397del
目前活躍玩家數量上 PS跟NS各自號稱1.2億
Steam前幾年說1.3億當成現在有1.4億好了
VGI的報告指出Steam在2023營收是90億美金(所有遊戲)
PS平台2023年營收約250億 任天堂約120億
也就是PS玩家平均花費了210鎂 NS玩家平均花費100鎂
(任這邊的計算方式跟別人比比較特殊 三廠收入只有抽成被算進去)
steam玩家平均每個人只有65鎂
無名24/03/26(二)13:29:33 ID:oplptmNoNo.2816403del
>>2816349
那個真的是奇蹟
我從來沒想過我的爛筆電居然跑得動
無名24/03/26(二)13:43:15 ID:Kfrt.vWkNo.2816411del
>>2815907 優化、售價與微交易這三點罵
優化的確需要改進,微交易誰買誰冤大頭,好好舔地圖根本不需要花真錢買
售價?靠,他媽太值得了!從上週五到現在快30小,我連邊境關口都還沒走出去,到處舔地圖,舔得差不多,回主城接支線升級技能、裝備

一路上我可以和一隻比一隻騷的胖露著半邊屁股蛋和我一路打怪打怪野營打嘴砲

我在skyrim夢寐以求的體驗,歷經數載的歲月,無數拆裝MOD無數CTD,就是為了和乳搖屁股美女滿山遍野冒險
龍族教義2都做到了,只要把優化搞好,真的別無所求
無名24/03/26(二)13:43:26 ID:y3nddIJsNo.2816412del
>>2816339
這串不是你自己提的嗎
無名24/03/26(二)13:46:11 ID:XI1KBmwwNo.2816418del
記得近年卡婊pc優化都用的不錯啊
怎麼這次有那麼多問題
無名24/03/26(二)13:49:19 ID:2CUzj9FYNo.2816420del
>>2816418
原因出在作品中有近一半左右的NPC都有獨立事件、模組和被玩家殺死後的影響
伊津野就是太執著在這種不是重點的設計上拖累的整個遊戲
對比以往他經手負責的遊戲可以說是判若兩人
無名24/03/26(二)13:51:13 ID:5AUz8NhwNo.2816423del
>>2816418
不是三太子黨的人就是這樣
明顯是先推DD2去死測試極限然後把測試成果整套搬去MHWs
無名24/03/26(二)13:55:32 ID:dq5wgZlANo.2816427del
https://vginsights.com/assets/reports/VGI_Global_PC_Games_Market_Report_2024.pdf

另外就是MMO只佔Staem營業額的3% 但全球MMO市場在各方估計中雖有不同版本但都在200億以上
所以佔PC單機大頭的Steam幾乎沒吃到MMO的部分收入 MMO這部分才是所謂PC遊戲市場的大宗
除此之外 2023年在Steam達到100萬美金營業額的遊戲不超過1000款
達1000萬的只有157款

PC單機市場確實是一直在成長沒錯 但目前還是成長中
別一直想成PC單機市場屌打主機....
無名24/03/26(二)14:04:58 ID:JrLTzbXgNo.2816431del
我玩過一代
可以接受半夜烏漆嗎嘿,一堆小怪衝出來
也能接受跑路而不用傳送
喜歡戰鬥的模式跟節奏

之前很期待這一款
不過這樣看下來,好像二代比一代更糟了?
怪物種類太少對我來說是大扣分
無名24/03/26(二)14:12:12 ID:nyj10q8cNo.2816435del
>>2816411
就差不能做愛了
無名24/03/26(二)14:14:17 ID:onysN93oNo.2816437del
>>2816431
>>怪物種類
跟原版比反而多了
跟DLC黑咒島比變少了
無名24/03/26(二)14:21:44 ID:Kfrt.vWkNo.2816441del
>>2816431 怪物種類太少對我來說是大扣分
這點見仁見智

二代你再也不用
(天黑了/進入洞窟一片漆黑)
選單→裝備→道具→提燈→點選提燈→裝備
(被水潑濕)
選單→裝備→道具→提燈→點選提燈→卸下
(腳色動畫)
選單→裝備→道具→提燈→點選提燈→裝備
(腳色動畫)
打架打到一半,提燈熄滅
選單→裝備→道具→提燈→點選提燈→補充燃油

二代只要用快捷鍵就可以開關提燈
另外採礦也不用在攜帶那又重又蠢的十字搞

反正這不是網路遊戲,等以後特價或更穩定在入手也不遲
無名24/03/26(二)14:27:17 ID:Y0V3ZUNwNo.2816446del
>>2816346
提醒一下
PC downloaded/boxed的入還包括WOW,LOL等網遊
用腳想也知道PC的大頭在哪
無名24/03/26(二)14:28:02 ID:MiMZH6sANo.2816449del
>>2816445
>>還燒到卡普空公告會在標題畫面加NEW GAME選項(這不是一開始就該要有的嗎?)
我猜是因為一代的關係吧
當初我玩一代幾輪之後每次進遊戲都覺得new game很沒必要
反正打掉上一個自己之後過完一輪就能帶著所有能力跟物資重頭來過
我猜他們設計大概也是認為打完一輪就能帶著所有能力跟物資重來
結果他們想不到一堆人燒想要重玩吧

話說
精靈村傳點在哪??
無名24/03/26(二)14:40:29 ID:jKtgRcKUNo.2816456del
>>2816418
d加密 mod加密
無名24/03/26(二)14:54:18 ID:RApzKO5INo.2816467del
>>2816449
查攻略說有,可是我繞半天都沒看見
就果斷插一根在地板

我個人覺得最扯的是獸人國這種大城居然沒有
結果那個小漁村卻有,製作組再怎麼不想放傳點,至少大城市給放不行嗎?
無名24/03/26(二)14:54:18 ID:RApzKO5INo.2816468del
>>2816449
查攻略說有,可是我繞半天都沒看見
就果斷插一根在地板

我個人覺得最扯的是獸人國這種大城居然沒有
結果那個小漁村卻有,製作組再怎麼不想放傳點,至少大城市給放不行嗎?
無名24/03/26(二)14:59:08 ID:onysN93oNo.2816471del
>>2816449
>>2816467
有人說是主線後面水會退才出現
我是還在用腳走完全地圖中 不知真假
無名24/03/26(二)15:00:31 ID:rkR8IN0ANo.2816474del
>>2815115
卡普空會不會得到教訓我不知道

但你有沒有因為開這串得到教訓呢?
無名24/03/26(二)15:03:04 ID:rc25O.scNo.2816476del
>>2816456
>mod加密
怎麼N網還是有一堆mod
已經破解了喔?
無名24/03/26(二)15:24:50 ID:MiMZH6sANo.2816485del
>>2816467
>>2816471
精靈村找不到我就出來了
我目前還在逛地圖
我查攻略說什麼紅世界的時候才會出現
無法理解
無名24/03/26(二)16:02:09 ID:5HMdoeWsNo.2816504del
>>2816441
只想提醒
一代PS4與NS版也有道具快捷鍵
也可以這樣開關燈
只差在被淋濕時一代需要快捷先關再開
二代被淋濕只要點一次快捷就重開
無名24/03/26(二)16:09:18 ID:LmFQKSpsNo.2816509del
>>2816485
>>我查攻略說什麼紅世界的時候才會出現

打完紅龍
揭開真相的時候
無名24/03/26(二)17:10:43 ID:MiMZH6sANo.2816537del
>>2816509
居然這麼後期喔
無名24/03/26(二)17:27:05 ID:5HMdoeWsNo.2816546del
>>2816537
順便一提
一進入這狀態
外面營火無法睡覺
只剩旅館與據點能睡
而且每次睡覺都在倒數
倒數結束以後世界毀滅,進入下一輪
無名24/03/26(二)17:34:03 ID:YPWtWPJwNo.2816548del
>>2816546
原來是死亡復甦啊
我還以為是龍族教義哩
無名24/03/26(二)17:46:24 ID:0HJlK5yYNo.2816556del
>>2816427
所以你的家機能玩mmo了嗎?
無名24/03/26(二)20:32:21 ID:ky/0S5hQNo.2816633del
>>2816556
你知道FF14嗎
無名24/03/26(二)20:40:37 ID:dQ9poaxkNo.2816638del
>>2816633
既然有那算收入時有把mmo的都除外嗎?
無名24/03/26(二)21:03:33 ID:HQ.B5/KsNo.2816656del
>>2816638
沒有,都是在那個平台消費就算在那平台
所以就是主機收入滲入了少量MMO收益
PC收入滲入了少量單機遊戲收益
無名24/03/26(二)22:27:18 ID:dQ9poaxkNo.2816698del
>>2816656
所以你(dq5wgZlA)的問題在哪?
無名24/03/26(二)23:24:33 ID:ky/0S5hQNo.2816741del
>>2816698
你在認誰?
無名24/03/27(三)00:55:28 ID:qQCVswIUNo.2816772del
>>2816741
不是,我都特別標id出來了你是看不懂字還是看不到字啊?
無名24/03/27(三)01:38:10 ID:nSq9hnf.No.2816789del
所以這遊戲根本沒打算讓你一周目解到什麼
一堆支線你選錯時間太早解會得到中途半端的結果
然後系統什麼洨都不會給你題示

然後進紅世界後的時間限制就更不用說了

可是捏角真的比魔獵好,戰鬥也真的有趣
沒多少動作遊戲可以搞出非QTE把小怪抓起來當棒球給隊友打、用盾撞小怪會飛到牆上受傷、或是直接把隊友抓起來丟過去砸龍頭的系統吧
無名24/03/27(三)02:53:01 ID:nJHMywboNo.2816808del
>>2816789
任務感覺像是自知生在SNS時代
所以就以大家都該上網查資料為前提在設計
不少類似去年遺跡2的那種藏法
上網查了,知道後,大多只會吐槽"搞屁啦誰知道"
不過接受度意外地沒這麼低

戰鬥,尤其R2抓人抱人相關的確實是精髓
某些弱職業比起費耐力耗時間出招式
不如把隊友扔出去砸敵人還比較強
有傷害有控場
還能把被砸到倒地的敵人抱起來扔下山
無名24/03/27(三)03:02:16 ID:PUayGbBkNo.2816809del
>>2816808
>不過接受度意外地沒這麼低
是好事啊
無名24/03/27(三)03:14:10 ID:nJHMywboNo.2816811del
>>2816809
要看玩這遊戲重視的是什麼

遺跡2那樣玩並不意外,因為一代也類似
加上每一輪、每個世界都超短,可以用肉鴿的感覺來跑
一次失敗了,下次可能兩小時內就能再遇到

但龍族教義一代並不是這味道
總有些一代玩家期待的不是這樣
在一輪至少要十幾小時的遊戲中放入說明不清、歪掉機率極高的任務
還一結束就立刻自動存檔,想重來必須回旅館整段重跑
有些人愛,我懂
有些一代玩家也愛,我也懂
但我沒辦法,而且我並不孤獨
無名24/03/27(三)04:06:05 ID:X6bRUxN.No.2816818del
>>2816811
肉鴿(x
生存模式(o

真的很討厭把Roguelike音譯掉的用法
無名24/03/27(三)07:35:18 ID:bHHOwCJINo.2816839del
>>2816789
>一堆支線你選錯時間太早解會得到中途半端的結果
這點真的超智障
還會有沒標限時結果過一兩天自動放棄的鳥事
遇過一次後已經不太敢休息換日 都是血被扣到補不滿一半才去休息
結果還是又發生一次 而且還是前一天剛解完一個進程的任務
況且還有各種藏任務、隱藏解跟無標示的情況
遺跡2的隱藏解法或法環的無引導無標示我都可以接受
因為他們通常不會搞限時或自動放棄
加上無交通工具、高頻率遭遇戰、不能讀檔跟扣血量上限要你強制休息
各種機制環環相扣後起來讓人解任務很有壓力 至少我蠻賭爛這點的
無名24/03/27(三)09:25:28 ID:VeBVHSyYNo.2816886del
>>2816772
是懷疑你看不懂字
對HQ.B5/Ks喊dq5wgZlA
無名24/03/27(三)09:53:28 ID:4PrF6.egNo.2816907del
>>2816839 遇過一次後已經不太敢休息換日
哈哈....因為經歷過一代的洗禮,所以習慣了
NPC個人任務因為過主線失敗真的很靠杯

龍族教義的任務基本概念

主線:不用急,可以等,永遠不會過期(黑人兄你就在酒館多喝幾杯吧
支線:只要接了就要安排時間去處理,路上稍微飄去抓蝴蝶也沒關係,但是一定要進入下一步主線前完成
限時支線(有沙漏圖標):最優先!有必要甚至可以燒傳送飛石解決。
無名24/03/27(三)10:14:47 ID:s6NO5fwENo.2816918del
>>2816839
每次回家看到精靈哥堵在門口時感想只有接下來又要浪費整天的時間
先睡到早上存檔然後坐馬車到關口,然後回頭護送他到古戰場
送完後周遭也沒別的好刷的,結果只有徒步回關口等馬車回主城或者自己走回去
要不去找斯芬克斯泡茶不然就是浪費傳石回家

結果就是這系列任務很多都是線性移動,你接到後要馬一次全部解完也沒跟其他任務有所關聯
還有更肚爛的是有些任務沒有限時標示
打無頭騎士救邊防團長有限時我可以接受,起碼還有跟你說人在哪
災厄降臨梅爾威女弓手跑路誰知道她會到哈波村,這就算了任務還會自動失敗
誰他媽知道這任務有好幾階段,最後目的是要去海洞裡救獸人村民,村民被蜥蜴人殺掉任務當然就失敗喇法= =
比關口鎮要幫藥師找他孫子還更糟,人家開頭就有村民跟你講孫子被狼叼走即便沒限時還是感覺到有急迫性
而這兩個救人任務都沒有限時標記,過了就只會找到屍體然後任務自動解除你也不知道原因
除此還有貧民窟聖女,抓完人任務完成後回診所只會看到修女哭哭啼啼跟你說病人沒人會救大家都要死了
只有跑回去找鑑定非法藥品的醫師付錢請他出關才會到貧民窟救人,而且動作要快
不然結果只會得到整個地下室的死人也無法復活
這種隱性限時壓力就在對要如何使用傳石時壓力又更大
以遊戲體驗來說實在是很惡質
無名24/03/27(三)10:32:46 ID:MoE/eopUNo.2816933del
>>2816808
>任務感覺像是自知生在SNS時代
>所以就以大家都該上網查資料為前提在設計
法環不就是這樣
任務你只能從對話獲得零碎線索
要你自己去探索或是上網找其他玩家的攻略
而且自己觸發的任務獲得的情報還可能跟其他玩家的不同(前置條件導致缺失)
例如白金村的白金之子任務,要找一個NPC,但是根本不知道人在哪裡
我查其他玩家的攻略,攻略說中途可以在大賜福跟其他NPC對話獲得情報,但是我去對話根本沒觸發,一樣是毫無線索
只能繼續看玩家攻略,前往洞窟,打完BOSS,穿過洞窟才找到NPC
法環甚至還沒有"任務筆記"這種要素
你接到任務後,一段時間沒碰就可能忘了有這件事就錯過了
無名24/03/27(三)10:34:48 ID:zsBzR376No.2816934del
>>2816839
>>2816918
其實我覺得這跟遊戲的主軸是輪迴有關
就跟RE:0,電影土撥鼠之日一樣 這次搞砸了下次再來
但遊戲這個載體本來就有SL這種輪迴方式
所以大多數玩家都有輪迴到完美的強迫症
然後遊戲拔了SL 要你用另外的機制去輪迴 就讓人強迫症病發
無名24/03/27(三)10:43:39 ID:SX2XC7hgNo.2816941del
>>2816934
時程輪迴本來就不是問題
而且不提示就無作為根本是玩家自己的問題跟設計無關
拿無法完美解決所有任務也是一樣
時間沒了就是沒了不是怪自己總是遊山玩水反而怪遊戲世界沒有時間停止器根本呵呵
無名24/03/27(三)10:52:07 ID:zByz244ANo.2816947del
>>2816941
會被吐槽不就表示做得不夠吸引人嗎?
像上面提到法環,我就沒看過有人上來靠邀過線索曖昧找不到;荒野之息和王國之淚,我也沒看過有人上來抱怨地圖太大他走得好累探索好麻煩不知去哪接任務。
無名24/03/27(三)11:03:05 ID:vIduybwcNo.2816953del
原來沒沙漏的任務也會有時間限制==
幹,有點焦慮了...
無名24/03/27(三)11:21:50 ID:4PrF6.egNo.2816963del
>>2816947 我就沒看過有人上來靠邀過線索曖昧找不到
明明就有,你在平行世界是不是?
誰他媽會知道那頭笨狼說要追殺仇人,卻會跑到八桿子打不著的地下世界,我都把獵犬宰完了才找到他
誰會知道金面具任務,要去擺甚麼姿勢才會拿到律法提示

法環第一輪不看攻略一堆狗屎爛事都馬卡的要死
每個NPC講完幹話就消失不見了,根本不知道去哪裡接下一步,邊走邊找,路上當然會遇到其他怪人,接其他怪事,沒有任務筆記,光是忙砍死眼前撲上來的妖魔鬼怪就用盡全力,會完成哪個任務都隨緣了,更別說要完美跑某條支線
無名24/03/27(三)11:36:13 ID:s3FQhWuANo.2816969del
>>2816947
哪沒有,搜尋一下就一堆擔心支線錯過的
DD2被酸一代一代,明明當初法環沒任務欄也是拿黑魂一代一代在講醍醐味
缺乏指引?不是缺陷而是一種玩法
就是要你玩多週目的意思,快去玩
隨便GOOGLE一篇給你感受一下
https://pttyes.com/C_Chat/M.1647260452.A.5F7

所以我也不能理解為啥這次DD2這點被抓出來講
大概又是被遷怒的一項
無名24/03/27(三)11:57:31 ID:s6NO5fwENo.2816978del
>>2816941
>>2816969
講那麼多但災厄降臨這個任務就很糟啊
目前解限時任務討伐無頭騎士跟沒限時指引在關口救小孩我都認了
診所要再回去找真醫生救活病患這這種隱藏任務結局一代也不是沒有過
但是災厄降臨會失敗消失這點真的讓我覺得很幹
只說要去找女弓手,誰知道最後是要去海洞救村民,會失敗就是因為他被蜥蜴人打死了
無名24/03/27(三)11:57:51 ID:UMXJ2jyYNo.2816979del
>>2816886
他只是認為當自己和A在說話時,突然出現回覆自己的B一定是A換個IP在演吧

可能他都忘了這種留言板隨便一個路人都能亂入
無名24/03/27(三)14:27:23 ID:ybeVIKXINo.2817094del
>>2816947
有啦
去年法環的討論串就有人說道法環的任務沒指標很容易錯失了
不會特別被抓出來批主要是
1.法環本身夠優秀
2.魂粉都了解英高的牌性,他手下的故事基本上不存在什麼完美結局,角色支線通常就:
1.支線沒解完就死2.支線解完了再死3.生不如死
這樣
所以對角色的結局通常看得很淡,就是看能不能了解這故事的全貌而已
而DD2支線沒解好,通常就會影響到一個角色下場的好壞,也就讓人比較介意


另外關口找小孩那個任務有計時沙漏提示啦
無名24/03/27(三)15:20:41 ID:s6NO5fwENo.2817123del
>>2817094
那個沙漏該不會是要點開看任務細項才會有吧?
因為前置任務是要去詢問村民最後聽完兩人口供才會去找人
只是我在任務欄看到都是在名字後面有藍色手掌提示(隨從在他世界有解過任務
直接在任務欄名字後標沙漏的我只有看過救邊防團長那個任務
還是任務欄裡任務名稱後面就算有沙漏限時提示也會被優先度更高的藍色手掌提示蓋掉?
無名24/03/27(三)15:28:19 ID:zsBzR376No.2817133del
>>2817123
兩個標示會輪流顯示
但教堂護士那個是沒沙漏的
我給關口醫生藥後就跋山涉水去拿魔弓了 大概下一輪了哭啊
無名24/03/27(三)16:17:56 ID:6d64/1J2No.2817172del
>>2816456
媽的都是那場狗屎轉播害的
無名24/03/27(三)16:18:12 ID:IFxt/AZsNo.2817174del
>>2817133
這次有些任務會有沙漏 有些沒沙漏但NPC跟你說話時就有說很趕急 那些算是「有時間性但沒沙漏那種那麼急」
無頭騎士那種有沙漏的迫切性任務就是你拖多幾天(好像最多接任務後2還3天)就沒救
無名24/03/27(三)16:27:28 ID:NJZYkUr.No.2817178del
>>2817123
有手掌通常是隨從知道任務目標在哪,會待玩家過去。
我現在最慘,遇到巨龍附身,全城死透。
雖然刷牛車後,人群有復活,但任務相關的所有NPC還是得去復活才能解。

幹你娘直接卡死,最扯的是幽靈馬車,跑去復活黑人後雖然往下觸發任務,但是因為那一車NPC都因為巨龍附身全死了,所以晚上跑去指定地點沒有牛車。

有夠G8的設定。
無名24/03/27(三)16:51:02 ID:s6NO5fwENo.2817184del
>>2817178
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=19967&snA=7051
組路人隨從有跳出巨龍症系統教學後我馬上嚇得讀回旅館存檔了= =
現在我只敢叫以前組過隊的隨從或好友隨從來探險,都不敢亂找路人隨從了
無名24/03/27(三)17:21:18 ID:SOw6nUmcNo.2817200del
在霧之濕地遇到四人一組的魔法師
以為是敵人我就先發制人殺光了
才發現有名字????可以花心臟復活
會是重要角色嗎_(:3」∠ )_
無名24/03/27(三)17:34:44 ID:RlPWjFzkNo.2817204del
>>2817200
我個人覺得不復活根本沒插,這遊戲裏大部分NPC都跟路人沒兩樣。
我也跟你一樣,路上一堆攔路盜賊
害我路上只要看到誰拔出武器,我就直接開砍

後面才發現,若是在路人NPC拔出武器他們也會拔出來。
無名24/03/27(三)18:04:41 ID:HeBoSE16No.2817218del
>>2815436
這遊戲早就到A段才有活人,那時你不了解對方牌組的打法就基本被吃死死
無名24/03/27(三)18:09:14 ID:40XrNT4QNo.2817225del
無名24/03/27(三)18:10:11 ID:QXawW8u.No.2817226del
>>2816808
>>任務感覺像是自知生在SNS時代
>>所以就以大家都該上網查資料為前提在設計

對 製作人就是故意這樣設計的
讓你們玩家自己討論任務走向發展

然後這款的任務有個特色是 只有"已完成" 而沒有"任務失敗"
像我玩巫師3就會有任務失敗的問題 看到紅叉就不爽

DD2就算任務走向是BADEND也不算失敗
只是眾多發展的其中之一

例如打無頭騎士就團長的任務 我沒有保護成功
回報他太太後 她就去救濟之家當修女了
雖然不是圓滿結局但看到另類的發展倒是讓我滿新奇的
無名24/03/27(三)18:11:25 ID:SOw6nUmcNo.2817228del
>>2817204
媽的往前走有一個NPC在跟魔物亂戰
以為又是隨便的npc想說不管,路過居然喊我求救
救了之後又有護衛任務....
無名24/03/27(三)18:43:12 ID:s6NO5fwENo.2817241del
>>2817226
你可以救援失敗死老公
然後等人妻去修道院後再去把他老公復活
到時候老公回來會很納悶老婆怎麼不見了
根本不知道自家婆娘跟覺醒者在修道院快活
根本是曹賊模擬器
無名24/03/28(四)01:19:43 ID:LsDgNVxgNo.2817513del
>>2816969
因為法環夠優秀 而且早早就更新追加npc位置標示
而且很多支線進入方式不只一種只是對話會有差

再說法環至雪原前的地圖生態豐富性 關卡密度和探索回饋還有UI功能有哪一樣比DD2差的?
無名24/03/28(四)06:12:49 ID:PaCrxRXwNo.2817565del
>>2817513
最大差異是法環就算你不懂解任務,只要你不做下一步那任務就會一直卡進度等你繼續而不會失敗
但DD2很多任務不但解決方法隱晦,限時任務還不跟你說限時導致你不知不覺間任務就莫名其妙失敗了,這種感覺就真的很差
無名24/03/28(四)09:27:39 ID:WHJsu1VcNo.2817648del
>>2817226 例如打無頭騎士救團長的任務
特地組了有聖光球的法師,剎那飛石順過去
團長血量還有9成開砍無頭騎士
無頭跑掉了,任務圓滿達成,連小兵都沒死
團長送了我一對不錯的裝備,現在每次看到我就嬌羞臉紅,還跳出了steam成就...
不是...我一點都不在乎你啊
不過看來你這傢伙就是大奶克斯真愛任務的指定人選了,媽的,我以後一定要把你扔進王城深淵


>>>關口找小孩
首先,這任務的確有沙漏限時提示,小孩救到才沒限時
其次,媽的任務做得有夠爛,NPC提示要沿著地上的花朵找,結果花朵線索中間有超~~~~大一段空缺,一直要到小孩的狗屎爛洞前200m才會再次出現花朵線索
就算有隨從帶路他也會帶玩家去找古戰場亞龍泡茶
操你媽不看攻略最好有人找的到
另外救到狗屎爛小孩之後,小孩跑得很慢,如果追丟玩家,就會回到那個笨洞窟,而不是原地等待(玩家陷入激烈戰鬥他會主動躲遠一點,然後似乎就會"追丟"玩家)
害我向智障一樣折返兩次

也許我應該全程抱著他跑回去的
無名24/03/28(四)09:49:53 ID:d4g2Dnw.No.2817660del
>>2817565
法環這遊戲沒有時間這個慨念
用法環比較完全是智障

而且要說過了時限就沒有的遊戲在2000年的薩爾達傳說魔吉拉的面具已經做過了
遊戲提示不足和NPC智障是一回事,設計機制說成缺點要不要給你一個隨時倒帶道具讓你滿足完人心態?
無名24/03/28(四)09:52:58 ID:S4PfWjW2No.2817661del
>>2817660
所以就說了同樣機制卻讓人感覺不到樂趣只想上來幹剿,遊戲本身是否出了問題。

線索曖昧
任務限時
等這些要素其他遊戲都有做過,那為什麼現在dd2被放大檢視?那肯定是其他方面不夠吸引人到「我可以吃苦當吃補,作為這個遊戲的醍醐味」,才會被拿出來說。
無名24/03/28(四)09:59:37 ID:d4g2Dnw.No.2817663del
>>2817661
你要我說的話就是現代人心態已經進入了人均輸不起的階段
引導雞掰不靠隨從帶路根本是無頭蒼蠅到處撞這點倒是設計失敗
這已經是為了寫實放棄遊戲性的地步

好吧有些任務真的是幹你娘你怎會跑到這的地步真的是真智障
無名24/03/28(四)10:25:57 ID:HmDpaE8QNo.2817682del
>>2817661
>>2817663
除了現在人心態改變了沒辦法接受這種"你不能全都要"以外

以前很多這種限時機制任務多數是用主線去控制的
很少真的去搞一個實際在跑的時間去計算
所以玩家可以很方便的控制完成限時任務的方式

DD2的限時任務會讓人感到很機掰的地方
是玩家沒辦法有限度地去調整限時任務
就像是現實世界一樣 事情一直在發生 你沒辦法控制事情發展

然後現實世界就是個糞GAME
無名24/03/28(四)10:33:06 ID:9ChjrIWwNo.2817684del
借串問問
雕像師任務那邊如果拖住獅鷲獸久一點的話
雕像師最後參展時會成功嗎?
這邊最後是失敗了 想說是不是拖不夠久的關係
無名24/03/28(四)10:37:33 ID:TdWoid0ANo.2817689del
>>2817661
會被放大解釋,不就以下幾點原因被延燒
1. 優化太差
2. 速食玩家沒做功課嫌跑圖問題
3. 發售當日就賣內購道具,同家的其他遊戲至少都等1~2個月才開始賣。
無名24/03/28(四)10:38:30 ID:TdWoid0ANo.2817690del
>>2817684
藥用梅杜莎的頭才能完美解掉這個任務
打太久,獅鷲會飛走。
無名24/03/28(四)11:15:45 ID:uUayDj7wNo.2817724del
>>2815126
吉兒可以裝MOD

爆賣
無名24/03/28(四)11:23:13 ID:9ChjrIWwNo.2817734del
>>2817690
感謝
剛到沙漠就去解這任務 還沒遇到梅杜莎過
等二周目再來嘗試好了
無名24/03/28(四)12:39:07 ID:F9UsOqR2No.2817776del
>>2817689
>2. 速食玩家沒做功課嫌跑圖問題
上面就有回文解釋過
這邊再提一次
多得是你以為的速食玩家,其實是三四十歲的一代玩家
這些人十年來看著開放世界遊戲進步
結果輪到心心念念的龍族教義續作時
沒進步也就罷了,竟然比一代不方便許多
這才是燒的原因

把遊戲做到能將巫師3曠野法環這種等級的全都打成速食
護航者的標準是否合理,應該不必多解釋
無名24/03/28(四)12:40:03 ID:lMlxXypcNo.2817777del
>>2817648
大奶克斯真愛任務你抓自家主碰去都可以的 大奶克斯還會說 原來是這樣 你的真愛原來是這個阿 但只抓一個來足夠嗎(暗示你多情+四處留情)
無名24/03/28(四)12:44:45 ID:4peSOsUENo.2817782del
>>2817776
我也認為二代延用跑圖耗體很智障啊
但一堆沒做功課就跳進來跟風玩又抱怨的佔大多數好嗎
無名24/03/28(四)12:53:29 ID:CnleFuZcNo.2817787del
>>2817782
好奇想問一下,跑圖不耗體的有那些遊戲
我玩過的遊戲印象中就算沒有體力設定,也是跑(衝刺)幾步就要喘一下
無名24/03/28(四)13:01:40 ID:8mlvt.gUNo.2817793del
>>2817787
滿常見的一個做法是沒有進入戰鬥狀態的話
平常亂跑亂衝幹嘛的精力條也不會消耗
無名24/03/28(四)13:02:49 ID:6raAffRMNo.2817796del
馬的以為玩習慣了
昨天狂探索從古戰場找到神殿獅身獸又走到霧之濕地,想說這一趟超順再拼一下應該就能走完濕地
結果租來的夥伴在 河邊 平地 小石頭 上亂衝刺跳直接下水
幹他媽平常上下摔死也就算了還能救,來這招是怎樣....
無名24/03/28(四)13:12:05 ID:9ChjrIWwNo.2817803del
>>2817796
聽說租來的碰的AI是會記錄他原本主人的探索方式來形成
所以有的亂跳或是給你帶路時直接跳懸崖的碰
大部分是他們主人是法師玩家 都直接用飛的下去
然後AI就這樣學起來
無名24/03/28(四)13:29:24 ID:6raAffRMNo.2817808del
>>2817803
是不是探索玩法師比較實在
玩戰士常常有地方上不去
就算能用技能把碰丟過去沒梯子你也上不去,然後碰就一直跳針他是法師過得去==
一個洞窟兩個洞窟這樣搞超痛苦的
無名24/03/28(四)13:51:01 ID:1ytz0d7QNo.2817817del
>>2817787
上古吧
無名24/03/28(四)14:13:24 ID:CnleFuZcNo.2817826del
>>2817817
上古跑步會耗耐,除非你要說的是切換跑步/走路
無名24/03/28(四)14:41:36 ID:TdWoid0ANo.2817843del
>>2817793
記得人龍以前有過這樣設定,然後就被狂幹
下一作就取消這個設定
無名24/03/28(四)15:14:49 ID:LsDgNVxgNo.2817873del
>>2817782
卡普空前面一堆作品不做功課不玩前作都可以很好玩
碰到這款還要預習一堆非官方前瞻甚至去複習一代
你覺得是玩家的問題還是遊戲的問題?

這款也不像類魂或銀河城遊戲那樣有一整個群體的參照物
能參照的只有一代
這樣還要怪人不做功課太速食也太看得起自己了
無名24/03/28(四)15:22:26 ID:lMlxXypcNo.2817877del
>>2817808
4
法師在跑圖方面一向都是大優勢的
有加速術可以全隊加快跑圖速度
有羽落術可以玩高空落下
就算只剩下2個位置可以放大法 只靠2個大法也足夠轟死對面(剛好互補打不怕對應屬性的怪

>>2817873
一代那麼多年還一直打折讓你去便宜嘗試 不去試玩看看合不合自己去怪官方...蛤?
無名24/03/28(四)15:25:46 ID:M8dE9DCANo.2817880del
>>2817873
因為一代就真的一堆奇怪設定,玩起來綁手綁腳所以篇小眾。
二代宣傳一出,就莫名被捧得很高,發售前就一堆一代玩家出來喊話說先去了解一代機制,不要跟風買來才覺得吃不下去在哭。

而且之前電玩展試玩就有人發現一代一些惱人設定根本沒改掉,要大家注意,還不是沒人理。

K島、PTT、巴哈都有人在呼籲,然後一堆人彷彿眼睛都消失了,視而不見,那就別怪有人會拿這點去嘴速食玩家。
無名24/03/28(四)15:33:11 ID:M8dE9DCANo.2817884del
>>2817880
然後真的最有資格出來靠盃的,只有那些玩過一代的玩家。
大部分一代玩家都希望二代能基於一代的缺點上進行改善遊玩體驗,但事實上二代就是一代重製版還部分劣化。

跑圖耗體、傳送點與異界點非常吝嗇等等,都沒改進。
技能欄位甚至還變少,宣傳中復甦者職業說明看起來能裝至少三個技能,但實際上只有一個。

嘴優化都還是小事,對一代玩家來說這款真的令人失望,而且卡普空明顯就是會出DLC補內容,就像一代黑咒島DLC一樣。

卡普空先前被流出的Road MAP,有明確顯示秋季會出DLC,真的是現在買被當盤子,後續還要再被割一次。
無名24/03/28(四)15:38:24 ID:liV9h2HINo.2817889del
>>2817513
法環我覺得fs社在地圖方面有稍微估錯,怪物種類豐富甚至到雪原都還有騎狼白金之子這種新怪
但和地圖大小相比還是缺了點(主要是地圖太大,不然這代怪物種類已經靠北多了),還是有被抱怨過後期新怪不夠,雪原或雪山合成一個怪物數量應該比較剛好

這點上想抱怨下DD2的怪物種類,這款的怪物互動比較複雜所以少些很正常,可以理解
但整體下來還是覺得怪物數量太少了,殺哥布林殺到以為自己是哥布林殺手,怪物種類完全跟不上戰鬥系統,給玩家一把寶刀去劈木柴這種感覺

遭遇戰太頻繁但怪物種類過度貧乏,還有很好奇這世界觀商人是怎麼敢上路的,這世界路上也太兇險了

>>2817787
法環就是這種,沒進戰鬥狀態不會耗盡力可以一直跑,進戰鬥才開始算精力
無名24/03/28(四)15:51:17 ID:lMlxXypcNo.2817904del
>>2817889
>怪物種類完全跟不上戰鬥系統,給玩家一把寶刀去劈木柴這種感覺
哥布林武器大師(還是應該叫劍聖)你拿近戰去打真的能打得有來有回 還能跟其他哥布林打組合攻擊 到底哪邊才是主角阿...
無名24/03/28(四)16:15:21 ID:TdWoid0ANo.2817916del
>>2817904
沒隊友情況下(隊友落後,跑太快)
衝進哥不林群裏,因為用跑的體力不是滿的,體力沒空好歸零。
就是被等著圍毆爆打致死
無名24/03/28(四)16:17:33 ID:CnleFuZcNo.2817917del
>>2817889
但法環這種魂系揮一刀就扣耐
龍族2平砍不扣,甚至還會處於回復狀態
設計上有這樣的差異不能忽視吧
無名24/03/28(四)16:21:21 ID:lMlxXypcNo.2817920del
>>2817916
身上平常要帶一些藥丸(回耐力那種但我忘了名字 好像是強藥丸?) 在開戰瞬間馬上吃
說到藥丸 這次藥丸的說明不太充足...像肉 魚 薯等等 不裝MOD只看文字回的體力都是一樣 但實際上卻有一些差距...
無名24/03/28(四)16:40:50 ID:6raAffRMNo.2817933del
>>2817877
幹,這樣超不爽
我想練其他職業體驗冒險也不行
到時候還要換法師回來拿道具過地形_(:3」∠ )_
無名24/03/28(四)16:53:53 ID:Z8Z9PJs6No.2817937del
>>2817933
其實這是從一代就有的設計
想探索,請愛用盜賊系(兩段跳)或法師系(浮游)
所以魔弓手最方便
探索完再去用其他職業去幹架
無名24/03/28(四)17:03:47 ID:6raAffRMNo.2817943del
>>2817937
幹,然後法師碰還一直嘲諷
喔!太高了現在上不去
需要我的技能來突破!
你倒是突破給我看啊,看他飛上去結果我啥都不能幹(`⌒´メ)
寫AI的是腦子撞到嗎…
>>探索完再去用其他職業去幹架
鬥士練到一半還在探索中
回家要抱著尻槍尻一半的感受回城換職業
原本想說大不了事後再去一次先標記一輪,結果標記只能五次的樣子是嗎?這樣一下就不夠標了
💢💢💢💢💢💢💢💢💢
無名24/03/28(四)17:16:02 ID:lMlxXypcNo.2817950del
>>2817943
其實就很標準的RPG(?)職業差距
法師探圖爽是爽 但很脆(二代更加深化了這點 法師比一代少了近距離的反擊用攻擊手段 真正的被摸近身就準備掛掉)
戰士跟鬥士就除了自己沒法飛外(戰士能用盾彈隊友上高處) 其實平常四處跑幹架是滿舒服的
無名24/03/28(四)17:36:27 ID:4zvS1YzENo.2817959del
>>2817884
6個技能變4個真的有夠難受的
戰士只有2個技能位因為綁定要帶盾反和狂襲不然就真的是純肉
2024年的動作遊戲近戰職業動作性可以作得比黑魂1還差有夠過份
不能滾地就把盾反格擋設定得強一點呀現在玩下去像殘障人一樣
之後弓手不像1代可以拔刀自保和跳怪輸出根本是全面退化
是不是今代的AI做得比1代還差所以降低操作空間???
>>2817889
不介意小怪換皮加點花樣當新怪
但連當賣點的大型怪物都這麼少又就很幹
另外野怪多到光是主城跑去關口就殺了一個大連以上的哥布林
>>2817917
法環純物理戰士可以翻滾,帶2把武器,戰技強勢
單手劍和鎚輸出不錯必要時更可以換雙手持劍輸出
單是這幾點就比DD2的戰士強多了
無名24/03/28(四)17:43:15 ID:oh2pYKqkNo.2817964del
其實是哥殺世界
哥布林一直繁殖空降殺不完
其實這遊戲生怪是看玩家位置憑空生出來的對吧
不然不能解釋為什麼回個主城會跑出來一堆哥布林

打完一波然後有生個一波,那當然遭遇戰打不完一堆哥布林
無名24/03/28(四)17:43:59 ID:MLX8QghkNo.2817966del
>>2815115
龍族教義2最讓大多數玩家不滿的就是巨龍附身,目前看到許多丟負評的原因都是因為這個
巨龍附身根本就是在惡整玩家,我不懂製作人怎麼會覺得這是個好主意....
無名24/03/28(四)17:46:21 ID:CnleFuZcNo.2817967del
>>2817959
>單是這幾點就比DD2的戰士強多了
那是因為魂系的職業只是配點和武器不同而已
嚴格來說並沒有職業差別,實際上就是全能俠
拿這來比受職業限制的戰士當然是比較強沒錯
無名24/03/28(四)17:47:22 ID:r7TYQBrYNo.2817968del
>>2817966
你們不是說NPC太多了嗎?
SO....
無名24/03/28(四)17:50:57 ID:vp4XQRXMNo.2817971del
>>2815126
這次的問題比RE3嚴重太多了

去掉玩空氣跟風黑的
炒微交易跟優化 傳送機制那是剛發售大家還沒有深入遊玩
現在一堆人玩超過30~50小時了 完全被看破手腳

龍族教義2是卡普空這幾年以來完成度最低
跟1代比一堆東西比反而倒退的神奇遊戲

有些腦殘還會說缺點是特色
一代特色戰鬥系統
移除內甲 手甲 腿甲 雙武器系統
6招技能砍到剩4招

你MH下一代招式敢砍成一半
我看會有人包有遊覽車去卡普空公司門口縱火
無名24/03/28(四)17:59:35 ID:puVqiLMENo.2817978del
>>2817971
>>你MH下一代招式敢砍成一半我看會有人包有遊覽車去卡普空公司門口縱火
真正老獵人由MHXX轉到MHW時
自重有教養獵人並不會有意見,老子我還要多砍10條龍啦
無名24/03/28(四)18:11:18 ID:vp4XQRXMNo.2817984del
>>2817978
我說的砍一半是直接把一個按鍵的招式全拔掉
你也覺得沒差?
無名24/03/28(四)18:13:53 ID:4zvS1YzENo.2817989del
>>2817967
我是只點HP,氣力和力量筋肉腦玩家
成王之路上1次魔法奇蹟都沒用過只有用單手劍盾,飛刀和骨灰
連DD1的操作體驗都沒DD2便秘而我可以接受不能翻滾
但一直被打停和只要擋不到大型怪物攻擊就直接躺地板很煩躁
明明玩DD1的時候沒印象有這麼慘,只少我是笑著通關的
>>2817971
感謝補充手腳甲沒了這重要的事
還有好像隨從的智商不會隨著旅程變好了
玩了30小時還是跟智障一樣,以前明明可以看著自家的小智障變得比我還聰明會追著怪的弱點打
無名24/03/28(四)18:17:18 ID:o.gls9IcNo.2817993del
>>2817971
好像也還好
無名24/03/28(四)19:18:47 ID:UGbWY8UwNo.2818039del
>>2817959
現在這版本才是弓箭手 鑽心箭有精準輸入讓這職業的玩法比較有挑戰性
無名24/03/28(四)19:38:40 ID:328C8VuMNo.2818049del
>>2817971
>你MH下一代招式敢砍成一半
MHW狩技就全沒了阿
無名24/03/28(四)19:49:51 ID:328C8VuMNo.2818053del
>>2817989
原本設計就差異的操作跟你把全能機體玩得很限縮
其實是兩回事,後者確實會更愉快些
不過沒有不過沒有一定程度的耐衝確實是真的會讓人感受不佳
就像MH幾乎都會裝一級耐衝一樣
至於對比一代感受更慘,那確實沒什麼好講的
無名24/03/28(四)20:02:09 ID:1oZ6qzt6No.2818061del
>>2817971
差別不就在正常人光看就知道是屎根本不吃,而你花70鎂一口一口細細品味可能還全部吃光後才篤定的說這是坨屎
說真的跟那些狂信者比起來你還比較可悲,起碼他們罵人玩空氣跟風黑時是覺得這款是神作玩得很開心,而你... 時間肯定是要不回來,退款大概也沒有辦法,我只希望你不要真的去卡普空縱火就好
無名24/03/28(四)21:00:10 ID:AywuqdvQNo.2818103del
>>2817966
但實際上巨龍附身的存在是完全符合DD的世界就是了(打亞龍時跟真結局也有多次明跟暗示)

>>2817989
>還有好像隨從的智商不會隨著旅程變好了
沒人借你的隨從吧
這次隨從的學習是學你跟借你隨從的人的行動
沒人借那就是學習你的行動 如果30小時還是跟智障一樣 那麼就是說你的行動方式就是個智障
無名24/03/28(四)21:19:09 ID:X0lj1F62No.2818117del
https://www.enqform.capcom.com/form/pub/form1/dd2_en2

急了 給問卷調查
馬的能不能卡普空其他遊戲都來這麼一張問卷= =
無名24/03/28(四)21:57:29 ID:aGWC6mAcNo.2818137del
>>2817971
>龍族教義2是卡普空這幾年以來完成度最低
單看現在傳聞說DD2本體跟DLC是同時完成但跟會在11月賣30美金
加上卡婊社長在23年9月的訪談嫌過現在遊戲賣太便宜
再看卡婊的前科有過MHR的分屍當更新和BIO4把艾達當DLC來賣
看來這次內容明顯不足的原因
很有可能把60美金的遊戲分成70+30來賣試試玩家底線
就跟上面說的卡婊就是不被玩家教訓就身癢的公司
無名24/03/28(四)21:59:55 ID:NeyP/uWoNo.2818139del
>>2818061
網路上嘴砲二十多年都這個樣子
去年星空也這個樣子

講缺點就說你沒認真玩
要100小時十周目才能玩懂

認真玩了 認真講缺點
又要被說
你都不喜歡了幹嘛玩

笑死
無名24/03/28(四)22:30:04 ID:4zvS1YzENo.2818153del
>>2818103
所以我戰士的話隨從會學我戰士的行動方式?
還是借我隨從的人都是亂玩再不然都是戰士?
戰士就是前線捱打呀法師隨從要學什麼?法師討打嗎?
我家法師就是一直走上前被打,如果他們一直宣傳的AI是跟你說的一樣不如刪了吧
不然我要訓練一個正常的法師AI還要我本人當法師玩一大段時間嗎?
無名24/03/29(五)03:57:23 ID:citrJkgMNo.2818292del
現在這作品的狀況可能除了優化以外都在卡普空的預想內
其實從宣傳階段時就能感覺到了
卡普空對這部作的定位就是小眾向的試驗作
整個宣傳不但死氣沉沉的甚至還讓伊津野出來把裡面那些反人類的設計全部事先講明好像身怕玩家跑得不夠快
要不是這幾年卡普空累積了相當的口碑加上這類型打在外國人的點上關注度可能不會那麼高
內購搞不好也是怕回不了本所以能撈一點是一點
這樣一想也挺佩服卡普空的
DD2雖然投入不多但好歹也是3A級別的
居然能這樣放手讓伊津野這樣隨心所欲地搞
無名24/03/29(五)07:15:07 ID:fVQOmMNoNo.2818318del
>>2818139
事實啊,最好的抵制就是從此不過問有不要花錢
而不是硬要進討論串黑
無名24/03/29(五)08:32:20 ID:OwHndJ5MNo.2818333del
個人感覺玩DD2很累的點
傳送貴 10000一石
跑步廢 走一下就沒有耐力
強韌低 易被人打到好像中風抽筋一樣
垃圾紅眼設計

如果你是用10年前遊戲設計 那麻煩價格也回到10年前
無名24/03/29(五)08:42:37 ID:iiq/mh7ANo.2818340del
1代玩的時候就知道了
龍族教義本來就不是什麼多了不起的東西
基本上卡普空以前有很長一段時間處於隨便亂做 隨便都賺的時期
直到戰國BASARA跟快打vs鐵拳連續爆掉後 卡普空才開始不敢亂立駄作
而龍族教義就是那個時期誕生的駄作
現在卡普空的嘴臉也秀出來給大家看了
果然出2代只是再度測試消費者接受的下限順便賺賺零用錢而已
繼續找理由幫2代打抱不平沒關係 哈哈
無名24/03/29(五)09:05:22 ID:FthXs/2wNo.2818347del
>>2818153 所以我戰士的話隨從會學我戰士的行動方式?
算是,但我隨從是盜賊,所以和我一起衝前線表現的超級好,我扛線,他從背後壓制
缺點是戰士可以受身盜賊不行(或這她不會)
比較高低差的地方,我可以盾著地,她就跟著臉著地,野胖都還不會這麼傻
>>2818333 玩DD2很累
我DD2和露屁股蛋隨從一起在野外到處跑,你不喜歡就去玩地平線阿,不是評價滿分神作嗎?
無名24/03/29(五)09:07:16 ID:2kGKLgXINo.2818348del
卡普空最近一堆作品大賣大受好評害黑粉沒地方找碴
好不容出現個又貴又差的龍教2
黑粉們真的是集體高潮怕人不知道

你的下一句是講實話就叫黑 少玻璃心了
無名24/03/29(五)09:28:45 ID:kexmva.oNo.2818354del
>>2818347
盾牌受身這個真的不行
明明我就給戰士隨從學了結果他還是會一頭栽下去
就算是要用AI學好了
也不知道這種特殊應對方式要對我跟其他人學多久才能每次都記住要用
還有明明叫他們在懸崖另一邊等可是跳過去還是會叫著不要丟下他
然後一個個跳樓跳水w
要說蠢的可愛很有非人的特性那也是吧
不過至少希望他們學習成長更明顯一點
無名24/03/29(五)09:39:14 ID:FthXs/2wNo.2818357del
>>2817950 戰士
戰士盾反這代強到爆炸,各種衝撞,打擊、屁股蹬,只有抓技檔不住
其他全部都可以反,到現在還不知道完美防禦來衝三小
盾反還有非常強的擊倒能力,2~3次就讓對手倒地,可以爬上去快樂重擊輸出
>>2817959 弓手不像1代可以拔刀自保和跳怪輸出
才不好,1代野胖弓箭手常常裝了一堆弓箭技能,然後天天趴在怪身上戳
尤其是特別愛爬石像怪,一直在攀爬與甩下來輪迴,10分鐘內可以搞定的事情可以打上30分鐘燒一堆補給,媽的當年都快氣死了
無名24/03/29(五)09:57:23 ID:1MUJMjxcNo.2818369del
>>2818357
說起來這次弓手算有改善很多嗎?還是變爛了?
我記得一代用弓手的時候沒甚麼印象
當初只是為了開魔弓才硬要練的
那時候打起來好像滿爛的都交給碰們
現在為了解任務轉成弓手才知道盜賊的固有動作迴避多保命
而且不手動瞄弱點還滿難打出大傷的
無名24/03/29(五)10:05:34 ID:TaMCcwFsNo.2818378del
>>2818348
BIO3重製和那個打恐龍的遊戲哪來大受好評...
無名24/03/29(五)10:34:56 ID:FthXs/2wNo.2818391del
>>2818369
轉職玩了3天,職業才8級
覺得很弱點特化,只要持續打中魔物弱點,威力超級強,可以3分鐘內收掉食人魔,配上火藥箭更是妙不可言,尤其火藥箭又很好做
幫獅鷲翅膀點火也很方便、也能獨自單殺史萊姆

打小怪只要讓直接壓攻擊鍵讓系統自動瞄準既能解決,很無腦

混戰很吃同伴吸仇恨,主胖現在是隻超愛敲盾牌的戰士,所以打起來很開心
重擊變成腳踢,威力很普通,怪物倒地和隊友一起湧上去圍毆,動作會變成像小混混般往下踢腳

混戰中一旦發現自己吸到仇恨就要停止射擊開始迴避(大怪會明顯地轉頭盯著你),不然光是被近身怪物就會抓你開始打籃球
無名24/03/29(五)10:47:37 ID:EZRw3wjkNo.2818394del
>>2818378
打恐龍的Exoprimal已經涼掉了 還賣得比sf6貴= =
會覺得最近卡普空好的遊戲多 應該都挺空氣的啦

最近的作品去掉手遊相關
就sf6不錯 Exoprimal爛 DD2是優化出大問題
無名24/03/29(五)10:55:17 ID:aOSyHNesNo.2818396del
>>2818318
暴雪就是被你這種腦殘粉絲搞到今天這樣的
無名24/03/29(五)10:57:20 ID:BgMDXBMwNo.2818397del
>>2818378
RE3算是先天不良(原版本來就短)
做了一些現代感的改動但又在維持原味和大刀闊斧間反覆橫跳
碰上鐘塔這種大量解謎卻又不能排除追逐要素的直接擺爛砍掉
某方面來說和原版的宿命差不多
2代大熱趁勝推出但各方面都欠缺打磨且份量不足

至於那個打恐龍的 我個人覺得其實本身算能玩的
但就不知道是哪個白癡想到把PVP和PVE死綁在一起
搞到兩種玩家都玩得不爽
最好玩的合作打王還要過一堆前置才能隨機碰到
這策劃真的該去看精神科 白白浪費個不錯的機甲題材
無名24/03/29(五)11:06:21 ID:gysyPYNANo.2818399del
>>2818391
能把攀在牆上的食人魔射下來
這代精準射擊機制是真的酷
無名24/03/29(五)11:19:41 ID:gysyPYNANo.2818409del
>>2817226
那任務的最令我印象深刻的是 丈夫回來後
他老婆提到曹賊因樹敵眾多"意外"遭報復而病倒
最後冷笑了一聲
無名24/03/29(五)11:21:13 ID:gysyPYNANo.2818410del
>>2817241
可以把NPC扛過去吧認親吧
翡翠寶石那任務直接把兩人扛去見面他們會直接打起來W
無名24/03/29(五)11:24:22 ID:gysyPYNANo.2818413del
>>2817734
我跟獸人國村民瞭到他說採石場西邊有出土異常細緻的雕像
我覺得梅杜莎要去那裏找
無名24/03/29(五)11:28:56 ID:XvJ7cnIwNo.2818416del
>>2818409
就護夫狂魔
很容易就可以聯想到是團長妻假意去跟那個貴族幽會,結果趁機在酒中下毒剷除對老公的威脅wwwwww
無名24/03/29(五)11:42:13 ID:/eiF90RwNo.2818421del
>>2818397
打恐龍的pvevp其實有一定程度的客群
現在也有不少遊戲往這方面發展
最近復活的gigantic就是類似的玩法
他的問題在於營運方針有問題
你會發現玩家抱怨都是價錢、季票、東西太少
從來沒人抱怨不好玩
無名24/03/29(五)12:17:15 ID:earL0YjINo.2818444del
恐龍做成純PVE
應該像絕地戰兵2這樣了
沒有太大本事還是不要劍走偏鋒
無名24/03/29(五)15:20:05 ID:Ju.3.MqcNo.2818542del
>>2818378
嚴格來講DD2之前其實只有異域龍潮褒貶不一
MHW、MHR各自有其支持者,大概只有MHS2比較慘一點
RE2、4重製、RE7、8都是好評
RE3雖然有其過短爭議,但本身其他方面沒什麼問題
在折扣下問題不大能拿極度好評,模組愛好者改得不亦樂乎
幽靈偵探-好評
SF6-好評
DMC5-好評
大概只有再往前的死亡復甦4、漫威VS卡普空:無限
才有DD2同樣慘況
無名24/03/29(五)17:37:22 ID:5koX4qZ6No.2818643del
>>2818357
完美防禦是拿來打散敵人陣勢的(你一直轉穿過去時會把敵人都推開 要是有敵人在這段時間打你還會判定成被你完美防禦然後大後退
這招其實很強 打密集群體戰(哥布林 狼 蜥蝪人)時都能發揮奇效

>>2818391
這次弓手裝了減仇恨基本就不會再被追了 基本會看你時也是已經被你爆炸箭或鬼神箭灌DPS灌到快掛時才看你 那時都已經太晚了 更別說這樣灌火力大多都已經會大失衝
無名24/03/29(五)18:29:31 ID:Y5wqkApANo.2818689del
卡普空近年好評不斷但我倒覺得日廠會輸不意外
製作遊戲好像停留在20年前日廠輝煌的年代
跳不出窠臼
無名24/03/29(五)19:09:37 ID:FLBSYfAkNo.2818708del
>>2818689
台灣玩家是不是根本沒在玩遊戲,覺得酸日本人比較重要呀?講來講去都是那幾句在重複
然後要喊支 畜的我先講清楚,中國玩家現在反而是比較捧日廠酸歐美酸中廠的
台灣玩家現在的特徵就是亞洲第一仇日,好笑的是台廠也拿不出什麼好貨,酸日廠都是用歐美中當靠山,然後優秀日廠像任天堂FS都會被台灣玩家開除日廠身分,卡普空其實也是但DD2被罵一下就又變回日廠了,仇日仇到毫無邏輯可言w
無名24/03/29(五)19:13:23 ID:b7jQ5C/cNo.2818710del
>>2818643 拿來打散敵人陣勢的
感謝解釋,還真不知道有這種用法
不過我說覺得沒用的是那個蹲在地上的防禦技能(不是完美防禦嗎?
因為大部分的攻擊都可以用盾反接,所以超級防禦看起來就顯得沒用了
>>2818643 基本會看你時也是已經被你爆炸箭或鬼神箭灌DPS灌到快掛時才看你
真的,除了食人妖的炸彈踢,奇美拉還是甚麼東西現在都當狗打
不過目前覺得弓箭手對火龍(亞龍)沒啥用,火藥箭沒甚麼效,其他攻擊都是抓癢
有甚麼弓箭手打龍的建議嗎?
無名24/03/29(五)19:13:44 ID:fVQOmMNoNo.2818711del
>>2818708
聽起來怪怪的
明明仇日的是中國人吧,什麼時候會護航靖國神社的台灣人成為仇日了
無名24/03/29(五)19:34:27 ID:5koX4qZ6No.2818725del
>>2818710
噢噢 你指那一招ww因為我不是玩中文版所以名字有點不好分辦
那一招價值就是連抓技都擋得到 只是就像你說 盾反除了抓技都能反 乾脆用盾反就好了
這招應該進了紅世界後會有比較大發揮價值 畢竟紅世界不能死 那麼比起盾反 完全確保安全的這招就更好
或是遊戲力沒那麼高的玩家 用這招也會比較好(判定時間較大)

弓箭手打亞龍先用爆炸箭打頭(同一個位置連打2箭 用第2箭把第一箭引爆然後第一箭的爆炸把第2箭引爆) 正常來說這樣就可以打龍打出一個整個上半身抬高的那後揚動作>然後再用爆炸箭對心臟打下去 打得準的話2~3發就能打出倒地動畫(這時應該直接消掉最少2管血 就算不算爆炸箭的累積值 只算傷害也能打出倒地了)>然後就把你最大力的輸出灌進去(繼續爆炸箭或是有信心的話鬼神箭)

因為箭的攻擊都是一發高傷害 所以心臟不會因為打太多下而暫時收起來 所以弓手用精準瞄準的話打龍可以跟賊的爆炎頭台拼速(魔弓不算 魔弓有賣命炮直接用自己的血換掉一條龍)
無名24/03/29(五)19:35:33 ID:/FwIX2..No.2818726del
>>2818689
你是什麼年代的人?
無名24/03/29(五)19:38:56 ID:Vq/6wSzMNo.2818727del
>>2818720
仇日啊
不然呢
無名24/03/29(五)19:45:48 ID:FLBSYfAkNo.2818732del
>>2818711
覺得怪是你沒搞懂背後邏輯
台灣人幫日本人講話是因為拜靖國神社中國人會崩潰,這時台灣人可以站隊酸中國人,如果只有日台兩邊的場合台灣人就是找盡方法酸日本人的
反過來說中國玩家幫日廠講話也是因為能酸SJW更優先,這方面的邏輯只能說兩岸一家親
>>2818720
事實喔w
你真的有在玩遊戲就會知道日廠反而是有在開發新玩法的那方,歐美被酸車槍球的理由要不要想想看?
即使是這十年看似歐美優勢的開放世界也是日本的賽爾達跟法環有在開創新玩法,近期的DD2跟浪人崛起其實也是,甚至連射擊遊戲也是日廠想出比較有新意的斯普拉遁
不過在台灣玩家看來這些都不重要,酸日廠就對了w
無名24/03/29(五)19:54:13 ID:Y5wqkApANo.2818738del
>>2818732
我也不是說所有日廠
但是卡普空近年推出的遊戲基本都賣情懷
沒有意義上真有創新或是突破
要舉例就像三上的惡靈4那樣

斯普拉遁沒玩過但它有像三上惡靈4那樣引領風潮嗎?
法環會大賣並不是有創新或突破
而是宮崎英高重新定義"魂系"這才是創新跟突破
法環只是加對了配料跟調味才會大賣
無名24/03/29(五)20:12:47 ID:/Uo113iUNo.2818753del
>>2818738
> 但是卡普空近年推出的遊戲基本都賣情懷
> 沒有意義上真有創新或是突破
這話隨你講就好是不是?你知道SF6讓FTG熱潮再啟嗎?
> 斯普拉遁沒玩過但它有像三上惡靈4那樣引領風潮嗎?

> 法環會大賣並不是有創新或突破
噗,果然就是沒玩隨便嘴
法環光是可見即可達就是重大突破了好嗎?
無名24/03/29(五)20:19:13 ID:FdG7hWPoNo.2818763del
>>2818738
>沒有意義上真有創新或是突破
卡普空的突破在RE7的第一人稱重新定義恐怖遊戲
以及各方面都比過去掌機時代MH更突破的MHW
一舉成為鎮社之寶

除非你要說的近年是這兩作之後,那就沒有
無名24/03/29(五)20:27:05 ID:Y5wqkApANo.2818768del
>>2818753
>你知道SF6讓FTG熱潮再啟嗎?
格鬥遊戲的聲勢基本上每況愈下吧
會有熱潮那是因為電競的關係吧
>有
風潮在哪?
>噗,果然就是沒玩隨便嘴
>法環光是可見即可達就是重大突破了好嗎?
哪個開放世界遊戲不能自由活動?
你知道宮崎英高最初在開發惡魔靈魂時
再給索尼內部高層試玩時得到的評價是"垃圾遊戲"
嗎?前面的遊戲都沒站穩哪來後面的法環
無名24/03/29(五)20:38:21 ID:Cevx6Ov2No.2818778del
>>2818738
>>斯普拉遁沒玩過但它有像三上惡靈4那樣引領風潮嗎?
舊版加新版才勉強贏過斯普拉遁3的銷量
你跟我說這叫引領風潮??????
無名24/03/29(五)20:38:42 ID:21RbF1DgNo.2818779del
>>2818689
你是多久沒上網?
歐美廠已經各種自爆至少五年了
無名24/03/29(五)20:54:32 ID:Y5wqkApANo.2818791del
>>2818778
https://www.youtube.com/watch?v=D0Z0vhw8oY8
惡靈4的創舉這影片有,自己看吧
銷量跟創新突破似乎沒有直接關係
>>2818779
政治正確及SJWS影響的也不是只有遊戲
無名24/03/29(五)21:08:31 ID:NJM3Jr7MNo.2818801del
原版4代在惡靈古堡也是屬於很前衛又很厲害的作品
即使到現在也仍有不少玩家對4代是讚否兩論


【刪除文章】[]
刪除用密碼: