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《鐵拳8》製作人:年輕人更喜歡團隊遊戲無名24/04/04(四)22:29:09 ID:cg0mnTsMNo.2823188del
根據外媒VGC報導,《鐵拳8》遊戲總監「原田勝弘」最近在接受「Game Maker's Notebook」Podcast 採訪時,
對於「一對一格鬥遊戲」的未來發展發表了看法,他說道:

「在日本,我這一代人佔據了相當大的比例,使得社會變得極度競爭激烈。
不管是學校或是工作的申請總是充滿競爭。因此約50歲左右的人更傾向明確的結果與明顯的勝負。」

接著原田勝弘針對現代年輕人的遊戲習慣與團隊對戰遊戲發表了看法:「然而,現在大多數年輕人則持相反態度,他們很少對進行一對一決鬥感興趣。因為在格鬥遊戲中如果輸了,自己必須承擔全部責任,無法歸咎他人。在團隊對戰遊戲中,玩家贏了能歸功於自己的貢獻,但輸了則可以歸咎於隊友或系統配對機制,甚至還有遊戲會讓輸贏兩方都拿到獎勵!」

原田勝弘接著表示,自己一直在思考如何將這種文化轉變並融入格鬥遊戲,以便吸引年輕一代的玩家。他指出,雖然不是說要突然將格鬥遊戲變成益智遊戲或是即時戰略遊戲,但他提出了一些可行方案,像是在遊戲本身之外,加入其他競爭方式,例如團體戰、三對三比賽等讓多名玩家參與合作,並將這些模式加到線上模式排行榜上。
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沒辦法 FTG門檻真的就是在那邊 再怎麼紅都沒有到LOL.APEX那種層次
不過不論鐵拳還是快打都是讓公司有賺錢的還算可以
無名24/04/04(四)22:38:15 ID:lJtLz6r2No.2823196del
沒有那麼多美國時間,去練習痛苦的格鬥招式
面對高一級的對方,連一點正面反䜋都沒有就被打死

痛苦太多,收獲太少
無名24/04/04(四)22:45:17 ID:6SVhRFygNo.2823199del
>>2823188
玩家三對三好像有點搞頭
像Kof那樣讓玩家組三人團
比賽進行時可中途換人打
無名24/04/04(四)22:54:00 ID:a0l9unjQNo.2823209del
>No.2823199

鐵拳TT就是2對2模式了
出了也快20年了吧
無名24/04/04(四)23:01:18 ID:oE.nS0MoNo.2823219del
之前看轉入的人是講喜歡不管輸贏都是自己的實力,而且很能感受到練習有變強
老實講格鬥遊戲就算加入團體戰結論來說還是一對一沒有合作要素的
無名24/04/04(四)23:04:49 ID:a0l9unjQNo.2823222del
>老實講格鬥遊戲就算加入團體戰結論來說還是一對一沒有合作要素的

鐵拳TT算有合作要素喔
1P角把對手打到天空後換2P角出來接combo就是一種合作
雖說有點雞肋的玩法但確實是格鬥遊戲的團隊模式了
再想也很難再想出更好的團隊玩法XD
無名24/04/04(四)23:13:46 ID:hWbinmeYNo.2823229del
現在只有抖M會入門格鬥遊戲吧
無名24/04/05(五)00:01:29 ID:7nLAjhekNo.2823276del
>>2823209
人家說的是3個玩家vs3個玩家的真團體戰
不是一個玩家選多個角色的假團體戰
智障沒看懂人家說什麼就別亂插話秀你的愚蠢好嗎
無名24/04/05(五)00:11:42 ID:Gzx4kNoENo.2823290del
記得格鬥遊戲很早就有2v2全跳出來打的
不過現在都用在PVE模式上 像快打6的世界巡遊
無名24/04/05(五)00:32:37 ID:DsWVuyQkNo.2823306del
>>2823188
為什麼就不去慶幸一對一格鬥遊戲過時了
象徵過去極端內捲那時代已經隨著泡沫經濟遠離了日本人
無名24/04/05(五)00:36:26 ID:LqrcML4UNo.2823309del
>>2823290
PVE要素很多作品都搞過了
而SF6最離譜的是搞出了一個能捏自己人物
還可以在偽開放世界中遊玩的PVE模式

>>2823306
現在年輕人都覺得鬥不贏就躺
反正大企業壓榨也鬥不贏 遊戲也是選最能讓自己爽的
當然就沒有泡沫化之前那種人人有希望力爭上游的氛圍
無名24/04/05(五)00:41:13 ID:DsWVuyQkNo.2823314del
>>2823309
聽起來像是以前台灣曾流行過愛拼才會贏
無名24/04/05(五)01:58:26 ID:yKdHCtCkNo.2823370del
說來格鬥遊戲有雙打模式嗎?
P1跟P2同時在場對上對面的P1跟P2
這模式我好像就在M.U.G.E.N看過
是因為真人很難駕馭那種場面嗎?
無名24/04/05(五)02:02:51 ID:PgHvOlb.No.2823373del
>>2823370
2D格鬥的話做成橫向清版那種感覺還是可以
MUGEN那種還是別了畫面太擠
鐵拳這種3D格鬥應該能直接做有沒有競技性就是其他問題
無名24/04/05(五)02:07:47 ID:LlN6Mn8ANo.2823376del
>>2823370
有又做得還不錯的我就想到大亂鬥
無名24/04/05(五)02:09:25 ID:ZIM7ajSUNo.2823377del
無名24/04/05(五)02:09:37 ID:KY7IcqvMNo.2823378del
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>>2823370
以前出在SEGA MD上的經典作品-幽游白書 魔強統一戰就是有雙打模式
無名24/04/05(五)08:28:12 ID:Nh0pkmsMNo.2823482del
不喜歡拖累人也不喜歡被人拖累
比較喜歡一對一
無名24/04/05(五)09:56:43 ID:nSGVqojINo.2823518del
鐵拳對人戰完全是專業勸退
SF6最少也有現代模式讓必死打成三七開
鐵拳就是無情十割中間反應時間只有1到2擊比GGST更扯
完全是系統的錯扯什麼玩家較愛團隊戰吃屎吧
無名24/04/05(五)10:06:27 ID:USKDdzXoNo.2823521del
>>2823518
因為鐵拳8的Heat系統比sf6的動力系統更無腦更猜拳
而且某些角色還有bug技影響平衡(現在已經改了)
無名24/04/05(五)10:23:09 ID:1WQZfWqsNo.2823529del
格鬥魅力是辦到的那一瞬間
可是說穿了也就是猜的準而已
角色設計也只有花俏缺乏特色
比起共鬥不如把對戰內容弄得豐富一點
還有現在競技遊戲傷害真的太高了
拜託全砍一砍我想玩久一點
無名24/04/05(五)10:55:33 ID:eamWTs0cNo.2823541del
>>2823378
然後沒錯這個團隊後來作了守護者列傳

你要搞3v3v3還是等級100的1人vs等級40的5人非對稱可以
無名24/04/05(五)11:00:24 ID:q3EbXsVENo.2823544del
車輪戰算是團隊遊戲嗎
無名24/04/05(五)11:00:45 ID:nSGVqojINo.2823546del
>>2823521
系統要用類似的東西比較
鐵拳8的「簡易」連技根本是笑話用了比沒用更不便的糞系統
Heat並沒有讓雙方拉近實力差距而是放大那道鴻溝
TT2搞出雙腳離地=死的啟智Tag系統後現在又搞出更啟智的東西
賣不出去完全是自找的
無名24/04/05(五)11:08:01 ID:T1gxjUy6No.2823550del
以前也很愛玩信長 DOTA LOL
不過就是因為太多人輸了怪東怪西我才不玩
但我也沒玩格鬥遊戲 純粹是因為我玩很爛
無名24/04/05(五)11:34:13 ID:cxAQdwtQNo.2823566del
>>2823546
鐵拳8已經賣出200萬來著 只是熱度沒有比SF6好
SF6還有holo等網紅幫忙抬轎

韓國鐵拳第一人knee最近表示
新系統根本就是50/50的猜拳大會
官方會這麼改主要還是因為T7的防守收益比較高
無名24/04/05(五)12:46:05 ID:QsYtj7NsNo.2823633del
就賣不好在找藉口而已
之前鐵拳7還被嘲笑是定價5美金
無名24/04/05(五)13:04:01 ID:Xrhee.psNo.2823648del
最近的格鬥遊戲感覺是本體人物很少,之後才慢慢補上的感覺
像ggst剛開始人物真的少的誇張,是因為每個人物都要有原創曲的關係嗎
無名24/04/05(五)13:06:14 ID:en8VYKFANo.2823650del
>>2823309
泡沫化前股票世界高
隨便炒股都賺大錢
當然要拼一波呀
無名24/04/05(五)13:08:36 ID:WUhIU0vsNo.2823652del
我覺得鐵拳比快打難入門太多了

我自己兩款都有買 但鐵拳的連技跟教學比起來就是比較不親切
招式多又複雜 還沒有名字 下面的說明都是鍵位而不是什麼拳什麼腳
最靠杯的是教學的鍵位不會隨著玩家改設定而改位置 依舊是預設的
假設預設左拳是左上 然後我改成左下 但指令表那邊依舊是在左上 沒有跑下來
每個連段又長 招式又雜 光投技就有三四種 解的指令還不一樣
以練習來說 沒有記憶點 很難熟練

簡易模式的缺點也很大
首先他不是以對手的狀態來決定會出什麼攻擊 而是固定的ABC
A確定打中了才會接B B中了才會C 以此類推
所以基本上不會起到輔助的作用 而是只能出這個
即使你先用經典打到一半 想切成簡易來做後續連段
沒有辦法 即使擊中了 他也只會一直做A攻擊
完全把經典跟簡易切開 而不是簡單搓出招式的輔助系統
可以說比快打的現代還要雞肋

因為這樣我覺得鐵拳真的很難推廣
無名24/04/05(五)13:09:57 ID:k5bYAHWgNo.2823653del
>>2823566
說到猜拳就想到劍魂6
果然是同一家出的

劍魂6相比五代至少放棄了亂演的未來線,劇情好一點
但新系統完全就是猜拳,跟電腦打會一直被迫猜,非常拖節奏
搭配DLC一包賣完再來一包,評價死亡
只能打一折看還剩幾個人願意衝著自創角色自由度而買
然後也不太可能出續作了
無名24/04/05(五)13:19:01 ID:mMDiA7QENo.2823658del
兩個玩家組一隊打2V2,那不就是鋼V鋼嗎?
無名24/04/05(五)13:39:48 ID:USKDdzXoNo.2823677del
上面的我覺得原田又沒講"賣不出去"
而是"誘因太少"如何還能更進一步吸引年輕玩家"
真的賣不出去就不會出到8了

只是比起LOL那種世界賽有600萬人觀看的
FTG遊玩人數太他娘的少了 職業的必要性可有可無
SF等遊戲因為遊玩人數真的算少 沒辦法提供免費角色怕又虧錢


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