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SNK無名24/04/05(五)20:55:15 ID:jjmnj3hkNo.2824056del
完全搞不懂他在想什麼的遊戲公司
同樣手底下一堆格鬥遊戲 隔壁老卡是將旗下格鬥遊戲整合進同一宇宙中 然後試著在機制上做創新 結果SNK不但不把IP做整合 反而是讓KOF 侍魂 餓狼傳說 這幾個IP一個個獨立發行 成為彼此間的競品 資源分散的情況下搞到每一款都發售沒多久就涼了
論技術 SNK也不像ARC一樣願意當肝帝 有能力接一堆大廠外包

繼續這樣下去 SNK再破產一次只是早晚的事吧??
無名24/04/05(五)21:23:37 ID:4OJ0/WbENo.2824084del
KOF本身就是把一堆IP混成一個的平行世界吧...
無名24/04/05(五)21:31:30 ID:/.Sf9PRQNo.2824093del
>>2824056
KOF就IP大亂鬥
如果不把IP的品牌口碑做出知名度,亂鬥就沒有相互加乘的效應了
KOF之所以能出名也是因為當年把KOF當成一個IP,靠每年版本更新在推動著才有現在的知名度
SNK現在有多餘資金可以運用,推動舊IP就只是回歸原點
無名24/04/05(五)21:45:02 ID:jjmnj3hkNo.2824112del
>>2824084
>>2824093
我想不通的點在於 他為何現在要幹這種左手打右手的事??
卡普空從SF3開始就將部分橫向闖關與格鬥整合入內 之後更是直接專注在SF系列上 不斷去對核心機制做突破
然後SNK卻是把資源分散 搞到每一款都不上不下的 還有同品項商品自己跟自己競爭的問題
撇開外包 卡普空跟ARC這兩個2D老牌格鬥大廠都會避免自家生產競品了 怎麼SNK搞得好像分散籌碼押寶一樣 想賭看哪一款會中大獎??
無名24/04/06(六)00:15:44 ID:E6ZQ40XUNo.2824239del
>>2824112

現在SNK其實也開始整合了吧,KOF有餓狼龍虎的人,侍魂也可以玩穿越來一家親

SNK現在最搞不懂的應該是他一味的炒冷飯不出新的IP吧?
無名24/04/06(六)00:31:47 ID:zumvqAC2No.2824249del
>>2824056
因為你搞錯了,SNK本質是小公司
不是KOF因盜版在國外大紅就直接BYE了

現在技術斷層又大拿不定主意想從3D重來
想想當年SNK看到ARC這樣搞應該都嚇到了
無名24/04/06(六)00:34:32 ID:VNTqFe9wNo.2824253del
>>2824112
>>卡普空從SF3開始就將部分橫向闖關與格鬥整合入內
是從SFZ開始,凱和索多姆SFZ就參戰了,比起SF3的雨果早了好幾年
無名24/04/06(六)00:44:15 ID:HG.57YnANo.2824259del
不懂你哪來的疑問
當初KOF就是一次大整合的產物
侍魂始終是受限世界觀
而且本來就有特異於其它格鬥的系統
餓狼會出續作只是要補群狼的坑
因為KOF為了整合世界觀就已經把餓狼改成另一個平行世界了(KOF的餓狼反派都未死)
無名24/04/06(六)01:02:40 ID:UUQwvfMsNo.2824267del
>>2824249
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/SNK#%E6%AD%B7%E5%8F%B2
哪裡小?規模可大了,涉及範圍比CAPCOM還廣,直逼SEGA
是因為投資失利,公司才會輾轉金蟬脫殼搞出借屍還魂大法

>>2824112
這個不太對,快打系列到3+3這系列為止斷了很多年
原因是CAPCOM這時在開發方向整合,把不太賺錢的格鬥遊戲部門給解散掉,所以那個時期就變成SNK格鬥獨大
快打系列是時隔多年後由小野義德重啟4代(外包給快打生父的公司DIMPS)才又繼續延燒下去的
無名24/04/06(六)04:31:05 ID:gcES/6uINo.2824322del
>>2824239
出新IP風險大
老IP裡放洗角色就好
無名24/04/06(六)11:32:26 ID:PmDuqkkkNo.2824500del
>>2824259
經營資源的方向吧
像侍魂當前就真的完全被放生了 KOF的銷量也很慘 但是電競還是有在經營 問題是要是餓狼出來了 如果跟KOF五五波 那SNK要如何同時經營自己手上的兩個同類競品??
無名24/04/06(六)11:34:03 ID:PmDuqkkkNo.2824505del
>>2824267
常有人說SNK在格鬥遊戲領域跟卡普空相當 可是實際情況是 他們主力的KOF"整個系列"的銷量 還比不過卡普空一款SF4...
無名24/04/06(六)11:40:02 ID:3YtF6YtENo.2824510del
>>2824505
話不能這樣說吧
KOF和SF的全盛期根本不是家用機
這樣的比較沒意義吧
無名24/04/06(六)11:47:38 ID:c06Cq4MINo.2824517del
>>2824259
侍魂主要角色唯一一個參戰KOF並不奇怪的大概是娜考露露
而且她的確是串場了w
無名24/04/06(六)11:55:05 ID:nOVAOBz2No.2824523del
>>2824112
>>為何現在要幹這種左手打右手的事
因為他們不長進啊

實際上SNK全盛期就是在玩這一套
但即使同樣都是格鬥遊戲
卻因為各自有自己一套特色
例如侍魂的武器 怒氣值
龍虎拳的鏡頭遠近變化 "氣"得要另外集
餓狼傳說的三橫軸移動
KOF的組隊
所以能夠藉由讓玩家挑選適合自己的遊戲去拉攏更多玩家
而SNK也確實靠著這招緊追著老卡
但如今格鬥遊戲不僅早已沒當年火熱
還因為遊戲公司為了滿足"老玩家"而把模式越搞越複雜
等於是變相的在篩選和踢走新人
於是SNK這套老舊的手法就行不通了
無名24/04/06(六)11:57:44 ID:aqarqUBgNo.2824524del
以前有人酸SNK還會想護航
現在我只能說:好了啦

其實也不是出不出新IP的問題
技術力低落 人才都外流到大公司
也不想想辦法拉新玩家 感覺只想鞏固老人市場 但單靠老人也不是辦法
連ARC的GGST都算革命成功賣破百萬了
無名24/04/06(六)12:03:42 ID:PmDuqkkkNo.2824527del
>>2824510
但整個系列總和幹不過人家單一一代 這也太扯了
無名24/04/06(六)12:59:47 ID:K4kVDNOcNo.2824562del
SNK有幾個經典IP,是當年現象等級的作品
多年過去後,想重啟並製作續作,對玩家來說並沒有甚麼問題,是期待的
怎麼會有想法是不要出這些,只要出一個格鬥作品就好?

先前有新聞,SNK委託ARIKA廠商要把一些非格鬥遊戲IP,打算要重啟再生
就等待他們做出來看有不有趣
無名24/04/06(六)13:22:19 ID:yje6f0igNo.2824574del
>>2824527
你用SNK仆街後的作品嘴而不是用同期比較才是真智障
無名24/04/06(六)13:31:40 ID:PmDuqkkkNo.2824577del
>>2824574
沒用SNK仆街的比啊 這邊說的是KOF整個系列的銷量 網路上推估上看是600萬 而SF光是SF4單一一代的總銷量(初版到最終版)就800萬+
無名24/04/06(六)13:33:54 ID:yje6f0igNo.2824581del
>>2824577
跟你這種低智力人士對話太辛苦了
你還是11個小時後再發文吧
無名24/04/06(六)14:16:25 ID:UUQwvfMsNo.2824622del
>>2824505
比喻失敗
那是因為盜版猖獗,大型機台的破解太興盛
東南亞這邊尤其是中國整個盜版氾濫成災
卡普空也是因此才自己搞獨立防拷基板也就是快打3使用的那款
SNK還是用舊的十分容易破解的基板所以單比較市場舖貨範圍
所以KOF遠遠比快打系列還要普遍
再者是SNK使用基板+卡匣,拷貝商只要買來COPY就好,無法可管
那些盜版卡匣賺的通通進了盜版拷貝商的口袋

結果來說,拋開利潤與正統銷量不談
以市場占有率與知名度推廣來說
KOF直接打下中國市場是十分理所當然
無名24/04/06(六)14:20:15 ID:UUQwvfMsNo.2824623del
>>2824524
SNK是借屍還魂兩次又經過重組
開發人員都跑光了要重新招募,所以才會有網路招募人才之後才有辦法去開發14代,之後才能再協力外包製作侍魂曉和KOF15代
無名24/04/06(六)14:41:52 ID:cfX7Z3QQNo.2824634del
>>2824623
SNK過去有一個壞習慣
由於工期緊迫 急著賺錢 導致常常推出半成品來賺錢
最經典的就是XII>XIII 跨代的意義大都是前作的加強版本
無名24/04/06(六)14:43:32 ID:zumvqAC2No.2824635del
KOF13雖然人設有點問題,不過直接放棄踢人改爛3D.....
之後14人氣大跌再影響到15

而且看開版,不知道在日本KOF人氣沒想像中高
早就輸給鐵拳了
無名24/04/06(六)14:43:46 ID:7fpAJxh.No.2824636del
首先實際上從來就沒有贏過卡普空的快打系列
是亞洲盜版盛行到好像賣翻了一樣好嗎= =
還說老卡整合作品咧 明明老卡是把其他作品砍掉丟給快打
單純喜歡Final Fight的人都幹死了
SNK肯這樣出原本的作品不是全部砍掉只弄KOF明明比較好好嗎
無名24/04/06(六)14:46:13 ID:7fpAJxh.No.2824639del
還有現在SNK貨真價實的中東石油王在養
就是能放心做他的東西還在那邊擔心破不破產真的很可笑
無名24/04/06(六)14:47:45 ID:d1ZNtvEYNo.2824641del
>>2824112
90年代格鬥遊戲真的超夯
是主流市場阿
無名24/04/06(六)14:58:18 ID:TZBDmi5ENo.2824648del
>>2824581
嘴人智障懶得理你讓自己精神勝利但實際上是嘴不贏人落跑,笑死
無名24/04/06(六)18:46:15 ID:wtJhXPXQNo.2824833del
>>2824636
如果SNK眼下有把作品做完善 那我會認同你的看法
但是事實你也看見了 侍魂被放生 KOF連續兩代都沒啥起色與突破 新餓狼宣傳片畫面也依然落後當前兩個世代 而且很難想像SNK能在遊戲機制上有啥突破...


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