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HUNTER×HUNTER 格鬥遊戲公開試玩
無名
24/04/25(四)16:48:05 ID:JUAMoGx.
No.2839613
del
https://www.youtube.com/watch?v=iiNemXQuEcM
已知會參戰的角色:
會長 西索 主角四人
總覺得在動作面上很欠打磨 一副很容易爆死的樣子
無名
24/04/25(四)16:56:21 ID:jIBm0Pa6
No.2839620
del
>>2839613
角色動作好生硬
另外也沒啥特別的系統 遊戲概念很陽春
完完全全的粉絲向作品
無名
24/04/25(四)17:09:26 ID:JUAMoGx.
No.2839628
del
https://goziline.com/archives/57797
這邊有對系統簡單的介紹
一鍵必殺是正配備 沒有所謂的轉指令(236236P之類的)
有自動連段 沒有任何懲罰 還沒有減傷?!
無名
24/04/25(四)17:11:34 ID:PQHbE6F.
No.2839629
del
不就七龍珠鬥士Z那套系統
但打擊感完全不及鬥士Z的一半
無名
24/04/25(四)17:13:09 ID:PQHbE6F.
No.2839632
del
>>2839628
> 有自動連段 沒有任何懲罰 還沒有減傷?!
真是狗屎wwww
無名
24/04/25(四)17:16:50 ID:PQHbE6F.
No.2839634
del
不會念能力的角色傷害會減半嗎
無名
24/04/25(四)17:16:56 ID:MMbh/uVc
No.2839635
del
>>2839632
你不知道還有某些弱智的論調是世界上喜歡轉指令背連段的絕對是少數
所以像這種能簡易出招、自動連段還沒懲罰的「超公平遊戲」絕對會比現在的格鬥遊戲更多人玩,格鬥老害不要阻礙時代進步
我們可以等著看這超公平的遊戲是不是會讓格鬥再一次偉大
無名
24/04/25(四)17:19:16 ID:PQHbE6F.
No.2839638
del
>>2839635
我不否認自動連段跟一鍵必殺技
這讓新手容易上手沒問題
但需要懲罰,像快打六一鍵必殺技就有減傷
無名
24/04/25(四)17:44:20 ID:mhVCfxQk
No.2839647
del
>>2839628
這就龍珠Z鬥士系統啊
內建一鍵連到爽,部分一鍵招式
重點放在中下段和摔的高速破防
但是從模組動畫看得出ARC和萬代當初做龍珠Z鬥士有多用心...
>>2839638
你是在用快打旋風的思維在看遊戲
這是龍珠Z鬥士的系統
有分A/B/C(輕中重)一鍵連,破防用輕的,大破綻用重的
無名
24/04/25(四)17:51:36 ID:k7M2iBuo
No.2839652
del
>>2839647
用龍珠比較實模組其實是最不公平的
因為龍珠的3D動作在PS2年代已經找到完美的公式根本不會搞碰
無名
24/04/25(四)17:54:36 ID:oiXg67EI
No.2839654
del
>>2839620
什麼時候粉絲向變成一種貶義了
無名
24/04/25(四)18:06:23 ID:u4Ou2yqk
No.2839664
del
隨便猜測這幾種可能:
1. 一開始針對移動裝置開發的
後期上層突然轉彎說要改上家用主機
2. 一開始就維持這種風格
方便日後真的上移動裝置的打算
3. 抱歉 預算真的不夠/研發功力不足...w
無名
24/04/25(四)18:18:35 ID:dfFxhY4k
No.2839668
del
>>2839654
>>粉絲向
不就指這遊戲只有獵人粉會買單嗎?
不然這樣陽春的系統跟生硬的動作你希望能吸引到硬核格game玩家入坑?
無名
24/04/25(四)18:19:11 ID:JUAMoGx.
No.2839669
del
>>2839664
製作方是8ing
雖然有幫忙老卡做過FTG 但自家做的都不怎麼地
無名
24/04/25(四)18:24:36 ID:pGk50B52
No.2839674
del
>>2839654
從所屬的粉絲向十有八九都是糞作開始吧
無名
24/04/25(四)18:28:45 ID:irXyHdiM
No.2839677
del
>>2839674
雖然不否認很多粉絲向遊戲是在收割信仰
但說實話,龍珠的粉絲向,多數以遊戲性來說真的很不錯
無名
24/04/25(四)18:45:13 ID:FwuKyjEE
No.2839692
del
檔名:
1714041913884.jpg
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>>2839677
> 粉絲向遊戲是在收割信仰
最慘就是連粉絲都騙不到
最後還把一堆庫存埋在沙漠裡wwww
無名
24/04/25(四)18:56:46 ID:Uyg8u/hs
No.2839699
del
>>2839692
其實賣得不差
但印過了頭,甚至超過主機銷量相當多
無名
24/04/25(四)18:57:58 ID:QpbGCuo.
No.2839701
del
>>2839668
真硬核格鬥遊戲玩家其實什麼都會碰一點
無名
24/04/25(四)19:03:27 ID:/Wkx7T3Y
No.2839706
del
>>2839613
看起來是想學mvc的系統
但是學一半
無名
24/04/25(四)19:11:21 ID:dfFxhY4k
No.2839709
del
>>2839701
那我就等看有沒有SF職業玩家跳下來打火影賽事啊
無名
24/04/25(四)19:13:28 ID:WHfTghBY
No.2839711
del
>>2839677
我是覺得超人力霸王系列都很不錯啦
從大型機台到格鬥進化
而且他粉絲向的部份真的很多
無名
24/04/25(四)19:17:28 ID:AsfTBvl6
No.2839720
del
總覺得漫改遊戲裡好像龍珠的遊戲真的比較不容易搞砸?
然後nds的時代也有不少不錯的漫改
無名
24/04/25(四)19:20:29 ID:dfFxhY4k
No.2839722
del
>>2839720
因為粉絲群夠大 官方也敢投開發預算
龍珠格鬥當初的規劃是真的想把他經營成一個持久性的賽事遊戲
起初也辦了幾期蠻成功的 但後來不知為啥慢慢玩家就都各自回歸到自己原本擅長格鬥遊戲項目去了
無名
24/04/25(四)19:49:23 ID:7jrNo1vc
No.2839756
del
>>2839674
還要看製作組的愛夠不夠吧
JOJO的ASB碰到雷包搞自爆 但本體也是製作組廚力放出的產物 前幾年還出了重製版
無名
24/04/25(四)20:10:12 ID:MMbh/uVc
No.2839776
del
>>2839722
理由當時挺有名的阿=口=因為EVO突然收到這玩意竟然違反東映版權通告的通知,導致不敢繼續辦下去,雖然最後沒證實兇手是他啦,但理由不明的大人理由能夠動手的只有兩家,不是萬代和集英社,那當然就是他啦
無名
24/04/25(四)20:25:51 ID:Fb6dlTb2
No.2839783
del
>>2839709
打職業賽事才等於硬核格鬥遊戲玩家
也把硬核格鬥遊戲玩家縮太小了
不過你覺得是就是吧
無名
24/04/25(四)20:39:41 ID:6MG7YBu6
No.2839797
del
>>2839620
>>2839654
這邊粉絲向沒帶貶吧
簡陋的陽春感根本就是富間的漫畫重現
無名
24/04/25(四)20:49:02 ID:mhVCfxQk
No.2839805
del
>>2839652
還是看得出8ing有沒有找ARC弄模組差很大
同樣是8ing弄的DNF Duel模組比這款好太多了
無名
24/04/25(四)21:13:30 ID:kB35A7o2
No.2839830
del
>>2839776
那只能說EVO辦賽事竟然沒好好搞定版權問題真有夠蠢
無名
24/04/25(四)21:47:51 ID:MMbh/uVc
No.2839866
del
>>2839830
有人找你幫他做遊戲,是間超大的公司路人都聽過,而且印象中版權的確在他們那沒錯,你做完了然後辦比賽才得知他要你做的遊戲,其動畫版的海外版權在另一間公司手上,然後那間公司竟然會放棄一個大好宣傳機會,選擇用動畫版權去影響遊戲版權......
這個業界要找個類似前例恐怕只有超時空要塞了,你要說是EVO的問題我倒是想知道你要怎預防。難道大亂鬥參加EVO的時候你會去確定大亂鬥全部角色的版權都在遊戲廠商手上(?)
無名
24/04/25(四)21:49:42 ID:JUAMoGx.
No.2839869
del
>>2839866
>>2839830
後來主辦方還是甚麼的把問題給解決了 EVO得以又開打龍珠比賽
而且東映有說不是他們做的?!
無名
24/04/25(四)22:00:43 ID:kB35A7o2
No.2839885
del
>>2839866
>難道大亂鬥參加EVO的時候你會去確定大亂鬥全部角色的版權都在遊戲廠商手上(?)
不然咧?你真以為辦賽事把遊戲拿到手就好?
身為一個世界規模的賽事連好好確認版權有沒有問題這事都幹不好?
無名
24/04/25(四)22:01:36 ID:c7tNiweo
No.2839886
del
>>2839654
SAO 恩
無名
24/04/25(四)22:21:01 ID:mhVCfxQk
No.2839908
del
>>2839885
十幾年來還真的沒幹好
大亂鬥社群一直在默認下爽比就比,要多大有多大
直到他們瘋狂到公然拿模擬器開mod比賽
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