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STG遊戲的玩家座機
無名
24/04/30(二)09:58:17 ID:cQKXmasc
No.2843643
del
昭和~平成初期的家機遊戲大宗類別之一
多年來出了數以千計的系列
連著名的東方系列也可以算是STG遊戲的代表作之一
然後手游時代幾乎完全消失
這是怎麼回事?
明明是能夠鍛鍊玩家技術以及躲避彈幕的刺激玩法
卻沒有得到手遊玩家在通勤時遊玩的心態
令和玩家寧願在電車上玩玩運氣占居多的抽牌遊戲
也不願意投入時間在STG上了嗎?
無名
24/04/30(二)10:08:44 ID:bgQ3Lq26
No.2843661
del
啊就很難玩啊
無名
24/04/30(二)10:22:02 ID:EtcFKf8o
No.2843670
del
一直都有數款在出 裝沒看到嗎
老實講跟RTS比起來
2D ACT STG 格鬥 SRPG都算還活的
無名
24/04/30(二)10:33:57 ID:b8a0sWhM
No.2843682
del
檔名:
1714444437050.png
-(937 KB, 1920x1080)
純射擊類本身太硬了
上手容易卻太難精通
特別是容錯率非常低這點
設計機關規則方式雖然很簡單
但要求玩家能力也出乎意料的高
無名
24/04/30(二)10:38:56 ID:WeAB0Ngo
No.2843690
del
檔名:
1714444736857.jpg
-(161 KB, 1500x500)
某EVAC:要不要試試看我們的最新力作啊
話說到最近不是也有不少同人新作推出嗎?例如那個黃昏天使,最近還因為有人做推廣而在對岸那裏小火了一陣子
無名
24/04/30(二)11:02:58 ID:GGSsvjMU
No.2843715
del
>>2843682
主要是採用HP設定的太少了
幾乎都一彈就爆
無名
24/04/30(二)22:19:03 ID:e2lGrTXc
No.2844303
del
>>2843690
其實人設不錯
但我真的沒有很想要每天至少刷五關彈幕
而且還很是難升的等級制
無名
24/04/30(二)22:32:09 ID:iJUcrR8c
No.2844314
del
>>2843682
https://rekowiki.org/w/index.php?title=同人STG系列作品列表
也許你會想試試這個清單
Hitogata Happa的容錯滿大的
無名
24/04/30(二)22:33:40 ID:kOtGgJD.
No.2844316
del
>>明明是能夠鍛鍊玩家技術以及躲避彈幕的刺激玩法
這就跟手遊的定位衝突了
有些遊戲類型就是不適合搬到手遊上,以往那種一挨子彈就炸的STG類型就是其中之一
無名
24/04/30(二)23:16:27 ID:wvkOmJLY
No.2844341
del
https://youtu.be/bCCjuPW-IvI?feature=shared
>>2843643
STG會減少和手遊沒有關係
單純是玩家選擇變多很多了,軟硬體,遊玩模式概念
要解釋完幾乎是講完電子遊戲的歷史了
如果你只是想找好的現代STG遊戲
不如玩看看ZerOranger,STEAM有
遊玩概念和劇情設定都算是優秀作品了
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