[
回首頁
] [
搜尋
] [
檔案區
] [
管理區
] [
重新整理
]
預設
夜間
男性角色
[
回到版面
]
回應模式
名 稱
內 文
EID OG SMAPS
附加圖檔
[
無貼圖
] [
SAGE
]
可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
附加圖檔最大上傳資料量為 5120 KB。
當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
因應惡意推文影響,現在發文自刪需經過一分鐘。
檔名:
1715069257203.jpg
-(594 KB, 6400x3600)
Switch 2
無名
24/05/07(二)16:07:37 ID:jJOq3S7k
No.2849736
del
傳言都飛了多久
真的終於來了
準備好了嗎挑戰者們
https://twitter.com/NintendoCoLtd/status/1787736516921581661
無名
24/05/07(二)16:17:19 ID:1H73.WMo
No.2849742
del
>>2849736
最晚可以搞到明年四月
還只是公開沒說上市
無名
24/05/07(二)16:23:57 ID:SvBKOP5Y
No.2849746
del
>>2849736
每年四季都有人喊狼來了,
現在真有狼,只有[是哦]的感想
我老了
無名
24/05/07(二)16:25:22 ID:KQCUzwxw
No.2849748
del
等下個月的summer game fest看看吧
有消息的話應該會在那時集中公布
無名
24/05/07(二)16:27:37 ID:n/.F2xtc
No.2849750
del
古川預計下一年NS能再賣1350萬台
看來索尼又得要在北極挖新品PS2運去南極賣給愛斯基摩人
無名
24/05/07(二)16:30:00 ID:B7fZqCXA
No.2849752
del
>>2849736
這篇說的不就是6月有ND而已
沒提到會發表新機吧
無名
24/05/07(二)16:30:57 ID:SvBKOP5Y
No.2849754
del
>>2849750
>看來索尼又得要在北極挖新品PS2運去南極賣給愛斯基摩人
不懂梗
無名
24/05/07(二)16:30:57 ID:SvBKOP5Y
No.2849755
del
>>2849750
>看來索尼又得要在北極挖新品PS2運去南極賣給愛斯基摩人
不懂梗
無名
24/05/07(二)16:34:41 ID:EKnZG0dM
No.2849758
del
>>2849748
這篇就說了 下個月只有下半年的遊戲陣容 不會有NS2的消息
無名
24/05/07(二)16:35:54 ID:Xj3XQ9J2
No.2849759
del
>>2849752
不懂日文下面還有英文
這個財政年度會發表後繼機,但6月的直面會不會有相關消息
無名
24/05/07(二)16:53:47 ID:ERngZewA
No.2849771
del
>>2849736
前陣子有個提早說出PS5PRO的正確規格的水管工被SONY版權砲
前幾天該仁兄又發了一個影片來說NS2規格
一樣都是去年開始傳聞的PS4等級性能,那基本上八九不離十了
去年一部份大廠開發商已經提過他們早就拿到任天堂的新型開發設備和環境
而且歷年來只要有任天堂新機的傳言在傳的話
那表示根本就是故意傳的
無名
24/05/07(二)17:16:01 ID:b6o7Nf/.
No.2849776
del
>>2849752
不單沒提新機,更加是挑明6月的直面會不會有新機的資訊,別敲碗了
我更好奇會不會有Silk Song,這個真的敲太久了
無名
24/05/07(二)17:19:29 ID:Qy3zJ/0A
No.2849781
del
NS的完成度太高了
我還真的想像不到除了增加性能有甚麼可以大改⋯
無名
24/05/07(二)17:19:48 ID:AIGlyG.M
No.2849782
del
>>2849776
>Silk Song
只覺得又要看聊天室刷No Silk Song
無名
24/05/07(二)17:24:33 ID:ERngZewA
No.2849787
del
>>2849776
任天堂新機的戰略方向一直都是謠言給他傳傳好傳滿
然後自己不慌不忙地在那邊集氣
無名
24/05/07(二)17:34:09 ID:LBFqt4mI
No.2849791
del
不知道哪些會當護機作品
此外感覺以曠野同時上兩平台的狀況
可能有幾款會是同時上兩平台
無名
24/05/07(二)17:35:23 ID:7FSUJLC6
No.2849795
del
>>2849776
>2015年3月にNintendo Switchの存在を公表して以来9年ぶりにSwitchの後継機種に関するアナウンスを今期中に行います
這期有後繼機的情報,不過不會是今年六月提
所已被推測是明年年初公布
無名
24/05/07(二)17:36:57 ID:8hRVFPzY
No.2849798
del
>>2849776
silk song真的有點scam的味道
拿一堆錢卻不多請一點人加快進度然後一直拖
無名
24/05/07(二)17:37:48 ID:AIGlyG.M
No.2849799
del
>>2849795
正確來說是會在七月到明年三月之間任何時間公布
無名
24/05/07(二)17:43:06 ID:ERngZewA
No.2849802
del
>>2849799
任天堂後面有提到
要等到今年財報決算後才會正式公布
也就是今年絕對不會有正式情報
頂多今年後兩次直面會只會在影片結束最後做個彩蛋
放個幾秒的各角度新機影子畫面讓玩家高潮而已
無名
24/05/07(二)17:46:15 ID:UCOJipSo
No.2849805
del
所以新機會向下兼容NS卡帶嗎?
以前的任天堂都不用擔心這個
GBC可以玩GB卡帶
GBA可以玩GBC卡帶
NDS可以玩GBA卡帶
3DS可以玩NDS卡帶
Wii可以玩NGC光碟
WiiU可以玩Wii光碟
但現在的任天堂
我不太清楚
無名
24/05/07(二)17:49:57 ID:5iQVJeMU
No.2849808
del
>>2849805
有個問題,新機會是NS第二代還是跟NS不同的新機制?
無名
24/05/07(二)17:55:28 ID:LEGrN5mE
No.2849811
del
>>2849808
已經有說是NS的後繼機,而不是新代號
無名
24/05/07(二)18:12:23 ID:eB1Wf/AA
No.2849819
del
任天堂:我還沒否定
無名
24/05/07(二)18:16:47 ID:033KEpSI
No.2849823
del
>>2849776
>這個真的敲太久了
https://youtu.be/nFbDmTjS_MI?si=fm3-rsZXpoVMtTUf
我已經敲壞6個碗了……
無名
24/05/07(二)18:24:45 ID:AIGlyG.M
No.2849830
del
>>2849802
>今年財報決算後
推特上英日文都都只說這個財年內
沒有看到說決算後
https://twitter.com/NintendoCoLtd/status/1787736516921581661
https://twitter.com/NintendoCoLtd/status/1787736518762881197
如果任天堂有修正應該會再發一則推特才對
無名
24/05/07(二)18:31:05 ID:K3yxKIxU
No.2849838
del
現在主機性能最高檔的PS5也在3年左右就會被PS6代替
效能只到PS4的switch後續機會出的時候可是lag至少兩代以上的畫質
玩家會買單嗎?
未來10年準備被PC邊緣化吧
無名
24/05/07(二)18:36:41 ID:LPO4m6RE
No.2849844
del
>>2849838
n社玩家有在乎?
你端出屎來他們照吃阿,寶可夢不是已經證明這點了
無名
24/05/07(二)18:38:32 ID:ERngZewA
No.2849848
del
>>2849838
即使換代了 也沒有多少廠商把PS4的效能推到極限
講難聽一點畫值戰一直都是空虛且浪費成本的假議題
只不過是讓那些不明白遊戲怎麼玩的暴發戶股東弄得出比較好撈錢的條件而已
無名
24/05/07(二)18:41:51 ID:dWPw.gHE
No.2849852
del
>>2849838
っ攜帶性
現在Switch定位最接近的的競爭者是Steam Deck
除非你跟我說你要背著一台電競筆電到處跑
無名
24/05/07(二)18:46:09 ID:9egqXhhk
No.2849854
del
>>2849844
寶可夢是GF的
無名
24/05/07(二)18:47:19 ID:BNn65qas
No.2849855
del
>>2849838
那SONY出一台性能嚇嚇叫的掌機,想必會爆賣到幹掉任天堂吧?
為什麼SONY不出?
無名
24/05/07(二)18:47:52 ID:b6o7Nf/.
No.2849856
del
>>2849838
Wii只有480p,NS當年出的時候還不是PS3的性能,還不是賣爆
反正索尼都是會跨PC的,SteamDeck加Switch,配一個兩邊都能用的type c dock就完成了
無名
24/05/07(二)18:49:33 ID:dWPw.gHE
No.2849858
del
檔名:
1715078973382.jpg
-(75 KB, 1536x558)
>>2849855
是有出啦
但是買這個還不如買PSV
無名
24/05/07(二)18:50:22 ID:4b1AT1vA
No.2849859
del
>>2849808
當年WiiU也說是Wii的後繼機 結果你看WiiU跟Wii差多少
能知道的是任天堂在這個世代第三方遊戲賣得很好 全部加總起來第一第三方幾乎是一比一 第三方還多一點
所以下一代再怎麼玩新花樣 至少手把操控方式上會保留一般手把的配置
然後是這代主掌一體模式大受歡迎所以一定沿用
但其他方面包括手把新功能上任天堂從來都是最激進的公司
直到發表之前沒人會知道他們這次想怎麼玩
無名
24/05/07(二)18:51:23 ID:7FSUJLC6
No.2849860
del
>>2849838
行將就木
何去何從
今 年 一 定 倒
無名
24/05/07(二)18:56:53 ID:UCOJipSo
No.2849862
del
只要還有人想玩任天堂做的遊戲
就不用擔心任機沒人買吧
畢竟任遊不像PS或X盒的遊戲會跨平台
從古至今,幾乎只出在自家主機上
所以瑪薩寶動森花枝卡比烈火銀河異度運動皮克敏挖化石火狐小機人腦鍛任戰粉一天不絕跡
基本上就不用擔心沒人會買任機
當年WiiU爛成那樣都還是能賣過去了
無名
24/05/07(二)18:58:15 ID:5amaCAfM
No.2849863
del
笑死,終於有人連PS4是垃圾都說得出來了
無名
24/05/07(二)18:59:24 ID:4b1AT1vA
No.2849865
del
>>2849802
財年不是1~12月 指的是4~3月 也就是所謂的今年決算就是指今天的財報(今天的財報叫做2024財年決算)
古川說的也不是決算後 是指2025財年內(從今年4月算到明年3月)會做新機發表
然後避免誤會順便告知6月的直面會仍是Switch專場不會有新機相關消息
由於財報上2025財年任天堂向股東表示預估還要賣1350萬台Switch
基於2024財年賣了1570萬這個事實 這個降幅以賣第八年的主機來說還是很少
所以為了避免新機消息影響現階段銷量 在年末商戰之前不會有消息的機率很高(10~12月的銷量往往可以佔到全年四成)
實際新機發表可能得等明年2月了
無名
24/05/07(二)19:21:17 ID:tIa6yJvU
No.2849882
del
>>2849863
整串
說垃圾的只有你耶= =
無名
24/05/07(二)19:41:06 ID:Ob3KJm/Q
No.2849899
del
>>2849736
所以那個 一級毒品 神臂鬥士2呢?
還有新的LABO呢?
無名
24/05/07(二)19:49:24 ID:zJJgaSz6
No.2849902
del
>>2849899
說起來如果ARMS限定體感操作的話應該不會涼那麼快吧
這款最大的敗筆就是主打體感操作,但按鍵手把派是絕對強勢
就像瑪車的陀螺儀vs手把一樣,不管怎樣都不可能比類比操縱精準
無名
24/05/07(二)19:52:36 ID:gG01IQBU
No.2849905
del
>>2849858
光用看的就覺得智障= =
到底是怎麼設計出來的啊
無名
24/05/07(二)20:03:52 ID:JW1eihkk
No.2849912
del
>>2849859
比較希望能再有雙屏
不過想到如何在螢幕做到也是一個問題
無名
24/05/07(二)20:09:59 ID:rhBQ46rU
No.2849919
del
>>2849855
很簡單 因為以前試過了
……然後被幹爆了……
無名
24/05/07(二)20:11:29 ID:IQIpYOII
No.2849921
del
>>2849905
基本上你就當作
測看看玩家對掌機需求
索尼現在的代裡CEO有說出乎預期
之後AMD就有流出情報
有關掌機的部分
無名
24/05/07(二)20:17:45 ID:gG01IQBU
No.2849926
del
檔名:
1715084265651.png
-(1666 KB, 1334x750)
>>2849921
可是玩家有沒有掌機需求是一回事,
做出一個很怪的掌機玩家會不會買又是另一回事了
無名
24/05/07(二)20:21:41 ID:eB1Wf/AA
No.2849930
del
>>2849838
PS5仍舊有升級空間(譬如縮小,散熱)
大部分遊戲把PS5效能操高都還做不到
(自己程式寫太肥大,則是自己問題)
>>2849848
MHW還有食人大鷲倒是把PS4就操到壓力很大
(升級型則是扛的住
>>2849858
這是髒話吧
>>2849862
養IP真是有回報
不知道為啥,其他公司常常自毀IP,或是換人就把前人經營的IP弄死
(譬如多樂貓,逼波猴)
SQUARE/ENIX也是IP多到炸,但是一直按自爆
(超可波賽車,到底為啥要用抄的,放棄自己特色結果糞化)
無名
24/05/07(二)20:23:42 ID:WgmYHw7w
No.2849933
del
>>2849921
可是你單買這台沒用還要再多買一台PS5才可以耶?
準確來說它這台其實只是PS5的連線終端機而已
無名
24/05/07(二)20:30:39 ID:zJJgaSz6
No.2849938
del
>>2849930
>不知道為啥,其他公司常常自毀IP
辦公室政治,就是要把對手的作品給冷凍或搞爛
然後你的舉例都是sony家的啊
要說的話還有SEGA,特別是名越稔洋這傢伙
無名
24/05/07(二)20:35:33 ID:HYzD4Kgo
No.2849944
del
>>2849899
這兩個起碼都有幾百萬銷量 還不至於沒續作
但大概要等任天堂新大樓完工+新招的團隊建立好
任天堂在Switch這幾年為了每年至少生十款獨佔遊戲出來 產能都是滿載運轉
還要生人出去弄電影弄遊樂園 人力完全不夠用
所以等新團隊穩定了 才能把二三線IP也拿出來做穩定產出
>>2849805
數位版之前股東會有說會兼用 NSO也會延續不會像3DS商城那樣斷代(3DS當初架構作太奇怪沒法沿用)
實體版在以前的回答是因為要訂製實體讀卡器的問題還在考慮中(但有回答就代表十之八九會兼容了)
>>2849912
雙螢幕在當年很棒但現在會成問題
要說任天堂在WiiU跟3DS上學到甚麼教訓 操控方式太特殊會讓三廠做不了/移植不了肯定是一個
兩款DS上很多遊戲就是因為這樣難以復刻 去年世界樹迷宮算是試水溫的實驗作但返響平平
無名
24/05/07(二)21:38:24 ID:Y0LcnOZI
No.2849991
del
>>2849930
>>2849938
很多時大公司肉眼可見的智障政策
都是內部鬥爭的結局
上層看你不順眼要剋扣資源或者做一堆無理要求
社內的競爭對手要爭奪更高的權力出手阻礙你那邊的製作
甚至換了個人來做, 而那個人是收了上層指示要毀了這IP
此等辦公室政治越大的機構會越常見
不過因為資本很雄厚所以通常都不會立即致命
SEGA也要內鬥了30年才終於燒到人沒了資源也沒了
無名
24/05/07(二)21:58:14 ID:wbyrJ3NY
No.2850004
del
>>2849938
名越真的把SEGA弄到插管狀態了
無名
24/05/07(二)22:22:59 ID:xT6M5FdE
No.2850024
del
>>2849750
>>看來索尼又得要在北極挖新品PS2運去南極賣給愛斯基摩人
已經正名為因紐特人
幹
無名
24/05/07(二)22:27:05 ID:ZG/W2anM
No.2850027
del
>>2849938
>>2850004
怎麼說?? 粗略查了下SEGA近年的財報還不錯啊??
無名
24/05/07(二)22:28:49 ID:QJhhhdCs
No.2850028
del
>>2850027
就是因為把名越踢走才起死回生的
無名
24/05/07(二)22:48:37 ID:P4v1YVjA
No.2850039
del
檔名:
1715093317301.png
-(1516 KB, 1200x630)
自high
只記得過去榮光
擅長的自虐梗(貶義)
時代錯誤錯估客群
把所有SEGA缺點濃縮集大成的遊戲
無名
24/05/07(二)22:51:32 ID:w9IRUoLc
No.2850042
del
>>2849991
理解,但也感覺「這些人的格局」就只有這樣的規模
看看SEGA退出主機市場的時候
岩田聰並沒有慶祝,而是思考「我們能不能搞個啥合作」
就看的出差距了
這點在魔獸世界或港漫,也常看的到
一旦換人,不是延續前故事留下的遺產,而是趨向毀滅前人大偏多
譬如魔獸→希瓦娜斯,踩眾生捧自己人
港漫→突然進入強o環節,甚至是終極侮辱,還是被迫基o
美漫→例子多到說不完
就算理念不和,公司財產不是共用的嗎?
把IP延續是理所當然,一定要弄成⋯⋯毀滅IP之類?
(逼波猴,多樂貓都可惜了)
真是的非常糟
無名
24/05/07(二)22:54:25 ID:wbyrJ3NY
No.2850046
del
>>2850027
名越在SEGA內占到好位置後就一直把資源集中在自己工作室這邊,結果就是影響到其他SEGA的遊戲,名越甚至囂張到在SEGA其他遊戲直播的時候當眾說其他遊戲的比賽選手看起來喜歡吃三色起司牛丼(負面意謂)
無名
24/05/07(二)23:00:26 ID:w9IRUoLc
No.2850053
del
>>2850046
但是人龍2後的劇本和屎一樣,他們到底有啥病?這些劇本為啥會覺得ok?
卡普空的紅酒老頭都說過了
不要因為一款已經穩IP的遊戲,就放生其他作品
尤其這些作品都有百大歷史定位級的存在
再說,人龍到底要啥資源,每次不都是當里長在玩?
引擎甚至一樣,很多部分的骨感幹甚至不用重做
無名
24/05/07(二)23:01:09 ID:4ozMRWsg
No.2850055
del
>>2849991
任天堂明顯內鬥也是至少20年前的事情了
山內老爺子把家族派通通趕走,把棒子交給岩田聰這個外人
這手腕跟遠見真的是高
無名
24/05/07(二)23:05:36 ID:zf41UbPA
No.2850060
del
>>2849805
家機向下相容一直是取決於架構有沒有改
以ps為例以前不能向下相容的主因一直是換代就換架構,所以要向下相容不是想辦法搞模擬器就是直接塞一台舊主機進去(ps3初期版內部有ps2讓你玩ps2遊戲),自從ps4乖乖改用pc的x86架購後無論是ps4 pro或是ps5都能直接跑ps4遊戲(有幾片例外)
ns架構一樣是arm的話就沒問題,但如果換成x86的apu那就要靠模擬器才能跑
無名
24/05/07(二)23:08:32 ID:w9IRUoLc
No.2850067
del
>>2850055
自己創立的電玩帝國(之前不是搞電玩的)
自己交棒給值得託付的人才,確實業界大概看不到這種人了
可惜岩田聰就是壽命不長,最後的遺作,同時也是最棒的作品(荒野/薩爾達)
(美國任天堂)女婿其實能力也不錯
但作為「王」,氣量大概有質的不一樣吧
任天堂是失敗也能吸收教訓,然後同區域再次挑戰
其他公司往往失敗就換人,只能成功,不許可失敗成長
(岩田聰,宮本茂都失敗過,要是用其他公司當標準,大概已經被砭到邊疆了
無名
24/05/07(二)23:12:38 ID:SvBKOP5Y
No.2850074
del
>>2850053
就是sega傳承的內鬥病
名越師承鈴木裕派系 這一派就是覺得自己尊爵不凡,其他遊戲都是垃圾
而且名越一走,人龍的故事品質明顯上升(至少乍看可以唬人) 當中沒有詭誰信
無名
24/05/07(二)23:20:38 ID:9eoRK9LI
No.2850083
del
>>2850053
人龍2的劇情也是很屎好嗎
到處都是韓國人後面搶著當最終boss
無名
24/05/07(二)23:21:19 ID:/gEMQ7K6
No.2850085
del
>>2849844
算了啦~~ 島島~~
這樣子很難看耶~~
無名
24/05/07(二)23:21:41 ID:9eoRK9LI
No.2850086
del
>>2850074
劇情有好評的審判1 2跟人龍7都是名越走之前耶
無名
24/05/07(二)23:24:32 ID:ZG/W2anM
No.2850088
del
檔名:
1715095472964.jpg
-(65 KB, 700x929)
>>2850053
因為人龍1+2有個劇本監修叫馳星周
人家可是正統的社會題材作家
1的初版劇本寫爛時 他是直接把橫山單獨抓出來罵個狗血淋頭的 然後才慢慢修改成現在我們傳頌的堂島之龍傳奇
0雖然沒有他監修 但明眼人都看得出來 0在劇情與人設上很大一部分借鑒了馳星周的成名作《不夜城》 真島在0中的馬尾造型甚至與電影金城武飾演的主角一樣
無名
24/05/07(二)23:25:42 ID:Zpw5Wdtc
No.2850089
del
>男性角色
無名
24/05/07(二)23:29:23 ID:w9IRUoLc
No.2850094
del
>>2850083
總要有個比較的(看向6)
無名
24/05/07(二)23:30:03 ID:9eoRK9LI
No.2850096
del
>>2850088
人龍2的劇情有馳星周監修還能爛成這樣
原本的不知道有多爛
無名
24/05/08(三)01:50:55 ID:izNIIr2g
No.2850181
del
>>2850086
審判2的劇情就很微妙
如果不要整天在那邊跳針澤老師的話確實是佳作沒錯
無名
24/05/08(三)02:02:17 ID:DTeRq6xU
No.2850185
del
>>2850181
劇情選題不好,霸凌復仇這種是在正派故事裡本來就很難直接支持了
更何況主角還是個律師,跳出來認同不就打臉自己法律無法對被害者伸張正義
情理上也應該要去阻止這種復仇行為,但自己又沒有任何理由能說服對方收手
結果就只剩下拿澤老師這個死者情勒桑名
但實際上澤她也不是啥好貨就是了,劇中身為老師對霸凌事件拿不出堅定立場立場制止顯得搖擺不定
對籃球社受害者學生被自己的前同學操控其他學生去霸凌又拿不出解決辦法
還敢哭么八神亂搞
無名
24/05/08(三)02:08:03 ID:ARi/6uVI
No.2850188
del
檔名:
1715105283240.jpg
-(151 KB, 768x768)
>>2849758
雖然是這麼說
不過六月那波遊戲感覺會有個很尷尬的處境
時間離這麼近,那麼會有"向上移植版"嗎?也就是會有NS2的版本嗎?
如果沒有,那NS2的首發陣容該怎麼辦?今財年度內宣布後結果繼續拖?
(至少要有一定量的首發陣容吧?不然買新機幹嘛?以賣方立場來講要怎麼促銷?)
所以六月的SGF雖然不會公布新機沒錯,不過有些新作感覺可能會看出點"端倪"(會有NS2版本的意味)
當然我感覺NS2首發陣容應該要會有一片"薩爾達傳說-海拉魯傳奇"(曠野+王淚的完全版,HD化外加120FPS)
無名
24/05/08(三)02:12:52 ID:jAmy4XXY
No.2850191
del
>>2850181
編劇就只給八神 澤陽子被殺這個唯一能打桑名的點
他就只能一直用這招不然沒其他東西能對桑名道德勸說
>>2850185
澤陽子最大的問題沒對八神說實話
無名
24/05/08(三)02:15:31 ID:g9CF8REU
No.2850192
del
>>2850188
永遠不用去擔心老任的首發
他們的新機在確定研發時 首發護航作大多也在企劃了
無名
24/05/08(三)02:15:33 ID:MXgfI1zY
No.2850193
del
>>2849781
首先Joy-Con的問題就得要在後繼機解決啊
雖然我想說這世代手把的類比的壽命都比不上前一個世代的
但是NS的JC類比壽命幾乎可以算是最爛的那一級別
>>2849838
我其實在想既然是後繼機的話任天堂還是會用Nvidia的晶片嗎?
如果還是的話後繼機是否有可能靠DLSS 3來達到很可怕的優化?
(雖然可能很誇張,但DLSS大概是Nvidia這幾年可以在效能表現上把ATi壓著打的其中原因之一)
無名
24/05/08(三)02:17:27 ID:g9CF8REU
No.2850194
del
>>2850096
有部分原因應該是當初根本沒想過要出續作吧
畢竟1的結局把場面說得挺死的
無名
24/05/08(三)02:21:25 ID:g9CF8REU
No.2850195
del
>>2850193
DLSS3似乎成本壓不下來 因為那是靠硬體去拼的幀數 而硬體成本就綁在那 除非素材與製程有重大突破 不然成本變動幅度很小
不過FSR3比較有可能就是 它是A廠的開源軟體 實際效果也不差
當前在PC上拯救了不少10~20系的顯卡
無名
24/05/08(三)02:22:27 ID:khj5bG8A
No.2850196
del
>>2850193
能繼續跟Nvidia合作當然是繼續合作吧
畢竟技術支持在那邊
對老黃來講剛好可以示範DLSS在家用/攜帶主機的威力
不過DLSS3感覺不太可能
無名
24/05/08(三)02:26:05 ID:khj5bG8A
No.2850197
del
>>2850195
不過硬體計算還是有硬體上的優勢在
PC主要還是在優化上無法面面俱到
這次在硬體基本上固定的遊戲主機上
搞不好經過調校後的DLSS可以真正發揮實力
無名
24/05/08(三)02:33:05 ID:MEnJ/Aso
No.2850198
del
>>2850188
>不過六月那波遊戲感覺會有個很尷尬的處境
財報聲稱這個財年還預期能賣1億6500萬套遊戲
按這幾年比例上任天堂第一方遊戲得賣至少8000萬套
財年內破百萬的遊戲得有個十幾套且總銷量要過6000萬
(上財年任天堂本家破百萬遊戲是20套加總8000萬含王淚跟驚奇 加上未達百萬的應該近億)
所以6月理論上任天堂得公布一款能賣千萬或數款能賣500萬的本家IP作品
問題並不是1億6500萬套實際能不能做到(畢竟預估嘛隨時調整很正常)
而是他們給了這個預期數字就得有對應作為去說服股東
個人猜測下半年至少有一部咚奇剛新作配合新環球園區
>時間離這麼近,那麼會有"向上移植版"嗎?也就是會有NS2的版本嗎?
>如果沒有,那NS2的首發陣容該怎麼辦?
在高機率兼容的情況下初期遊戲庫不需要擔心
以前NDS兼容GBA Wii兼容NGC這些都是為了讓新機剛發售就有足夠遊戲庫
至於首發陣容也沒有要趕同日發售 對任天堂而言仍然是維持一個月一部獨佔的節奏出就行了
Switch前期急著一口氣放出來是因為WiiU爆死+不兼容導致新玩家沒既存遊戲庫能玩 必須馬上擴充遊戲庫
所以在Switch大獲成功的前提下任天堂未必會在新機首發期弄出Switch初期那樣誇張的大作密度
>當然我感覺NS2首發陣容應該要會有一片薩爾達傳說-海拉魯傳奇"(曠野+王淚的完全版,HD化外加120FPS)
120FPS不太可能 新機目前各方猜測頂多PS4Pro等級性能 PS4Pro哪來甚麼高畫質120FPS遊戲
就算隔兩代重製 照任天堂往例也比較傾向提高畫質+穩30
只隔一代大概只會是舊遊戲向下兼容+靠性能穩定FPS跟畫質
以王淚來說大概就穩30FPS+掌上720P/電視1080P 然後看能不能透過更新解放組合物上限而已
目前有機會享有NS前期曠野待遇的一般猜測是銀河戰士究極4
無名
24/05/08(三)02:37:02 ID:khj5bG8A
No.2850200
del
>>2850198
但在新機消息公布之下把千萬大作繼續留在ns上不見得是明智之舉
無名
24/05/08(三)02:37:11 ID:rNf5A/5E
No.2850201
del
>>2850188
挺難的吧
任天堂還挺少做這種沒過幾年就出HD化提高FPS的無意義移植或重製
通常是該遊戲已經過10年以上開始很難取得了才會出
像是1993年出的織夢島,1998出移植版DX,21年後才出重製NS版
像是1998年出的時之笛,13年後才出重製3DS版
像是2000年出的魔吉拉假面,15年後才出重製3DS版
像是2002年出的風之指揮棒,11年後才出重製WiiU版
像是2006年出的黃昏公主,10年後才出重製WiiU版
像是2011年出的御天之劍,10年後才出重製NS版
就算有遊戲會在新舊機上都出,也是同時發售而不會過幾年才出向上移植版
像是當年黃昏公主就是GC版/Wii版同時發售
像是曠野之息也是WiiU版/NS版同時發售
曠野也才過7年而已,作為WiiU/NS同時發售遊戲也不是很難玩到
要等到曠野移植或重製,除非等到NS2發售後的2027年後才有可能
無名
24/05/08(三)02:38:52 ID:NK8Sjon6
No.2850202
del
>>2850188
至少要像現在某些PS4遊戲一樣
買PS4版以後能免費下載PS5版
買NS版以後能免費下載NS2版
無名
24/05/08(三)02:40:11 ID:MEnJ/Aso
No.2850203
del
>>2850193
>我其實在想既然是後繼機的話任天堂還是會用Nvidia的晶片嗎?
高機率是啊 實際上前兩年就有爆出新機要用的是Nvidia的T239了
消息來源是Nvidia的外洩文件所以可信度遠比別的爆料高
T239可以用DLSS但做不到最新技術 有的話大概是DLSS 2
不過個人是希望以前另一個爆料 T239是為了被取消的半代升級準備 這個為真
因為這條是真的的話 新機就有機會是比T239強的核心了
無名
24/05/08(三)02:41:39 ID:Z0/z9G9g
No.2850205
del
>>2850200
欸不是啊
任天堂以往主機上的千萬大作多了個去
還不是繼續留在舊機上
不會活像急著薛錢似的每逢出新機就出移植或完全版...
現在NS2都叫NS2了
理論上有很大可能性能向下兼容NS卡帶
那至少NS的遊戲根本沒必要出NS2的移植版了
無名
24/05/08(三)02:48:25 ID:MEnJ/Aso
No.2850207
del
>>2850205
其實NS2也只是媒體跟討論區說順口的
官方沒公布過代號 直到這次提到是"Switch的後繼機種"
喔對了 2026年是初代薩爾達推出的40周年
雖然2021年的35周年算是小擺爛了(只出天劍重製)
理論上薩爾達系列2026年或2027年會出一部比較大規模的作品
同樣是40周年 瑪利歐系列去年出了驚奇
無名
24/05/08(三)03:14:59 ID:MEnJ/Aso
No.2850213
del
>>2850200
跟以往世代不同 任天堂隨著產能擴充能打的牌太多
新機初期能上的千萬大作最有可能的是3D瑪利歐跟瑪利歐賽車9 這兩個新作都憋很久了高機率已經開發好只是等新機
百萬級的來個FE或異度新作 配合新機功能的2~3款專屬遊戲 以及針對藍海客群做些東西
再跟幾個三廠談好做些PS4世代3A移植 新機第一年首發陣容就差不多了
無名
24/05/08(三)03:53:04 ID:ARi/6uVI
No.2850219
del
>>2850198
>120FPS不太可能 新機目前各方猜測頂多PS4Pro等級性能 PS4Pro哪來甚麼高畫質120FPS遊戲
這其實就很夠了吧
重點曠野系列就算再加強點畫面也算不上什麼高畫質遊戲阿(跟秘境4之類的相比),而是著重畫風特色上
單看帳面數據(FLOPS),PS4Pro可是也差不多有Switch1的十倍效能
無名
24/05/08(三)04:46:01 ID:3Jyo1H4A
No.2850226
del
>>2850181
審判2根本是催眠攻擊,對方真的打死不認,基本就贏了
現實那種「心裡壓力」攻擊根本沒屁用
>>2850191
遊戲他們一手打造的,弄成這樣是他們自己問題
>>2850193
手把真的是公認的糟,不只是JOY
買他們家,單純的手把也是一樣
>>2850201
兩台主機能力應該都不會差別到天地之遠
所以硬要做沒意義
畢竟任天堂也是很注重開發能量不浪費的
任天堂最神秘的一點
到底誰還沒買馬車啊,NS都發售多久了
為啥馬車銷售,仍舊在前十
無名
24/05/08(三)07:18:25 ID:KS8tcc9c
No.2850249
del
>>2850226
馬車去年銷售還有8百多萬
真的是神奇
無名
24/05/08(三)07:43:47 ID:AAL.oH6s
No.2850253
del
檔名:
1715125427809.jpg
-(352 KB, 3005x935)
>>2850249
畢竟歷代十任穩坐前三的作品
更扯的是馬車8甚至不是NS原生
而是WiiU,現在這款只是加強版啊ww
無名
24/05/08(三)07:48:19 ID:s7k47uek
No.2850254
del
>>2850253
所以馬車8是不是月票還是會定期風化
為甚麼還有人買馬車8(X
無名
24/05/08(三)08:23:57 ID:Qemc9gKI
No.2850270
del
>>2850254
應該說誰還沒有買馬車8才對
無名
24/05/08(三)09:13:03 ID:ymsEu8sE
No.2850288
del
>>2849754
PS2在停產10年後
索尼突然又公佈PS2的銷量多了500萬
無名
24/05/08(三)09:14:39 ID:LG71QX/U
No.2850291
del
>>2850270
我就沒有,不過我有辦NSO時送的馬車DLC就是了
無名
24/05/08(三)09:19:39 ID:ymsEu8sE
No.2850294
del
>>2849919
PSP系也不能說是被幹爆吧...雖然打不贏任天堂
但是PSP跟PSV一直都是有市場的
只是索尼高層八成覺得掌機市場會被手機輾爆
所以直接砍死PSV跟後續
無名
24/05/08(三)09:21:05 ID:ciUPGZHo
No.2850297
del
>>2850249
也沒多神奇,其實就是買NS必搭的一片體感作品這樣
無名
24/05/08(三)09:21:30 ID:oAE.ldXc
No.2850298
del
>>2850288
而且還剛好是NS差不多追平PS2記錄的時候突然冒出來的修正
>>2850294
PSP就真的剛好有MHP救了
這部出來前後的銷量是截然不同
然後PSV就沒然後了(雖然最大問題是定位奇怪)
無名
24/05/08(三)09:27:31 ID:ZH4K7SWc
No.2850303
del
>>2850254
我沒買馬車,多半也不打算買,因為對車類遊戲沒興趣
不過會不會被分開住的家人硬送一片要我連線陪玩又是另一回事
無名
24/05/08(三)09:29:57 ID:410Ex/kM
No.2850304
del
>>2850207
>雖然2021年的35周年算是小擺爛了(只出天劍重製)
那時候資源都挪給王淚了吧
沒足夠人力去顧35週年
>>2850270
以NS銷量來說有一半的人沒買
無名
24/05/08(三)09:35:10 ID:hw9czg9.
No.2850308
del
>>2850288
公然改財報
在不要臉這方面真的不及Sony
無名
24/05/08(三)09:38:09 ID:8MW2eV1I
No.2850313
del
>>2849855
不就是出過了卻被任天堂幹爆才產生一堆見任如見殺父仇人的
無名
24/05/08(三)09:48:24 ID:qM6nHI9I
No.2850320
del
>>2850294
但同樣面對手機市場的3DS也沒有像PSV那樣直接放棄
>>2850298
PSV是死在索尼沒有成功替掌機找到招牌作品
然後把重心壓在特定作品結果對方跳槽,替代品都失敗
最後連本家都放棄
無名
24/05/08(三)10:01:56 ID:lfI/49vg
No.2850332
del
>>2850294
>但是PSP跟PSV一直都是有市場的
實際就是沒市場啊
PSP多半是拿去當MP3用沒在玩遊戲 8600萬台只賣出3億套遊戲 一台賣不到四個遊戲
實際上整個體系都不賺錢 Sony還願意出PSV已經是覺得第一次涉足該領域有此成績有機會再成長了
但PSV時期Sony已經陷入3A陷阱 整個公司推的作品都以視聽畫面為主
這類作品天生不適合掌機(至少不適合當時小體積的掌機)
所以PSV的軟體銷量只有更慘 硬體銷量少了當MP3的水份剩1600萬 只比WiiU多一點
雖說1600萬相對現在的Win掌機也是很高(一堆連百萬都沒) 可是Sony賣這兩款掌機前中期都是虧錢賣指望遊戲抽成
被放棄就是因為根本無法收支健康 收支都無法健全的市場能叫有市場嗎?
無名
24/05/08(三)10:06:38 ID:oapbcX1Q
No.2850338
del
>>2850320
PSV還要和iphone掘起的時期重疊
不論是作為遊戲機或是手提多媒體都被按在地上打
無名
24/05/08(三)10:10:57 ID:lfI/49vg
No.2850345
del
Sony說穿了就沒有培養好自己的第一方遊戲團隊
雖然家機側工作室很多也產出不算太少 但第一方遊戲幾乎都有專注把畫面視聽體驗做強的傾向
加上3A成本過高的關係壓根沒辦法對自家掌機做很好的支援
所以PSP或PSV共通點就是第一方遊戲就一兩個能上檯面而且口碑還普通甚至不好(PSV的秘境探險是很好的案例)
第一方團隊都不在上面好好做遊戲了怎麼指望第三方開發好
家機端PS能發家本身也有天時地利人和的運氣要素所以剛開始只靠第三方也能站足腳跟把任天堂壓下去
但當時除了任天堂IP還不夠強大多元外 主要是Sony掌握最強的光碟技術兼有國際級的影音銷售管道
掌機端Sony對於任天堂一直都沒有優勢可言
無名
24/05/08(三)10:16:38 ID:h5QjRuXE
No.2850352
del
每次講到psp就好像有人從平行世界穿過來一樣,
psp如果真那麼屌怎麼可能mh一走psv就死到化灰
無名
24/05/08(三)10:18:15 ID:7OIgMe9g
No.2850354
del
>>2849905
怎樣看成本都不超過1000元的東西賣你4000元
而且沒有任何開發成本在裡面(技術都是已有的只需要整合)
這東西對有PS5的人來說就是好東西
對沒PS5或PS5退役之後就是電子垃圾
無名
24/05/08(三)10:23:34 ID:7OIgMe9g
No.2850358
del
>>2850320
噬神者.......鳴,我的頭!!!
無名
24/05/08(三)10:25:59 ID:fKyV952M
No.2850359
del
>>2850320
那個時候還為了生一個給PSV的MH替代品出了超多共鬥遊戲
結果全部死光光
>>2850345
PSV上最喜歡的本家是重力異想世界
那個可以往任何方向掉下去的移動感目前也沒別的遊戲做出來
可惜二代劇情虎頭蛇尾
外山開工作室也是做SIREN風格的野狗子而不是類似這款的
無名
24/05/08(三)10:30:57 ID:hw9czg9.
No.2850365
del
>>2850358
數碼粉有新遊戲新電影也不知足
我們GE醬可是被不認識的男人姦殺連屍體也找不到
無名
24/05/08(三)10:35:29 ID:42yoGqqY
No.2850368
del
>>2849862
你講到重點了,這才是獨佔的最大效益
PS與微軟永遠不懂自己輸在哪
這就是任天堂為何硬體爛到有剩還可以大賣的真正原因
無名
24/05/08(三)10:40:06 ID:hw9czg9.
No.2850371
del
>>2849862
任天堂成功的理由就是肯養自己的品牌價值
索軟都是靠錢堆出來的危樓
真的地震時就知道誰才是真材實料
無名
24/05/08(三)10:41:53 ID:42yoGqqY
No.2850373
del
>>2850192
這倒是真的,當初首發NS的預告片,
裡面就已經有奧德賽的畫面,可是這款壓了快一年才放出來
無名
24/05/08(三)10:44:00 ID:42yoGqqY
No.2850376
del
>>2850201
所以我說那個銀河戰士PRIME的續作
是還有沒有要出在NS上
連我都快忘了他曾出現在ND上了
無名
24/05/08(三)11:06:22 ID:fKyV952M
No.2850390
del
>>2850376
往好的方向想
MP4還沒蹲得比皮克敏4久
2015宮本茂就說皮克敏4快做好了
結果蹲到2023才生出來
兩款可以跟當年PS3大學長一樣組個任天堂大學長w
無名
24/05/08(三)11:06:54 ID:slCySJkk
No.2850392
del
>>2850352
PSP是真的蠻屌的,在很好的時間點推出,多媒體功能在iPhone誕生之前沒有對手
PSV死也不全是因為少MH一款遊戲,而是少了MH之後也沒其他遊戲放得上檯面
>>2850376
如果說今年還能有什麼料的話,那就是MP4了
另外節奏天國也還有機會,這遊戲幾乎都是在主機最末期才出
無名
24/05/08(三)11:06:54 ID:bHsQiSKw
No.2850393
del
>>2850320
>>2850332
PSV那時開發到一半遇到索尼本家大虧損
所以我覺得不如說是索尼不得不放生PSV
畢竟要在掌機市場裡和老任搶地盤是很花錢的
沒作品也是一樣的道理啊,就沒給開發商錢
無名
24/05/08(三)11:12:48 ID:qM6nHI9I
No.2850396
del
>>2850392
PSV一堆謎操作也是問題
例如那個cross buy
同個遊戲要買兩次而且到最後還是被ns收割掉
還有那個專用記憶卡
無名
24/05/08(三)11:15:16 ID:fKyV952M
No.2850399
del
>>2850392
>節奏天國
第一代甚至不是末期
是DS都出了兩年才出的GBA遊戲
無名
24/05/08(三)11:15:51 ID:oAE.ldXc
No.2850400
del
>>2850392
像上面也提過
在MHP出之前PSP也是一潭死水
那個V字逆轉真的是在MHP出後才有
>>2850320
我認為更主要是當時索尼把PSV視為PS3和PS4之間的過渡機
而非一個獨立分支
但問題是性能也好、遊玩模式也好
本來家用機和攜帶機不能並論
這樣一搞便導致PSV定位很不明確,更後來還搞出PSV TV的奇葩產品
雖然是比NS更早做出一GAME可家玩和攜帶玩的概念
但是要家分開買兩次遊戲,每次都要用CROSS SAVE把記錄從家用機和PSV互相繼承也是讓人覺得只做半套
無名
24/05/08(三)11:22:57 ID:Z0qMrFo.
No.2850408
del
下一代一樣會有掌機版
跟Nintendo Switch Lite差不多
無名
24/05/08(三)11:28:51 ID:oAE.ldXc
No.2850417
del
看了一下近代主機發佈時間和推出時間(以日版為準)
[發佈時間→推出時間]
NDS:不明→2004年12月2日
WII:2005年9月→2006年12月2日
3DS:2010年3月23日→2011年2月26日
WIIU:2012年9月13日→2012年12月8日
NS:2016年10月20日→2017年3月3日
如果今年年度發佈消息
也有機會是第二季末第三季9/10月左右公開
然後在聖誕節檔期或財務年度末推出主機
無名
24/05/08(三)11:35:20 ID:slCySJkk
No.2850420
del
>>2850417
NDS在2004的E3公布原型機,更早在2003年就說明年會出一台新主機
無名
24/05/08(三)11:38:56 ID:Y9YLMVFg
No.2850423
del
>>2850417
NDS是2003年8月透漏有新機在做
2004年5月展示原形機 9月正式定名稱並定價 之後11月底直接開賣
速度之快讓以為可以趕在NDS前發售PSP的Sony措手不及(本來PSP的假想對手是GBA)
無名
24/05/08(三)11:39:17 ID:Z0qMrFo.
No.2850425
del
>>2850420
應該是2025年初正式發售
選蛇年
也是超級瑪利歐兄弟的40週年
無名
24/05/08(三)11:43:00 ID:LG71QX/U
No.2850431
del
>>2850365
數碼粉廚可以別這麼精障什麼話題也硬要扯數碼粉嗎?
無名
24/05/08(三)12:48:38 ID:ZH4K7SWc
No.2850488
del
>>2850400
PSTV有一台還在玩,硬體的問題不大,奇葩的是軟體政策,一堆卡帶不給玩,結果破解下載又能正常玩沒問題
盜版比正版要好多的一台
無名
24/05/08(三)12:54:35 ID:7OIgMe9g
No.2850495
del
>>2850431
畢竟數碼粉和噬神粉都是反社會小丑,可以的。
順帶一提,我兩樣都是。
無名
24/05/08(三)13:01:34 ID:ciUPGZHo
No.2850500
del
>>2850400
>在MHP出之前PSP也是一潭死水
同一年出的GTA:
無名
24/05/08(三)13:17:41 ID:eCFIir/6
No.2850507
del
>>2850431
誰叫他們一直不認命自己過得很差數碼IP發展得很慘
硬要覺得自欺欺人覺得自己過得很好IP小規模經營很穩定
當然只能有機會就盡量讓他們認清現實
無名
24/05/08(三)14:47:20 ID:NK8Sjon6
No.2850569
del
>>2850320
因為索尼直接出自己的智慧型手機了吧
就不出掌上遊戲機了
任天堂也沒有出手機自己打自己啊
無名
24/05/08(三)14:51:43 ID:qM6nHI9I
No.2850575
del
>>2850569
智慧型手機本身也不是專業的遊戲機基本上比不起來
無名
24/05/08(三)15:01:20 ID:LG71QX/U
No.2850583
del
>>2850507
"因為他們不願承認自己有問題所以我要教育他們"
和sjw完全相同的嘴臉,笑死
無名
24/05/08(三)15:23:23 ID:nvcmDdmA
No.2850597
del
>>2850188
寶可夢傳說2
一臉就是新機的護航作
6月ND差不多就是2月的模式了
無名
24/05/08(三)15:33:09 ID:nvcmDdmA
No.2850608
del
>>2850226
反倒能理解為何ns 時代為何不出馬車9,因為主機生命週期的遊戲已經夠了,那麼就把這張王牌中的王牌留給下一代主機
無名
24/05/08(三)15:37:05 ID:9GPam/gc
No.2850611
del
>>2850507
恭喜你踏入了精障的思考領域
無名
24/05/08(三)16:03:36 ID:kLWr6gK6
No.2850628
del
>>2850583
"因為你們都不重視我的意見所以我要鬧到你們重視我"
的做法也一模一樣
無名
24/05/08(三)16:16:46 ID:dtVBcXmI
No.2850635
del
>>2850608
我跳過馬車8等9都等到要換代了,哭啊
無名
24/05/08(三)16:32:03 ID:qM6nHI9I
No.2850647
del
>>2850635
現在買其實也不虧,加dlc高達96條賽道的大份量下次還有沒有都說不定
無名
24/05/08(三)16:41:58 ID:udfibXtM
No.2850651
del
>>2850647
>>2850635
然後出Mario Kart 8 Ultimate Deluxe Edition (X
無名
24/05/08(三)17:18:00 ID:mzZdkmr2
No.2850669
del
>>2850507
有病去看醫生
無名
24/05/08(三)17:23:55 ID:bBbn8nb6
No.2850674
del
>>2850651
是時候該改名成任天堂明星全集大賽車了吧,不只林克跟咚奇剛,我也想要薩爾達、迦農、鐵鷹隊長、薩姆斯、火狐、卡比、歐利瑪一起來尬車啊
無名
24/05/08(三)17:54:58 ID:uuOIMLZo
No.2850706
del
>>2850597
寶可夢傳說ZA是出在NS上的
NS2的寶可夢沒意外大概就是黑白重製
無名
24/05/08(三)18:07:37 ID:bBbn8nb6
No.2850720
del
檔名:
1715162857328.jpg
-(51 KB, 820x461)
>>2850706
雙平台的可能性比較高
無名
24/05/08(三)18:11:28 ID:uuOIMLZo
No.2850725
del
>>2850720
可在NS2上向下相容的機率高多了
畢竟社長直接說是NS直系機種
無名
24/05/08(三)18:11:29 ID:CbgKuwXg
No.2850726
del
>>2850706
一定是雙平台
但是NS會卡的不要不要的
這樣就一定一堆人去買NS2
無名
24/05/08(三)18:22:04 ID:4EyJ8qW.
No.2850740
del
>>2850726
拜託喔
那可是GF耶
當初黑版在NDS上玩有不少地方會卡頓甚至甚至戰鬥前寶可夢出場的動畫都會些許LAG
我原本也以為在性能更好的New3DS上玩或許會改善
但結果我錯了,卡頓的地方依舊卡,甚至卡頓時間沒有縮短跡象
X版在3DS上玩有一些地方會LAG
我原本也以為在性能更好些的New3DS上玩會改善
但結果我錯了,LAG的地方一樣LAG,LAG的時間也沒有縮短跡象
其他家我不敢說,但GF的遊戲
別抱有在下一代主機玩上一代遊戲就不會卡的期望比較好
不用等ZA
未來NS2登場我也有87%的把握就算在NS2上玩朱紫
以往那些在NS上玩會卡的地方依舊卡,而且卡的時間依舊一樣
無名
24/05/08(三)18:34:05 ID:rXDRz9W6
No.2850751
del
>>2850740
GF針對利用主機性能的最佳化真的爛到有剩...
大亂鬥在舊3DS讀取十多秒的部分
在New3DS可以縮短到只剩不到五秒
XY跟ORAS中在舊3DS會讀取類葛的地方換成New3DS依舊讀取類葛...
不過ZA還是可以期待一下啦
去皮去伊、傳說阿爾宙斯這幾款都是GF裡新人組的作品
他們無論模組還是已經被解析出來的程式碼最佳化,都明顯做得比老人組的劍盾朱紫還優秀
劍盾朱紫想在NS2上改善卡頓問題我看還是直接放棄
但至少傳說阿爾宙斯拿到NS2上玩應該會明顯順很多
無名
24/05/08(三)18:48:05 ID:GpntybOs
No.2850760
del
>>2850304
我買了兩部NS但只有一份馬車,所以沒問題。
無名
24/05/08(三)19:01:21 ID:jQw1kfO.
No.2850766
del
>>2850740
>>2850751
不是有人解包過gf的爛程式就算出在其他主機、pc也會卡
無名
24/05/08(三)22:09:53 ID:NiasFXm2
No.2850916
del
>>2850740
傳說和本傳是不同等級的作品阿www
無名
24/05/09(四)01:09:57 ID:nMJwcH02
No.2851019
del
>>2850751
GF技術力本來就是垃圾了,而且NS時代後根本不聽勸的等級了
無名
24/05/09(四)04:34:18 ID:YmLkHrA2
No.2851072
del
gf在金銀時被岩田介入救過一次之後就超不爽
現在就算技術力不夠也不會給人介入
無名
24/05/09(四)04:50:45 ID:Dx6fR9Hk
No.2851073
del
GF大概可以算遊戲界眾廠商最奇葩的存在了
可以說是最墊底的技術力,但同時卻擁有著最頂級的銷售量
而這一切都是靠世界上最強的二次元IP來達成這種荒謬奇蹟
無名
24/05/09(四)06:31:31 ID:8bBInB16
No.2851086
del
>>2850751
甚至他們連主機性能都不夠了解
定點暫存當行動暫存用
結果7代,一些例子造成炸掉
>>2851072
FC以前爬上來都是怪物,GB/FC卡夾容量才多少
(4MB?而且原色只有四色
以前製作人為了節省空間,用一種素材,做成多種背景
>>2851073
當年任天堂壓身家賭的可大了
動畫,電影,遊戲在北美再度發光
無名
24/05/09(四)06:47:53 ID:m3DUWtVQ
No.2851094
del
檔名:
1715208473984.jpg
-(201 KB, 1600x900)
如果是附圖這樣的話就神了
無名
24/05/09(四)07:08:04 ID:Tbu6b3rA
No.2851096
del
>>2851072
至少GF不會再幹直接拿一整個國家濃縮成遊戲地圖的蠢事了
無名
24/05/09(四)07:28:48 ID:geku4Q8k
No.2851106
del
索尼的粉絲們的優越感是什麼時候啪沒了的?
10/10之後嗎?
無名
24/05/09(四)07:39:20 ID:2xqJOSI6
No.2851107
del
>>2851072
不是之前有島民流言終結說任天堂一直也有人參與嗎?
無名
24/05/09(四)07:42:29 ID:m3DUWtVQ
No.2851109
del
>>2851107
小幫手跟技術輔助的程度而已,不像岩田聰那樣具有強制力的階級
無名
24/05/09(四)07:53:44 ID:x.Eje2AQ
No.2851113
del
>>2851107
那個是來幫GF洗地的吧
>>2851109
也是剛好在岩田過世後,GF就開始失控了
無名
24/05/09(四)11:00:58 ID:TAGHQFhQ
No.2851265
del
>>2851113
比較像是來黑任多於幫GF洗地
無名
24/05/09(四)11:13:22 ID:pb6vPPlU
No.2851279
del
>>2851107
任天堂旗下遊戲都會有任天堂本家的人參與
而GF很明顯就是最混的那個
無名
24/05/09(四)11:20:44 ID:SDf69GhE
No.2851287
del
>>2851107
有人參與
和
主導開發
是兩件完全不同的事。好好想想你大學專題製作小組時,真的每個人都有派上場嗎。
無名
24/05/09(四)11:21:59 ID:mXRoF3sk
No.2851292
del
GF不想要任天堂的人過多參與
無名
24/05/09(四)11:46:02 ID:2xJpCmwg
No.2851309
del
老任一直在寶可夢那邊負責最多的是品質檢查
上老任遊戲機的遊戲老任都會派人去測試一下
無名
24/05/09(四)11:53:23 ID:Hk8cEMZ2
No.2851316
del
>>2851292
之前的串有po過傳說有拉超級打工人石碑的人支援,大地圖雖然醜但地形算有趣最少跑得動
朱紫首發就大爆炸到老任要親自發聲明關切GF
看來GF內部都有派系
無名
24/05/09(四)11:56:45 ID:7a98lX26
No.2851318
del
>>2851316
GF內部都有派系這個算是挺明顯的事
就外面的人看不出是怎樣分而已
有些說法是老人派和新人派(雖然新人也新不到哪裡)
無名
24/05/09(四)11:57:24 ID:TAGHQFhQ
No.2851319
del
GF不像石碑社是老任的子公司
老任沒有權力命令GF做任何事情
他們在TCP內是對等的關係
不過有些任黑就刻意無視和扭曲事實來黑任
無名
24/05/09(四)13:32:52 ID:cHxaPncg
No.2851381
del
>>2851316
一般公司都有派系吧 不過只看開發就不同團隊
朱紫就一直以來開發本傳那個團隊,傳說是另外組出來的樣子
(反正他們能同時進行傳說汗朱紫,重疊性應該不大)
【刪除文章】[
僅刪除附加圖檔
]
刪除用密碼: