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EID OG SMAPS
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微軟
無名
24/05/08(三)00:35:21 ID:eMsOFTWA
No.2850146
del
所以…他買一堆遊戲公司回來的用途是砍專案砍工作室?
無名
24/05/08(三)00:37:20 ID:AzEhhqTs
No.2850149
del
>買工作室(X
>買IP(O
無名
24/05/08(三)00:53:27 ID:bCaJeY8s
No.2850159
del
幹
微軟的大撒幣商法
順利找理由裁員
無名
24/05/08(三)01:07:42 ID:cA.uHACA
No.2850168
del
不就20年前EA在幹的事情
無名
24/05/08(三)03:22:18 ID:GwDX1ECg
No.2850214
del
早就見怪不怪了
如果現在還有人覺得為微軟買走是好事才奇怪
無名
24/05/08(三)08:58:17 ID:Pgv84NQc
No.2850277
del
>>2850214
微軟把SEGA買走
再砍掉人龍工作室跟SonicTeam
搞不好很多人會叫好
無名
24/05/08(三)09:05:12 ID:.SLtIbqY
No.2850282
del
>>2850277
玩家會殺人吧
至少人龍近年海內外口碑都不錯 銷量也都OK
無名
24/05/08(三)09:14:20 ID:GX7FLqlQ
No.2850290
del
>>2850146
鎖狗想轉移焦點
無名
24/05/08(三)09:34:18 ID:.fTcl94s
No.2850307
del
>>2850168
2004年EA正因為戰地風雲2在大飛升吧
無名
24/05/08(三)09:35:42 ID:8MW2eV1I
No.2850310
del
>>2850277
你只是看不爽人龍和音速小子而已吧
無名
24/05/08(三)09:49:55 ID:oapbcX1Q
No.2850322
del
不就索尼和ea的老套路
收購一堆工作室然後弄臭名聲賣垃圾
名聲用到沒價值就砍掉
無名
24/05/08(三)09:50:16 ID:xNxDaqcE
No.2850323
del
>>2850277
三小,人龍已經是我少數會買的索尼遊戲
砍掉了,PS真的就都不用買了
無名
24/05/08(三)09:52:29 ID:6TQAHDfU
No.2850327
del
>>2850307
大概是在說西木那些團隊?
詳細年代我沒記....
不過西木被EA解散記得很多終極動員粉都超氣的
無名
24/05/08(三)10:13:41 ID:.SLtIbqY
No.2850348
del
>>2850323
用PC玩人龍不好嗎??
人龍硬體要求不算高 PC的話還有MOD跟修改器可以玩說
無名
24/05/08(三)10:23:24 ID:Z98UYpD2
No.2850357
del
>>2850323
我想他要說的人龍是指名越稔洋吧
記得K島好像之前看過有人罵名越好像有啥大頭症之類的
最新的幾款好像都是名越出走之後做的?
我只知道人龍6爆炸就是
無名
24/05/08(三)10:29:36 ID:.SLtIbqY
No.2850361
del
>>2850357
看製作名單 人龍7跟審判1+2名越都還是總監啦
神作0跟極1+2也是
頂多就是說這人的表現上下起伏有點大
無名
24/05/08(三)10:30:08 ID:c5p8e2ys
No.2850363
del
>>2850290
索尼都縮了你還想要怎麼樣?
怎麼看都是微軟關了有實績的工作室比較爛吧
無名
24/05/08(三)13:01:05 ID:iRAE5Xzk
No.2850499
del
>>2850290
懂了 微軟就是索 狗
無名
24/05/08(三)13:07:54 ID:iRAE5Xzk
No.2850502
del
>>2850277
北七喔
你的時間是卡在人龍6不會動了是不是?
無名
24/05/08(三)13:57:09 ID:o85FeWp2
No.2850531
del
>>2850502
「甚麼春日一番啊甚麼回合制啊我不承認啊啊啊啊啊」
搞不好真的是那樣
無名
24/05/08(三)14:11:55 ID:5W4LkQ1U
No.2850541
del
>>2850531
回合制也沒有不好啊
看有些人嫌回合制
玩柏德之門3玩的很過癮
都不知道是喜不喜歡回合制
無名
24/05/08(三)14:27:35 ID:7OIgMe9g
No.2850556
del
>>2850363
不用爭,都爛
不爛的只有老任
順帶一提我是Steam玩家
無名
24/05/08(三)14:48:04 ID:BGNCCuh2
No.2850571
del
>>2850502
人龍6都已經是2016的事了w
無名
24/05/08(三)14:58:14 ID:m3bdAQAw
No.2850581
del
是哪家網軍公司在這練習啊?
微軟又是男性了喔。
無名
24/05/08(三)15:22:05 ID:bWW3Q8r6
No.2850596
del
>>2850581
鎖狗很氣喔
無名
24/05/08(三)15:26:06 ID:se5UF5Z2
No.2850600
del
>>2850541
機戰叫回合制
DQ叫回台制
XCOM叫回合制
全軍破敵都叫回合制
連文明6都叫回合制
實際上這些遊戲玩起來差超遠
無名
24/05/08(三)15:27:21 ID:0PNzhaDA
No.2850601
del
>>2850277
砍了人龍SEGA還剩啥? 那是SEGA最後一條命根子
無名
24/05/08(三)15:29:45 ID:rS2T6MdA
No.2850604
del
>>2850601
各種大型機台跟柏青哥柏青嫂都是SEGA製
沒有人中之龍還真沒什麼問題
以為主機遊戲是SEGA的全部也只有台灣人會這樣想
無名
24/05/08(三)17:05:38 ID:fKyV952M
No.2850662
del
>>2850601
索尼克靠歐美鐵粉還是賣得動啦
無名
24/05/08(三)19:07:13 ID:jnjYqlAg
No.2850770
del
>>2850600
島上有固定的反回合制廚整天在說回合制就是落後的系統
殊不知回合制的文明帝國6的遊玩人數還屌打一狗票的即時戰略
無名
24/05/08(三)19:18:54 ID:7KAS18QY
No.2850784
del
>>2850770
那個AOE4還有呼吸嗎?
無名
24/05/08(三)19:21:27 ID:lEvKyUDY
No.2850787
del
>>2850601
Sega手裡的ip很多 你不用擔心
無名
24/05/08(三)19:29:58 ID:jQw1kfO.
No.2850792
del
>>2850601
目前光是魔法氣泡收益和周邊合作就把人龍壓死了
無名
24/05/08(三)20:07:16 ID:36QbobEM
No.2850823
del
>>2850784
看別人玩還挺有趣的
尤其那個游牧混戰
無名
24/05/08(三)21:15:13 ID:.P7ZMJCE
No.2850861
del
>>2850662
沒有中裕司參與製作的索尼克系列
我可是不會買的
雖然他因為內線交易要坐牢
但也不要對他來個取消文化
無名
24/05/09(四)01:16:23 ID:1G.NkUNE
No.2851026
del
>>2850784
2活的好好的啊~
無名
24/05/09(四)01:58:45 ID:Y0BgF2IM
No.2851044
del
>>2850784
2 3 4都活得好好的
4代就是開局被老害說跑回去弄個2代的2.0改版而已 明明就是這群老害說3代玩法不像2代所以4代開發時才選回2代的模式去設計 之後4代更新也像3代一樣走出一條自己的路了
無名
24/05/09(四)02:28:52 ID:UIG5AQ1g
No.2851054
del
>>2850784
文明6的活躍人數大約5萬(24小時高峰人數,可視為每日固定上線人口)
世紀4則是約1萬5
世紀3則是約5千
世紀2則是近2萬
世紀4除了吸引到部分的2代玩家群外,還吸收了不少星海的玩家族群,包含職業選手,而且世紀4也是有定期在辦比賽維持熱度
無名
24/05/09(四)03:47:30 ID:mvezpl2.
No.2851060
del
>>2850531
話說人龍回合制的7跟8都有破百萬
以前還是動作類都沒破百萬連0都沒
只有審判之眼因為木村當主角有破百萬
無名
24/05/09(四)04:07:02 ID:j2PfdrFU
No.2851068
del
>>2851054
不過說真的2代的比賽關注度還是高出4太多..
無名
24/05/09(四)04:07:55 ID:e/YijVl6
No.2851069
del
>>2850784
還有啊
前陣子更新多了國王保衛戰還蠻好玩的
https://www.youtube.com/watch?v=cEs6LrWNRhs
無名
24/05/09(四)05:42:08 ID:/gykX79c
No.2851080
del
>>2850146
大公司通病吧
就像遊戲中 有的是錢 買一堆武器 卻不懂得有效使用 最後就是稀有寶物 被拆成廢品素材
無名
24/05/09(四)06:18:35 ID:8bBInB16
No.2851082
del
微軟:買礦砂,留IP,挖寶石
其他沙子自然被篩掉
X箱子要能賣,起碼要有獨立作品
買IP回來做,已經是最快的了
(SONY不就弄了蜘蛛人)
無名
24/05/09(四)06:50:35 ID:YeGcJXbs
No.2851095
del
>>2850861
那傢伙有那麼強嗎?不是弄了個稀巴爛的妄想奇境糞作
無名
24/05/09(四)08:33:19 ID:AoGVCuCI
No.2851136
del
>>2850541
一堆人不玩遊戲只會看別人玩就在那邊喊回合制無聊
無名
24/05/09(四)09:00:34 ID:wirAYEHs
No.2851163
del
>>2851082
你確定微軟有再挖寶石而不是整鍋倒掉?
他們根本分不出寶石和石頭的差別吧
分得出來halo之類的東西就不會慘成這樣了
無名
24/05/09(四)10:09:03 ID:AFUkRdZ6
No.2851225
del
微軟之前被詬病最大就是收購以後就放養,放工作室自己做遊戲。
(畢竟他們只是想讓遊戲上XGP)
導致一堆工作室開始放飛自我,每個都開始畫大餅。
各個畫完以後做不出來,開發進度嚴重Delay,最後急急忙忙推個半成品出來。
拿這次被解散工作室來說,
Arkane: Redfall爛到超乎預期是讓微軟決定介入工作室開發的主因,要求底下工作室開始回報工作進度,然後現在就被解散。
Tango: 本來就是三上真司缺錢無法維持,才主動去找人收購。 收購後一直就是當成部門運營,而非獨立工作室。
只是為了三上真司的招牌才故意掛著Tango賣遊戲,
去年三上真司離職了,自然就沒必要掛Tango。
無名
24/05/09(四)10:46:46 ID:JyVkFtic
No.2851252
del
>>2851069
其實實際玩起來還滿無聊的
不同國家的優劣勢實在太大
要拚勝敗流程幾乎都是固定的除了蒙古這種
兵種相剋就是猜拳
你會覺得有趣是因為這個頻道主口才太好太會說書
無名
24/05/09(四)11:02:35 ID:wirAYEHs
No.2851267
del
>>2851252
大混戰流程沒那麼固定吧
什麼事情都有可能發生
可能你挑個風水寶地然後突然發現被好幾家夾在中間等死
又或者是覺得穩贏準備吃下一家的時候突然發現角落的烏龜蓋好了世界奇觀和滿地的墻
然後隨機地形還生了個超爛的地圖,不走海過不去的那種
無名
24/05/09(四)11:04:08 ID:wirAYEHs
No.2851271
del
>>2851252
單挑流程就真的比較單純了
畢竟策略遊戲為了勝率早期都會往最優解走
接著就是看情報應變了
無名
24/05/09(四)11:18:22 ID:LyrfNu/U
No.2851284
del
>>2851252
>>2851267
黑蘿蔔是真的很會說書沒錯,正規戰入門起來要把各文明的流程都記一遍很累
但是大混戰因為是多對多時不時互相偷家就比較沒固定流程的問題
無名
24/05/09(四)12:31:33 ID:7a98lX26
No.2851346
del
已經搞不懂微軟內部協調和操作是怎樣了
微軟:(今天的訪問)我們需要更多贏得聲望與獎項這樣的遊戲
同樣是微軟:前一天宣布關閉製作Hi-Fi Rush的Tango Gameworks
https://www.theverge.com/2024/5/8/24152137/xbox-hi-fi-rush-tango-gameworks-matt-booty
無名
24/05/09(四)12:33:43 ID:7a98lX26
No.2851350
del
檔名:
1715229223115.jpg
-(65 KB, 838x1055)
微軟新操控手掣宣傳的標語
"Feel the Burn Today(今天來體驗熾熱)"
https://news.xbox.com/en-us/2024/05/07/introducing-xbox-wireless-controller-fire-vapor-special-edition/
雙關語「今天來體驗炎上」
無名
24/05/09(四)12:34:02 ID:hHZ0d/Vg
No.2851351
del
>>2851346
發言人:我也是看新聞才知道我們把tango等工作室關了
無名
24/05/09(四)12:56:43 ID:Tst.pxPI
No.2851365
del
想到任天堂有被微軟收購的世界線就腦皮發麻
謝謝你,性格爛到不行的京都人
無名
24/05/09(四)13:03:52 ID:rz2uOnJM
No.2851366
del
>>2851365
不是爛,是斤斤計較和一毛不拔的鐵公雞
無名
24/05/09(四)13:28:32 ID:HoBSFkPk
No.2851379
del
軟軟和索索搞畫質競賽搞出天價開發費,
養出一群以為弄畫質不用錢畫質廚
真怪不得任何人啊
無名
24/05/09(四)13:38:40 ID:wirAYEHs
No.2851383
del
>>2851379
>畫質廚
其實也沒那麼在意畫質
玩PSP魔物都不會被割傷眼了
無名
24/05/09(四)13:41:52 ID:Az6BFqKk
No.2851384
del
>>2851383
>其實也沒那麼在意畫質
看現在的魔物,有高畫質玩的話,誰還要玩低畫質的
無名
24/05/09(四)13:49:14 ID:aE8XlSgY
No.2851389
del
>>2851379
做寫實3D才會很注重畫質
像素3D, 卡通渲染3D, 可以不用那麼高的解析度
更多的是要求有特色的藝術風格
像風之旅人或是潛水員戴夫
無名
24/05/09(四)14:42:40 ID:lmh1eCZw
No.2851409
del
>>2851389
高畫質寫實黑肥醜女
無名
24/05/09(四)15:16:06 ID:lYvQRT7s
No.2851430
del
>>2851252
一看就知道是不會選址被秒殺的廢物
遊牧民變數極大除非開黑房不然誰都說不準誰會贏
然後兵種調整本來就是4代的基礎戰術之一
明顯你是2代廚
無名
24/05/09(四)15:18:33 ID:XXgznNjA
No.2851432
del
>>2851350
軟軟的遊戲手把都說很好用
之前的體感也說很強
但是遊戲軟體卻不怎樣
無名
24/05/09(四)17:30:53 ID:2KMP4DK.
No.2851524
del
>>2851054
高峰5萬 月活躍人數應該有5-10倍甚至更多吧
又不是不用下線 大家時區都不同
有空的時間也不同
這個數字實在太低估了
之前全戰戰鎚有公布月活躍用戶150萬
但是紀錄上Steam的高峰甚至不到10萬
無名
24/05/09(四)17:35:42 ID:yNDIivNY
No.2851527
del
>>2851384
rise獵人
無名
24/05/09(四)17:47:24 ID:HEauo6fA
No.2851536
del
>>2851384
現在NS的魔物就沒人玩啊
無名
24/05/09(四)18:18:51 ID:1G.NkUNE
No.2851545
del
>>2851536
只是比較少人而已吧
無名
24/05/09(四)18:22:19 ID:XXgznNjA
No.2851549
del
>>2851384
我啊 我會暈3D 低畫質有差
無名
24/05/09(四)18:23:32 ID:Pjg9HpJQ
No.2851551
del
>>2851432
我覺得Ps控制器好用很多 (不玩打槍遊戲)
無名
24/05/09(四)18:30:46 ID:vX7X9lIg
No.2851555
del
>>2851536
mhr的連線機制超爛
不想連線的人應該不少
無名
24/05/09(四)19:46:31 ID:RQ8yFlMc
No.2851587
del
>>2851551
但是PS手把是設計級多用雙搖桿+LR鍵的遊戲,車跟槍特別是這種
其他左搖桿+4鍵的遊戲手把斜著拿
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