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豪鬼招式教學無名24/05/10(五)12:26:35 ID:Vm1dutMUNo.2851971del
無名24/05/10(五)12:31:19 ID:fX2FhJsENo.2851978del
什麼都有只砍500血
史上最厚的豪鬼
無名24/05/10(五)12:45:13 ID:68VOIh8cNo.2851988del
隆有點可憐 不只被當沙包 強度還各種輾壓

是不是該出個殺意隆來平衡一下啊
無名24/05/10(五)13:09:06 ID:KUnJ0eCwNo.2852005del
>>2851988
該出的是在劇情上能跟殺意波動抗衡的對立面
讓隆能有個新的型態吧
這幾年來只有電刃感覺就是不怎麼夠格
無名24/05/10(五)14:06:44 ID:nUtxQZ6ENo.2852034del
>>2851988
當新手問做出這種角色隆怎麼辦?
老手:因為他是豪鬼,句點!
無名24/05/10(五)14:16:52 ID:jHFfpyr.No.2852042del
>>2852005
哦.....冥道殘月破之類的?
無名24/05/10(五)14:19:17 ID:m8eFUvMkNo.2852043del
>>2851988
隆本身一直都是官方有意打壓的
無名24/05/10(五)14:32:36 ID:DMZYTc6YNo.2852051del
阿修羅閃空沒了無敵呢,不過以前也不快就是
無名24/05/10(五)14:47:24 ID:/jvN2eq.No.2852054del
>>2852051
五代不是就沒有了
無名24/05/10(五)16:00:56 ID:h/ERM4/ANo.2852110del
>>2851971
manon玩家不棄game的理由是什麼?
無名24/05/10(五)16:03:04 ID:69hpo5g6No.2852112del
>>2851988
殺意隆登場的機率不高了,影和狂鬼還有可能。

>>2852005
>劇情上能跟殺意波動抗衡的對立面
那只有剛拳的無之拳能稍微對抗殺意波動,但劇情效果看起來是抵消或減輕殺意波動的傷害、以及暫時封印而已,離能真正抗衡應該還有段距離。

===
5代的隆在General Story劇情上能打敗聶卡利和貝卡(雖然有靠納修吸取貝卡力量的幫忙),但對影就打不過了。即使到六代實力更進步,若讓剛拳或隆劇情中對上狂鬼或影大概還是輸很多,那兩隻武力上應該是最強的,超越所有角色。

我想卡普空的態度大概是把殺意波動當作自家遊戲的武力巔峰,所以為了維持地位,不管是本傳或連動作品,劇情上不太可能讓殺意波動被正面打敗,這樣會掉格。
不僅普通豪鬼劇情上就很難吃癟,狂鬼和影(雖然有點小物臭)這種直接代表殺意波動的角色,若有出場實力設定應該會更硬。但就先看這次豪鬼的故事設定是怎樣吧。

即使是弱一級的精神力量也很強,足以拿來撐場,像在Namco X Capcom、Project X Zone以及SF5的General Story "A Shadow Falls"故事中的貝卡,都被塑造的很猛。連JP這種不過是Shadaloo的財務顧問,有精神力量都能當Boss。
無名24/05/10(五)16:06:06 ID:69hpo5g6No.2852115del
官方釋出的CPU對戰動畫。6代的AI真兇猛啊,4:03那個豪鬼的瞬獄殺超扯的,對戰大概都沒人躲得掉。
https://www.youtube.com/watch?v=0WsLwNf4e1w
無名24/05/10(五)16:19:26 ID:AIGo8kMwNo.2852129del
>>2852112
所以說那個PXZ續作還有機會嗎
無名24/05/10(五)16:47:35 ID:69hpo5g6No.2852154del
>>2852129
沒消沒息。賣得不好的樣子,所以可能機率不高。
Reddit有看到人提到Project x Zone 和 Namco x Capcom 的主要開發人員(編劇/導演、製作人)在2017年就離開了Monolith Soft(製作這兩遊戲的公司)。
https://www.gematsu.com/2017/03/project-x-zone-director-soichiro-morizumi-leaves-monolith-soft

https://www.gematsu.com/2017/04/project-x-zone-co-producer-koji-ishitani-leaves-monolith-soft
無名24/05/10(五)17:02:05 ID:/jvN2eq.No.2852163del
>>2852115
挖靠,綠衝帶瞬獄殺,
先不提這次可以帶入連段
這綠衝還真不知道能不能反應過來欸
無名24/05/10(五)17:08:29 ID:R56sIa/YNo.2852168del
>>2852154
森住算挺游離
反正現在不時都在機戰直播出現
要做的時候再請他回來編劇也不是難事
無名24/05/10(五)19:24:58 ID:69hpo5g6No.2852237del
>>2852168
原來如此,那就期望玩家的呼喚多一點。許多舊遊戲都能重製了,這種集合眾多角色的祭典型遊戲,只要能讓廠商覺得會賺錢,那不管是續作還是重製都有機會。
無名24/05/10(五)19:44:33 ID:69hpo5g6No.2852248del
>>2852163
我覺得正常人都會中招,這種使用方法威脅性堪比桑吉爾夫的CA。我也好奇這是怎麼按的。
無名24/05/10(五)21:19:56 ID:MtgHlfgMNo.2852320del
>>2851988
>>2852043
隆現在這鳥性能天梯使用率都只輸他基友了
真的不用強都很多人用的超人氣角
無名24/05/10(五)23:03:35 ID:U8fy/Yv.No.2852376del
>>2852163
根據去日本玩的解說UP講解,正常按綠衝後再輸入指令一定會變成綠衝輕拳

所以必須利用指令殘留系統,可能要先輸入兩下輕拳再綠衝,輸入綠衝的時候當輸入了前,然後綠衝發動暫停的瞬間輸入輕腳,綠衝跑起來後按重拳發動瞬獄殺

(這樣感覺還是在連招中帶入還更簡單一點
無名24/05/10(五)23:41:58 ID:EnTB0Kt.No.2852390del
>>2852320
當前隆的火力畢竟是前段班 資源足夠的情況下抓到對手一兩次失誤就可以收工了
簡直跟五代的亞比該還有G一樣...
無名24/05/10(五)23:44:28 ID:XHgsbDOYNo.2852393del
>>2852320
這些都是在等豪鬼當練手的吧
無名24/05/10(五)23:47:26 ID:MFh6gTA6No.2852395del
>>2852237
pxz和nxc的最大問題是玩法到後面不是boss戰只會覺得煩
無名24/05/11(六)02:06:13 ID:dufu7I46No.2852474del
>>2852395
NXC和PXZ融合了連段系統,對部分玩家可能會覺得冗長,尤其NXC如果選防禦的話,
連小兵的一般攻擊都得一一應對,雖然也可以跳過,不去手動對應,可是若跳過而被直接打會很痛。
PXZ則直接省略一一應對敵人攻擊的部分,不過PXZ的敵人數量比較多。
不過我個人是蠻喜歡連段系統包括看敵人小兵的,所以玩NXC也不覺的煩。
無名24/05/11(六)03:39:38 ID:aDOXWR8ANo.2852506del
這強度可以直指肯的後庭認真邪門了吧?
無名24/05/11(六)04:10:44 ID:H5M3wj4.No.2852509del
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>>2852112
>不管是本傳或連動作品,劇情上不太可能讓殺意波動被正面打敗,這樣會掉格。
不過殺意波動狂鬼瞬獄殺還是會被宇宙最強老爹正面硬破的
也是唯一一個看過包含各式合作作品裡,能正面反殺瞬獄殺爆打狂鬼的表現
雖然應該反過來講,光是讓豪鬼量級跨了這麼多能跟他打也是夠給面子了
無名24/05/11(六)09:06:38 ID:dufu7I46No.2852580del
>>2852509
狂鬼和阿修羅算互相給面子。現在最常見的就是作品的戰力設定不一,但能透過角色地位來彈性調整,
殺意波動既然是卡社的武力招牌,連動其他作品時就會被調整到相當於該作的最強等級。

從卡普空宇宙的地位上講,阿修羅只是一個新角色,就能跟卡普空武力招牌戰成平手(而且是豪鬼的最強型態),這算是對新角無與倫比的禮遇。
但阿修羅故事中是戰神,在豪鬼的宗教觀來說應該是最強大的存在,所以豪鬼台詞常見提到修羅二字。
”我が拳、阿修羅とて滅すなり!”
”阿修羅の覇撃とて、我が体躯は貫けぬ!” 
”此れが修羅の拳! 末期の眼、確と開いて見よ!”
豪鬼在戰前叫阿修羅報上名來,阿修羅自報名號後豪鬼就顯得很驚喜,因為沒想過能跟自己認知中的戰鬥的代名詞交手。

所以對彼此的意義就像
豪鬼→阿修羅:讓業界最大咖給菜鳥新人拉抬聲勢
阿修羅→豪鬼:用戰神襯托人類變身的鬼神有多強

我覺得除了藉此替阿修羅之怒打廣告外,也順便表明角色的戰鬥力不是定死的,隨時可調高,
藉此銜接其他戰力更高的作品的同時,也堵一些思考比較僵硬的戰力廚玩家的嘴,
像有些喜歡漫威的歐美玩家會認為殺意波動憑什麼描寫得比無限寶石還珍貴的樣子,
卡社的立場就是「捨棄刻板印象吧,我可依角色地位來隨意調整威力」
無名24/05/12(日)00:32:23 ID:C7Wk7LDgNo.2853180del
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>>2852580
雖然我覺得還是阿修羅給豪鬼面子捧得比較誇張
畢竟原本各作設定跟表現力落差終究擺在那裡
萬一認可這合作連動的話,那就是豪鬼的強度會飆升到一個不可思議的境界(貨真價實的一拳滅星)
就好比都知道勇次郎是刃牙裡的最強不敗象徵,但要是能讓他跟超藍孫悟空打的不相上下
相信絕大部分人的一般認知還是會覺得這太他媽扯了一點
無名24/05/12(日)00:37:54 ID:TlW5.jQsNo.2853181del
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>>2852506
不知道為甚麼
這次被瞬獄殺會翹屁股
無名24/05/12(日)01:05:06 ID:vnbSE1akNo.2853197del
豪鬼的BGM還是SF2的時候最帶感最有危機感和霸氣感
其他的都有變成玄人風的感覺
無名24/05/12(日)01:15:46 ID:zombmNmkNo.2853202del
>>2853180
豪鬼可是偷過宇宙最強()的老家的其實一點違和感都沒有www
單看設定パイロン怎麼樣都不像會輸但他就是會打輸,不管是原作還是合作取向
無名24/05/12(日)04:21:35 ID:3jf5JEGMNo.2853245del
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>>2853180
所以才說對跨作品的強弱認知只是玩家自己的刻板印象而已,原作和跨作品的強度要切割來看,像丁小雨能痛扁貝吉塔,這本來不可能的事就發生了。
廠商不太會在意玩家對跨作品角色強弱的主觀認知如何(且大概僅少部分人在意),更不用說去解釋,真要解釋他可以說A、B世界受不同法則束縛,連動時則會出現新的法則之類的來平衡強度。

像豪鬼原作打輛車都費勁,但UMVC3豪鬼的結局打趴了所有漫威英雄,還嗆說行星吞噬者也不過這種程度,反過來吞星也能把豪鬼變成他僕人。
且作品間平衡強度時,並非只能把較弱一方整體調強,也可以反過來把較強一方整體拉低,故連動作品還是首重角色於原作地位(和廠商影響力),
NXC和PXZ就是很明顯的例子,如豪鬼、貝卡的地位很受禮遇,作為BOSS很兇猛或有特殊優勢。

畢竟角色不是玩家創的,原作間協議好就好,若思考太僵硬那大亂鬥作品就難以誕生,沒有柔軟性只會少了賺錢機會。
無名24/05/12(日)07:25:58 ID:dPzonNkkNo.2853258del
>>2853180
不會 因為超藍打誰都五五開(笑
無名24/05/12(日)08:32:23 ID:897P31UQNo.2853274del
之前王淚紅的時候有人拿加儂和豪鬼比一比
雖然沒有甚麼可比性但是兩人長有點像
不過換6代豪鬼就不像了....
無名24/05/12(日)08:51:53 ID:SWF7DLy6No.2853285del
>>2853180
>相信絕大部分人的一般認知還是會覺得這太他媽扯了一點
Nope
這只有少數人如你一廂情願

真正的多數人只覺得跨作品對打玩梗好玩而已,沒人會對虛構作品的戰力這小學生吵架級別的東西認真
無名24/05/12(日)09:18:24 ID:897P31UQNo.2853300del
>>2853285
說真的學生時期會很在意
之後就覺得無所謂了
反正戰力強還不是靠口胡,跨部更是無聊
如果覺得扯那JUMP的遊戲都不能玩了很累的
無名24/05/12(日)09:20:18 ID:3jf5JEGMNo.2853302del
>>2853197
我覺得Zero 2(Street Fighter Alpha 2 Gold)的豪鬼背景音樂蠻棒的,曲調好聽,與豪鬼古風的性格相符,同時又帶點神秘詭譎的氣氛。
https://www.youtube.com/watch?v=Smq039eZYQE
無名24/05/12(日)09:57:03 ID:zombmNmkNo.2853314del
https://youtu.be/dMq8koilKlA
cvs2的也不錯吧,真豪鬼不知道會不會實裝
無名24/05/12(日)10:12:19 ID:3jf5JEGMNo.2853325del
另外一個CPU Lv7間的對戰動畫
https://www.youtube.com/watch?v=VVWc-MVWCdM&pp=ygUG6LGq6ay8
所以變成無道天衝→禍壞和崩天正拳擊→崩天劫火,豪鬼以往劇情創大招的傳統被破了嗎 !!!∑(゚Д゚ノ)ノ
還是到時候只有這傢伙特殊,那兩招也會裝上來?那就7招超必殺了。Σ(っ°Д°;)っ
無名24/05/12(日)10:21:50 ID:3jf5JEGMNo.2853330del
>>2853314
派隆真的是宇宙最強(笑)。他應該是實力設定與角色地位不一致的典型,就是能當BOSS,但當不起隱藏BOSS的宿命。
>>2853314
CVS2的也很讚。說起來豪鬼的音樂改編的也蠻多的,連剛拳和殺意隆的BGM也把豪鬼的BGM開頭編進來。
無名24/05/12(日)10:27:36 ID:3jf5JEGMNo.2853333del
>>2852376
感謝說明,期待看梅老闆還是Tokido、Sako能不能示範看看
無名24/05/12(日)22:36:33 ID:2HBcYVvsNo.2853797del
>>2853333
現在可以確定瞬獄殺是暗轉後0幀發生(貼在一起的時候暗轉後沒法跳)
老桑720也一樣是暗轉0幀,但暗轉發生從以前的1幀變成7幀
現在不清楚瞬獄殺是不是像以前一樣1幀暗轉還是像這代720那樣發生變慢。
我的意思是能不能……給720加快一點發生啊

不過畢竟現代可以一鍵720但沒法一鍵瞬獄殺就是了。
然而如果在防禦中(特別是聯防中)用瞬獄殺反凹其實並不比720難,這樣就會導致黃血3氣豪鬼沒人敢壓,你的任何近身負幀招式都會面臨瞬獄殺確反的風險。
無名24/05/12(日)23:11:00 ID:C7Wk7LDgNo.2853819del
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>>2853245
>像丁小雨能痛扁貝吉塔,這本來不可能的事就發生了。
這個其實還好
畢竟是同作者甚至可能是同世界觀
你應該舉冰箱轟炸兩津這個例子才對
雖然這種搞笑短片一般又會比正式合作的作品更不認真看待

>>2853285
>這只有少數人如你一廂情願 真正的多數人只覺得跨作品對打玩梗好玩而已(X
事實上戰強度的人遠比你想像中的多更多(O
而且還是各國都有,不然也不會有像VS battle這種龐大的網站了
雖然這種爭論很小學生吵架沒錯,但畢竟可說是爭議性話題裡最熱門,也是人性裡本能性的衝動之一了
"比誰比較強"


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