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1912 KB
洛克人社群無名24/05/10(五)15:21:06 ID:3GIJLFPcNo.2852069del
看音速小子粉一直說洛克人多熱門怎樣的
不就是日薄西山的卡普空敗北者嗎
就去查了一下

哇靠
2024還有這麼多Vtuber回頭玩X4
還是9人實況賽跑的活動

真正有賽跑遊戲的音速小子卻辦不起來
難怪要嫉妒
無名24/05/10(五)15:31:36 ID:bZSochhUNo.2852076del
雖然大家都喜歡X系列,不過我倒是更喜歡Zero四部曲多一點
無名24/05/10(五)15:35:48 ID:MZDXxuhgNo.2852080del
比起本傳那些動作遊戲

洛克人EXE粉搞不好更多人…
無名24/05/10(五)15:36:00 ID:m8eFUvMkNo.2852082del
>>2852076
zero四部曲的操作性好太多了
無名24/05/10(五)15:42:22 ID:po01SE2oNo.2852090del
我只看TG
無名24/05/10(五)15:45:43 ID:8pZP93ykNo.2852093del
你知道這對洛克人粉也是一件很可悲的事情嗎?
實況的永遠都是那幾款,怕玩那幾款以外的沒人要看,永遠在幻想新的洛克人回去出點陣,看到3D就不要,走不出自己的舒適圈
無名24/05/10(五)16:08:07 ID:aYf66KvANo.2852117del
然後呢 觀眾有多少?
無名24/05/10(五)16:09:35 ID:M79k4T8YNo.2852121del
>>2852069
>2024還有這麼多Vtuber回頭玩X4

可是看你附圖那幾個
不就是完全沒人認識也沒人在乎的底邊V?
底邊玩什麼遊戲應該都沒人在乎吧?
無名24/05/10(五)19:04:35 ID:Ye3GGtLwNo.2852227del
>>2852069
笑死
Sonic社群在美國超強, Sega遊戲坐在爛都有一定銷售量
一堆粉絲自製遊戲還有專門展

洛克人有什麼?
無名24/05/10(五)19:10:37 ID:RjAmw6s2No.2852230del
>>2852227
>>Sonic社群在美國超強
馬桶索尼克嗎?
無名24/05/10(五)19:51:17 ID:VPAVRiuENo.2852252del
>>2852080
我一直以為EXE算冷門那邊耶
無名24/05/10(五)20:43:47 ID:w0en0uqoNo.2852291del
>>2852252
在洛克人系列當中銷量最高
不過在洛克人系列特別廣為人知的台灣的話因為RPG有語言隔閡倒是不太確定有多熱門
反正索尼克迷眼紅洛克人的情況應該是台灣限定就是
無名24/05/10(五)20:56:44 ID:BQjJtTAsNo.2852302del
>>2852291
洛克人那個根本沒什麼好眼紅的
索尼克是一直被SEGA當成招牌在出新東西
洛克人只是一群老玩家一直反覆幾十年的在玩舊遊戲,同人也做舊遊戲模式,卡普空才不理這些不思進取的老人,早就去做他的BIO、萌夯去了。
信不信這群洛克人粉絲十年後還是只會繼續實況X4。

哪邊有未來一看就知道
無名24/05/10(五)21:19:45 ID:JkcPihyQNo.2852319del
目前看
RE引擎適合復活的對象是死亡復甦吧
BASARA是因為歐美市場和歷史人物有版權(像伊達家)
不過死亡復甦3就有點走下坡了
4是完全爆掉無法理解那種
無名24/05/10(五)21:29:10 ID:GYbQt1ksNo.2852323del
>>2852319

死亡復甦真正最神的是第一代吧, 2其實也己經算走下坡了, 除非肯做第一代的那種玩法, 不然復活也只是爛game而己
無名24/05/10(五)21:32:57 ID:735zakj2No.2852329del
>>2852302
劇情設定角色方面的討論是很眼紅沒錯啊

洛克人到現在每次看到串,只要是在談劇情設定跟角色的,還是能看到有人熱烈討論
還不是隨便聊聊,而是連冷門設定集還是訪談什麼鬼活動小劇情都能翻出來的那種


音速小子除了已經快十年前曾看過有人介紹影子半生以外
我幾乎沒看過有人在聊劇情設定角色的
極少數看到的一次聊的還不是而是美版動畫番茄水餃蛋的故事內容
無名24/05/10(五)21:57:35 ID:RHTjONWANo.2852341del
>>2852252
exe熱門到動畫漫畫全推出

而且遊戲銷量和玩具都大賣
無名24/05/10(五)22:08:32 ID:BQjJtTAsNo.2852344del
>>2852329
有什麼用?
難道玩家說出設定就能出X9嗎?
真的要出新作,連設定都是可以推翻的
而且越是冷門的東西,官方越是不會把它納入正式設定

我越說都覺得洛克人越悲哀了
永遠都只能翻舊物來聊,幾十年過去還在重複話題,艾克斯與傑洛那些深度腦補分析我早就聽到膩了,一直講有用嗎?
性格說變就變,要復活就復活,要吃書就吃書,老卡根本不在乎那些
無名24/05/10(五)22:23:40 ID:9v9fkrSQNo.2852355del
洛克人沒銷量沒人氣都是假議題
上層還在記恨稻船才是這系列無法繼續發展的原因
無名24/05/10(五)22:41:59 ID:hSbkwvfgNo.2852361del
>>2852344
跟有沒有用有什麼關聯…
討論一個作品原本就不是為了自己的討論能影響作品官方什麼
而是單純喜歡作品、喜歡跟同好聊這作品所以去聊不是嗎
幹嘛把討論作品這個行為說得這麼功利主義啊…
無名24/05/10(五)22:44:01 ID:Vm1dutMUNo.2852362del
>>2852355
上頭真的這麼在意就不會出11還有炒冷飯了

真正的理由是洛克人這種遊戲方式已經落伍了不能賺大錢
而把既有的遊戲模式打掉重練的大爆死率又很高(X7)
無名24/05/10(五)22:44:54 ID:VijiF3X6No.2852363del
>>2852227
有連動暴死打恐龍遊戲
無名24/05/10(五)22:45:06 ID:2mmpOQyENo.2852364del
>>2852227
有連動暴死打恐龍遊戲
無名24/05/10(五)22:46:47 ID:hSbkwvfgNo.2852365del
>>2852344
有些事就是國情不同,民情不同,風氣不同的問題,不能勉強
就像有些IP在日本超夯,但就是夯不出國外
有些IP日本人就是感覺平平,但歐美人卻超愛一樣

對,洛克人的未來跟死的一樣
現在大家討論的都是舊設定
但沒辦法,台灣人就是喜歡聊這個

對,音速小子未來很光明
官方當招牌每年都有出新東西歐美討論熱度超高
但沒辦法,台灣人就是沒那麼熱愛這個

事實就是台灣人寧可討論一個已經沒有未來的做古作品的舊設定
也不想去關注官方當招牌一直都有在出新作很有未來性歐美甚至世界很紅的作品啊
無名24/05/10(五)22:48:16 ID:Vm1dutMUNo.2852366del
先前的XDIVE也有一些新玩意 也會玩一些老粉在意的梗
但光靠老粉就是抬不起來 遊戲的原創物後期才有點想搞已經來不及

現在連龍族教義2這種玩意都能賣250萬了
是我也不會想開發新的洛克人遊戲
無名24/05/10(五)22:48:55 ID:v9HSRicYNo.2852367del
>>2852355
>>洛克人沒銷量沒人氣都是假議題
>>上層還在記恨稻船才是這系列無法繼續發展的原因

已經有RM11打臉稻船了 這方面應該不是問題
真正問題還是銷量 RM11賣了180萬套感覺還不差是吧?

那你知道嗎 最近剛出的那個龍族教義2
社內二線IP 作品人氣在卡社內排不到前10
資金不到位導致優化差&內容量不足
結果人家之前宣布已經賣了超過260萬套

更不用提BIO跟MH兩大頭牌
我是卡社我也不想出洛克人新作
無名24/05/10(五)22:58:57 ID:MAiFR42cNo.2852372del
>>2852367
問題不是在有沒有打臉
而是在稻船當時是內鬥大將軍把一堆人鬥走
也讓卡普空變卡婊的一大功臣
洛克人這ip跟稻船綁定性太強
導致卡普空內部很尷尬員工很難去主動拿出這塊ip
無名24/05/10(五)22:59:53 ID:Vm1dutMUNo.2852373del
>>2852367
有時候會賣到翻並不是遊戲品質有多好
龍族教義2的開發資源還比SF6少太多
SF6很離譜有1828人投入 龍族2卻只有392人

RM11看起來也沒多花資源去做
對老卡而言雖然算賺 但由於不是當下的主流遊戲類型
系列新作自然就放置
無名24/05/10(五)23:01:16 ID:9v9fkrSQNo.2852374del
RM11只是用來打臉麥提9的
XDIVE也是台卡自己搞,然後日卡還要弄死它呢
無名24/05/10(五)23:06:03 ID:0Uv6NSMUNo.2852377del
>>2852367
老卡之前有說過他們只想作能賣過千萬的IP
無名24/05/11(六)00:25:49 ID:O3Jl6nlINo.2852419del
我是覺得這類2D平台遊戲上限就在那
你不對玩法做出大規模的改變,也很難搞出什麼不同的東西
別說是洛克人或音速小子
就連2D瑪利歐系列也都是越做越沒新意
(除了去年的麻利歐以外)
無名24/05/11(六)03:27:42 ID:X.UYOL2kNo.2852505del
>>2852419
連任天堂的密特羅德都涼了,科幻背景平台動作遊戲沒前途
無名24/05/11(六)04:02:45 ID:mfGcywZgNo.2852508del
>>2852505
生存恐懼發售後上財報差一點就3百萬了耶
任天堂財報更新是百萬才會上
所以這款後來沒更新數字可能就還卡在3~4百萬間
但這也離涼很遠吧,要知道任第一方除了任虧券,第一年一定是全額
就算全部銷量都是任虧券,賣這數字也不可能沒回收回來
無名24/05/11(六)10:53:54 ID:pJZHt1ocNo.2852618del
>>2852366
>>2852367
可是龍族教義2的開發資金怎麼想都會高過洛克人吧?
無名24/05/11(六)13:20:12 ID:f1b7m/IcNo.2852685del
>>2852508
以任天堂十任等級來看,3~4百萬跟涼了差不多
無名24/05/11(六)13:25:23 ID:0uqFHRX2No.2852689del
>>2852618
龍族教義2那地圖改改就可以去mh用
無名24/05/11(六)13:30:47 ID:wvLKSVHUNo.2852698del
>>2852618
龍族教義2之所以搬出檯面
是因為先前2023年系列銷售量是840萬
玩法也不算過氣的那邊 可以就給伊津野試

>>2852685
王國之淚賣出了兩千萬份
生存恐懼製作規模確實跟獨立遊戲差不多
無名24/05/11(六)13:33:06 ID:MvjeOCQkNo.2852701del
>>2852685
雖然二十任都在千萬以上 但任天堂判斷一個IP涼不涼的分界線差不多是一百萬而已
甚至成本夠低的話幾十萬就夠了
無名24/05/11(六)13:41:23 ID:6pTxWVDoNo.2852713del
>>2852698
>>生存恐懼製作規模跟獨立遊戲差不多
因為2D平台真是很易做,想燒錢都不知怎燒
https://www.youtube.com/watch?v=LOhfqjmasi0
甚至島民照著這影片都能做一個出來
無名24/05/11(六)13:49:38 ID:MvjeOCQkNo.2852723del
>>2852698
獨立遊戲的概念現在太寬泛了 有一個人熬出來的也有上百人工作室做出來的
上百人工作室的獨立遊戲成本本來就很容易比一般小公司作品要高
照這標準軌跡伊蘇也都是獨立遊戲等級的成本

生存恐懼是一個160人西班牙公司開發四年的產品(水銀蒸氣上一部作品是2017 生存恐懼發售後至今也沒別的作品)
論成本也絕不是一般程度的獨立遊戲等級
無名24/05/11(六)13:59:25 ID:RRdsh0lENo.2852737del
>>2852329
音速小子就沒幾作真正重視在劇情上的
無名24/05/11(六)14:03:37 ID:iVNeHa9UNo.2852745del
>>2852365
我覺得是華人環境很病態
玩個遊戲看個作品都要戰銷量跟人氣
銷量不如某些指標就劣等結論
有時候還不是真的很差
只是他在某個領域是二三名
無名24/05/11(六)14:03:42 ID:RRdsh0lENo.2852746del
>>2852362
洛克人和音速小子共同問題都在內容以現在的角度來看不怎麼長
他們都還是用早期思維在規劃遊戲內容長度
瑪莉歐都知道要把關卡量增多不然玩家會不滿足
而且價格也不便宜,致敬的獨立遊戲都知道不要賣太貴
無名24/05/11(六)14:30:34 ID:heJdC8jwNo.2852769del
不是獨立遊戲的等級但是full price賣三四百萬也不是獨立遊戲的等級
就算是FE也只有四百多萬
更別說光榮這種公司發的大作連一片五百萬等級的遊戲都沒有過
人龍 傳奇系列 女神異聞錄只看單作不看加強重製更是二百萬以下的水準
然後你跟我說任天堂看不上三四百萬的作品?
別笑死人好嗎 又不是索尼 皮克品以前已是一兩百萬不到出頭還不是培養到4代大賣
無名24/05/11(六)14:31:33 ID:heJdC8jwNo.2852772del
抱歉沒有按到回應
我是要回這篇>>2852723
無名24/05/11(六)15:46:11 ID:wvLKSVHUNo.2852794del
檔名:1715413571265.jpg-(459 KB, 2048x1536)
459 KB
>>2852745
華人環境很病態(X)
全世界的環境都一個樣(O)
有人獨佔變成沒獨佔就在哀哀叫了
更別提SJW把批鬥潮帶入另一種層次

總之 結論就是沒很賺 影響力大不如前 就沒出遊戲新作
還有人留在過去也挺北七的
但壽屋最近洛克人模型也沒有停就是了 還要出老西耶
希望賣得好一點的話也能出其他型態
無名24/05/11(六)16:35:35 ID:OJtj79ioNo.2852830del
>>2852772
所以誰說任天堂看不上了 我明明只是在講生存恐懼的成本絕不是一般獨立遊戲等級
上面還講了任天堂IP要存活視成本只要幾十萬就夠了......
無名24/05/11(六)17:20:32 ID:WM/.vrrsNo.2852862del
>>2852737
反了 真正沒重視劇情的只有元組系列跟少數幾作而已
S06的劇情更是複雜到可以寫成小論文了
無名24/05/12(日)09:12:37 ID:V7GKt8lgNo.2853295del
>>2852862
06都快20年了
高層以為劇情索尼克不受歡迎 所以後來都淡化這塊
只是後來作品又太隨便 所以玩家開始懷古06而已
事實就是 能討論劇情反而是早期作到06這邊

然後洛克人終究就X在實況
ZERO那群手殘Vtuber玩的下去的有幾個
無名24/05/12(日)09:58:54 ID:3HkSZWJoNo.2853317del
>>2852745
看向日本人和老外們
尤其日本人戰銷量和人氣的歷史遠比華人長
無名24/05/12(日)10:41:43 ID:19PskrsYNo.2853341del
>>2852329
>洛克人到現在每次看到串,只要是在談劇情設定跟角色的,還是能看到有人熱烈討論
>還不是隨便聊聊,而是連冷門設定集還是訪談什麼鬼活動小劇情都能翻出來的那種
那你知道會這樣討論的都是怎樣的人嗎?
硬核老粉絲 這種人佔比例實際有多少?
而且這幾年過去講的東西依然是老調重彈了好幾遍
根本沒法有更新的討論 事實上只是不斷回盪在過去的回音罷了


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