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王國之淚無名24/05/12(日)09:06:24 ID:nmzC.mrUNo.2853293del
一周年
島喜龍龍薩爾達、
天空地表地底的大冒險、
那個換人然後爆擊率還比我高的鳥賢者、
以及到現在都還有人玩出新花樣的樂高模擬器?
無名24/05/12(日)09:15:31 ID:897P31UQNo.2853298del
加儂和豪鬼誰厲害(X
無名24/05/12(日)09:25:19 ID:K1g3vKF6No.2853303del
>>2853298
我選希多
無名24/05/12(日)09:30:19 ID:Cw3/7E8INo.2853305del
檔名:1715477419739.jpg-(186 KB, 1318x952)
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初始空島以外的空島都偏小覺得挺可惜的
地底很無聊
無名24/05/12(日)09:39:33 ID:MjBMvfhkNo.2853307del
天空說是御天之劍沒能完成空島開放世界冒險
結果也就這樣,很失望

地表的特色都在跟曠野相較之下的幾年後變化
沒有獨自的特色

地底就只是硬開新地圖給人逛
但又沒有地表那種有著許多吸引人的要素還是支線事件久了會無聊

主線劇情看起來很用心但設定卻禁不起考究
像是都知道加農要搶索尼亞勾玉結果防備只有薩爾達一隻,還沒有備案

整體來說真的失去水準
這款當初真的該照原定計畫,只當個曠野的大型DLC會比較好
無名24/05/12(日)09:44:07 ID:1JTER2cUNo.2853308del
>>2853307
其實會失望主要應該是跟曠野重複性有點高
地圖也沒有甚麼特殊大改動
不過反過來說還蠻適合沒玩過曠野的人入坑
無名24/05/12(日)10:25:13 ID:H/1YwbNgNo.2853332del
>>2853308
雖然說研究交通工具很好玩
但基於地形問題
我還是習慣用走/騎馬
傳送點又不能傳交通工具,弄了大半天的車子飛機走一小段路換個地點又得重做
傳送點又滿大街都是,要跑圖還不如吃個加速藥
無名24/05/12(日)10:34:13 ID:OuG2gUpMNo.2853338del
某些黑科技道具很難用
沒DLC就算了 至少靠更新開個數值上位版的後期版本嘛
無名24/05/12(日)10:47:13 ID:aFsw/JsUNo.2853344del
>>2853307
如果把地底拿掉把這些開發時間拿去豐富空島和地面的部分應該會變得更精采
大概是開發企畫的餅畫太大結果每個部分都是差強人意
而且地底不好玩的是地形限制很噁心,我可以理解是製作組為了做出跟地面的鏡像反差而打造這樣的地形
但是對於對於前中期玩家來說太過痛苦了,前期在電池不足素材不夠的情況要組出好用的載具已經很困難了
偏偏跟黑科技手有關的佐尼姆礦石除了初始空島的少數礦洞有出產外只能到地底去挖,到地底去挖又會面臨地底環境移動困難的窘境
這是我覺得製作組沒有把握的很好的地方
無名24/05/12(日)10:47:39 ID:QK7yiglUNo.2853345del
這作評價不如前作 除了新鮮感以外我覺得四個字可以解釋:多做多錯
他的野心很大 做了很多東西 然而也因此多了一大堆欠修的點
再被前作聲量一抬 那個期望跟實際內容就失衡了

但我不覺得這是一步錯棋 因為他依然有把每一部份磨到七八十分的水準
所以就算精度相對有所下降也沒有影響到要素能帶來的驚喜感
我初玩這作的感動是不輸前作的 這完全得歸功於他們近乎無理取鬧的爆量內容
無名24/05/12(日)11:26:27 ID:pm3XI1vgNo.2853368del
空島和地底問題
我是認為任務量過少
大多是用作收集素材之用
以致變了空有兩張大地圖但沒怎麼擅用

說回整體遊戲而言
因為有上一版關係
所以震撼感真的不大
不過主線劇情渲染個人覺得還是可以
尤其Main Theme到現在聽也是很驚豔

還記得2023年TGA的GOTY組曲中,從RE4接TOTK那個高潮位轉截位非常棒
無名24/05/12(日)11:46:12 ID:ilddZzK2No.2853377del
>>2853368
+1
天空任務除了雷光島跟風王之外
就剩下信仰之躍了
真的有點可惜
無名24/05/12(日)11:47:33 ID:2AAhvIIUNo.2853378del
批評的都是些玩盜版的廢物
無名24/05/12(日)12:55:32 ID:LqMqj0JUNo.2853407del
和前作比起來最大的改變
是這一代要大量囤積各種物資才會變得舒適
變相使得再次遊玩的意願會下降
無名24/05/12(日)14:38:51 ID:K1g3vKF6No.2853468del
>>2853307
天空很可惜應該要多一點大型空島
不過考慮遊戲場景設計應該有困難
地表多了洞窟跟井我滿喜歡的
有驚喜的感覺
地底整個體感很噁心
動植物也都很單調
無名24/05/12(日)14:40:40 ID:ilddZzK2No.2853470del
>>2853468
地底優秀就只有那個人馬競技場蠻有挑戰的
外加可蓋任務很好笑()
無名24/05/12(日)14:49:31 ID:laTm5NqsNo.2853473del
>>2853378
這反串我給10/100分
無名24/05/12(日)15:20:27 ID:sKVqXcCUNo.2853486del
>>2853368
地底和空島的設計就明顯是一個循環
在地面找到塔之後彈射上空島破解小型謎題和找到藏寶圖
再由空中看地面的深穴跳下去到地底搜刮資源
就像三大迷宮一樣的感覺
但很多玩家太跟從曠野留下的經驗
很容易變成先在地面跑完再去空島
裝備弄得七七八八才開始地底開圖
就會覺得地底很無聊空島太空曠
無名24/05/12(日)17:29:34 ID:RvjKCobwNo.2853525del
>>2853486
不然地底除了三寶外有什麼好拿
沒MK2前地底根本就是拖時間無聊到極點
無名24/05/12(日)18:00:44 ID:OrVNIdccNo.2853552del
究極手跟餘料接合其實是同個能力吧?
感覺就是沒靈感了所以拆成兩個

還有用雙手劍一直敲石頭真的有夠低能
到底誰會覺得好玩
無名24/05/12(日)18:31:33 ID:ddPSeWUYNo.2853575del
>>2853298
加儂需要幻術女裝偷襲女人來獲得力量

豪鬼本來就很強
只是把霸佔場地的垃圾清掉來騰出對戰空間(順便取走力量
無名24/05/12(日)18:36:46 ID:LqMqj0JUNo.2853579del
>>2853525
地底還可以拿原版武器
收集魄換特殊裝備
還有拿四王素材和佐礦

王淚就是講講好像缺東西可是數一數又不少
無名24/05/12(日)18:44:43 ID:LqMqj0JUNo.2853584del
>>2853552
素材有分斬擊的和打擊的
因為這樣這代鑽石都怪怪的

另外你不覺得好玩大概是沒看過這類影片吧
https://youtu.be/oMRVgZLMH8c?si=GXCJAA6KDD1gY8dq
https://youtu.be/5jf6NNqNRI4?si=9Nadi3L6PpBLsXUo
無名24/05/12(日)19:07:10 ID:g9eXI8RQNo.2853604del
>>2853345
而且容量比曠野大沒有多少真的很鬼
真的不知道怎麼塞的耶,是用了以前那種換個方向顏色就變成新東西的方式?

空島很美,地底單調真的是硬傷,但是詭譎氣氛做得不錯,在底下發現神殿王真的很開心
這代光是在地表走走其實也很開心了,也能看到海拉魯復興的痕跡
還有就是佐納烏族蠻色的
劇情也比曠野豐富多了但賢者劇情大同小異超可惜的,
賢者能力也沒英傑能力好用,除了爆頭王丘栗
主線很棒,龍之淚最後一話接到那圈寧靜公主真的會爆哭,看完只想衝去幹爆加儂
無名24/05/12(日)19:12:34 ID:T6WUgdfINo.2853608del
>>2853525

認真說地底超好玩啊
資源不足沒法飛的時候
用光亮花慢慢找路的恐懼感超高
永遠記得向前拋花結果整朵花直接消失的感覺
小心翼翼地向前然後望向下方
整個黑的世界就一點光
真的是恐怖加像是向地獄前進

只是大部份人都不會在資源不足時探索地底
無名24/05/12(日)19:19:28 ID:LqMqj0JUNo.2853616del
>>2853604
>>賢者能力也沒英傑能力好用
賢者排位已經迭代了,阿沅是可以被稱為沅神的存在
https://youtu.be/vapGYcqbufY?si=GYO_0XKq00hNdW2b
無名24/05/12(日)19:19:35 ID:g9eXI8RQNo.2853617del
>>2853608
還記得第一次在地底遇到巨霸迦馬一邊幹這三小一邊落荒而逃了……
無名24/05/12(日)19:48:36 ID:AOrYhpBcNo.2853640del
>>2853305
因為本來是DLC制作,總不可能做過大,讓海拉魯變地底世界
不過地底區,高低差和機械還有光明活用很有趣,就回報低了點
地底
拿回前作的消費性武器或一些不太有用的設計圖
結果好武器取得遠比前作麻煩,這次真的會省來用了
不像前作,打快爆丟出去當送你,隨手都是兇器

然後防具升級不同前作輕鬆,麻煩多了
早期有藍圖能力和沒藍圖能力,還有是否前期就進了王城
可以說是兩個難度的世界

部份不能帶走的特別素材很有趣,這點反而有打小王回報的感覺
(像岩石巨人心或頭目素材之類


總之,次作市場遊戲比算是很優秀
但如果和前作比起來,就像80分對比100分
前作實在太強大了
>>2853608
+1
初玩的人就會
我開到95%地底地圖,才發現和上面是相倒的
藍圖在50%時才拿到,完全用腳和弓還有各種東西探區
(事前知道,就會失去未知探險的樂趣
無名24/05/12(日)19:52:42 ID:Z5BaqxpANo.2853643del
沒有dlc我接受良好,但能不能有藍圖分享功能啊
無名24/05/12(日)20:08:04 ID:AOrYhpBcNo.2853652del
>>2853617
我自己是打贏,但防具沒升,補品或用具消費真的有點傷
尤其地圖多大不知道,炸彈花也是會省著用,特制武器也是能省就省

初見被嚇到,真的什麼鬼東西都拿出來了
(還有地底獸王系
無名24/05/12(日)20:11:22 ID:M429NZiENo.2853656del
>>2853604
地底會覺得單調是必然,很明顯老任想做出那種死寂的感覺
要死寂必然不會有多少互動,但也是這樣才有那超強烈的壓迫感和孤獨感
而且地底有光的地方幾乎都是敵人,還一大堆充滿詛咒不能隨便踩的地方,真的是危機四伏
大概也是這樣才把所有正常武器/特殊花朵/佐礦/重生boss都放進地底
沒有豐厚的獎勵真的不會想踩進去,就算開了圖也一樣

>>2853608
騎著骷髏馬在黑暗中奔馳,超絕刺激
真正老馬識途,懸崖障礙物啥都看不到,只能讓馬自己躲
無名24/05/12(日)20:25:38 ID:xEWx/El2No.2853668del
>>2853552
有了闇賢者後我就一直開蘿蔔揍石頭了…

到底誰玩到後期還會拿雙手劍敲石頭農素材啊…
無名24/05/12(日)20:27:11 ID:xEWx/El2No.2853669del
>>2853656
自從知道閃耀果可以讓地底的骷黑線怪消滅或暈掉後
從此我的武器就都會備一把裝著閃耀果的森人劍了…
無名24/05/12(日)21:00:08 ID:AOrYhpBcNo.2853695del
>>2853668
他是魂賢者
秘石成"闇"屬性,是加農
>到底誰玩到後期還會拿雙手劍敲石頭農素材啊…
後期都素材自由了吧,裝石頭並不意外,有些石巨人類還是可以敲弱點
>>2853656
然後拿到好武器,真的和前作不一樣,會捨不得用
在王淚中,佐拉系還加上濕後攻擊兩倍特性,特化起來,平時真的捨不得亂用
>沒有豐厚的獎勵真的不會想踩進去
小獎不少,但大獎就...
像礦石,武器,特別素材

有情報後,感覺當然就不一樣了,礦石更可能隨便炸完回收就跑,連怪都懶的清
(然後高低差也沒壓力了
無名24/05/12(日)21:29:05 ID:I6NI3TXkNo.2853729del
>>2853345
其實我覺得是NS功能榨不出來了
內容其實可以用DLC補,但是青沼不願意
看起來真的是曠野超絕威力加強版
無名24/05/12(日)22:18:47 ID:OuG2gUpMNo.2853780del
>>2853656
除非低階武器都不用 不然不特意洗能看到的原版武器根本90%都是初期垃圾好嗎...
體感上就旅人兵士再循 偶爾看到超技術流取向的騎士而已
真正的好東西不特意洗根本超難取得
花時間在地底找的東西還比不上地面隨便拿的鏽掉的王家
空島在差都還有漂亮風景 地底又黑又暗又到處都是臭臭加農汁導致探索困難
被嫌太空太單調很無聊我是覺得理所當然拉
要說的話 地底比較接近曙光天劍的影世界找蟲寂靜找水滴 而不是假面那種詭譎
起碼地底圖全開後把整體亮度拉高加農汁減少
不然又黑又暗沒風景看又難走到底是他媽的要逛三小 當然是直接飛走
無名24/05/12(日)23:41:32 ID:nSHE7oSkNo.2853855del
加農拿劍那麼多次了
甚至豬頭型態也會拿槍
就大亂鬥一直是黑人版鐵鷹隊長
無名24/05/13(一)07:09:09 ID:OPG9M.gQNo.2853972del
檔名:1715555349055.jpg-(312 KB, 961x1080)
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>>2853604
> 而且容量比曠野大沒有多少真的很鬼
> 真的不知道怎麼塞的耶,是用了以前那種換個方向顏色就變成新東西的方式?
大概是靠任天堂的神奇壓縮技術吧

記得櫻井說過他在開發大亂鬥SP時本來還很苦惱
要怎麼把塞滿WiiU 25G光碟的內容塞到NS 16G的卡帶裡之餘還加新東西
結果後來靠著任天堂神奇的壓縮技術,內容直接被壓到原本的四分之一
無名24/05/13(一)08:49:34 ID:DHc704XgNo.2854005del
>>2853972
憑著神奇的壓縮技術
不斷創造奇蹟的科技藝術家
時代渴求的天才公司
無名24/05/13(一)08:59:00 ID:VQTEwaGQNo.2854012del
>>2853972
>>要怎麼把塞滿WiiU 25G光碟的內容塞到NS 16G的卡帶裡之餘還加新東西
>>結果後來靠著任天堂神奇的壓縮技術,內容直接被壓到原本的四分之一
這公司裡是有人會黑魔法是不是?
無名24/05/13(一)09:03:47 ID:CO.AyAo2No.2854016del
>>2854012
名為邏輯計算的黑魔法
這已經是SFC時代的老招然後到今日也適用
無名24/05/13(一)09:10:16 ID:dPTK1v7YNo.2854017del
>>2854012
不奇怪吧...老任可是一間只收業界天才的公司
無名24/05/13(一)09:23:30 ID:feN2Xw9QNo.2854023del
>>2854017
我還記得之前看過有辭職任天堂的
就是說進去發現人皆天才,心態崩壞才受不了高薪離開
無名24/05/13(一)09:33:08 ID:3IQh.jfsNo.2854029del
>>2854017
只收業界天才(X
只收高學歷(O
高學歷文組也一樣能進老任管遊戲哦
無名24/05/13(一)10:14:40 ID:dPTK1v7YNo.2854053del
>>2854029
>>只收高學歷(O

並沒有 老任的到職門檻是要在業界有闖出過成績來
只有高學歷還不一定進得去老任
無名24/05/13(一)10:26:43 ID:S5w3QNysNo.2854059del
>>2854017
>>2854029
>>2854053
而且還會真正實行[職位輪調]這件彷彿根本是空談的企管理論的公司
無名24/05/13(一)10:29:34 ID:3IQh.jfsNo.2854060del
>>2854053
看向老任招聘的新卒資料
老任一直都會招聘剛畢業的新人
選拔過程應該很嚴格所以明明超操但離職率很低
無名24/05/14(二)04:53:58 ID:OQwxs7C2No.2854745del
>>2854016
是業界其他人不長進
硬體變強,直接程式文件都寫的很肥大
讓現在遊戲了動不動就大到嚇死人


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