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孩黑最黑暗的一天無名24/08/12(一)09:06:38 ID:EJ4D4q6gNo.2857691del
恭喜小孩 每次輸了都被孩黑爆破 這下總算可以讓黑子閉嘴惹
同時也是目前SF6最年長大賽冠軍(35歲)

今年他開始多打了SF 成績也明顯好了起來
更可怕的是今年EVO他KOF15也拿了冠軍 真的是天賦怪
無名24/08/12(一)09:39:03 ID:BJSIN.AMNo.2857705del
記得KOF會被臭的理由是除非有老闆開贊助賽否則完全不打,直到大賽前才練,
結果他摸熟了其他選手的招式和習慣,但因為自己根本之前沒練其他選手根本沒得摸他的,搞到後來一堆人不想和他練習。
不過即使如此他仍然是KOF界當之無愧的GOAT。

另外KOF打得好的都是反應怪,3~4幀就要擇一次的遊戲真不是一般人能玩的反應時間。
無名24/08/12(一)09:56:17 ID:EJ4D4q6gNo.2857712del
>>2857705
阿光hikaru是可惜 他是目前日本公認最強的反應怪了
都已經鬥到8強結果被小孩鬥掉
真的是長處被針對+心態直接崩掉
無名24/08/12(一)11:35:23 ID:Cnyc5QvANo.2857760del
這是液壓機的詛咒和祝福疊加
壓斷人家的就給我下去
無名24/08/12(一)14:55:45 ID:NzJm2uCMNo.2857845del
含金量屌打那個卡杯不知道多少

台灣人自己也心知肚明不敢講出來而已

中國小孩這比賽殺了不知道多少日本選手

請問卡杯冠軍遇到幾個?
無名24/08/12(一)15:34:24 ID:jh0kgJ72No.2857867del
>>2857845
你這說法
那以前打贏小孩的冠軍含金量不就高到溢出來
無名24/08/12(一)15:47:33 ID:tf/KqzJoNo.2857876del
無名24/08/12(一)15:57:56 ID:b79PqQXkNo.2857884del
8強的籤運很好,沒遇到他不好打的
カワノ的豪鬼一直有點可疑的關係打贏ガチくん的拉希德的時候其實就很穩了
但他還是會跟龍吉拚肯被打爆的
無名24/08/12(一)16:38:49 ID:I1c8bivENo.2857906del
>>2857705
kof玩家:快打每個人都在互龜玩慢節奏跳恰恰有什麼好玩
快打玩家:kof每個人都在小跳當過動兒,摸到就半條血帶走有什麼好玩
無名24/08/12(一)17:40:35 ID:EJ4D4q6gNo.2857950del
>>2857906
???:那就讓快打讓每個人都能衝衝衝猜拳就行
sf6是這樣的

自從sf5以來 就很難像sf4那樣龜老半天了啦
sf6更是每個人都在努力綠衝猜拳
無名24/08/12(一)18:08:30 ID:qThIqnmsNo.2857960del
>>2857845
競爭強度最高的現在反而是EVO跟紅牛
EVO是人多 硬實力就不用說了 場次多而且短時間密集 需要高度集中力與體力才能撐完賽程
紅牛則是看賽區 日美歐基本上出線的都是高手

CPT現在的賽制資格導致最終水份太高+小組賽強度失衡
石油盃的話還要再評估下 畢竟還沒幾屆
無名24/08/12(一)18:19:22 ID:EJ4D4q6gNo.2857966del
>>2857960
今年cpt線下賽好像提供了10個名額 夠多了啦
也因為如此今年的LCQ直接取消掉
這種賽制很利好人多的日本眾好嗎

石油杯基本上能出線的沒有弱者
只是部分門票賽對部分國家因為簽證原因挺不友好
無名24/08/12(一)18:43:07 ID:b79PqQXkNo.2857979del
>>2857960
>>2857966
石油盃的話目前我是覺得對8強前沒輸過的人不太公平以外都不差
無名24/08/12(一)18:46:55 ID:vKBc9LJsNo.2857981del
>>2857906
>>2857950
GG系列感覺上就算到了GGST簡化了也是沒到衝衝衝猜拳
頂多就是新手時期要學怎麼對付TOTSUGEKI
無名24/08/12(一)18:55:34 ID:VZ64Z5N6No.2857987del
不過將軍這角色真的有點做壞了
優秀的穿波直接把大哥風男的sa2廢掉了
炸彈連段還不是很難只要一上到就是開始壓人擇人
空中惡魔倒轉和踩可以變招可以騙升龍或是打背或踩頭
剪刀腳雖然是負的但又很難處罰對方將軍
更不用提那噁心的傷害還有一堆正的判定了
無名24/08/12(一)19:14:43 ID:b79PqQXkNo.2858000del
>>2857987
綠衝速度比DJ還快
突進技超強拳腳也強
火力只輸瑪麗莎
防禦面對空弱一點,SA1就能凹
豪鬼都不知道哪來的臉只給他9000血
無名24/08/12(一)19:18:14 ID:5ldRWPzsNo.2858005del
>>2857950
製作組應該是想在動作中穿插parry和d反營造有來有往的拚搏畫面
但是傷害和搬運能力把控不夠嚴謹
才讓每場看起來都在蝦基八亂衝一路猜到死
無名24/08/12(一)20:03:31 ID:LJ/2BjpwNo.2858020del
>>2858000
豪鬼這版本真的被當孫子打
因為系列傳統血少的可憐
這版本又有個在血量跟傷害上都打臉豪鬼的老桑
無名24/08/12(一)20:09:08 ID:CPUXPoeMNo.2858021del
>>2858020
老桑變成這版本的長腿叔叔加上投角本來就完剋豪鬼
鬥貓中腳不夠老桑遠接近被人摔爆頭
無名24/08/12(一)21:56:40 ID:vBwNe1xkNo.2858064del
>>2857906
剛剛好KOF15代和SF6都反以往套路而行
KOF15把人物弄比較大,小跳變慢禎數拉高,45度角快速壓制不如前幾代,立回判定與優勢大幅上修,完全是向SF靠攏
SF6多了綠衝,讓所有腳色尤其蓄力型的可以更靈活的進攻反制
不像前幾代只能乖乖原地立回,更多的SC連攜技巧,完全是向KOF靠攏

然後SF6的攻擊傷害比以往還高,平均進攻只要擇個5次左右就決勝負了,節奏的爽快感也是比較接近KOF
無名24/08/12(一)22:44:34 ID:NT7nqOg2No.2858088del
>>2858021
其他人猜拳可能要贏個五次才能決勝,老桑猜贏三次就送對方死
無名24/08/12(一)22:46:31 ID:tY.unPawNo.2858090del
>>2858088
但很奇怪的是 五代的日本老桑大神KICHIPA 六代到現在好像都起色不大
無名24/08/13(二)10:06:38 ID:ba/YNQP.No.2858281del
>>2858000
豪鬼少血量那是傳統 算是什麼都可以改就是這設定不能動的程度

>>2858088
玩手刀猜拳可以強行增加猜拳次數啦(每一次手刀都是猜拳


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