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侍魂無名24/08/14(三)12:14:24 ID:BuLIetmsNo.2859073del
女角串聊開後有感……這系列真的每代都是snk的誠意產物。

無印:劍戟格鬥鼻祖。

二代:把大斬與各種牽制發揚光大+奠定娜考傳奇女主角格。

三代:即死世紀末(
其實是因為各種取消設計得走火入魔。加上音樂美術人設也是當年的頂尖,很多玩家入坑的一代。

四代:玩法大改導致評價兩極,但後續隨著各種高手開發,對戰的壓迫感極強。

3D、斬魔傳、蒼紅之刃:snk你們盡力了……

零+零SP:公司破產後的作品,雖然各種資源回收再利用,但新舊系統融合得很成功。

天下一:你看過單款作品玩出CVS的六系統嗎(

侍魂曉:snk你們真的盡力了(正面)角色建模的成績至今仍未被同公司的新作超越。
無名24/08/14(三)12:15:26 ID:ASSoApdQNo.2859075del
你是不是在綜合沒人理
無名24/08/14(三)12:24:40 ID:BuLIetmsNo.2859081del
>>2859075
認錯人了?我很少去綜合……這幾天也只有在隔壁雙葉螢的串發文啊@@
無名24/08/14(三)12:29:55 ID:Uy4e8jIgNo.2859087del
可惜侍魂曉推出一年就遇到新冠
外加本來連線就不太好
而且後續有些奇怪的策略
例如pc版先上epic而不是steam

只能期待snk預定要出的侍魂新作了
但前面還有個餓狼要出
可能要四年後才能看到新作了吧
無名24/08/14(三)12:40:16 ID:BuLIetmsNo.2859100del
>>2859087
被epic綁二年真的很傷……明明侍魂曉主打的容易上手/累積玩家數策略,就這樣被虛耗了。現在要連線大概也剩ps4/5能找到人。
無名24/08/14(三)12:41:37 ID:FyTXKRUkNo.2859102del
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侍魂閃表示:...
無名24/08/14(三)12:47:53 ID:DwieIH8cNo.2859110del
>>2859087
>只能期待snk預定要出的侍魂新作了
聽說不格鬥而是動作RPG,以snk的技術力來看真是凶多吉少
無名24/08/14(三)12:59:58 ID:BuLIetmsNo.2859123del
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>>2859102
歹勢真的忽略了……Xbox系的獨佔作無論如何也該要記得的,請看在真鏡名的胸部上(
無名24/08/14(三)13:01:34 ID:TKASOnLQNo.2859125del
>>2859102
大劍公主的人設超棒的
但是那3D真的很糞
無名24/08/14(三)13:27:44 ID:FyTXKRUkNo.2859148del
>>2859123
那時候我是玩AC版的, 沒有360
記憶中我是覺得不錯玩

倒是不能接受中魔王用槍作武器, 一旦拉開距離就會變蜂窩...
無名24/08/14(三)20:11:03 ID:LzR7MD5MNo.2859462del
>>2859087
初版平衡爛到沒救 賽事高手幾乎都出牙神 日本某場比賽甚至八強六個還是七個牙神 有些角色甚至完全不能打 例如只要出手被防就得吃確反的狂死郎(他們內部都沒測試過這角色的設計嗎??)
以要靠競技賽事來維持熱度的格鬥遊戲來說真的很傷

然後SNK自己手底下的KOF又是同期競品 導致侍魂完全分不到資源 甚至EVO也只有一屆 就算中間遇上疫情+EVO改組 這個結果也真的只有慘來形容
無名24/08/14(三)20:44:56 ID:qm26m53sNo.2859486del
>>2859102

閃真的很可惜,不少新角色設計都很棒,如果能加在最新的侍魂作就好了
無名24/08/14(三)20:48:42 ID:waTsO4pcNo.2859489del
看幾個老外排名

拍第一幾乎都是零SP (英文叫五代SP)
只要3d全面墊底

日本和台灣這邊排名也是嘛?
無名24/08/14(三)22:07:34 ID:ak05I/UENo.2859574del
>>2859489
如過是看美術的話,靈SP真的沒話說呀
無名24/08/15(四)10:26:26 ID:qhbShJU2No.2859916del
>>2859462
但是這款後續維護倒是很勤
DLC出好出滿還一堆跨界角,Rollback也不忘回頭補上

反觀KOF15....
無名24/08/15(四)10:52:35 ID:2FkKdU7ENo.2859932del
SNK真的是不知道該怎麼說...
結果最近最火的反而是自家泰瑞跟不知火舞去對手那客串
3D比不過人家,回頭做2D不好嗎
無名24/08/15(四)10:53:13 ID:HizjUYwMNo.2859934del
>>2859102
雖然3D很差
但這是360少數台灣也能順暢連國外的格鬥
無名24/08/15(四)10:54:57 ID:hpNUelb6No.2859938del
算是我少數把血腥要素關掉的遊戲
把超香女角當沙威瑪砍還是很那個
無名24/08/15(四)11:24:53 ID:Ns9UobfANo.2859964del
>>2859932
成本問題,現今更不可能回頭2d了
除非你要他們用舊的點陣圖繼續開發
應該是有不少老人願意看2002那等級的點陣啦
但是能不能吸引新人就不好說了
無名24/08/16(五)01:17:39 ID:vsegkduYNo.2860452del
真侍魂有個在戰鬥過程中
變身成不會動的Q版角色的指令
很可愛但意義不明
無名24/08/16(五)01:19:42 ID:qp7kZQ8.No.2860456del
>>2860452
某代還有自殺指令
無名24/08/16(五)01:58:16 ID:14bcvW/INo.2860472del
>>2859932
>>2859964
感覺snk的作品應該比較arc他們那種風格
不過那種玩法偏偏又沒幾個廠商玩的過arc
無名24/08/16(五)09:03:57 ID:pIch2huQNo.2860562del
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>>2860452
成功的話疑似會有瞬間的無敵(幾frame?)還有高手會用在一些取消的場合化解硬直。

>>2860456
其實四代後就常態化了。好處是累積的怒氣槽會直接滿。對入門向的蒼月(水忍)、極惡向的半藏(爆炎龍)來說,放掉一場的優勢仍然是存在的。

>>2859574
個人覺得系列美術最高峰還是斬紅郎無雙劍,但玩法一整個世紀末XD
無名24/08/16(五)18:33:39 ID:2M0OxDAANo.2860934del
>>2859073
>角色建模的成績至今仍未被同公司的新作超越
因為侍魂曉後SNK就沒再砸本做新模組了,至今的水準還是停在那

>>2859462
>然後SNK自己手底下的KOF又是同期競品
至少侍魂曉的DLC還有三季
KOF嘛...被出兩季後小田被觀眾譙超過半年只擠出雙秘書,而且這只是14的模組回收
誠意上侍魂曉可能還較好些

>>2859932
>3D比不過人家,回頭做2D不好嗎
看看13的狀況就知道這不是簡單的事
13看起來雖然成功,但那還是先出了12這半成品騙錢來賠掉SNK信用的交換,而且13的兼用卡角色實際上並不少(DLC裡只有比利不是兼用卡)
無名24/08/16(五)18:44:56 ID:K2jzu/aUNo.2860938del
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>>2860934
>>而且13的兼用卡角色實際上並不少
當年我真的沒見過這麼混的尾王(背景全白+攻擊水墨)
無名24/08/16(五)18:51:51 ID:IUrkrwxgNo.2860943del
就講很多次了根本不可能用回純2D點陣動畫
現在卡普空做一個角色要花上一年以上
而且13大家也看到了...太折騰開發組
無名24/08/16(五)19:12:06 ID:UHWqXXA6No.2860951del
修羅 羅剎系統把2P色變成招式不同的另一個角色在當時很特別


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