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呱吉
無名
24/08/22(四)10:57:01 ID:pjUZSinA
No.2864631
del
https://game.udn.com/game/story/122089/8176725
呱吉從《黑神話:悟空》談台灣遊戲業:打的比賽不一樣、不用做一樣的事
無名
24/08/22(四)11:00:10 ID:pjUZSinA
No.2864634
del
檔名:
1724295610076.jpg
-(1016 KB, 1080x5439)
無本文
無名
24/08/22(四)11:01:03 ID:8/bshCxA
No.2864635
del
>>2864631
>曾經待過遊戲產業的 KOL「呱吉」
待在哪?做了什麼?
無名
24/08/22(四)11:05:23 ID:OB26VObA
No.2864636
del
不過這話是真的啊,難道每個國家都要做3A遊戲或是送人上月球嗎?
無名
24/08/22(四)11:09:19 ID:GKAZ5urU
No.2864638
del
真心不懂,黑神話是破滅了嗎?
不然堂堂一個大國為什麼要一直拿來和我們小島國比才有優越感與安全感?
無名
24/08/22(四)11:20:30 ID:RXRxmSdQ
No.2864644
del
檔名:
1724296830727.jpg
-(705 KB, 2916x1400)
>>2864635
他是真的在戲谷待過
但是他當年鬧出不少笑話
只是個宣傳人員還一直吹說自己影響力多大多大
順帶一題我每次看到附圖就會想到他
真的超像的
無名
24/08/22(四)11:20:56 ID:r7S/fpK.
No.2864645
del
>>2864638
完全相反 是小島國非得從中挑點骨頭才有優越感與安全感
台灣人砲得最兇的就是自己人,萬年老句 台灣有嗎??
無名
24/08/22(四)11:36:15 ID:y/2mb8ek
No.2864655
del
歐美遊戲產業就是被3A給玩壞的
還要歹完去搞3A
頭殼壞去嗎
都給刁民說就好
24/08/22(四)11:37:48 ID:Kye9xzP2
No.2864659
del
>>2864645
即便有了還不是要在嘴一句某某更優更棒你不夠好w
無名
24/08/22(四)11:38:03 ID:AeSP7Fz6
No.2864660
del
>>2864638
90%都賣中國人的愛國遊戲也沒啥好破滅的,反正爛了它們也不准別人說
有病的是某些人真的很愛拿別國的愛國遊戲來貶低台灣,明明自己不想做還怪別人為啥不做出來好讓自己可以炫耀
而且我還真不曉得呱吉這個智障到底啥時變成遊戲產業的kol了
無名
24/08/22(四)11:52:12 ID:se.J81lo
No.2864667
del
>>2864638
>>2864660
台灣媒體自己寫的報導 好像對岸逼他們寫一樣
抬頭 嗯 k島 不意外
無名
24/08/22(四)11:57:49 ID:AeSP7Fz6
No.2864671
del
>>2864667
罵人蠢蛋還要看對象喔?又不是中國人w
無名
24/08/22(四)12:00:16 ID:Ks4UFcnM
No.2864672
del
你不用為了喝瓶牛奶去養頭牛
3A遊戲就算屍山血海捲出來的頭部IP利潤率也很低
在沒有內需基本盤數去拱盤的狀況 你要做3A首先面對的不是有沒有熱血火柴人工程師 是有沒有熱血老闆或者熱血銀行放款經理 你工程師出一個人遊戲做到倒可以拍拍屁股離職就好 虧的是投資人好嗎?
我是不知道這20年來每次日本韓國大陸有個甚麼ACG就來反觀台灣幹麼 ACG確實是很治癒人心的東西 但是他給的麵包實際上就是沒這麼多
無名
24/08/22(四)12:05:09 ID:e.4UzN8M
No.2864674
del
>>2864672
台灣明明就不少好玩的獨立遊戲
然後每次樂子人都無視
甚至是歧視那些作品
((台灣只能做色情遊戲嗎?只能做小眾遊戲嗎云云
所以根本沒必要迎合那些狗屁自助餐般的台灣價值
無名
24/08/22(四)12:06:37 ID:/7ehM9e2
No.2864675
del
>>2864636
道理是道理,但愛支病就不愛講道理
無名
24/08/22(四)12:07:30 ID:Ks4UFcnM
No.2864676
del
而且遊戲有時間蛋糕跟消費蛋糕的問題 市場基本盤就是沒有IC設計跟半導體製造 工具機製造來的多 無法同時容納很多個大公司 他也無法創造很多就業窗口
你一個課佬可以每隻原神都抽滿七命座 但是他的精力是有限的 原神是一個遊戲 崩鐵又是一個 ZZZ又是一個 這種服務商品擴張的邊際效應盡頭來的比半導體快
台灣資源就那樣 人口就那樣 你不能怪資金往真正能創造流水 大量就業機會的產業靠過去
無名
24/08/22(四)12:08:40 ID:AeSP7Fz6
No.2864677
del
其實我真的不是很懂3A廚的心態啦,現在這玩意兒現在除了炫富之外到底能幹?
日本本土自己也不怎麼搞所謂的3A作,SE的3A一個比一個賠本,有這麼多前車之鑑了為啥還有人
整天想的要一款所謂的3A來光宗耀祖?就算真的做出來也不是你作的阿w
無名
24/08/22(四)12:15:41 ID:8/bshCxA
No.2864680
del
>>2864674
一直覺得影視產業跟遊戲產業還滿像的,其他國家能投注高成本電影,台灣則還在拍低成本連續劇或是迷你電影
但這又不代表說高成本就是好看、低成本就是難看,說到頭來就只是業界成熟度的差別而已,硬要去拍自己不熟的東西只會淪落到跟大宇一樣的處境
另外有島民能推薦一些除了赤燭、OPUS、傾聽畫語以外的獨立小廠作品嗎?
無名
24/08/22(四)12:17:31 ID:mSY4UToY
No.2864682
del
>>2864677
會廚3A的就兩種人,一個是不懂遊戲,另一個是索廚
任天堂就沒怎麼喊過3A還是賺到翻掉玩家開心
更別說3A本來就垃圾炒作詞
無名
24/08/22(四)12:19:45 ID:mSY4UToY
No.2864684
del
>>2864680
沉默意志、活俠傳、細胞迷途、餐飲地城
無名
24/08/22(四)12:23:56 ID:SFeDrxJU
No.2864687
del
黑猴子燒了一堆肝才把成本壓在1億美金上下,宣傳成本另記
台灣誰會出啊
無名
24/08/22(四)12:26:27 ID:Ks4UFcnM
No.2864689
del
我看到巴哈那種被中國佔領的說台灣只剩台積電 甚至拿台積電來比黑神話悟空是真的頭暈 還一堆人一呼百應...
那些人知道台灣其實一個半導體產業鏈 工具機產業鏈有多少公司嗎?養了多少人?
不用講黑神話悟空 米哈這種走拜金路線鑽歐美SJW空子賣2遊的頭部公司+騰訊那流水對比真正的獨角獸還是有天壤之別好嗎?
連中國人自己都講養不出第二個米哈了 這個遊戲產業流水的巔峰就在這 台灣有更賺錢的系統 你可以正當評價黑悟空 我也覺得步錯
但是亂類比就是來鬧得
無名
24/08/22(四)12:27:24 ID:IYgCl2PQ
No.2864690
del
3A遊戲? 有啊,老子有錢、包你發娛樂城就是了,你知道3A的標籤其實很隨便後,就發現一堆垃圾博弈遊戲都有達標
無名
24/08/22(四)12:37:33 ID:NIemj962
No.2864694
del
>>2864635
他待過Madhead
是神魔之塔(有人還記得這遊戲嗎?)的營運總監
他辭職當YTer之前是真的有在遊戲業界混出點名堂啦
我甚至覺得他現在還在吃當年留下的人脈老本
不然一個不到百萬訂閱的頻道要養這麼多冗員,我真心不解
無名
24/08/22(四)12:39:18 ID:NIemj962
No.2864697
del
>>2864680
你玩黃油嗎?
玩的話你會發現另一片天
無名
24/08/22(四)12:49:54 ID:ww3k8oy6
No.2864700
del
>>2864636
這個也不做那個也不做,那要做什麼?
無名
24/08/22(四)12:49:57 ID:YuCEJDjI
No.2864701
del
>>2864690
3A
A你的金錢
A你的時間
A你的夢想
無名
24/08/22(四)12:50:04 ID:8/bshCxA
No.2864702
del
>>2864697
不,我覺得奶油比較安全
黃油太黏稠了很難洗,還是交給專業師傅去擺弄比較好
無名
24/08/22(四)12:50:46 ID:5.SW81N6
No.2864703
del
>>2864634
說到九日,多國好評,銷量從各家統計拿個中位數,乘650NT售價大概有1.5億收入,減去steam拿3成,赤燭公報的5千萬開發費,大概賺個5千萬,算很好的數字
只有中文的活俠像個EA的進度便宜一半多賣一倍差不多的收入,到底是怎樣達成?
無名
24/08/22(四)12:52:45 ID:ww3k8oy6
No.2864704
del
>>2864659
做了但沒做好難不成要無腦蝦捧?
這不是鄉民最討厭的作法嗎
無名
24/08/22(四)12:55:36 ID:Gjy7XSso
No.2864705
del
>>2864631
南朝鮮的人口也就多我們一倍但遊戲佳作頻出
反觀我們只有一個活俠傳能勉強說嘴
無名
24/08/22(四)12:56:38 ID:AeSP7Fz6
No.2864706
del
>>2864704
活俠傳的文本量大、大家喜歡討論,難道這你也要忌妒啊?
無名
24/08/22(四)12:58:29 ID:AeSP7Fz6
No.2864708
del
>>2864705
......所以你是覺得2300萬上再加2800萬就跟1+1一樣是很單純的事情嗎wwwww
無名
24/08/22(四)12:58:46 ID:FLh428UA
No.2864709
del
>>2864687
因為3A很貴
無名
24/08/22(四)12:58:51 ID:8/bshCxA
No.2864710
del
>>2864705
你也不想想財團治國的南韓在娛樂產業投注多少時間跟資金,又有多少培訓跟專科學校
在遊戲這塊想跟韓國比,就像是在說要去跟日本比漫畫一樣
無名
24/08/22(四)12:59:19 ID:SFeDrxJU
No.2864711
del
>>2864705
還要被公視主持人沾光消遣奚落
無名
24/08/22(四)12:59:52 ID:cZ7k8aSg
No.2864712
del
>>2864677
日本的情況是台灣莫名愛講不算3A,連隻狼都有人說不算
無名
24/08/22(四)13:02:08 ID:Ks4UFcnM
No.2864713
del
>No.2864700
莫名其妙的回答 台灣有甚麼都不做嗎?何來這也不做那也不做?
你的夢想才是夢想?別人的都不是?
無名
24/08/22(四)13:02:42 ID:AeSP7Fz6
No.2864714
del
>>2864712
隻狼那種成本規模你要把他叫3A......?
講法環就算了,你說隻狼算3A?那AC6大概也算3A了吧
無名
24/08/22(四)13:07:35 ID:OB26VObA
No.2864718
del
>>2864700
你這邏輯莫名其妙,難道你會去跟一個銀行經理說"你怎麼不當總統"、"你怎麼不去設計電動車",然
後在人家說不之後補一句"啊啊,所以你是個尼特"?
無名
24/08/22(四)13:08:31 ID:Gjy7XSso
No.2864719
del
>>2864708
我知道我這類比有些不準確但我們的遊戲產業能勉強拿的出檯面卻只有一兩個作品,連韓國的車尾燈都看不到這已經說明我們的遊戲產業已經出現嚴重的問題了
無名
24/08/22(四)13:09:30 ID:Udq.3cB6
No.2864720
del
>>2864710
所以台灣財團有為了什麼行業投注時間跟資金,又有多少培訓跟專科學校?
無名
24/08/22(四)13:12:38 ID:8/bshCxA
No.2864723
del
>>2864720
笑死 你不是台灣人或是不住在台灣吧
無名
24/08/22(四)13:13:20 ID:OB26VObA
No.2864725
del
>>2864720
有一堆啊,不過大部分是醫學院或是海專就是了。
無名
24/08/22(四)13:16:09 ID:Ks4UFcnM
No.2864729
del
台灣嚴格來說沒有三星跟日本五大商社那種跨三個領域以上又深入的財團
台灣的產業結構跟美國比較相似 一堆中小百花齊放自然競爭然後出幾個獨角獸 優點是適應力很強 缺點是市場取向 比較不會去不計成本去硬幹某些其實麵包不夠多的產業
遊戲業麵包其實沒想像中前面已有解釋
至於台灣有沒有產學訓練班...有 你不想去看而已
無名
24/08/22(四)13:18:30 ID:3fImG/p2
No.2864730
del
>>2864690
其實有正常玩遊戲的玩家反而會對宣傳重點要3A的遊戲有戒心吧?
沒有特點可以宣傳就只好宣傳成本……
無名
24/08/22(四)13:21:02 ID:DXRanmRg
No.2864732
del
>>2864712
>>2864714
可能要先搞清楚啥叫3A
連3A是甚麼都搞不清楚 是要怎麼吵某些東西算不算3A
無名
24/08/22(四)13:26:43 ID:BjyX1BKE
No.2864733
del
>>2864675
你沒有的笑你,你有的做類似台灣有台積電的梗圖酸你
他們就是這樣的生物
無名
24/08/22(四)13:30:37 ID:Ks4UFcnM
No.2864737
del
像他們那種人如果台灣真的有3A了 它們就會改抓另一個浮木去笑台灣了 一向如此 譬如說台灣怎麼沒有燒車比亞迪
https://www.youtube.com/watch?v=XZHm8gxEh28&list=LL&index=1&t=10s
維基百科
24/08/22(四)13:31:55 ID:.Vz1mc82
No.2864738
del
AAA遊戲,也稱為3A遊戲,為電子遊戲產業中的一個分野,沒有準確定義,一般認為是指投入高製作費用與高行銷成本的遊戲[1][2][3][4]。其中行銷成本也是巨大的開銷,宣傳費用甚至可能超過製作遊戲本身的花費[5]。根據inXile娛樂CEO Brian Fargo的訪談,以相對AAA低一階的AA級遊戲來說,在2018年僅以製作費用估量,AA級的上限已達到2000萬美元水準[6];由上述數字可知,AAA級遊戲的製作費用無疑是一筆相對更高的巨額投資。根據前索尼互動娛樂CEO Shawn Layden的訪談,就2020年市場中的大多數AAA級遊戲來看,僅估算製作費用已達8000萬至1億5000萬美元的水準,並需要長達5年的遊戲製作時間[7]。
無名
24/08/22(四)13:37:36 ID:kdq80Mts
No.2864739
del
>>2864738
所以3A就只是成本高宣傳費多而不是代表遊戲備受期待或製作精良?
看一堆人在講3A3A的,還以為是一個遊戲好玩與否的試玩評價咧
無名
24/08/22(四)13:37:40 ID:ww3k8oy6
No.2864740
del
>>2864706
別國要啃都給用機翻的小眾遊戲為什麼要忌妒?
無名
24/08/22(四)13:43:39 ID:cL3keKOY
No.2864743
del
>>2864739
如上所說,3A就是一個有點模糊的定義
其實評價跟關注度亦同,這些也可以用洗的、炒作的,換個角度看也是包含在宣傳裡
無名
24/08/22(四)13:46:54 ID:AeSP7Fz6
No.2864744
del
>>2864732
最清楚的指標就是高成本高宣傳阿
不過很遺憾,FS社的產品基本上不怎麼搞大宣傳,而說到成本,隻狼的開發成本頂多只
有兩千萬美金左右,了不起就是2A級產品,然後法環部分其實只比隻狼高一點點就是了
說白了啦,3A就是一種炫富指標,目的在於跟大家說自己花了多少成本做事、承擔投資
風險(當凱子)的能力有多高,但好不好玩那完全是另一回事
把重點放在3A而非遊戲性上根本就是蠢到家了
無名
24/08/22(四)13:47:46 ID:ww3k8oy6
No.2864746
del
>>2864714
>講法環就算了,你說隻狼算3A?那AC6大概也算3A了吧
是啊,怎麼不是?
不是你想當例子就自動排除一般大眾認知下的3A耶
https://youtu.be/vXCQyBkjxj8?si=wt49RJF0TMI4XxnF
無名
24/08/22(四)13:51:30 ID:PS6QrS/6
No.2864748
del
在各種lgbt遊戲暴死後還有人能繼續裝睡宣傳好就能大賣
醒來看看現實很難嗎
無名
24/08/22(四)13:52:35 ID:AeSP7Fz6
No.2864749
del
>>2864746
>AAA遊戲,也稱為3A遊戲,為電子遊戲產業中的一個分野,沒有準確定義,一般認為是指投入高製作費用與高行銷成本的遊戲
啊我跟你說,FS社可從來沒用3A給自己做宣傳捏
結果你這麼愛談3A卻根本不知道3A的定義到底是怎樣?
無名
24/08/22(四)13:59:44 ID:NlM1UsdU
No.2864752
del
檔名:
1724306384846.jpg
-(824 KB, 3840x2160)
>>2864680
rabirabi、最後指令、文字遊戲、棄海、鬥技場的阿蘿娜、奈米使徒計劃、MO:Astray
奈米使徒計劃還沒出,不過有DEMO載來玩,習慣操作後打起來真的非常爽快
無名
24/08/22(四)14:05:56 ID:ycMl6/Kk
No.2864757
del
>>2864680
想要玩有病作的話有Panty Party
印象中開發時作者有上K島獨立遊戲版
只是工作室好像沒有繼續活動了
無名
24/08/22(四)14:08:40 ID:H/tXqd9E
No.2864759
del
說真的 開發一款遊戲真有需要3A那麼多錢?
根本就是開發管理不善 再把錢砸到宣傳包裝成3A
最後變成一坨貴得要命的屎
... 然後還沒回本
無名
24/08/22(四)14:14:12 ID:Sr/3VjeA
No.2864764
del
>>2864689
這些人跟過年那種炫耀自己兒女在某某知名公司就業的親戚差不多,首先這些成就不是在他身上,其次有名的公司不代表待遇就好,這些人就只是想要贏贏贏而已,哪怕這些虛榮比張紙還薄
無名
24/08/22(四)14:20:27 ID:e2XfY.sU
No.2864768
del
>>2864631
上一款台派最愛捧的國產遊戲叫做返校
無名
24/08/22(四)14:33:44 ID:Ks4UFcnM
No.2864770
del
>No.2864768
其實這款只是提到政治被很多反台灣的拿來作文章而已
台灣這幾年做的獨立遊戲多了去 一直盯著這款說事坦白說就別有用心而已
無名
24/08/22(四)14:34:12 ID:DXRanmRg
No.2864771
del
>>2864739
3A最早的出處很混亂(不限於說遊戲)
常見的說法裡比較可靠的是銀行投資標的的評級 AAA代表"最值得投資" "獲利穩定" "幾乎穩賺不賠"的標的
所以一開始3A遊戲是公司內部或是招商引資時用來給遊戲分等級的
後來隨著歐美資本進軍主機市場 就像以前好萊塢電影會宣傳耗資XX億美金來表示自己是大片一樣
歐美遊戲公司也開始用3A來表示自己的遊戲是大製作
當時的人也普遍直覺地把大製作跟製作精良畫等號
所以3A的共通概念其實就是高成本 高宣傳 遊戲體量大
(這個體量通常意思是地圖大關卡多以及畫面上限高)
跟實際好不好玩是兩回事
無名
24/08/22(四)14:39:32 ID:y/2mb8ek
No.2864775
del
>>2864771
講白了就是金融圈想介入遊戲產業的說法而已啦
還一堆北七跟著捧
無名
24/08/22(四)14:43:18 ID:lil3tq6A
No.2864779
del
>>2864682
玩過Fromsoftware和小島的遊戲之後就會覺得那堆3A都是些什麼垃圾
大作真的只要買這兩家的就好
卡婊的則是要看情況
dmc和bio以外的基本可以全跳過
無名
24/08/22(四)14:50:05 ID:DXRanmRg
No.2864783
del
>>2864771
但要知道一個問題 遊戲業雖然用3A來宣稱自己是高成本大製作
可實際上很少有遊戲有真的公開過自己成本多少
像GTA5之類的遊戲之所以成本數字飄忽不定 就是因為其成本是媒體自己用各種方式猜測的
每家採用的方式不同 所以有人說4億有人說8億甚至有人說10億
(最近GTA6有人傳到20億去了......)
少部分還有像曠野之息那樣以訛傳訛變1.2億的
(一開始人家是說首發200萬套差不多達到預期 結果先傳成200萬套能回本
接下來變成用60鎂x200萬套=1.2億鎂成本...當賣遊戲不用物流壓片成本的嗎?)
因此3A的成本如今其實也是個相當模糊的概念
對很多人來說 早就變成畫面達某個程度以上的寫實畫風遊戲=3A
所以才會FS社的遊戲也被當3A(
無名
24/08/22(四)15:10:31 ID:IYgCl2PQ
No.2864797
del
>>2864739
其實被罵爛的魔戒咕嚕、骷髏島金剛崛起 當初也都在3A之列,這你就懂這界定多爛了www
無名
24/08/22(四)15:31:52 ID:RBERuskA
No.2864807
del
青鳥慫了
無名
24/08/22(四)15:32:15 ID:WgVYXKVw
No.2864808
del
>>2864779
你現在是看我們魔物獵人沒有?
無名
24/08/22(四)16:05:43 ID:ww3k8oy6
No.2864834
del
>>2864749
>結果你這麼愛談3A卻根本不知道3A的定義到底是怎樣?
喔,所以你的3A定義是用3A給自己做宣傳才能叫3A?懂了
你引用了3A沒有明確定義,又想嘴人根本不知道3A定義
這人怎麼這麼矛盾
無名
24/08/22(四)16:12:58 ID:ww3k8oy6
No.2864837
del
>>2864797
咕嚕確實有說過是目標是3A,價格也開3A價
但實際製作投入其實很低
到是金剛沒預算、沒人、沒時間怎麼算進3A的?
無名
24/08/22(四)17:27:44 ID:cZ7k8aSg
No.2864876
del
>>2864714
>>2864744
我講白點啦,隻狼如果是台灣或中國做的100%會當3A捧在手心上狂吹
但他是日廠做的就會一堆人找理由貶他不算3A
>>2864729
台灣前十大企業營業額的GDP佔比比日韓都高
無名
24/08/22(四)19:15:07 ID:87o7om3o
No.2864922
del
>>2864660
所以活俠傳到底最大客群是誰啊??
無名
24/08/22(四)21:01:40 ID:hgV/qQeQ
No.2864971
del
>No.2864922
這種很吃文化的大抵上只能是華文圈的吧
連日本人這種有點漢字基礎的都要邊翻字典邊玩了...
我記得是2萬5的評論 15900左右簡繁體評論這樣
無名
24/08/22(四)22:06:23 ID:e2XfY.sU
No.2865022
del
>>2864770
當初新聞就捧很高,一堆圈外人都跑來蹭
還願退支咒還把赤燭更加昇華到抗中保台
這就是台灣做出來所謂最出圈的遊戲
以上哪裡有反台灣?
無名
24/08/23(五)00:43:59 ID:cyE3blhM
No.2865100
del
>>2864779
但小島進入3D時代後手底下的遊戲幾乎全是3A說...
無名
24/08/23(五)06:56:04 ID:v53oZzRw
No.2865153
del
檔名:
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>>2864644
超像 哈
呱呆這傢伙整天在遊戲業吃屎吧
跟裕隆一樣
舉個韓狗P謊就打死這廢物了啦 還扯黑猴這爛貨
台輸韓從MMO 手遊輸到主機遊戲 做過遊戲業的裕隆廢物還敢吹
無名
24/08/23(五)07:28:58 ID:quUUqfvs
No.2865160
del
台灣比較大的問題是當年歧視ACG,連代國產遊戲也跟著被歧視攻擊,導致很多公司和製作組直接跑到中國或直接死亡,另外當時黃油公司我記得好像是直接全滅吧
無名
24/08/23(五)07:32:32 ID:quUUqfvs
No.2865162
del
>>2864697
台灣黃油當年也全滅過一次,是直到這幾年才慢慢起來,也是隔了超過10年了
無名
24/08/23(五)07:37:14 ID:6d9VYhi6
No.2865163
del
>>2865022
不要反駁他好嗎? 等等又崩潰了
無名
24/08/23(五)07:59:29 ID:yXUfebO6
No.2865174
del
>>2865100
小島和英高的大作才是真正的3A
其他號稱3A的通通都是垃圾
應該這樣說才對
無名
24/08/23(五)08:42:55 ID:S82JY2oo
No.2865188
del
>>2865153
醜這樣崩潰正常www
無名
24/08/23(五)10:03:17 ID:6d9VYhi6
No.2865235
del
只能說黑神話真的好厲害 一堆立場各異的都能拿他來滿足自己的需求
可以拿來喊對岸好厲害 可以拿來罵台灣文創 可以拿來團結對岸網民 可以拿來讓台派更團結 喔 好東西 不買一下嗎?
無名
24/08/23(五)13:39:23 ID:PS8DN.OU
No.2865360
del
>>2865235
它的用途你都說了
裡面有哪一項是需要買它才能做的嗎
沒有嘛
那幹嘛買錢太多嗎
無名
24/08/26(一)09:47:08 ID:UlKukcYg
No.2867444
del
>>2864720
醫學院跟電子業
在台灣要能靠讀書翻身只有這兩項
之前有搞過生技產業但目前是失敗的
無名
24/08/26(一)09:52:44 ID:UlKukcYg
No.2867449
del
>>2864733
主要原因還是台灣曾經有打出名號來
仙劍、軒轅劍、金庸群俠傳
但當時台灣盜版風氣盛行
後來遊戲廠商去搞代理跟網路遊戲就衰敗下來
曾經的龍頭到現在只剩獨立遊戲,雙劍IP還被中國整個買下來
至於你要說台灣選擇台積電放棄電玩產業完全是無稽之談
台積電都因為電力問題要去國外設廠了
政府現在明顯在搞綠能發電這注定完蛋的產業
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