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日本ign無名24/08/24(六)18:52:55 ID:f.Et67poNo.2866242del
玩了一下黑神話大概和日本ign這邊的想法差不多
怪物種類豐富boss很多這點很不錯,但戰鬥方面像是攻擊手段超少的仁王或只有一把武器的黑魂
甚至同樣是只有一把武器的動作遊戲,今年的劍星招式其實還比黑神話豐富
無名24/08/24(六)19:00:44 ID:22pc.l4ENo.2866251del
最近看到這類文都很怕是政治廚開來釣魚的

不過正經討論
黑神話的遊戲性的確是有些少,孫悟空的招牌是棍,主角也是棍所以只有棍這沒話講,但招式算太少了,而且大概胃口被養大了,沒有地圖沒有指標之類探索很吃力,好在還是有快速旅行
另外音樂和動畫無論3DCG還是2D都很優秀,目前玩到第二章黃風嶺,無頭人唱的歌就很帶感
無名24/08/24(六)19:21:11 ID:dzgpjmxENo.2866270del
>>2866251
探索問題不止在沒有地圖沒有指標
而是可探索的地方不夠直覺性
有人提出例子是
一個五層高的牆會被空氣牆阻隔,但一個十層高的牆卻是可以攀過
又或是明明遠處有同一設計條橋,可以是之前的可以行過去,另一個是有空氣牆阻隔

所以有人懷疑是直接掃瞄現實地圖便置入遊戲
然後才規劃路線這類
(因為有人發現有石頭露出鋼筋這種蠢事)
無名24/08/24(六)19:35:28 ID:QiyAmsagNo.2866282del
>>2866251
可以學西行平妖 讓大家看看耍劍的老孫
無名24/08/24(六)19:38:40 ID:2/PE7f5cNo.2866286del
不過我真的很想要有女俠/女妖精當主角的動作遊戲就是了
可惜之後影之刃還是男角
無名24/08/24(六)19:39:23 ID:AcGQaV0MNo.2866287del
>>2866270
那個被抓到是直接用素材了
無名24/08/24(六)19:40:25 ID:NIuNCif6No.2866289del
>>2866242
所以這款沒有像隻狼那樣 一堆技能可以學
一堆忍具可以玩?
無名24/08/24(六)19:44:33 ID:kZakKRh2No.2866292del
檔名:1724499873654.jpg-(36 KB, 512x411)
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>>2866270
>所以有人懷疑是直接掃瞄現實地圖便置入遊戲
連掃描一個人都需要一台大型機器了
現在真的有這種掃描地圖作3d模型的技術還能拿來作模型嗎?
無名24/08/24(六)19:45:01 ID:22pc.l4ENo.2866293del
>>2866289
有法術
然後還有變身術,不過只有一下,使出該妖精的絕招一下,然後要再累積氣力值
無名24/08/24(六)19:48:08 ID:2/PE7f5cNo.2866296del
>>2866289
我第二章打完,目前就
一根棍子(普攻只有一段連招,三種重攻擊,然後空中兩招)
四種魔法
妖怪技大概是每隻小怪都有,但boss大部分都沒有
然後目前只有廣謀一個變身而已
無名24/08/24(六)19:52:00 ID:S9JihvlMNo.2866300del
>>2866296
省著點用
他以後就是你爸爸了
無名24/08/24(六)19:54:19 ID:dzgpjmxENo.2866302del
>>2866292
不是拿來作模型
有點類似GOOGLE地圖那種情況掃地圖
無名24/08/24(六)19:55:42 ID:celIa73ANo.2866304del
>>2866292
之前有看過那種只要用手機拍四面照
就能補完成虛擬3D模型的程式
不過我想黑猴子應該只是老樣子到處拿東西來當素材啦
無名24/08/24(六)20:03:29 ID:71KVgI6wNo.2866309del
>>2866296
廣謀?為什麼你沒有廣智?
無名24/08/24(六)20:03:46 ID:kV7XjRAMNo.2866310del
>>2866300
原來我玩得不是黑神話悟空
而是黑神話新之助
無名24/08/24(六)20:04:06 ID:5G6DEvNYNo.2866311del
>>2866296
>>然後目前只有廣謀一個變身而已
大部分的變身好像要解支線喔
無名24/08/24(六)20:09:41 ID:22pc.l4ENo.2866314del
>>2866311
不一定
某些發藍光的小怪只要打倒就可以收藍魂變身該小妖
無名24/08/24(六)20:37:32 ID:AbbVRa9sNo.2866330del
>>2866251
又一個只要是對方批評就把他打成政治廚的假中立反政治廚
日本ign哪裡有政治成分了?
無名24/08/24(六)20:53:06 ID:FRoE5qp2No.2866345del
>>2866289
有法術和妖怪技
但都不像隻狼的忍具那樣一場總和能用十幾次的設計
分了架式但只有重擊會變 實際運用沒有太大的操作差異
結果就是八九成時間都是一套棍法敲到底
BOSS很多是優點但反而也凸顯了戰鬥面的短版 打到後面很乾
無名24/08/24(六)20:56:28 ID:OP7S.jXcNo.2866350del
>>2866242
>>2866345
要說BOSS多,其實很多都是把精英怪掛血條的程度
>>2866251
老孫光72變就很多招式能玩了,製作組擺爛不弄而已
無名24/08/24(六)21:01:13 ID:9fT2cmtUNo.2866355del
>>2866251
>>2866348
原作的老孫
可以用棍之財寶亂轟、或者玩三頭六臂大風車,單挑也會故意賣破綻打反擊技
真的是製作組沒那個本事設計,只能搞動畫顯示
無名24/08/25(日)05:17:37 ID:nihTZw3.No.2866612del
>>2866293
聽起來不就像仁王2的妖怪技嗎?
無名24/08/25(日)05:17:37 ID:nihTZw3.No.2866613del
>>2866293
聽起來不就像仁王2的妖怪技嗎?
無名24/08/25(日)05:52:36 ID:HJVBB/YcNo.2866618del
>>2866350
與其說是擺爛應該說技術不足
看訪談說原本想用悟空原作的法術或者道具
比如七十二變變小潛入以及後續追擊戰
或者某些場景則是設計給觔斗雲來過關
但實際下去做發現座步到所以砍了
這也解釋了為什麼後三章的關卡那麼空蕩
另外一個例子就是PV演示割草天兵天將的
結果發現優化不行LAG到死,於是乾脆砍掉
所以成了預告騙
無名24/08/25(日)06:16:29 ID:HJVBB/YcNo.2866620del
空氣牆真的很機掰而且規律還不統一
某些小石塊或者倒下的樹無法越過
這種還好只是讓心情不太美麗而已

真正機掰的是看起來能過的路,只是看起來
得過去撞一下才知道有沒有空氣牆
這點配上沒有地圖,場景又很雷同就非常糟糕了
探索搞得像碰碰車撞來撞去,真的賭爛
而後面真正需要空氣牆時反而又沒有
比如後面在一座橋上遭遇拿太刀的BOSS時
橋邊沒空氣牆的關係,手滑滾出去或者被打出去死了幾次
想說引他到安全地方打時,回頭又有空氣牆給我擋住
硬要在橋上跟他分勝負,空氣牆還只對我生效
想用連段擠他出去摔死他都不行,因為空氣牆保他
真不明白明明血源還是魂都可以靠地形幹掉BOSS
而這作就不行,至少對這傢伙沒用
無名24/08/25(日)07:27:17 ID:.ppNlpasNo.2866631del
>>2866345
還有人吹到動作遊戲之顛
幹 連十幾年前的戰神跟DMC都比不過
要做動畫播放器也先超了阿修羅之怒吧
無名24/08/25(日)07:38:15 ID:DNcVp/KYNo.2866634del
這款遊戲造成,各種世界奇觀再現
有出征,搗亂,指導,不守規範⋯⋯
直播者各種被害,一般觀眾嚇都被嚇跑了

大概能選為
直播業,心裡強度檢定證照了


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