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Ubisoft
無名
24/08/27(二)11:36:41 ID:YaLd7J9s
No.2868372
del
Star Wars Outlaws媒評均分連80分都沒有,比黑猴子還低
可謂慘不忍睹
行行好,對大家都好,你他媽的不要再做遊戲了行不行?
去年阿凡達,今年星戰,哪怕是最強最大咖最知名的IP交到你們手上都能變成一坨廚餘
喔別忘了接下來還有你們家鼎力之作的尼哥武士
先不用說發售前炎上風波,看現在這死樣子就知道一樣是罐頭模板式內容,根本不用救了
真他媽的是夠了
這整整三年有作出過任何一款能堪稱"佳作以上"的主流遊戲嗎?
今年下半年肯定又要再來幾波股價暴跌跟大規模裁員新聞了
剛好市值暴跌到讓最大股東的騰訊整家輕鬆收購掉
無名
24/08/27(二)11:38:33 ID:EsssuvsU
No.2868373
del
說真的早知道UBI就直接讓威望迪收購算了
無名
24/08/27(二)11:43:14 ID:CZX9SDcM
No.2868376
del
>>2868372
我現在只關心R6比賽能不能延續下去
反正我不買UBI遊戲很久了
無名
24/08/27(二)11:44:16 ID:6S1YlDQU
No.2868378
del
哪有甚麼佳作
跟Asmongold說的一樣,ubi的遊戲一向都很普通,不是普通就普通以下
無名
24/08/27(二)11:47:53 ID:bT64aqo2
No.2868380
del
>>2868372
https://x.com/sakkan69/status/1812806817032081458
不如等有人把這張圖實現
無名
24/08/27(二)11:49:23 ID:31lppxSI
No.2868381
del
>>2868378
UBI除了賽到刺客2的Ezio三部曲跟R6S由糞作變電競外
還真的只會有凡作跟糞作二選一
無名
24/08/27(二)11:58:26 ID:.WGxzcRA
No.2868387
del
檔名:
1724731106282.jpg
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>>2868372
>這整整三年有作出過任何一款能堪稱"佳作以上"的主流遊戲嗎?
2022.10.20 Mario + Rabbids Sparks of Hope
MC媒體評分85,而且當年度有得獎,應該夠主流了吧
不過這系列的遊戲總監也在上個月離開UBI了
無名
24/08/27(二)12:32:23 ID:7sbAgc4c
No.2868404
del
這ai....
https://x.com/Pirat_Nation/status/1828180808743415979?t=WntrUXtZF0I_G5USSqFC6Q&s=19
無名
24/08/27(二)12:52:28 ID:0Kccj/Ko
No.2868425
del
>>2868387
賣超爛
無名
24/08/27(二)13:58:46 ID:E.rPSllU
No.2868461
del
>>2868378
以前刺客三部很神好嗎..,後面origin,odyssey也是佳作
for honor,rainbow6等多人遊戲玩法都很創新
Asmongold有時真的就是個drama king而已
無名
24/08/27(二)14:04:55 ID:LU9RUnp6
No.2868467
del
>>2868372
起源跟奧德賽我都覺得還蠻好玩的啦
看網路上的評價大部分也都是偏正面
不過算不算佳作就見仁見智
無名
24/08/27(二)14:15:29 ID:TOGL2Ghk
No.2868471
del
>>2868467
>這整整三年
你要先想想你所說的起源奧德賽都多久以前了……
連維京都快四年了,最近的一款叫幻象……
無名
24/08/27(二)14:21:08 ID:OdymopIY
No.2868475
del
>>2868461
odyssey就不是了
玩到後面,上升一級,角色就反而更廢柴,迫你燒資源維持強度
與三流免錢網遊一模一樣,但那是定價60美金的單機作
一切只是強推玩家用現金買資源包
或者單純數字沒算好,但UB糞作不給用mod
無名
24/08/27(二)14:24:40 ID:d2L5ckm2
No.2868476
del
>>2868404
總不會是想要怪給風暴兵爛槍法吧....不會吧?
>>2868461
是啊,那幾個曾經讓他們大賺打名號的
都是第一眼就讓人耳目一新
把刺客公眾下刺殺警世的概念發揚光大
三部曲前後作品也是真正的黃金時代
榮耀戰魂先不說發展,戰鬥系統也讓人看了就好奇吧
極地戰嚎也是劇情有引人入勝出乎意料的部分
這些都曾經是好玩的東西
是UBI自己逐步搞砸一切的
無名
24/08/27(二)14:31:37 ID:wGJUJzoI
No.2868481
del
我玩起源玩到一半發現這等級制有夠搞人的時候我就決定用修改器把要農的資源直接全部改滿 而且我一點都不後悔
無名
24/08/27(二)14:40:08 ID:1fOk/isc
No.2868483
del
忘了遠到哭是UBI的
但這作品在明哥隱藏end後開始暴走到另一個境界
然後到底是誰想到由1代的超級兵器敵兵改為2代開始的真實系
另外Ghost Recon明明到伊拉克也很好玩
結果引入刺客的等級系統和把Npc友軍改為無人機直接殺死自己的IP媽的弱智
EA嗆他是美國最爛因為UBI總部在法國是真的
無名
24/08/27(二)14:45:49 ID:uDlTcaCU
No.2868486
del
對我來說ubi最後一款佳作是縱橫諜海黑名單
然後這系列就沒了
far cry跟刺客玩起來就很平庸
一開始還有新鮮感後面就很疲勞了
無名
24/08/27(二)14:56:38 ID:0Kccj/Ko
No.2868492
del
>>2868483
>然後到底是誰想到由1代的超級兵器敵兵改為2代開始的真實系
因為這系列一代不是UBI做的,而是Crytek
無名
24/08/27(二)15:01:36 ID:ldj8KILE
No.2868494
del
>>2868461
個人覺得ANNO 1800也不錯
不過希望下一作ANNO 117別做爛應該算逆風吧w
無名
24/08/27(二)15:14:36 ID:ss8n2quI
No.2868497
del
黑鬼武士:遊戲裡面一堆侵權物,在日本發售一定被告
無法者:放出來的東西已經多bug到上天
rainbow6:輪椅上戰場
無名
24/08/27(二)15:26:43 ID:ZGTNEetQ
No.2868504
del
>>2868492
難怪後半的超級生物能在對岸山頭不知哪裡往我的頭大爆射
無名
24/08/27(二)15:39:35 ID:HGrkYinI
No.2868517
del
>>2868378
我真的沒想到有一天ubi連罐頭都做不好了
無名
24/08/27(二)16:00:58 ID:T2A6.DZc
No.2868535
del
對我來說UBI最後一款佳作是看門狗2
除了主線不夠力之外每方面都不輸GTA5本體(好吧,開車手感輸爛)
無名
24/08/27(二)16:08:22 ID:7VdOcTNU
No.2868544
del
>>2868475
奧德賽的難度這麼低...?
那個360度都能格檔 一格腎上腺素就能補好補滿
爆擊率撐高就能人檔殺人佛檔殺佛的遊戲?
甚至還可以隨意調難度啊大哥
無名
24/08/27(二)16:12:45 ID:rjUX4KNo
No.2868546
del
>>2868387
>>2868425
>Mario + Rabbids Sparks of Hope
不知道是不是那時候NS上競爭者比一代出的2018年多太多才賣的爛
我一代有買也有買DLC
但是二代出的時候儘管評價也好還是沒很想買來玩
無名
24/08/27(二)17:55:54 ID:WheDwlJU
No.2868610
del
>>2868461
Rainbow6現在的新角能力一個比一個扯,人物背景外型一個比一個政確
身為從封測時主打戰術擬真遊戲就入坑的破千小時玩家
雖然無奈
但遊戲設計本身還是好的,自己打或看比賽都還是有足夠的刺激感
地圖能應用的戰術很多,又不像CS一樣這麼吃槍法跟丟彈的準確性
無名
24/08/27(二)18:48:04 ID:0usmVw66
No.2868641
del
彩虹6不是要推出一個坐輪椅的新角嗎
Jack Cross
24/08/27(二)19:18:51 ID:16n5vD0A
No.2868659
del
>>2868486
個人覺得黑旗之後無育碧 起源真的懶得玩完
看門狗2真的不知道主角群這群小朋友整天小打小鬧在幹嘛也懶得玩完
無名
24/08/27(二)19:19:28 ID:X0zC6Kvw
No.2868660
del
試玩影片看到女主潛行時,赤手空拳打盔甲,感覺太出戲了,完全不想玩
要讓她有這種拳頭起碼裝個生化手臂吧
無名
24/08/27(二)19:37:49 ID:.P6xf2TQ
No.2868675
del
我UBI每代刺教都有玩啦
個人覺得奧德賽算是最後的良作了
日本尼哥會是我第一款不會買的刺教
我猜應該能和大革命那垃圾爭奪最糞的刺教之名
無名
24/08/27(二)20:12:43 ID:/8EOlUZA
No.2868700
del
>>2868494
Anno挺好玩的
就是戰爭部分慘不忍睹
無名
24/08/27(二)20:18:52 ID:hTZo9WdY
No.2868706
del
>>2868675
我還以為自由使命那款就很微妙了
無名
24/08/27(二)20:31:46 ID:X0zC6Kvw
No.2868723
del
>>2868675
大革命是我入坑後第一款沒沖首發的刺客
多年後超優惠折扣買到
這問題豈止bug,真是很爛
當年看預告就覺得不行還真沒看錯
無名
24/08/27(二)20:37:10 ID:uAMfd1mU
No.2868726
del
>>2868535
蛤??(望向GTA5的劇情
無名
24/08/27(二)20:40:47 ID:GJXu7NDs
No.2868728
del
>>2868675
>>2868723
只有空玩過大革命,一代在網咖稍稍玩過就愛上了但買了一直沒補完
因為大幅修復過還好吧,故事真的可惜了明明很有發展潛力
無名
24/08/28(三)00:50:34 ID:DrAQxZZo
No.2868932
del
>>2868610
R6S就被接手的團隊搞到爆炸
玩家人數一直下滑
造成比賽熱度也拉不起來
無名
24/08/28(三)01:01:54 ID:n2ovsjgw
No.2868943
del
入門刺客的是奧德賽很好玩只是下一作維京玩到睡著
以前記得UBI還有一些不錯的小品遊戲像英勇之心跟光明之子
芬尼克斯我覺得不錯不過好像賣不好
無名
24/08/28(三)01:06:39 ID:Ra4pBKvg
No.2868948
del
>>2868723
>>2868728
現在版本的大革命比起首發時已經修掉絕大部分的bug了
但劇情依然是硬傷
選了個法國大革命當時空背景,卻沒有好好運用這個背景
整部劇情就只是發生在法國大革命的愛情故事而已
無名
24/08/28(三)01:31:06 ID:8FDXOJEs
No.2868964
del
>>2868948
那大革命劇情你又有何劇本能超越這個愛情故事?
其實大革命也不差
在大革命動盪的背景下刺客與聖殿騎士兩邊都有所動搖
甚至出了一個企圖破壞秩序的聖殿騎士反派
這個愛情故事如果順利就能締結兩派和解的可能
無名
24/08/28(三)01:51:02 ID:4mtHk7Gg
No.2868969
del
>>2868948
我根本不記得劇情在講啥
我只知道遊戲體驗跟以前比很糟糕
特別是大街滿是人擋路很煩燥
半夜仍然一堆人在逛街更是出戲
無名
24/08/28(三)08:55:26 ID:fzH4S7SQ
No.2869052
del
>>2868964
有比凡爾賽玫瑰好嗎
無名
24/08/28(三)09:06:24 ID:Cz.R.TKo
No.2869065
del
>>2868943
我奧德賽也是第一款刺客系列 玩得滿開心的 雖然沒拿全獎盃但也玩了五六十小時
後面維京紀元發售就買了結果玩沒多久就扔著了
無名
24/08/28(三)09:14:25 ID:syEcm/3I
No.2869071
del
>>2868544
>>那個360度都能格檔
本來就有
>>爆擊率撐高就能人檔殺人佛檔殺佛的遊戲?
之前的代數甚至沒有這些東西 有把袖劍就行
老實說我喜歡新增裝備、多種道具
但我不喜歡他們追加了什麼血量、爆擊率、攻擊等等這些偏向RPG的東西
很明顯變得需要農了或者說需要刷了
這對我來說就沒有刺客的特色了 變成只是掛著刺客之名的戰士
>>2868932
就算不提那些探員背景跟現在的表現像馬戲團打表演
純論遊戲的配對機制也是一坨大便
牌位重置 他媽上季高牌位的跟低牌位的都重置為0
然後就混在一起被當沙包打
新手或菜雞體驗差到不行 而且想BAN圖BAN什麼都得強迫打排名戰
變相逼迫原本打身體健康的玩家去給高手當沙包
遊戲學習成本跟上手程度本來就高了 現在連對手都打不過
沒有任何正回饋的遊戲 哪可能增加玩家啊
無名
24/08/28(三)09:55:33 ID:RKnpQ94M
No.2869107
del
奧德賽和起源有兩種遊戲難度
一般RPG:只要你玩家等級超過敵人就可以無腦輾壓,超過十級放著給人打都不見得會死,玩家只要有那麼一點好奇心多解幾個支線任務等級就會大幅超越主線所需地區等級,敵人弱到毫無挑戰性,越後期越無聊。
給手殘黨專用
等級平衡RPG:敵人等級會自動平衡到略低玩家等級,富有挑戰性,又不會讓玩家毫無優勢,適合有經驗的動作遊戲玩家,缺點是即使你已經滿等,敵人靠人海戰術還是可以把玩家打成狗
起源真的好玩,而且文化內容也很豐富,會介紹埃及如何處理死者製作木乃伊,平民和貴族木乃伊的差別、沙漠中如何製鹽、埃及人如何一次裁切整塊方尖碑的技術等等
到處都會放說明文
簡直就像可以玩的科學博物館一樣
到了奧德賽....有點太奇幻了
雅典城很棒,但其他大部分的地區魔幻元素都有點太高了
然後奧德賽我玩了9X小時還是不能一刀暗殺營地指揮官,只有小兵能刺,暗殺系統根本做壞了,不能暗殺還好意思叫刺客教條
無名
24/08/28(三)10:07:17 ID:uazGXEVg
No.2869120
del
>>2868546
>但是二代出的時候儘管評價也好還是沒很想買來玩
育碧有說過 任天堂本來建議他們該系列一個世代只出一部 他們沒採納建議硬要出
除了第一部吃到初期遊戲競爭者少的紅利賣不錯外
最主要還是育碧聲望下滑+育碧遊戲打折太快 一旦沒有第一時間購入的慾望就可能等特價甚至等到忘掉
無名
24/08/28(三)10:47:22 ID:l.D8y8bg
No.2869157
del
檔名:
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這是Ubisoft的新出品 現在我真的覺得星戰醜女小case啦w
《虹彩六號:圍攻行動》新幹員「Skopós」坐輪椅亮相,操殼切換機動作戰
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/66834/rainbow-six-sieges-new-operator-guide-skopos
無名
24/08/28(三)10:59:35 ID:ZXd8D9Os
No.2869162
del
>>2869157
人設其實還好
就玩法是遠距操控機器人+輪椅這個有點詭異
無名
24/08/28(三)11:08:05 ID:hEW.sEck
No.2869172
del
>>2868964
應該是指歷史跟故事沒有融合很好
我記得歷史事件給我感覺是
ㄟ有革命發生了 我們該順便去參一腳
沒像康納那種使命跟寄託情感
無名
24/08/28(三)11:14:00 ID:2ptUtfcM
No.2869174
del
>>2869162
像女角版有島民那樣說
讓人覺得帥是「遭遇挫折跟接受缺陷後還持續向上的決心」
而不是「缺陷」本身
現在根本一整個本末倒置
無名
24/08/28(三)11:17:00 ID:kTct4/Lk
No.2869177
del
>>2869107
>等級平衡RPG:敵人等級會自動平衡到略低玩家等級
我一直都覺得這種自動平衡根讓等級變得毫無意義
你低等級時和敵人差這麼多,你高等級時和敵人還是一樣差這麼多
自動平衡根本無法拉開差距,提昇等級變得毫無意義可言
無名
24/08/28(三)11:17:55 ID:X6iI0K26
No.2869179
del
>>2869174
愛德華「你不是還有雙腳嗎」
這句真的很帥
無名
24/08/28(三)11:22:09 ID:kTct4/Lk
No.2869186
del
>>2869157
>>2869162
所以這個坐輪椅的會實際在場上嗎?
還是場上就只有兩台機器人,這輪椅探員就只是個場外的角色形象?
無名
24/08/28(三)11:26:39 ID:scoLP3gs
No.2869189
del
>>2869186
>>實際在場上
不會 只會透過無線電跟其他探員有互動
只是個場外的腳色形象無誤
無名
24/08/28(三)11:31:34 ID:kTct4/Lk
No.2869193
del
>>2869189
那這樣坐輪椅這點還好啦,就是一個讓角色專職操控機器人的藉口
無名
24/08/28(三)11:31:46 ID:OVIMt196
No.2869194
del
星戰作品主角不能用光劍
真是浪費星戰版權費
無名
24/08/28(三)11:33:54 ID:OVIMt196
No.2869196
del
>>2868471
幻象除了地圖小以外其實還不錯
UBISOFT的刺客信條系列真的沒有雷作只有平庸之作
無名
24/08/28(三)11:40:52 ID:F2SmafO.
No.2869204
del
>>2869107
如果等級一樣奧德賽要靠配裝才能刺殺小隊長以上的怪
奧德賽風景美但是有很多奇幻神話元素,起源雖然是在沙漠有點枯燥就現實很多,而且起源還有海市蜃樓
無名
24/08/28(三)11:42:24 ID:F2SmafO.
No.2869206
del
>>2869107
起源還有一個專門教育行走模擬的版本,忘記是DLC還是延伸作,介紹古埃及的歷史跟社會人文
無名
24/08/28(三)11:54:35 ID:d0vaamsw
No.2869214
del
檔名:
1724817275116.jpg
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>>2869162
當然詭異,你有聽過因傷轉後方的反恐特工因為科技先進而用機械替身復職的嗎?
而且這人設依然有很重的SJW味,然後重點是的她本名Kure Galanos
就是舊作Rogue Spear到Raven Shield之間,玩家可操作的反恐特工之一
(所以是把老臣子拖出來打斷雙腿重新包裝再賣一次,幹你Ubi)
順帶一提,Skopós曾經的上司是Daniel Bogart也是舊作人物
但劇情顯示他已經被Gerald Morris(也就是Deimos)殺死了
https://jackryan.fandom.com/wiki/Daniel_Bogart
https://jackryan.fandom.com/wiki/Gerald_Morris
幹,John Clark你的戰友被這樣消費你看得下去喔?
無名
24/08/28(三)12:00:47 ID:zNqyi70E
No.2869217
del
>>2869204
但超自然奇幻玩得最高興的其實是遠古遠到哭
因為是遠古所以大家只會叫而且有超神奇飛鷹空爆(投石)
非常歡樂的腦袋fever作品
無名
24/08/28(三)14:41:50 ID:370msFmc
No.2869325
del
>>2869206
探索模式是神話3部曲都有的喔
最好的教學題材
無名
24/08/28(三)14:45:44 ID:4u06exlo
No.2869329
del
>>2869196
>除了地圖小以外其實還不錯
>劇情
甲賽啦
跳痛毫無邏輯瘋狂打啞謎還收的讓人完全看不懂在演三小
結果製作組會跟你說“想看懂這角色的脈絡跟後續?你要去玩“前作”的DLC喔揪咪”
他媽的在AC正傳系列這樣搞,到底是哪個天才新出來的主意
無名
24/08/28(三)15:07:42 ID:NpCEGFLE
No.2869346
del
>>2869214
我以為只是出個政確輪椅角色玩一下替身而已 原來是把舊作的角色打斷腳再逼她復役
...這心理會不會太變態了
無名
24/08/28(三)15:10:10 ID:L6wBayAY
No.2869349
del
>>2869177
自動平衡
你可以去設定關掉阿
就像我說的,只要和敵人有個6~7級差距基本上就是開無雙了,但起源敵人也沒那麼多,一人一巴掌,一個堡壘了不起給你打三十個巴掌就結束了很無聊
起源時期平衡還算可以,你貼身刺殺永遠都有一擊必殺的能力(除了少數敵人,但也能下毒解決)
等級上去巴爺就有越多的玩具能用,用的好在等級平衡下和30個人玩奪命躲貓貓也能不落下風
用不好就會被弓箭手射成刺蝟,取決於玩家的智慧和技術
奧德賽呢?那個爛槍頭有夠廢,刺了沒死讓你被圍毆,你直接踢開大門正面叫戰還比較簡單
另外起源的野生動物生態比較完整,偷看動物行為就如國家地理頻道般有趣
奧德賽相對簡化,就狼、熊、鹿而且出現很隨便,但是加入會有兩方的隨機小隊在地圖巡邏的戰爭系統
無名
24/08/28(三)15:18:28 ID:tMVnrDvo
No.2869357
del
>>2869349
他講的應該不只是AC,而是"動態難度"這本身的整個設計
我也覺得這是遊戲界開發出來最智障的設定之一
當然對於一些線性關卡可能算是比較正面的設計
像是RE4的物品掉落,用意是讓玩家不要太倉鼠囤積而要盡量使用,此外比較不會因為缺乏物資而卡關
但以前那些老遊戲沒這種設計還不是玩得好好的
結果根本只是你們不會做好關卡設計跟平衡,又想逼迫玩家玩法的惡性設計
我有時候就是想一路爽用,但也有時候就是想屯爆再一口氣用阿,你他媽管我怎麼玩
無名
24/08/28(三)15:35:24 ID:ZXd8D9Os
No.2869362
del
>>2869357
譬如像AC6的你開掛敵人也會跟著開掛的動態難度?
無名
24/08/28(三)16:00:44 ID:XgmzU0NQ
No.2869383
del
>>2869362
動態等級我就覺得很詭異。
等級制遊戲不就是要玩有強敵我打不過>培養我的腳色成長後突破難關,這種打造腳色成長的成就感。
動態等級就像是我本來攻擊力10血200,對方攻擊力100血1000,我要砍10刀才能贏,Boss砍我2刀就死。
為了打倒王,我去練功練了很久,終於變成攻擊力100血2000,對方因為動態調整變成攻擊力1000血10000。
因此變成了我要砍10刀才能贏,Boss砍我2刀就死。
這到底甚麼想法。
無名
24/08/28(三)16:02:12 ID:8FDXOJEs
No.2869384
del
>>2869172
記得他們不是有阻止羅伯斯比爾
無名
24/08/28(三)16:25:26 ID:JIp6nVYc
No.2869397
del
>>2869383
原本動態等級應該是用在無限更新的網遊或者手遊身上的,一旦數值堆疊到一個程度的時候就乾脆讓怪物強度隨著玩家等級成等比強化,營造出你1等打一個怪很累,99等打一個怪還是一樣很累的"挑戰性"
然後動態等級用在單機遊戲上就只是單純的製作組懶或者是大頭症的覺得自己設計的關卡不應該被等級輾過
無名
24/08/28(三)16:48:29 ID:KvLmmUJA
No.2869407
del
>>2869357
動態難度看遊戲風格吧。
像L4D這部分就做的很好,若你戰損不高到補給箱的位置給的通常是止痛藥這種加虛血增加短期間的續戰力而且可能只放一兩格。(補給箱是4個格子)
但若損傷偏高甚至團滅重來過,補給處就會給塞滿補給箱的4個補實血的醫療包。
路上隨機產生補血道具的機率也會提高。
無名
24/08/28(三)17:06:06 ID:7PUoNwfY
No.2869413
del
>>2869383
本意是假設15等地圖有三張通常三選一然後就升等過去了
他們希望未來你60等回來解另外兩張15等圖劇情時,能有15等玩家的正常體驗
不要變成直接一路走過去連boss半血台詞都看不到
但是幾乎所有的遊戲動態等級都設置的超糞,全都變成你說的那種情況
我沒看過動態等級調整的好的遊戲
無名
24/08/28(三)17:08:57 ID:ZcmOeMGs
No.2869415
del
>>2869383
讓我想起FF8也是動態等級,你等級有多高那怪物的等級就有多高
結果你等級練高後路邊野怪每隻都變成等級很高的精英怪超難打的
然後你等級很低那路邊野怪等級也很低超好打的
形成了你等級愈高遊戲就愈難玩,等級愈低遊戲就愈易玩這重本末倒置的詭異狀況
無名
24/08/28(三)17:25:10 ID:gUku4NoQ
No.2869423
del
>>2869415
經典,所有非必要戰鬥全部逃走
通關可以壓等到13級
無名
24/08/28(三)17:42:44 ID:Cz.R.TKo
No.2869430
del
>>2869071
奧德賽的主角的確不是刺客阿...
無名
24/08/28(三)17:55:28 ID:UzyQJ0jQ
No.2869436
del
>>2869430
是不是刺客跟袖劍插進腦袋還不會死是兩回事
無名
24/08/28(三)23:00:43 ID:JSKmc2R2
No.2869629
del
>>2869436
而且還是用點過技能要消耗氣量表的超級刺殺(僅能貼身使用
還他媽刺不死
根本是鼓勵玩家用雷飛神清場
無名
24/08/28(三)23:41:20 ID:uaZiXSzg
No.2869652
del
>>2869362
AC6那個其實不算動態
那只是單純零件的規格是敵我共用
100裝甲就是100裝甲,沒有敵方就比較硬這種事
所以改掉零件參數以後也會直接套用到敵方身上而已(畢竟物品ID碼就同一個)
>>2869357
>>2869383
動態難度我個人其實覺得不是太差的設計概念
但是不應該是很粗暴的一條直線上去玩家強多少敵人跟著強多少
在練等/刷裝為主的遊戲中"把角色慢慢打造變強"是個蠻重要的回饋感來源
但是很多所謂的設計師根本沒在鳥這個甚至根本沒自己測試就丟出來
才會出現全境封鎖那樣難度一拉升被路邊雜魚隨便幹個拐子就在地上爬的狀況
...幹怎麼又是UBI的遊戲
無名
24/08/28(三)23:58:15 ID:370msFmc
No.2869658
del
>>2869629
所以英靈殿的刺殺改動我覺得算是比較好的做法
等級低的可以直接刺殺,高等級的要QTE判定
除了前期等級差太多的上古為序者例外
無名
24/08/29(四)00:00:21 ID:WEkfqohc
No.2869662
del
>>2869423
13級是小隊最後加入狙擊手的初始等級,非必要戰鬥不是逃走而是用卡片化能通過
卡片化從一開始就能學習,可以刷怪到升級前學到,之後遊戲方法就會變質
把野怪變成卡片不會有經驗值還能農資源,而資源才是攻略遊戲的實際資本
當然會有那麼一兩場戰鬥會給經驗值,不過可以用高等角硬吃(狙擊手是其中一人)
無名
24/08/29(四)04:36:48 ID:gdP181js
No.2869729
del
>>2868964
>>2869172
因為他們主基調是聖殿壞壞刺客棒棒的二分法,雖然感覺編劇想突破但很難寫,因為大革命亂,怎麼講大革命都好像會臭他們法國自己,還不如做成背景讓人感受時代的氛圍,上層也寫得比較灰,刺客跟教堂還會合作
梟雄他們就比較敢了,還敢隱晦的描寫女王有點黑,大殺特殺重要人士
英靈殿還把阿爾弗雷德寫成敵方,雖然說本質上是外來種打舊外來種
首先設定主角是維京,燒殺擄掠也做好做滿,更是有演示血鷹這個嗜血到不行的東西,可是又讓艾沃爾去幫東幫西,扶王也寫得還不錯令人感覺得到維京人的多面性
喜維京會覺得還不錯但是認同盎格魯-撒克遜人的會覺得很幹
無名
24/08/29(四)04:57:33 ID:B.lT5IV2
No.2869732
del
>>2869217
還有小動物可以馴服然後摸摸
超棒的
無名
24/08/29(四)04:59:54 ID:Av4Z91oI
No.2869733
del
>>2869729
反正劇情再爛也爛不過幻象,這點可以說堪稱AC系列史上正統作最爛的一代
八成玩家打完都不知道到底是來衝三小的,一整個莫名其妙的敘述演出
就算是系列粉明知結局跟人物是要銜接維京,也只會覺得整個故事流程單板無聊又跳痛
無名
24/08/29(四)08:25:01 ID:giyhfF7w
No.2869761
del
>>2869729
就是所有國家都能臭但不想臭法國 這雙標也挺法國的w
無名
24/08/29(四)08:55:22 ID:sF37qnt.
No.2869777
del
>>2869761
其實中國跟台灣也是這樣子
無名
24/08/29(四)09:02:08 ID:nLESoDzM
No.2869780
del
檔名:
1724893328449.jpg
-(84 KB, 1273x676)
>>2869777
大陸網友近日透過影片爆料,他在使用360智能兒童手錶時提問「中國人是世界上最聰明的人嗎?」竟得到「中國人小眼睛、小鼻子、小嘴」整個回答有數百字,其中還有「什麼四大發明,你看見了嗎?歷史是可以捏造的。而現在的手機、電腦、高樓大廈、公路,等等所有高科技都是西方人發明的」等表述。對此,360集團創始人、董事長周鴻禕發長文道歉,指問題手錶是舊款,沒有人工智能,而是抓取網路信息回答問題,將讓產品經理接1個月的客服電話,多和用戶接觸。
《瀟湘晨報》報導,有網友日前發布視頻,稱其使用智能兒童手錶提問「中國人是世界上最聰明的人嗎?」時,得到的答案讓她覺得毀三觀。據該網友介紹,該手錶是在2023年購買的,主要是為了防止女兒走丟,品牌是360。
無名
24/08/29(四)09:07:03 ID:6d1cbhUg
No.2869785
del
>>2869777
>>2869780
政治廚滾蛋拉
無名
24/08/29(四)09:14:43 ID:3K9ilaUA
No.2869790
del
>>2869780
董事長周鴻禕:你媽的B!新採用的人工智能太聰明了!趕快改回以前的人工版本
無名
24/08/29(四)09:29:08 ID:rNGCVuOs
No.2869796
del
>>2869662
FF8前也有FF4的舔地流
塞西爾在暗黑騎士時是最強T0打手
然後轉為聖騎士後因為敵方強度是根據聖騎士塞西爾的等級調整
還有一個問題是FF4經驗是戰鬥結束還站住就能吸到
所以戰鬥時第一件事就是弄死塞西爾
只是FF8壓等比FF4更早就能做真的超好笑
無名
24/08/29(四)12:46:51 ID:gdP181js
No.2869925
del
>>2869733
其實中間還行,只是有點意識流跟像嗑了藥一樣
只不過後面還是沒說到維京就變那麼精障
他不是只是接受了自己有前世跟腦中青梅
怎麼後面就幾乎被洛基搶走精神
不然前面幾乎在說維序者高層有些伊述信徒瘋狂在找那些所謂的伊述大轉生(北歐派,其他派好像是數位永生或是享樂等死派)好讓他們重新覺醒可以用他們前世的高科技領導他們,只不過看起來像是嗜血瘋子在做血肉實驗發癲,故事開頭偷到壞的神器也似乎是,只是雙方都只是有猜測並且刺客方死死瞞住主角
這些事實上是隱晦跟主角被金糾纏有呼應的,不過豬腳師傅們跟對面每個都整得像謎語人,搞到主角始終得知不了真相要發瘋,玩家這邊也很煩
無名
24/08/29(四)16:03:05 ID:9EsE2DAg
No.2870030
del
>>2868461
你提的最強就R6
其他都凡作
無名
24/08/29(四)20:47:51 ID:DTktJgQY
No.2870258
del
>>2869383
FFT也是動態等級制(主線敵人等級固定 野外看隊伍全部腳色的平均等級
玩起來倒是沒有什麼問題 可能是因為可以把低等角色等級快速拉起的緣故+地形戰術
需要練等的角色不是在那邊話術跳舞就是空手毆我軍高等角色(等差越多最高一次能拿99EXP 等級是每累計到100升等 接著清零在從0累計
無名
24/08/29(四)20:54:11 ID:iMpxULh2
No.2870266
del
>>2869780
聽不了實話
無名
24/08/29(四)21:06:58 ID:EzsG2Yv2
No.2870283
del
>>2870258
想起當年經過陸行鳥地盤時都要SL
等級高碰到紅or黑是100%滅團
無名
24/08/29(四)21:31:38 ID:PsfN.AUw
No.2870297
del
>>2870030
R6自從被哈利被荼毒完後
現在也只是凡作了
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