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Chained Echoes 宿命殘響無名24/09/02(一)22:25:03 ID:rDBMb8f.No.2872778del
德國原裝進口的日式奇幻RPG,就獨立遊戲而言完成度非常高,雖然系統不甚完善(尤其是把被動跟素質加點塞在成長
樹上的手法真的很討厭,如果有點用就算了,那些被動效果有9成都沒用,純粹點個寂寞),但有很不錯的潛力,是屬
於精品級的作品

只是這個劇情我總覺得好像就是一群人互相推鍋之類的,比如說:

>女主角他哥搞啥必要之惡後自爆,人一死直接就把帝國責任扔給一臉莫名其妙的女主角

>藏鏡人格維恩一個人在幕後撐了救世責任幾萬年後覺得太痛苦,最後乾脆找個新繼承人承接燙手山芋自己掰掰大解脫

>瓦恩(設定中的上古神人民族)搞不定先驅者(設定中的滅世之敵)所以乾脆不想搞了,先驅者能關多久是多久,
>從今天起我就是世界之神,人類乖乖趴在當封印電池就行了

然後就是就主角格倫,雖然我是知道他為了贖罪輪迴好幾世之後好不容易獲得救贖,想要自由是很理所當然的事情,北
七藏鏡人格維恩要他接受救世責任甚麼的,最後拒絕沒啥好奇怪的,但你能不能不要這麼隨便就把這個責任扔給你的小
物臭基友後自己就變成自由小鳥(字面上意義)單飛離開啊?看到結局真得滿頭問號耶

不過抱怨歸抱怨,其實劇情本身挺完整的,要是能稍微,如果有二代的話也算是能樂觀其成吧
無名24/09/02(一)22:33:15 ID:2qfA90.2No.2872783del
比星之海好玩
無名24/09/03(二)00:36:49 ID:JcKc905sNo.2872853del
>>2872778
>>女主角他哥搞啥必要之惡後自爆,人一死直接就把帝國責任扔給一臉莫名其妙的女主角
仇恨吸不乾淨的,沒資格說自己是什麼必要之惡吧www
無名24/09/03(二)01:02:00 ID:UiDJUoiENo.2872863del
記得他幾乎是一個人自己把遊戲做出來
單是敢把「等級」拔掉,我就給那個德國人10/10
無名24/09/03(二)02:50:33 ID:Bm47kmWMNo.2872898del
>>2872783
沒玩過不方便評論,但我還真聽過很多人說宿命殘響比星之海好玩,也許還真是如此?

>>2872853
女主角老哥的立意出發點雖然看起來很有遠見,但他幹那些事情消耗了島內這麼多人力資源,那傢伙真的覺得用這種方式
統一島嶼後還有辦法抵抗大陸國家的入侵嗎?然後大將全部犬死這點真的是我沒想到的結果,雖然不重要(將軍群暴斃),
但還真的是很不重要的感覺(女主角老哥那條線),主創純粹只是想讓女主不沾血就能名正言順的登基而已吧

>>2872863
單人製作這點真的厲害,戰鬥系統也挺有趣,拔等級、取消戰損機制,感覺得出來主創希望讓玩家更專心在戰鬥策略上,
但到了中期之後我真沒那種心情搞策略了,一方面是雜魚戰的誘因不足、另一方面是後期地圖敵人的強化幅度太高了,打
起來心折度有夠高又拖時間,所以後面的戰鬥我一律都用女主角三元素轟殺直接把敵人送下場

該怎麼說了,系統的點子是有了,可惜就是深度不夠
無名24/09/03(二)03:25:07 ID:ZVYNOFh6No.2872902del
>>2872898
作為兩邊都有玩的人來說
我覺得宿命殘響在遊戲性上比星之海好玩
至少他還是有分幾個階段讓你對遊戲有點興奮感的
你收集的要素也有些價值和搭配性,消耗品也有點差異性
星之海則是從前期開始就很坐牢了
技能沒什麼變化,成長就能夠鬼樣子
裝備基本上都是純數值提升,料理和釣魚的意義也不大
到隊員加入後開始解放更多組合技才舒服一點點
但戰鬥都是同一套,尤其那個看反應按的戰鬥系統
一些人護航致敬的瑪莉歐RPG就是這樣
然後任天堂重製就把他們的臉都給巴到飛出去

但兩邊的故事都挺鳥
一邊說實話就是兩個半神基友在玩牽扯進眾多世界和生命的超大型家暴現場
一邊刷了一堆仇恨的人突然間就沒了,甚至幾個看起來有點戲份的敵人莫名其妙就死了
無名24/09/03(二)10:48:17 ID:JtczGpicNo.2873049del
>>2872902
>星之海則是從前期開始就很坐牢了
是星之海把經費全砸在美術上面了吧
釣魚,料理,升級...這些遊戲性相關的都很敷衍了事
但是美術可以說是強到不行 最近還發表了免費DLC
反觀宿命殘響在很多小地方用心程度都很好
不過重點還是製作規模啦 宿命好像從頭到尾只有一個人在做
有點類似歐美活俠的感覺 靠愛在做遊戲
無名24/09/03(二)11:47:09 ID:5z1IDTi6No.2873080del
>>2872783
任何遊戲都不應該跟星之海比是否好玩
就像人不會也不該吃屎一樣
提出的當下就已經是侮辱這款遊戲了..
無名24/09/03(二)11:51:14 ID:1kq7IBIANo.2873082del
>>2873080
星之海有這麼慘喔......雖然我聽說那玩意兒把數值系同極簡化之後就覺得不太妙就是了
無名24/09/03(二)11:52:21 ID:QPWaHmrANo.2873083del
>>2873082
耍廚隨便講講你也相信
那為什麼不去自己去看看評價
無名24/09/03(二)12:02:32 ID:1kq7IBIANo.2873089del
>>2873083
說真的,我看評價好像也......

不過好像也沒那麼爛啦,感覺上就是音樂跟美術之外都平淡如水的作品吧,賣情懷賣很兇的樣子
無名24/09/03(二)12:16:16 ID:GabUyPI2No.2873099del
>>2873082
>>2872902
星之海遊戲機制幹爆爛
弄成純回合 制還比較好
無名24/09/03(二)12:26:36 ID:goICYGeENo.2873105del
>>2873089
就只是一堆沒經歷古早遊戲年代的溫室花朵玩家沒辦法接受那種QTE戰鬥
雖然劇情也還好
除此之外都還算有趣
無名24/09/03(二)12:52:40 ID:ZVYNOFh6No.2873122del
>>2873105
我不討厭護航仔
但無腦護航仔例外
尤其是拿所謂古早味為現代遊戲護航的智障
活像是整天說著傳統云云卻對所謂傳統一問三不知的老害
因為星之海的戰鬥一點都不經典和傳統
戰鬥以外的設計更是毫無用心
拿所謂致敬對象的GBA版超級瑪莉歐RPG來對比一下就知道

>>2873082
數值極簡化其實和遊戲好不好玩是兩回事
星之海甚至還不是最簡單的那邊
他的問題是單調和沒有搭配性
無名24/09/03(二)13:05:54 ID:4gMyEEy2No.2873131del
>>2873122
為何獨立遊戲一定要做得像經典跟傳統還有跟其他作品比較
你規定的嗎
steam上的評價也沒你說得這麼糟糕
會抱怨的幾乎都是qte
說你沒經歷過時代的洗禮才會講出這種屁話那真的是沒講錯
無名24/09/03(二)13:40:02 ID:Owgj4vEENo.2873151del
>>2873099
星之海的戰鬥設計明顯就陷入了那種「動作遊戲是回合制遊戲進化」的錯誤觀念
做得好的回合制遊戲設計重心基本上不是在戰鬥上而是在培養上
「在地圖收集資源→消耗資源去成長→在BOSS得到成長後的回饙」
當戰鬥搞得越複雜越長那就代表第一步已經出錯變成垃圾遊戲(除非遊戲能極端到不打小怪來獲得資源去boss戰)

不得不說ATLUS的完全版商法很爛但做的回合制遊戲都有遵從上面三步的設計
不論真女神轉生或者Persona又或者世界樹迷宮都是好玩的回合制遊戲
>>2873122
超級瑪莉歐RPG是「我的回合是我的回合,你的回合還是我的回合」
星之海那種做對沒獎勵做錯是懲罰根本就是糞
無名24/09/03(二)13:50:53 ID:goICYGeENo.2873157del
>>2873151
>做得好的回合制遊戲
>當戰鬥搞得越複雜越長那就代表第一步已經出錯變成垃圾遊戲
等你先做出遊戲再來講什麼叫"做得好的回合制遊戲"吧
什麼時候開始鍵盤玩家開始教人怎麼做遊戲了w
你不喜歡就代表這遊戲的客群不是你
還是你不喜歡的遊戲=垃圾遊戲
笑死
無名24/09/03(二)13:54:13 ID:jZkEN0V.No.2873159del
>>2873157
來自吃瓜看戲局外人的友善提醒

當你護航時說了「你沒做過就沒資格批評」時,你就已經輸了
無名24/09/03(二)14:09:50 ID:56G4/NYoNo.2873167del
玩家沒做過遊戲但有玩過遊戲啊
不會煮菜的人都能當美食評論家了
好壞一玩就知道怎麼不能評論

更別說好的回合制遊戲有一大堆例子
直接拿來比就好了
無名24/09/03(二)14:12:42 ID:J7V.Bqd.No.2873170del
>>2873159
有一狗票的人連劇情都一知半解就跑來噴劇情的
這時又成了遊戲表達不清楚的問題了?
無名24/09/03(二)14:21:31 ID:ZVYNOFh6No.2873175del
>>2873131
你說的自然有道理
但一邊說那是古早時代的好滋味,沒苦過的爛草莓才吃不懂來護航
然後拿出古早時代的老店滋味給你看,又說小店不應該要求有老店的基準
那就很雙標了
我對遊戲廠商只集中資源堆積於畫面上感到可惜
我買了遊戲,玩完了遊戲,以我自己的體驗為基礎給他打了負評,然後就這樣了
而你,我唾棄的對象,虛假的懷古廚,抱著空洞的優越感
甚至連嘗試賣老都拿不出一點像是真的玩過那個年代遊戲的感覺

>>2873151
不能逃走先扣2分(
成功沒獎勵失敗有懲罰這點真的很糟糕
遊戲說明還假惺惺和你說什麼QTE不是必要的
但實際遊戲體驗就是QTE沒按成就沒辦法有效打斷對方攻擊
無名24/09/03(二)14:27:09 ID:5SN.bmo6No.2873177del
二代希望可以打七真王,介紹時的插圖看起來都很酷
無名24/09/03(二)14:31:05 ID:QqUUaPyUNo.2873178del
星之海感覺是因為做不了Act
才退而求其次弄RPG的敗北者
無名24/09/03(二)14:37:04 ID:QPWaHmrANo.2873180del
>>2873159
為什麼要分輸贏?
這裡看起來就好幾個雲玩家
不照他的意思做遊戲就會變垃圾這種話也講得出來
現在的玩家真的是一堆玻璃心
無名24/09/03(二)14:40:13 ID:QPWaHmrANo.2873185del
>>2873170
https://youtu.be/x_BfUOmEspM?si=BnQ2gFBwR3VdUbIk

>有一狗票的人連劇情都一知半解就跑來噴劇情的
我自己是不覺得以一款獨立遊戲來說有到多不好玩
有玩過的都知道會罵的幾乎跟上面說得一樣
不過看回應就是一堆雲玩家在評論
但還好人家這款是吃老外市場
無名24/09/03(二)14:58:47 ID:1kq7IBIANo.2873194del
>>2873177
七真王都不曉得是在島周遭還是遍布全世界,玩一代的時候那個格局觀實在讓人有點錯亂
無名24/09/03(二)15:31:20 ID:N4Vmjf2cNo.2873214del
>>2873178
.....你是在說星鐵是敗北者嗎?!
無名24/09/03(二)15:43:52 ID:kst60YqkNo.2873221del
>>2873185
明明就有人妥妥的以系統去分析為什麼這遊戲不好玩
但是你就只會一直繞著劇情去說嘴2完全反駁不了人家針對遊戲系統的說法
看起來相比人家,你更像一個根本沒玩過遊戲所以不知道系統優劣
只看過網上劇情影片所以只懂拿劇情去說嘴的雲玩家
無名24/09/03(二)15:50:27 ID:4gMyEEy2No.2873225del
>>2873221
你開起來更像雲玩家
沒看過劇情也沒看過steam評論
上面也沒人提劇情
出來丟臉真是辛苦你了
無名24/09/03(二)15:56:51 ID:goICYGeENo.2873229del
>>2873221
你看起來是這串最雲的一個....連人家在講什麼都沒看懂
無名24/09/03(二)15:58:19 ID:Og3AGzpUNo.2873231del
無名24/09/03(二)16:33:19 ID:ZVYNOFh6No.2873252del
>>2873221
答案就是大概有個沒玩過星之海的人打算噴人爛草莓
顧左右而言他的隨便亂嘴一番罷了
老套路了

>>2873185
你對他們而言也是老外,你到底是自豪還是自卑?
無名24/09/03(二)16:46:21 ID:4gMyEEy2No.2873258del
>>2873252
不對哦
答案是有個覺得不喜歡星之海玩法的精障想把遊戲批評成垃圾被打臉
後來惱羞成怒想說別人根本沒玩過
加上你這個狀況外的小草莓
先買遊戲再批評也不急嘛
無名24/09/03(二)17:55:28 ID:XmgqXawQNo.2873277del
宿命殘響 遊戲性不錯 但是劇情真的是弱智到不行
星之海 就是他媽垃圾
無名24/09/03(二)18:11:53 ID:UiDJUoiENo.2873280del
>>2873277
王子是山寨魯魯修
黑幕是永生默教授
主角是岡田的創聖天使
無名24/09/03(二)18:18:57 ID:goICYGeENo.2873284del
>>2873277
氣到不行w
無名24/09/03(二)18:42:13 ID:/ToSpeTcNo.2873298del
星之海好看不好玩劇情平淡 結果當年拿了最佳獨立遊戲獎
問題是即使不拿潛水員戴夫來比 繭和披薩塔贏過他應該沒問題
宿命殘響 角色特別是男主角即使選擇符合人設但還是讓人鬱悶
無名24/09/03(二)19:14:23 ID:Owgj4vEENo.2873319del
>>2873298
只記得發售前有夠誇張吹到神作再世一樣
結果整片都是狗屎...
無名24/09/03(二)20:27:13 ID:/Dq1i0akNo.2873364del
>>2873319
沒到屎啦,就是充滿了很多第一次看到還行
但馬上就會變得無聊的設計
劇情的部分也普普

不過像這樣靠美術獲得大量好評的獨立遊戲其實挺多的
Spiritfarer也是,那個節奏真的慢到會睡著
無名24/09/03(二)20:31:44 ID:ZVYNOFh6No.2873368del
檔名:1725366704993.png-(710 KB, 1417x383)
710 KB
>>2873258
好啦,輪到你了

>>2873298
>>2873319
就吹太大,還逢人就吹超時空之鑰作曲有參與
吹到超時空之鑰的作曲人跑出來澄清自己只作了幾首而已
你要說他超級無敵爛到不能玩,那倒是沒有
但對不起他的價格和宣傳
無名24/09/04(三)08:11:30 ID:DK/lnPTsNo.2873649del
星之海把qte簡化
做成幻想三國誌那樣的半回合制感覺蠻有趣
無名24/09/04(三)15:52:30 ID:ZVKePDO2No.2873947del
如果是其他作品
這個基友下場一定超慘
竟然可以全身而退
不過有續作的話,打真BOSS的責任就會落在他身上
一生都不可自由了
無名24/09/04(三)16:15:16 ID:rD9cQIksNo.2873961del
>>2873947
基友的定位就很奇妙,憤世嫉俗、想當梟雄,為了能闖出一番事業改變世界不惜搞背叛跟出賣靈肉,但每次都站錯邊,
從頭到尾都被當備品跟砲灰用,打最終BOSS前還強奪藏鏡人傳功給主角的力量導致"自己"變成了最終BOSS的降靈體,
雖然最終BOSS戰的中途有醒悟並用搶BOSS操作桿的方式幫助主角克服難關,結果正當玩家以為那傢伙洗白只是為了走
的好看一點時,主角竟然接把救世責任連同力量一起傳給了基友助他圓夢......?

是說就算不自由我猜基友應該也過會過得很爽吧,從凡夫配角變成真正的天選主角,甚至成功治療了自己病重的老妹,
一生追求的東西都到手了,最後再來的自我犧牲差不多就是完美的英雄人生END了吧w


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