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Ryan Ellis(Concord遊戲總監)無名24/09/04(三)00:50:20 ID:k3Cg8Q42No.2873551del
https://blog.playstation.com/2024/09/03/an-important-update-on-concord/

就在剛才宣布Concord發售後連兩周都撐不過將在9月6日關閉伺服器並退款。

感謝Concord這一個多月表演的笑話。

不過這麼乾脆的認賠還是有點意外就是了,還以為還會死撐更久的時間。
無名24/09/04(三)00:58:23 ID:Se1r0tbwNo.2873556del
這是對戰遊戲,你買來匹配不到人 = 不能玩

會被告不認賠也不行
無名24/09/04(三)03:06:11 ID:lQKJddF6No.2873606del
對投資人來說
就算死撐著不放,伺服器也要錢,修Bug又要錢
投資人不可能願意出錢維護,虧了都還沒算賬
還想要拿錢維護這群人的面子?
對玩家來說
剛發售就已經配不到人,登入不只百強甚至四十強
沒伺服器這遊戲軟體也不能玩
那告下去求償是有可能的
都這麼難看了,回收遊戲退退款至少還能省筆律師費跟賠償金
無名24/09/04(三)07:10:57 ID:PIfd5Q7UNo.2873631del
主要是之前還公布了路線圖
不認賠的話還要花人力物力繼續更新
無名24/09/04(三)08:37:08 ID:UUBB6rYANo.2873659del
我覺得很好啊
玩家跟其他遊戲公司都要感謝這遊戲
它讓大家知道政確玩過頭是什麼下場
無名24/09/04(三)08:57:50 ID:DK/lnPTsNo.2873678del
收掉也好
只要好玩換個皮又能香噴噴的重新上架
所以好玩嗎?
無名24/09/04(三)09:01:34 ID:WkLh60qkNo.2873680del
>>2873606
比較大問題是無法配對問題
投資者方面問題不大
畢竟這遊戲之於他們大概也只是九牛一毛
無名24/09/04(三)09:11:28 ID:d17tJqjUNo.2873687del
吃老闆給的補償就夠養活一家公司了
人家的客戶是那些搞sjw的變種人股東
業績刷好刷滿新作繼續整一堆異型拿股東錢錢
無名24/09/04(三)09:28:55 ID:G0gsOJHYNo.2873699del
>>2873678
不好玩
其實它的問題點不單是政確
你不比OW那些老牌好的話我為什麼要花錢跑過來你這邊?
缺乏吸引同類型玩家跳槽的誘因是個很大的問題
FD其實也有類似的情況
但起碼她在賣屁股賣色色也就能引到一些天命玩家(例如本人)過來玩
無名24/09/04(三)09:29:55 ID:KL7eLtgcNo.2873700del
我看資源會被撿回去循環再用吧?
無名24/09/04(三)10:00:30 ID:rD9cQIksNo.2873722del
政確是原因,但不是唯一的因素

1.同質性遊戲已經有了,相關客群基本上也早就定型了
2.系統沒創意,只是個低配版OW
3.別人入場免費的你卻要收錢,收錢了卻看不出有任何超越免費遊戲的優勢
4.角色吸引趨近於-100

如果非倒要說的話,星鳴的暴死至少有一半的原因都出在它們的遊戲設計基礎與商業策略上的失敗

講個最實際的比喻,人家OW擺了一盤肉跟麵包任你免費取用,現場還有帥哥美女服務生為你效勞,
可是想要沾醬跟新菜色你就得額外花錢買,而這間店持續營運至少8年了,再怎麼不濟至少吃了不會
拉肚子,光拿免費菜也能一邊吃粗飽一邊看服務生養眼

但星鳴作為一個沒有客源的新店面,他第一碗湯就要你付錢才能喝,那甚至只是加鹽的白開水,端
白水湯的還是老肥醜怪綜合體,沒品牌又沒亮點,服務生醜只是你拒絕消費的理由,實際上客人只
是不願為毫無價值的白水湯買單罷了
無名24/09/04(三)10:09:33 ID:QWN2rE2ANo.2873730del
>>2873722
如果角色吸引是+100或更高的話可能還可以稍微平衡其他劣勢www
無名24/09/04(三)10:11:46 ID:WkLh60qkNo.2873732del
>>2873730
其實比較難
單是玩法上已經吸引不到人
大概就是遊玩人數只有兩位數和有三位數的差別
無名24/09/04(三)10:25:18 ID:viwf1vrMNo.2873747del
>>2873700
應該會吧?
改人設調整玩法就可以再嘗試
不然投資那3億資金就真的沒了
無名24/09/04(三)10:28:24 ID:WkLh60qkNo.2873749del
>>2873747
系統多數會保留
至少當作以後同類型遊戲的基底
無名24/09/04(三)10:57:12 ID:9arWbny6No.2873764del
>>2873678
聽說他們有個弱智機制設計 就是當你的角色死亡後 換另一個職業定位的角色會得到能力加成 比方原本玩DPS 陣亡後玩坦 初始能力會高一點
但問題時這類遊戲玩家大多都會MAIN主要定位 這個機制變成完全沒意義
無名24/09/04(三)10:59:30 ID:ntP3AjnMNo.2873769del
沒事兒沒事兒
幾億美元而已,美索賠得起
重要的是要有教育玩家的精神
無名24/09/04(三)11:03:54 ID:Sq7aqIekNo.2873771del
>>2873606
還是可以告索尼損害股東利益
只是在日本能不能勝訴又是一回事
無名24/09/04(三)11:11:50 ID:lXHnbG7kNo.2873775del
>>2873722
不只要錢價格還不便宜,比鬥陣要錢時代都還貴的多
還算上那群政確的在網路上很愛跟玩家對線

所以是一個在當地風評不好,脾氣很差的老巫婆開了一個貴的要死的餐廳
菜沒特別好吃讓人願意忍受這幾點,還妄想跟當地開了8年以上的同型餐廳打對台
無名24/09/04(三)11:18:31 ID:R0Z2r9U.No.2873778del
>>2873769

很好
很有精神
無名24/09/04(三)11:24:16 ID:t/CcFw4oNo.2873783del
>>2873732
最少能活久一點
像韓國那個The First Descendant就是warframe+destiny除4後加上色情要素
遊戲本身比兩邊都弱就是有人為色情付錢
無名24/09/04(三)18:43:17 ID:4UVL9jmsNo.2874034del
>>2873775
也可以說是毀譽參半,轉型失敗的老店,然後8年前看別人開店經營的很好就說他上他也行

8年後的今天東西是出來了,但時代早就不一樣了
無名24/09/04(三)18:52:10 ID:k0dALRi2No.2874038del
>>2873764
如果以後要換皮
應該新增2點
1.人物有一口氣逆轉戰局的大招, 而不是壓力推隊讓雙方都打得很不爽

2.人物每死一次就疊一層隨機buff, 之前是死掉換人不同職業有不同buff, 鼓勵切人, 這樣太反人類舒適圈心理, 改成只要死掉重生就給一個隨機BUFF增加不確定性
無名24/09/04(三)18:59:19 ID:KbPhQRCcNo.2874043del
>>2873659
我是真的希望有對三廠們起到殺雞儆猴的作用
索尼就算了
無名24/09/04(三)19:02:26 ID:dcmKiK4ENo.2874044del
>>2873732
其實不會, 如果角色吸引是+100, 血越少衣服穿越少
就算不好玩也肯定賣爆
無名24/09/04(三)21:02:21 ID:.aWGtUqINo.2874112del
>>2874044
我懷疑你在偷臭閃亂神樂但我沒有證據
無名24/09/05(四)06:20:43 ID:fJHZU7qMNo.2874270del
>>2874044
那小黃遊早就飛天了,並非這樣就會賣
但是外形糟糕還要教育玩家而且不有趣,則是鐵定死亡

黑魂:雖然我角色醜(不死人),但好歹不會教育玩家,玩法更是各種方式
無名24/09/05(四)08:20:52 ID:l5DfJsWoNo.2874288del
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選擇比努力重要
左邊選擇政確,兩周認賠關服
右邊選擇色色,玩家邊罵系統爛邊刷卡
無名24/09/05(四)08:36:52 ID:P1yknyQkNo.2874294del
>>2873722
政確是最大主因
一般人人看到角色都沒興趣了管他遊戲做得怎樣
無名24/09/05(四)09:24:19 ID:RI4y6QJsNo.2874320del
>>2873730
如果皮全改成日韓系色情女角多少還有點吸引力吧

之前那個沒多久就倒的鋼彈皮OW內容更糞,至少光憑鋼彈,開服時還有不少人嘗試
無名24/09/05(四)15:25:03 ID:YV1ztxtANo.2874550del
>>2873551
誰叫他不做單機
做單機的話還能跟最後生還者2一樣要下面的店家吞下去
無名24/09/05(四)15:34:02 ID:sVbdtmwINo.2874554del
>>2874294
就單純催化劑
沒這個人設大概可以再多維持兩三個月
但還是會倒
畢竟真的沒甚麼留得著玩家的要素
無名24/09/05(四)16:09:21 ID:Upz3gkR.No.2874571del
>>2874554
如果是第一繼承者等級人設的話至少能撐一年
其他內容平庸沒差只要人設是賣點就好
無名24/09/05(四)16:10:36 ID:Upz3gkR.No.2874572del
>>2874550
吉姆萊恩要全力發展服務型遊戲囉
無名24/09/05(四)16:14:33 ID:LKp7K/msNo.2874575del
>>2874572
你別亂說話, 吉姆在世時sony可是步步高陞, 是他去了很遠的地方sony才沒落
無名24/09/05(四)16:35:18 ID:sVbdtmwINo.2874580del
>>2874571
無人知曉就是
像上面提到鋼彈皮OW也是一年左右不到便倒了
不好玩的就算有好人設也是沒人玩
無名24/09/05(四)16:39:39 ID:s.xQxMAQNo.2874584del
>>2874575
銷售財報好看而已,
實際狀況就是虧損到
必須砍作品砍工作室
無名24/09/05(四)17:10:14 ID:uNFvBPkQNo.2874600del
>>2874584
就風水輪流轉吧
SCE時期日索爛到被美索搶走主導權還被砍到變成區域代理
現在美索自己亂搞,非內部人士都能大略看出現在美索應該是虧一屁股
吉姆退位之後索尼本家派了兩個日本人去管SIE
收緊控制的意圖應該很明顯了
無名24/09/05(四)21:00:33 ID:cFnMowMANo.2874743del
>>2874580
>鋼彈皮OW
唯一一款有被爆頭會死的鋼彈的遊戲


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