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卡婊無名24/09/05(四)07:32:52 ID:5We4s1G.No.2874278del
高情商的說法是:他們就是有能力把冷飯炒的很香
低情商的說法則是:他們除了炒冷飯以外就變不出啥新把戲了
一堆曾經風光過的IP都在他們的神操作之下死到不能再死
(EX:大神、洛克人、Basara、鬼武者、死亡復甦)
後面開發的新IP或者續作不是爆死就是在爆死的路上
(EX:機甲打恐龍、日式神怪風格塔防、製作人最近剛拍拍屁股走人留下一片爛攤子的龍族教義2)

能拿得出手也還賣得出去的就剩那老三樣
(BIO、DMC、MH)
(SF6那種小眾玩意恕不列入)

還叫的出名字的製作人在伊津野烙跑之後剩下沒半個
近年來做出來的東西還有意無意的在往歐美政治正確的方向靠攏
(望向大家都把模組改成暴君的Aibo和SF6那堆醜女角…)
只差“還”沒跟SE一樣直接大喇喇的宣布我們跟SweetBaby合作了…

結合上述狀況來看
這家公司是不是前景堪憂?
無名24/09/05(四)07:49:47 ID:FNYQGWqYNo.2874281del
>>2874278
評價很好的就說在爆死的路上
賣很好的就說留下一片爛攤子
評價很好又賣很好的就說小眾玩意

你何不直接大聲說"我恨死卡普空"好了?
無名24/09/05(四)07:53:14 ID:n1fjDHvsNo.2874283del
>>2874278
高智商的說法:高低智商、高低IQ、一般人跟白癡
低智商的說法:情商
無名24/09/05(四)08:17:32 ID:fJHZU7qMNo.2874287del
>一堆曾經風光過的IP都在他們的神操作之下死到不能再死
當年我也是這樣想,直到近二十年SE超越其他人的下限到地心
無名24/09/05(四)08:38:03 ID:CjNe/h.gNo.2874296del
資源比SEGA多好幾倍
然後養不起洛克人
這就算了

台卡憑實力弄出XDiVE被他們把資源人力拆走收攤
續做不出卻用一堆詭異的方式吊著壽命
像之前那個風格詭異的搞笑漫畫
還有最近的死亡復甦SKIN
他們只想玩弄這個IP吧
無名24/09/05(四)08:42:41 ID:fWLkDWUQNo.2874298del
>>2874278
你講得跟「任天堂只會靠瑪薩寶」有什麼兩樣?
無名24/09/05(四)08:48:55 ID:5We4s1G.No.2874300del
檔名:1725497335709.jpg-(172 KB, 720x1073)
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>>2874281
異域龍潮>停更
龍族教義2的steam評價>褒貶不一
發售至今優化和bug依然沒修好
國津神:女神之道>你有見過島上、尸丁丁和哈哈有人“熱烈討論”過這玩意嗎?
如果以上這樣不算爆死那怎樣才算?

另外都2024年了
十幾二十歲的年輕人會花大量時間在入門門檻超高的格鬥遊戲上?就算有也是極少數
結果格鬥遊戲幾乎只剩老人在玩
跟即時戰略一樣沒落只是時間早晚的問題
說它小眾沒毛病吧?

>>2874283
附圖看出你的智商絕對很低
無名24/09/05(四)08:57:17 ID:o9RPMwn.No.2874303del
>>2874300
日本自己最近才在討論為啥SF6帶領格GAME死灰復燃,你倒是很驕傲的把格GAME判了死刑
無名24/09/05(四)09:06:15 ID:QzEQ9lMENo.2874308del
島民的說法是:原po是帶風向弱智
無名24/09/05(四)09:09:21 ID:G7jLjKGgNo.2874309del
>>2874278
你的這個問題放眼在ACG界,不是都是這樣嗎?
小時候在看的動畫漫畫,現在還是那些在重製或續作
無名24/09/05(四)09:09:25 ID:8vZqtyt.No.2874310del
>>2874298
>賣得出去的就剩那老三樣(BIO、DMC、MH)
>SF6那種小眾玩意恕不列入
>任天堂只會靠瑪薩寶
完全一致
賣了370萬的SF6比他說的那些風光過的IP最賣的還多還嗆小眾www
https://www.capcom.co.jp/ir/business/million.html
無名24/09/05(四)09:10:21 ID:8vZqtyt.No.2874311del
>>2874308
帶風向弱智(x)
弱智(o)
無名24/09/05(四)09:15:17 ID:FNYQGWqYNo.2874312del
>>2874300
>你有見過島上、尸丁丁和哈哈有人“熱烈討論”過這玩意嗎?
K島,PTT,巴哈
看來你的世界大得很呢,笑死
無名24/09/05(四)09:19:19 ID:0BscXcesNo.2874315del
>>2874300
標準智商堪慮型回話,只有自己以為有反駁到東西,其他人的只覺得邏輯支離破碎也沒反駁任何內容
無名24/09/05(四)09:19:20 ID:tW3nqUZANo.2874316del
卡婊一直以來就是一流的商人二流的遊戲開發廠
特別是00年後那段時間以利益為主令到一堆中小型IP基本都被內鬥鬥死也是讓卡普空得到卡婊這個稱號的時期
只是某些玩家太年輕只單方面看到MHW DMC5 bio8這些大作的成功
卻沒考慮到背後是多少年累積下來的經驗而單方面認為卡婊是一流遊戲大廠
最後變得只愛用超級大作的前提去評價卡婊任何新作
別說國津神這種良作,就連MHR看上去只是畫質弱一點點都被批成爆死
也因為這層濾鏡導致卡婊越來越難再拿出中小型製作出來
一個遊戲廠商只能做大作的下場看看隔壁的索尼就知道了吧
無名24/09/05(四)09:22:33 ID:cFnMowMANo.2874317del
>>2874316
國津神的美術風格很有特色可是有點太花了
改走大神風格應該會吸引到更多人
無名24/09/05(四)09:25:15 ID:0s064QfINo.2874321del
>>2874310
你的網址裡面
只有三強欸...
>>2874316
這個二流遊戲開發商
被一堆同業抄作業欸
卡普空在動作打擊手感上,絕對是T0等級
也就任天堂能比高下了
無名24/09/05(四)09:28:52 ID:l2/YwB0INo.2874323del
>>2874303
很大一部份是vtuber起了很大的宣傳作用
除了讓大家看到格鬥大叔活潑可愛(蛤?)的一面讓人親近感增加
以前玩格鬥遊戲的人都給人很卑鄙無恥的印象(無限loop不給遊戲體驗 求勝不擇手段 不教學斷殺新人)

還有就是不少人覺得V玩遊戲其實技術沒很好
但不少都能打到高段位自己也辦的到開始嘗試加入

加上近幾年沒什麼新的好玩競技遊戲 出的時點剛剛好
SF6各種吸引新血的系統讓人好上手降低門檻

最後就是石油王資助(ry
sage24/09/05(四)09:30:49 ID:Z5fe140MNo.2874325del
>>2874316
>>就連MHR看上去只是畫質弱一點點都被批成爆死
那個不是什麼太年輕的問題,而單純是索廚講話大聲
當然索尼現在的醜態一部分是索廚的廚性造成的,但很大一部分是現在的索尼只知道不能讓他們的政確主子不開心

另外,這種原po擺明來釣魚的廚串一律建議sage
無名24/09/05(四)09:32:04 ID:8vZqtyt.No.2874327del
檔名:1725499924454.jpg-(251 KB, 1284x1606)
251 KB
>>2874321
點圖中ランキング可以看11名後面
那個網頁設計的很不直覺
無名24/09/05(四)09:35:41 ID:O0k0VwAANo.2874331del
>>2874321
還有靠一個作品就把越肩視角發揚光大
無名24/09/05(四)09:37:31 ID:S9/o0WGcNo.2874336del
>>2874316
>最後變得只愛用超級大作的前提去評價卡婊任何新作
去和卡婊說
是他自己嘴只想作千萬級的大作
無名24/09/05(四)09:51:19 ID:sVbdtmwINo.2874346del
說以前有不少膾炙人口的IP
但早十至十五年各種花式作死把現在可以拿出來做新作的IP只餘下屈手可數還比較合理

遠的不提
像死亡復甦口碑不錯
但4代那款垃圾出來後
到現在才有一款1代重製版
無名24/09/05(四)09:55:45 ID:gRtmry5MNo.2874348del
有些作品也不是差 就是市場不買單

大神>>叫好不叫座,出了HD版也沒太大迴響

鬼武者>>1~3銷量越來越差,
後來大刀闊斧出了新鬼直接暴死(老實說我挺喜歡新鬼的)
幾年前的鬼1HD版也是暴死,後續直接斷尾

異域龍潮&國津神:這兩款給我感覺就是實驗用小品
國津神還首發XGP,表示一開始就沒多注重

龍族教義2:幾天前的串有聊過了,卡普空一開始就沒下重本,
所以對目前銷量非常滿意,不過就苦了伊津野了
無名24/09/05(四)10:05:52 ID:CvHr1pnMNo.2874358del
只能說以前的卡婊跟現在的卡婊營運方向不一樣
以前是會弄一些沒那麼賺錢的小品但多方發展
現在是只想要開發那些高成本高報酬的3A作品
無名24/09/05(四)10:13:41 ID:SCzOdAOkNo.2874362del
>>2874348
鬼武者是真的可惜
大概是因為在動作上限制太多
而且印象中
鬼武者的鏡頭視角好像還和惡靈古堡類似
玩起來的爽快度也沒類型近似的DMC那麼高
鬼武者的熱度就提不上去了
無名24/09/05(四)10:17:07 ID:9hQaDkdcNo.2874364del
>>2874296
雖然沒玩
但島民會分享XDiVE的事情
明明就是個不錯的洛克人遊戲
真可惜
無名24/09/05(四)10:18:16 ID:sVbdtmwINo.2874365del
>>2874364
自己玩過的感想
其實不算是不錯
就很典型堆數值手遊
無名24/09/05(四)10:19:47 ID:gRtmry5MNo.2874366del
>>2874358
>>以前是會弄一些沒那麼賺錢的小品但多方發展
>>現在是只想要開發那些高成本高報酬的3A作品

...老兄你多久沒關注了卡普空了
異域龍潮&國津神這兩款還不夠小品嗎
還有一款連玩法都還不知道,只擺個蘿莉給你看的新IP
跟之前只會一直炒冷飯的時期相比,
現在的老卡算是積極開發新IP了
無名24/09/05(四)10:20:12 ID:Zz3l5L.wNo.2874367del
>>2874358
我覺得大廠養不起二線IP不單單是老卡而是整體環境的問題
以前還有掌機市場的時候 玩家對掌機遊戲畫面跟遊戲內容要求低
讓一線IP衍伸作 二線IP或新IP可以出小規模遊戲
掌機一片可以賣5000日幣=50鎂(當年匯率)
不需要太大的資源投入就能獲利
就算銷量少還是能讓廠商出續作 順便讓開發團隊練功
3DS後掌機市場消失 在Switch上玩家對遊戲要求等同家機
又被獨立遊戲10-15鎂的定價夾殺
再加上遊戲開發人力成本提高
導致大廠出小規模遊戲的意願越來越保守
(SE前陣子的遊戲海完全就是負面教材)
無名24/09/05(四)10:22:40 ID:/PyIeli6No.2874369del
>>能拿得出手也還賣得出去的就剩那老三樣
>>有能力把冷飯炒的很香
這樣想想其實超強的吧?
稍微想了下些大廠 能拿得出手的手路菜或炒冷飯炒的香的根本沒幾個
育碧:賣的動的就刺客、極地系列 新IP也是各種暴死
EA:還好點 靠車槍球每年都賣吃穿不虞 但像闇龍紀元或著絕命異次元、質量效應也都掛
動視暴雪:暗黑破懷神、COD...還有其他了嗎?
貝塞斯達跟R星、波蘭驢也是屬於極端型傾全部資源開發一款遊戲的代表
SONY體量太大有點懶得說 最近星鳴特攻跟F$應該都是今年的笑話

以上述這些有名號、有神作的歐美遊戲大廠近幾年的表現尚且如此
相較之下卡普空的表現是有目共睹的強吧? 能穩定生產讓人年年驚奇的老三樣我認為就該知足了 新IP當小試身手的小菜就好
無名24/09/05(四)10:27:25 ID:e0zZMAKoNo.2874372del
>SF6那種小眾玩意恕不列入
笑死
>(EX:大神、洛克人、Basara、鬼武者、死亡復甦)
那這幾個不也是小眾玩意
有什麼好討論的
無名24/09/05(四)10:29:42 ID:9hQaDkdcNo.2874373del
>>2874365
就情懷 有新裝甲跟近乎全系列的角色
無名24/09/05(四)10:34:17 ID:sVbdtmwINo.2874375del
>>2874369
大概就是比起炒冷飯
更希望是有新作

像逆轉系列
今個月炒舊作的檢事合集冷飯
雖然是算香
但還是希望有新作推出
無名24/09/05(四)10:35:17 ID:tW3nqUZANo.2874377del
>>2874367
這種風氣的最大原因在3A廚和養出3A廚的歐美大廠身上
他們喜歡用長度去評價一個遊戲的價值
特別是開放世界這題材興起之後更多遊戲廠商都愛用內容有多少小時來當賣點
令到一些比較正常的遊戲在他們口中變成內容不足
很多遊戲的遊戲性能保持三四十小時的快感已經是師厲害
越上去就越看遊戲的自由度和設計性越看自由度和設計性就越考驗廠商的能力
但現實就是只會出現ubi這種只會堆內容罐頭製作商
無名24/09/05(四)10:37:04 ID:FNYQGWqYNo.2874379del
>>2874362
鬼武者限制最大的其實是金城武
當年用金城武當臉模結果非常成功
但之後每個人都只記得金城武
第二集就是沒有金城武評價變差
弄得第三集要挖金城武回來
金城武始終是大明星用他的臉成本超大
新鬼武者就是想解決用明星臉模成本中的問題而完全不用臉模
結果如何大家都知道了
無名24/09/05(四)10:49:01 ID:gRtmry5MNo.2874387del
>>2874379
鬼武者這系列真的是一言難盡
第1作內容最少,機制不成熟,但是銷量最好
後面2~3內容越來越豐富,機制逐漸成熟,但銷量一路下滑
新鬼更是兩片光碟的豐富內容,劇情我覺得也是優秀,結果成績是最慘的 哈
無名24/09/05(四)10:49:54 ID:WR4EJvaANo.2874388del
>>2874348
>國津神還首發XGP,表示一開始就沒多注重
打恐龍一樣首發XGP
只是人氣低到根本沒幾個人知道這東西上了
無名24/09/05(四)10:51:27 ID:MxDHaudQNo.2874390del
>>2874379
>>金城武始終是大明星用他的臉成本超大
可是2代、3代也是都又請一個明星臉啊,為什麼要增加成本?
無名24/09/05(四)10:54:41 ID:SHyr2GtsNo.2874392del
>>2874377
一般重視劇情敘事的遊戲我認為主線15小時就是及格水準、20~25小時算是有誠意(但劇情
轟炸會開始讓人感到疲倦),至於超過40小時的那種就有點超過了,除非特別狂熱不然跑一
輪根本不會想跑第二輪

而如果是重視遊玩份量的遊戲,我認為這得看遊玩時數是建立在必要路線還是純支線,像
法環那種滿足蒐集癖的箱庭大放送我就覺得挺不錯的,有得玩又能變強,可是紀念品蒐集
的那種就免了,蒐集後純粹拿成就獎盃這種智障獎勵到底是哪個天才想出來的啊
無名24/09/05(四)10:57:09 ID:WR4EJvaANo.2874394del
>>2874390
因為明星光環好用
成本砸下去了確實能增加曝光率=銷量?

老實說這種做法就與遊戲本身好不好玩關聯不大
若卡普空發現在這時代哪位明星的臉貼一貼也能確實賺大錢
那他們肯定會繼續做下去
無名24/09/05(四)10:57:19 ID:1AKeCqhgNo.2874395del
>>2874278
SF6可是下了很多工夫在讓新手也能玩得開心耶
無名24/09/05(四)11:00:27 ID:og3beeY.No.2874397del
有沒有睿智的島民能跟我講解一下為啥卡普空不再繼續做Basara了嗎?
連移植到pc也不願意
難道是因為真田丸太爛導致卡普空不願再繼續投資源到這上面了嗎?
無名24/09/05(四)11:08:05 ID:1utHgcqMNo.2874400del
>>2874392
加強度就等於變相強迫收集
獎盃也不是人人都要拿,就算你懶得花時間去找也不妨礙你遊戲進行這很正常吧
何況有些收集品設計就真的是放的超明顯的,漏掉回去補也不會花太多時間那種
無名24/09/05(四)11:08:38 ID:gRtmry5MNo.2874401del
>>2874397
感覺就是跟他的對手:無雙系列一樣,
玩家對這種割草類型的遊戲逐漸失去興趣,
加上此類遊戲一直沒太大的新突破要素,
就慢慢退出市場了

>>連移植到pc也不願意
移植也要錢啊,像我上面舉的例子,鬼武者HD版暴死,後面全都斷尾
無名24/09/05(四)11:12:37 ID:sVbdtmwINo.2874403del
>>2874392
要看遊戲種類
像逆轉這類幾乎純AVG的
10小時左右主線已經算是極限
太長反而變拖
無名24/09/05(四)11:13:47 ID:FNYQGWqYNo.2874405del
>>2874390
>可是2代、3代也是都又請一個明星臉啊,為什麼要增加成本?
因為第一集成功了呀,第一集成功那後續當然繼續作下去
結果第二集換成松田優作結果銷量下滑
第三集找回金城武再加碼尚連奴但還是沒起色
連載銷量兩集下滑,原來的賣點就變成負擔了
無名24/09/05(四)11:19:30 ID:SQQIwosINo.2874408del
>>2874397
最主因就小林離職
系列逐漸沒梗 初始是惡搞 卻往史實靠
這讓BASARA本身矛盾化
遊戲越做越沒料 真田傳那猛將傳內容當本傳價格賣
無名24/09/05(四)11:19:55 ID:SHyr2GtsNo.2874410del
>>2874400
所以我才說法環視重視份量啊,不然直衝主線打兩個大盧恩→進王城→衝高原燒樹→上天空城打狗狗→
回王城打渣男跟艾爾登果凍,這個主線流程跑起來可能還沒有10小時捏,是說不想體驗RPG強度成長
只想跑劇情的人其實也不會玩法環吧
無名24/09/05(四)11:22:46 ID:dUjXzTOANo.2874412del
>>2874310
才370萬
你是怎麼和魔物獵人這個MHW破兩千萬的叫囂的
無名24/09/05(四)11:28:56 ID:8rP.uGKgNo.2874414del
>>2874365
因為那款是動作RPG,很多玩習慣洛克人的玩家都沒注意到他是RPG的分類。
無名24/09/05(四)11:32:49 ID:WR4EJvaANo.2874418del
>>2874397
因為製作人離職了
卡普空離職員工以前主掌過的遊戲
除了賣太好不得不繼續出的之外,全都別想有續作

所以龍族教義現在就跟死了沒兩樣
尤其二代搞成那樣
1.伊津野早知道要離職,放飛自我做個只讓自己爽的遊戲
2.卡普空早知道伊津野要離職,最後一作不給錢想讓他難看
很可能兩者其一為真,甚至兩者皆為真
於是等了十年的粉絲就只能吞70鎂的老舊爛設計半成品
更因為伊津野離開了,別說三代,二代DLC會不會補都是個問號
無名24/09/05(四)11:32:56 ID:qOsKDZIcNo.2874419del
這種智障串還有人要回喔
無名24/09/05(四)11:36:08 ID:xeHa85ooNo.2874423del
>>2874300
>>格鬥遊戲幾乎只剩老人在玩
你知道去年SF6推出後的EVO參賽人數創歷來新高嗎
帶來中興的SF4時都沒那樣誇張

>>2874412
你要不要先數數sf系列以前是甚麼數字
MHW推出首年也好像沒破千萬吧
無名24/09/05(四)11:37:36 ID:cGxybG0QNo.2874427del
>>2874403

>>2874403
拖不拖主要還是看遊戲劇情本身
像WA2、村正這種劇情量龐大的全路線跑完要50小時以上
命運石之門也有30小時以上
無名24/09/05(四)11:41:09 ID:Upz3gkR.No.2874430del
>>2874388
從老卡投票來看敲碗恐龍危機的人明明超多結果出了半吊子的打恐龍
宣傳資源給得不成比例的多
不知道卡普空到底是哪點看好這個新IP
無名24/09/05(四)11:46:31 ID:Upz3gkR.No.2874432del
>>2874419
後面討論很正常
無視原PO就好

>>2874423
SF系列最賣的其實是SFV的760萬
只是SFV的評價好像不太好不知道為什麼可以賣到那麼高
當時格鬥遊戲也沒近幾年活躍
無名24/09/05(四)11:54:22 ID:G0FgNZO6No.2874437del
>>2874316
你講錯了吧
在日廠中他們是一流開發二流商人才對
無名24/09/05(四)11:56:57 ID:G0FgNZO6No.2874440del
>>2874405
用松田優作當2代主角
結果不符合當年審美觀就下去了
無名24/09/05(四)11:57:10 ID:SCzOdAOkNo.2874441del
>>2874432
>>只是SFV的評價好像不太好不知道為什麼可以賣到那麼高
就天時啊
2016年時SNK依舊混沌
曾靠聖騎士之戰打出一片天的アークシステム許久沒新作推出
在整個環境好像已經沒2D格鬥的事時
SFV的推出當然就讓飢渴的2D格鬥玩家搶著玩
無名24/09/05(四)12:00:06 ID:Upz3gkR.No.2874443del
>>2874441
Arc System那時已經有GGXrd了
只是那系統跟GGST比對新手很不友善
無名24/09/05(四)12:06:33 ID:CQI4x0dINo.2874446del
拜託一下用新引擎把恐龍危機1&2重啟吧...
無名24/09/05(四)12:08:26 ID:SCzOdAOkNo.2874448del
>>2874423
MHW首年就破千萬了
首周破500萬
8月PC版一堆出就破千萬
現在已經超過2500萬(冰原也賣破千萬)
佔整個系列總銷量四分之一
無名24/09/05(四)12:11:31 ID:L7I8TtAENo.2874454del
>>2874348
新鬼武者真的神作,但就鬼武者的包袱…如果再晚一點到ps3才做至少移植方便些…

情商我還是只知道色情商人,何況這好像根本沒用到EQ的部分啊…

老卡還有奇怪的地方就是遊戲喜歡丟慈善包來賣…
無名24/09/05(四)12:22:10 ID:G0FgNZO6No.2874461del
>>2874446
三上真司最近的訪談就說過
他一職都認為重製恐龍危機並不符合情勢和潮流
而且對他來說雖然類比的遊戲類型不同
但是恐龍危機發展下該有的玩法
其實已經被魔物獵人繼承了

對三上來說,恐龍危機其實已經過時了
魔物獵人的發展是恐龍危機的精神續作
無名24/09/05(四)12:26:32 ID:WR4EJvaANo.2874464del
>>2874423
>MHW推出首年也好像沒破千萬吧
破八百萬是前兩個禮拜的事

>>2874430
>不知道卡普空到底是哪點看好這個新IP
因為出了新IP就不必被說只靠續作與靠冷飯,能打發股東
只要是個新IP就達成目的,品質如何隨便怎樣都好
加上立刻扔上XGP還能收微軟一筆,賣得不好也無所謂
之後裡面的內容全都可以拿去複製貼上到熱門IP的續作/冷飯中
一魚多吃,所以才說是一流的商人
無名24/09/05(四)12:26:32 ID:unHhx2hsNo.2874465del
>>2874461
講白了 老卡騎龍難下
要他們分散人力去開發相似性質的東西
又是個賭博
無名24/09/05(四)12:28:03 ID:KrJXEVisNo.2874466del
>>2874430
投票結果出來遊戲也不可能立刻生出來,你總得給老卡幾年時間慢慢開發吧
也許3-5年後我們就有機會看到續作了
無名24/09/05(四)12:40:59 ID:iyosPkJwNo.2874469del
sf6小眾wwwwww馬的wwwwftg真的被看扁了

順便一提 老卡似乎是想賭在之後的電競奧運
所以一直以來電競相關都是賠錢賣
(當然卡普空的北爛賽制和資源偏頗也被很多職業玩家吐槽)
無名24/09/05(四)13:25:59 ID:gRtmry5MNo.2874488del
>>2874464
>>因為出了新IP就不必被說只靠續作與靠冷飯,能打發股東
>>只要是個新IP就達成目的,品質如何隨便怎樣都好
>>加上立刻扔上XGP還能收微軟一筆,賣得不好也無所謂

最近新的兩款感覺是給新人練兵+探索新方向
異域龍潮:團隊合作射擊遊戲&賽季制服務遊戲
國津神:塔防+動作遊戲

這些都是以往卡普空少接觸的類型,
算是有在探索新方向了,而不是死抱著老IP不放,
你要訓練新人也是要給他們有實際開發經驗,
首發XGP也能保證回收成本,目前來看卡普空的營運方針還算不錯
無名24/09/05(四)14:41:00 ID:l5DfJsWoNo.2874522del
>>2874488
老卡這種才是老牌公司長久發展的王道
實驗性作品創新,創新成功才擺到主推的IP
EA那種只看財報做車、槍、球年貨
CDPR每次都梭哈做遊戲
這兩種公司都太極端了
無名24/09/05(四)14:58:20 ID:BR8vX1mkNo.2874535del
>>2874432
SF5是整代總銷量
實際上最好的是2代
無名24/09/05(四)15:06:34 ID:qVew.NdANo.2874539del
卡婊爆掉的項目還是屌打SE跟萬代
無名24/09/05(四)15:22:53 ID:Vr7/zFfgNo.2874548del
SF6已經是近年最出圈的格鬥遊戲了,銷量也不錯
因為動作流暢明確、加上機制好懂許多,比賽的觀賞性也非常好
6代女角的話雖然外型政確的很多,但實際上的角色塑造都屌打那堆號稱進步象徵的垃圾遊戲公司
無名24/09/05(四)15:36:37 ID:DKGED0OANo.2874556del
>>2874535
二代記得出了好幾個版本,四代更誇張
無名24/09/05(四)15:55:02 ID:avK0qLqYNo.2874561del
推薦一個YT頻道 CAPCOM R&D
https://www.youtube.com/@CAPCOM_RandD/featured
這是卡普空官方釋出他們社內的研討會的影片
主要有提到RE引擎的優化.設計 某些作品裡一些效果是如何實現的
個人認為最近幾年卡普空在技術實力上 已經接近了歐美大廠的實力

對於他們開發新IP個人也十分推崇
一是這可以測試RE引擎的廣度 開發完的新功能也可跨作品運用
二來也是給新人練習的機會 在讓主流IP穩定出新作的情況下 有新的IP能玩對玩家當然是好事

現在還在叫卡普空卡婊的人 根本沒經歷過2008~2014那時期卡普空 一堆外包 一堆遊戲都用DLC鎖結局 導致玩家對其信心大減
在Bio7後重新站穩腳步的卡普空 已經洗刷了過去卡婊的名聲了
無名24/09/05(四)15:57:06 ID:G0FgNZO6No.2874562del
>>2874561
這還是趕走稻船、教訓兩位太子後回歸的道路
只希望他們能看準這次政確風潮大爆死別搞啥太過火的政確就好
無名24/09/05(四)16:00:26 ID:BR8vX1mkNo.2874566del
>>2874556
四代也才四版而已
二代算到USF2有7種,只算有街機的也是5種
無名24/09/05(四)16:20:20 ID:toAlmGoMNo.2874577del
>>2874522
老卡做這些實現性作品有一部分原因可能是在測試技術
像很多人說DD2是幫MHWS提前做技術驗收來獲得玩家反饋
這些新IP的技術之後也有可能應用到經典IP上
無名24/09/05(四)16:32:31 ID:sVbdtmwINo.2874578del
>>2874561
單論外包問題
外包的遊戲除非是劣作
其實問題不大就是

像那個時期也有洛克人作品是外包去做
無名24/09/05(四)16:38:06 ID:T2wodB/wNo.2874582del
>>2874548
>6代女角的話雖然外型政確的很多
都是初始造型
換新服裝後就好看很多
無名24/09/05(四)16:39:39 ID:O4n9yEHENo.2874583del
>>2874548
借串問,應該只是我孤陋寡聞而已
感覺格鬥遊戲是日本公司的天下?外國作格鬥遊戲的比較出名的我記得只有真人快打那間NRS
無名24/09/05(四)16:45:07 ID:V1L717.kNo.2874589del
卡普空近三四年的方針都滿明確的
主力資源全推快打、BIO跟魔物獵人

相較之下的全新作都給人一種沒資源沒打磨之感
這也是為什麼大家覺得異域龍潮跟祇評價跟討論度很微妙的原因吧 明明可以做出三本柱等級的遊戲但不是主力的新作卻那麼無力
無名24/09/05(四)17:06:05 ID:lWwz1WncNo.2874596del
>>2874561
卡普空的技術力屌打一堆歐美大廠吧
除了R星外

技術力讓我印象深刻的歐美也就聖塔莫尼卡和頑皮狗
這兩個也是有索尼養才那麼強
無名24/09/05(四)17:07:19 ID:VoMm49ncNo.2874598del
>>2874548
>政確
瑪莉莎,金伯莉,阿鬼這三人吧
阿鬼有歐美人對亞裔的刻板印象,細得跟針一樣的小眼睛
無名24/09/05(四)17:10:23 ID:7F.cbOgoNo.2874601del
>>2874548
真人快打跟鐵拳單論銷量都有破千萬作
不過現在單看上線人氣應該是快打6多
>相較之下的全新作都給人一種沒資源沒打磨之感
畢竟其他作品要資源,主力作就少了資源
當年MHR也常常被說資源被挪去MHS
祇與其說沒資源,不如說試驗性太強
異域龍潮則是跟以往卡普空搞的多人射擊遊戲一樣,但好點
沒啥人要玩不意外
無名24/09/05(四)17:13:14 ID:toAlmGoMNo.2874602del
>>2874598
>阿鬼
你認真的嗎
與其說刻板印象不如說是為了邪魅感故意設計的
而且這麼多亞裔角色事到如今喊亞裔刻板印象是不是怪怪的
無名24/09/05(四)17:41:22 ID:zdod10AkNo.2874613del
>>2874437
不專心做手遊的廠哪有資格稱為一流商人w
無名24/09/05(四)17:52:42 ID:oxnInWdMNo.2874616del
怪獵荒野:蛤?
無名24/09/05(四)18:05:25 ID:K0v05D0QNo.2874621del
>>2874601
鐵拳7賣5年千萬跟真人快打11兩年1200萬還是有差
無名24/09/05(四)18:18:22 ID:drK9dfDkNo.2874626del
>>2874430
可是恐龍題材已經退流行了啊...
當年原本就是在侏儸紀公園三部曲帶動的熱潮下出才夯的

如果是之前侏儸紀世界三部曲重新帶動一小波熱潮的時候出還有機會
但是現在...

數碼寶貝也是面臨同樣困境
主打養怪獸而核心種類是恐龍
但現在的小孩子早就不哈恐龍了
扔一堆巨龍獸新究極體之類的新恐龍怪獸也只有老粉在那邊嗨
無名24/09/05(四)18:26:59 ID:CPfrsnKENo.2874631del
>>2874410
只跑主線,資源很硬
除非事先知道物品之類,提前撿了就跑
讓你保底有個+9/24武器抗衡怪物
(飾品還是要自己跑到才有,防具則是起碼要滿足拿取需求的負重>>2874461
有BIO就沒必要弄恐龍了
>>2874562
不趕走,大概還是那個榨死IP的做法
>>2874626
應該是BIO劇情暫時卡住,生也沒辦法很快
不如弄個其他東西取代殭屍
結果就是「恐龍」
無名24/09/05(四)19:15:10 ID:FeBfvy8kNo.2874657del
這串裡有一堆不玩遊戲只玩情報的傢伙
無名24/09/05(四)20:01:19 ID:uJ0nO3DYNo.2874682del
>>2874596
>>卡普空的技術力屌打一堆歐美大廠吧
沒這回事 歐美大廠的技術力還是很頂尖

Motion Matching這個用在現代許多3A遊戲裡的技術
RE7開始卡普空開始使用 黑猴子也有用 就是由UBI開發出來才廣泛使用的技術

地平線的即時3D體積雲渲染 變成3A業界標配

暴雪在GDC發表上關於Overwatch ECS的使用震驚整個業界

雖然歐美遊戲的成品對於玩家不一定比較好玩 但其技術力是不容忽視的
可能是對於程式人員的栽培 日本完全比不上歐美
日本的IT業比較偏向找人外包 而不是自己養
無名24/09/05(四)21:37:16 ID:UBzXh0C.No.2874789del
>>2874401
>>2874397
>>2874408
BASARA跟無雙比還算好了,至少有嘗試轉型格鬥只是失敗了
>>2874561
> 個人認為最近幾年卡普空在技術實力上 已經接近了歐美大廠的實力
接近個屌
現在是沒有歐美廠能追卡普空
>>2874596
R星喔,RDR2好是因為他有時間刻畫面,論引擎技術跟RE引擎生遊戲的速度應該是沒得比
>>2874682
阿你這樣分拆單項技術出來看還不是每家都有幾項技術能吹的
像這串卡普空的MT和RE引擎的跨平台能力就屌打其他引擎呀,U3D跟UE還比不上呢
不過看你還在扯日本IT靠外包歐美自己養這PTT謠言也沒啥好講的,前陣子Crowdstrike的問題都沒看到?
無名24/09/05(四)22:45:27 ID:XQM0Eo7gNo.2874860del
>>2874789
>>接近個屌
>>現在是沒有歐美廠能追卡普空

這個不好說
如果只論程式技術力
單是bruce領軍時的頑皮狗已經是卡普空甚至沒多少廠能及
雖然最2真的是劇情一等一垃圾
但前半段展現的技術力是很多公司也做不到
單是那個無縫無剪接的穿脫衣的運算技術是幾乎沒有多少廠做到

當然現在bruce走後
由那件尼克帶領的頑皮狗有多少實力就不知了
無名24/09/05(四)22:49:07 ID:UBzXh0C.No.2874862del
>>2874860
頑皮狗優勢在他是一廠可以由PS團隊直接支援,這還不太好比
無名24/09/06(五)01:54:45 ID:xve.RqjgNo.2874942del
>>2874789
>>接近個屌
>>現在是沒有歐美廠能追卡普空
R星:吃大便去啦
無名24/09/06(五)01:58:42 ID:geseo7z6No.2874944del
>>2874657
就之前岩男串的3D優越廚吧,語氣論點幾乎如出一徹
無名24/09/06(五)02:14:17 ID:MheLR23kNo.2874947del
>>2874621
這兩個賣幾年千萬沒差啊,都到千萬俱樂部了
問題是快打5也才760萬
無名24/09/06(五)03:04:00 ID:7aHfbNBQNo.2874955del
>>2874942
RDR2開發八年
卡婊靠RE引擎只要一半時間就能生RE8跟RE4出來
無名24/09/06(五)04:04:26 ID:xve.RqjgNo.2874964del
>>2874955
RE系列別說RDR2了 就算是GTA4的規模與自由度 RE系列都比不上好嗎
線性遊戲跟開放世界 還是R星那種瘋狂級別的開放世界 開發難度不是一個等級的
無名24/09/08(日)12:39:21 ID:qcRFaxSQNo.2876575del
>>2874964
啊RE4就比RDR2好玩,要亂比誰不會?
更何況規模花時間去堆就行,開發速度才是真的要技術


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