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路易吉策略(The Luigi Strategy)
無名
24/09/12(四)00:18:18 ID:yLylI73o
No.2879502
del
所謂路易吉策略
即是我方什麼都不做
對手就會拿石頭砸自己腳
的一種商業策略
無名
24/09/12(四)00:19:01 ID:yLylI73o
No.2879503
del
檔名:
1726071541432.gif
-(1031 KB, 220x164)
無本文
無名
24/09/12(四)07:09:33 ID:edmAtjwE
No.2879627
del
>>2879503
縮圖巨莖怪
無名
24/09/12(四)10:14:01 ID:rMaRVCfM
No.2879734
del
任:我可以宣布NS2繼續延期了吧
無名
24/09/12(四)10:24:02 ID:Fg4.pLbs
No.2879746
del
這名詞誰起的?經濟學家?
話說我猜以NS2傳的性能價格都不會低到去哪
至少是家長不太想買的程度
無名
24/09/12(四)10:49:18 ID:3CAUgYqM
No.2879769
del
>>2879746
恩
700美
對吧
無名
24/09/12(四)10:56:42 ID:/ibhNVTc
No.2879776
del
>>2879746
>NS2傳的性能價格
你應該不會以為每年2000萬份且要叫五六年的叫貨量
報價會跟年幾十萬份等級且可能只叫一兩年的一樣吧
無名
24/09/12(四)13:15:36 ID:nufzFe02
No.2879886
del
>>2879503
那三位可以各自帶入自爆的大廠們
無名
24/09/12(四)14:05:21 ID:qdjRSZ3I
No.2879925
del
明明是G胖策略
君不見Valve一直都是惦惦做事然後就等對手一個個自爆嗎?
無名
24/09/12(四)14:21:19 ID:Ly6E/.NE
No.2879940
del
我好像在體育上看過類似的說法
雙方實力相近時決定比賽勝敗的不是己方得多少分,而是對手失誤幾次
無名
24/09/12(四)14:45:34 ID:iOD244Ao
No.2879962
del
>>2879940
看看韓國溜冰那個關鍵失誤,一次就夠了
無名
24/09/12(四)14:53:34 ID:VcCA34Os
No.2879971
del
>>2879502
>>所謂路易吉策略
>>即是我方什麼都不做
>>對手就會拿石頭砸自己腳
怒氣值upupup...
看向SJW陣營
怒氣值downdown.....
無名
24/09/12(四)17:47:40 ID:xncndYfQ
No.2880106
del
>>2879746
原本定價的壓力是在任天堂這邊的
但索尼這陣子的亂搞
任天堂的壓力根本少很多
無名
24/09/12(四)18:21:16 ID:quMLSEqs
No.2880140
del
>>2880106
結果索尼現在的想法是自己賣中古整新機...
https://news.yahoo.co.jp/articles/7393d8a25c0bcae40bca0f0bc7c676d608f07224
無名
24/09/12(四)18:39:45 ID:zwxEz3E6
No.2880151
del
檔名:
1726137585275.png
-(628 KB, 1268x1231)
無本文
無名
24/09/12(四)19:16:37 ID:IT.dJMuA
No.2880171
del
>>2879925
實際上Valve可是一款接一款的爆死呀
你自己想想Valve上一款稱得上是成功的遊戲是何時的事了?
Valve只是因為有STEAM作後盾所以表面上沒事而已
但作為遊戲開發商來說早就不行了
無名
24/09/12(四)19:28:53 ID:92TgSMjo
No.2880184
del
>>2880171
戰慄時空:Alyx還不錯不是嗎?
Artifact是真的暴死
CS2沒玩過不予置評,不過初期評價的確不好,現在還可以的樣子
Deadlock有褒有貶,但整體而言褒較多
然後撇開Artifact和需要VR的Alyx,其他兩款現在看在線人數的話也看不出暴死
你是怎麼得出“每款”都暴死的?
...還是你是上次那位把某人當作啥V信徒,然後我幫忙整理被當信徒那個人的發言後就不回我的那位仁兄?
我希望不是
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