[回到版面]
回應模式
名 稱
內 文
附加圖檔[] []
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 5120 KB。
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
  • 鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
  • 因應惡意推文影響,現在發文自刪需經過一分鐘。

檔名:1726182304486.jpg-(9 KB, 313x161)
9 KB
馬鈴薯伺服器無名24/09/13(五)07:05:04 ID:kt0wAQToNo.2880496del
從以前就很想問,凡是有連線的遊戲都一定會看到"這公司的伺服器爛死了",那這世界上有那一家遊戲公司的伺服器是合格的?再更進一步問,伺服器爛的問題是不是根本就是那些抱怨玩家的問題而根本就不是遊戲公司的問題?
無名24/09/13(五)07:48:20 ID:D7juClBUNo.2880508del
>>2880496
拿最近發售的鋼彈創壞4舉例
同樣在ps4上面發售 六年前的3代
各種連線順暢 沒有奇怪的延遲跟打空氣
伺服器沒有不穩定 除了ps老問題讀取慢以外體驗良好

4代 讀取慢 連線遲鈍 隊友打空氣
伺服器偶爾還會跳異常

除了連線伺服器太遠以外
多半的問題其實是遊戲優化沒寫好
無名24/09/13(五)07:51:07 ID:jM9Ft1IINo.2880510del
>>2880496
魔物獵人的server好像就沒什麼人抱怨
無名24/09/13(五)07:59:55 ID:20GEkA22No.2880518del
>>2880510
也不是沒有
只是因為通常修很快
所以抱怨還沒累積起來就消掉了

像前幾天(還是前一兩週?)就有出現過救難失效
玩家放救難 沒人看的到搜的到
但很快就又恢復正常
所以除了碰到的人會唸幾個句外
整個事件根本發酵不起來
尤其是獨行玩家
完全是事後看到有人提才知道有出過這問題
無名24/09/13(五)08:00:02 ID:pKQRTLHwNo.2880520del
>>2880510
連線衝突的玩家在加入房間時就會被擋掉
所以連線時很少遇到LAG的問題
但還是有原地跑步的時候就是
另外魔物獵人的運算基本上都在玩家端
伺服器只擔任傳輸功能而已
無名24/09/13(五)09:30:05 ID:jtx06ceANo.2880581del
>伺服器爛的問題,是不是根本就是那些抱怨玩家的問題
你在說什麼?
你買了遊戲,買了網路,然後斷線...
你在56K時代,下載瑟瑟片98%斷給你看,從0開始,你會不會抓狂?
無名24/09/13(五)09:48:40 ID:WECYnP1UNo.2880589del
魔物獵人的連線品質可是有傳說玩家KILITO的活躍阿
無名24/09/13(五)09:50:25 ID:ohLK1BmsNo.2880592del
>>伺服器爛的問題是不是根本就是那些抱怨玩家的問題而根本就不是遊戲公司的問題?
這個是什麼邏輯,今天你公司是收了錢的遊戲出的時候配置需求就開出來了
玩家達標了付錢了正常開啟遊戲了然後開連線瘋狂斷線是玩家的問題
玩家設置符合你的條件付了錢你就有責任讓玩家正常運行上面所有功能
你以為把所有遊戲都寫成P2P連線就能把一切賴給消費者嗎
無名24/09/13(五)10:17:36 ID:vIBhzfF2No.2880607del
>>2880508
更可能是4代伺服器不夠使用者太多造成的塞車
3代人少才不會
無名24/09/13(五)10:28:10 ID:D7juClBUNo.2880611del
>>2880607
不可能 因為4代的線上測試就有這個問題了

順便提下4代首周的銷量不足10萬
(P4&P5+NS+PC)
NS上銷量最高也才快5萬

這種程度你要跟我說是人數問題根本不可能
無名24/09/13(五)11:00:58 ID:YERK0V8.No.2880630del
>>2880510
MHW初期斷線斷得可開心了
尤其調查任務次數有限
任務一開,三個隊友接任
等一分鐘讀取後,出任務,斷到剩一個隊友
由於當時還沒有雙人專用數值調整,必須雙人打四人數值
打了,被數值虐,不打,浪費任務次數
一整套系統面連續技讓衝首發的人苦不堪言
但沒關係,整這些人是可以的
畢竟這些人,如我,信仰足夠,被怎麼整都會繼續衝首發

只是事後買半價的人碰不到這些鳥事
還真以為MHW完美神作,這才是我比較困擾的地方
無名24/09/13(五)11:20:58 ID:Zx7HQm7.No.2880640del
>>2880611
你這銷量是講實體吧(首周法米通NS 5.3萬/PS5 3.2萬/PS4 1.3萬)
光"日本"的"實體"合計就9.8萬了 再加Steam跟數位版 還有全球銷量怎麼可能不到10萬
而且日本的消費習慣來說數位版怎樣也有個三成到一半
全球銷量首周20萬以上應該還是有的
無名24/09/13(五)11:23:50 ID:hDHJV2Q.No.2880644del
>>2880592
原PO的意思是假若有不少玩家連自家的小烏龜、數據機的設定都不會調,甚至連連線安全級Type都常駐C,不用LAN而是wifi而且還只有兩三格強度的環境的話,這種該怪官方伺服器嗎

當然這是極端的極端情況啦
無名24/09/13(五)11:33:56 ID:D7juClBUNo.2880646del
>>2880640
就算給你總計20萬好了
那遊戲可沒有跨平台連線的功能

照你說的數位板三成到一半好了
那也是單一版本無法超過10萬
你告訴我怎樣的遊戲可以在總玩家數字低於10萬
而且還不是同時上線的情況下操壞伺服器?

順便提一下3代 p4首周6.6萬 vita7.4萬
加個數位板各自都接近十萬 3代還可以跨平台連線喔?
一個10萬不到 一個接近20萬
然後3代的連線體驗屌打4代

除了遊戲本身在連線這塊做壞了以外我找不到其他的理由
無名24/09/13(五)11:41:16 ID:Y6B3VIw.No.2880651del
>>2880581
所以FlashGet續傳出來的時候超爽的
無名24/09/13(五)11:45:58 ID:Ztsr27eYNo.2880655del
>>2880646
>3代還可以跨平台連線
4跟V之間不叫跨平台...
PC<>PS<>XBOX<>SW這種才叫跨平台
無名24/09/13(五)11:49:08 ID:P2aP3JncNo.2880657del
>>2880630
這是PC版吧?
記得當初首發PS版沒有這個問題
無名24/09/13(五)11:50:01 ID:D7juClBUNo.2880658del
>>2880655
嗯 抱歉一個順手就打錯了
無名24/09/13(五)11:50:27 ID:o7PLgEvwNo.2880659del
>>2880657
有群組衝線問題
無名24/09/13(五)11:50:51 ID:peyf0yK6No.2880660del
>>2880496
也要看遊戲連線設計
很多p2p連線遊戲一堆人罵,問了才知道都是用手機熱點在玩
無名24/09/13(五)11:57:30 ID:ohLK1BmsNo.2880663del
>>2880644
>>連自家的小烏龜、數據機的設定都不會調
這個現在大部分都把hinet帳號設上去剩下直接讓路由器跑自動設定就好了吧
頂多要記得設一下wifi密碼別被路人偷流量,還有需要調什麼?
無名24/09/13(五)19:04:27 ID:qj1Kizc6No.2880944del
>>2880644
電信業者給的數據機也沒能調什麼吧
無名24/09/13(五)19:38:42 ID:Th86e0o.No.2880959del
SDGO
無名24/09/13(五)22:48:46 ID:QjsL/c6wNo.2881067del
>>2880630
我開服就買的,不過沒碰過,因爲我根本不知道怎麽聯機
無名24/09/13(五)23:34:00 ID:HSAvaE1cNo.2881097del
>>2880657
PS4當時有NAT1跟NAT2的衝突問題
NAT1可以加NAT2房但是反向不行


【刪除文章】[]
刪除用密碼: