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CPT 2024 法國巴黎白金線下賽 冠軍無名24/09/16(一)12:38:18 ID:bEZhPu7sNo.2882663del
沒想到會有隆拿到冠軍的一天
使用者Kusanagi的基本功真的強到誇張
最後那個六連摔真的太神了
但卡普空隆還是需要加強就是了別因為有人拿冠軍就不改隆阿
無名24/09/16(一)20:52:54 ID:btvzRjwgNo.2882993del
>>2882663
不會啦 上次蛇眼用爛得要命的老桑拿了CPT資格 然後更新還不是有BUFF老桑
不過CPT分組賽給他塞了兩個世界頂級DJ就真的會讓人覺得官方是不是在搞他......(XIAN跟FUUDO 角色被壓制 蛇眼被打到毫無招架之力)
無名24/09/16(一)20:58:47 ID:v5boMPK2No.2882995del
傑米:那我哩?

小孩是因為被防凹到怕了
最後不能解摔也不能凹 做甚麼都錯就只能選風險最低的選項

Kusanagi的老爸以前SF4時代就是玩隆來著
所以他也玩隆
無名24/09/16(一)21:18:21 ID:MZpWwhnoNo.2883009del
打法狂野到像有殺意波動www
弱波掌用的好果然是這版隆的關鍵
無名24/09/16(一)22:20:58 ID:k9OOvmAINo.2883038del
無名24/09/17(二)00:43:56 ID:RE4nbSVcNo.2883177del
無名24/09/17(二)10:09:03 ID:RoYIyUr6No.2883302del
>>2883177
小孩臉好臭
輸給凹六摔
還以為關鍵勝負是有來有往得失誤
結果是比運氣
無名24/09/17(二)10:13:15 ID:d8TIIVI6No.2883306del
>>2883302
小孩其實好像平常臉就給人感覺很臭
無名24/09/17(二)11:36:39 ID:dkCep.dUNo.2883345del
>>2883177
不知為何SF6的普通摔存在感都很高,
在看不明的情況下感覺不太好看......
無名24/09/17(二)12:12:08 ID:AMtSg9esNo.2883362del
>>2883302
沒玩所以問一下
為什麼說連摔是比運氣遊戲?
無名24/09/17(二)12:31:02 ID:2CkdhfQINo.2883388del
>>2883362
摔其實就是雙方對賭猜對手行動
攻方賭你防他就能摔成功
但是只要守方一出手就是吃一套連段
守方賭你打露出破綻就能反擊
但是對手一摔就是直接掉血
連摔就是一瞬間雙方都要連續丟硬幣
完全沒給你思考時間
無名24/09/17(二)12:34:45 ID:EENutCfcNo.2883394del
>>2883302
>小孩臉好臭
>輸給凹六摔
他本來就這表情吧
不然前面他也連四連五摔對方
被連摔就腦了 身為世界級玩家應該是沒這麼沒風度

>>2883362
那些連摔都是在賭偵數的
做多擇假動作混亂你的節奏讓你很難解摔 這幾乎是SF6必備功夫了
無名24/09/17(二)13:06:13 ID:/QBvHRtkNo.2883418del
>>2883394
他之前比對手打多了很多場,人也累了
無名24/09/17(二)17:50:37 ID:QbrJK.ycNo.2883562del
>>2883418
為什麼會有這種場數差距 這樣會造成不公平嗎?
無名24/09/17(二)17:58:04 ID:/.uq/kVYNo.2883565del
>>2883562
他打敗者組殺上來的,所以要打多不少
而且還有時差,對方主場優勢等
無名24/09/17(二)17:59:20 ID:saO8.x5YNo.2883567del
>>2883302
>>2883362
他前面凹都被擋當然不敢凹
隆拿著3氣柔道本來就壓力很大
>>2883562
勝部跟敗部的差別
不想有這差距不要打輸就好
無名24/09/17(二)18:02:00 ID:fp6PD5roNo.2883569del
>>2883562
看了一下
是小孩先跑去比KOF拿了一個冠軍 然後休息不到9小時後
再跑到SF6的敗者組比賽戰了將近八小時一路打上來

不過大家都嘛一樣的條件 怨不得人
硬要說的地主隊有點優勢
畢竟前33名中法國人就接近大半
無名24/09/17(二)18:05:36 ID:fp6PD5roNo.2883572del
還有自從小孩拿了EWC後 使得一堆愛吵愛鬧的樂子人開始亂
甚麼Kusanagi只是對面運氣好都來了
雙敗制也不是甚麼最近的事情
難道說你們能想出更好的比賽辦法嗎
無名24/09/17(二)18:56:54 ID:QbrJK.ycNo.2883591del
>>2883565
>>2883567
敗部組那沒辦法,還可以說是多給一個機會
選擇連戰就是自己的責任了

至於主場優勢的部分,時差之類的問題可能影響體力
但要說參賽的都是法國人,其他選手遇到草薙又不會放水,怎麼看都產生不了優勢吧
無名24/09/17(二)19:05:26 ID:9zO..GzUNo.2883595del
>>2883572
循環賽的賽制更好 但僅限邀請賽適用
海選池那種幾百人起跳的根本不可能打循環賽
無名24/09/17(二)19:10:56 ID:S9JqyUGkNo.2883597del
sf解摔是要先按?
無名24/09/17(二)19:27:47 ID:86FOQYSYNo.2883606del
我覺得直接把普通摔的威力降低或是超容易解摔就好
這樣就不用看摔角大賽了
無名24/09/17(二)19:38:36 ID:saO8.x5YNo.2883615del
>>2883606
防禦面已經很強了還想改更強喔
只有每個人都龜的結果等著你
無名24/09/17(二)19:44:55 ID:9zO..GzUNo.2883618del
>>2883597
是摔的發生幀內按
無名24/09/17(二)19:46:59 ID:9zO..GzUNo.2883621del
>>2883606
其實版邊打投擇的緊張度才真的有看點
如果看過現場的話 會發現這種版邊壓制猜拳的局面 觀眾都特別嗨
無名24/09/17(二)20:16:36 ID:IhFVD03sNo.2883639del
>>2883606
解摔失敗的懲罰太大 所以才會大多人都選擇被摔
威力降低只是延長這個猜拳的時間而已
無名24/09/18(三)05:00:40 ID:Ft/yrm2wNo.2883927del
>>2883618
那為何會被六連摔而沒有解
沒玩過SF不清楚解摔機制
是很複雜?

鐵拳目前分單手跟雙手,不需要加方向, 鐵拳不太可能發生這種事, 高階玩家一般率99%解,就算指令摔也沒辦法摔成這樣..
無名24/09/18(三)05:17:12 ID:lxJ3vrbQNo.2883930del
>>2883927
快打6沒辦法看到才拆投,頂多是延遲拆投來防打投擇
但是攻擊方能後退騙你拆投然後重拳重腳往你招呼了
有3氣半條血以上確定,就看你敢不敢按
凹無敵也是一樣的流程
所以你會看到他們前跳原地跳跟用後後閃的情況比較多
而且嘉米這種號稱逆擇最強的角色其實是很少被柔道成這樣的
無名24/09/18(三)05:32:14 ID:hiqEZiuMNo.2883932del
>>2882663
>最後那個六連摔真的太神了

你說他很強我認 連摔就SF6的系統擇= = 根本沒什麼神
無名24/09/18(三)05:35:27 ID:hiqEZiuMNo.2883933del
>>2883362
以前的SF大部分角色沒法連摔 可以憑知識擋多擇
SF6的摔不但可以Loop 而且你跳開也是摔人方先動
變成低風險中回報的強力擇
無名24/09/18(三)08:53:26 ID:K2yMczAYNo.2884024del
>>2883302
他本來臉就很臭啦ww
無名24/09/18(三)11:38:20 ID:C48JUFFMNo.2884127del
後來想想以前的摔都是把對方丟遠遠
然後被丟的落地前可以受身減少傷害
6代就是被摔的很容易被卡在原地或角落
才會常常出現兩邊在連續猜摔的情況吧
無名24/09/18(三)11:46:24 ID:Nh20A9m2No.2884130del
>>2884127
SF系列只摸過一點4代
印象中4代摔沒6這麼強力
有的角色還可以輕拳點掉
無名24/09/18(三)13:51:54 ID:zKuiiFUcNo.2884230del
>>2884130
4代有蹲解摔
雖然4代被摔無法快速起身導致對方可以進行set play,但也有延遲起身可以擾亂對方的set play節奏

再來就是4代的44有無敵
起身後44性能強的角色(春麗跟蘿絲)可以迴避掉很多強擇
有升龍還有兩格氣的,起身也能用無敵升龍sa44安全凹

四代整體上是一個對守方有利的一代,uc也是給血少劣勢的一方逆轉用的
無名24/09/18(三)19:12:58 ID:RRoJ/Z02No.2884436del
這個賽季肯的角落輕拳接投被砍了
但隆還在真的關鍵


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