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莊知彥(三國無雙製作人)
無名
24/09/29(日)19:53:06 ID:CDO7jVCI
No.2892765
del
>本作立項的時候,決定以無名英雄為主角這件事在開發組內部有沒有引起過爭執或擔憂?在發布了幾次預告片之後,製作組得到的回饋如何?
>莊知彥:其實完全沒有爭論,因為我是製作人,我說要做這樣的東西,大家就會跟我一起做,
因為我從初代《真三國無雙》一直做到了《真三國無雙5》,其中2代到5代大部分內容都是我設計的,
因此這次回到《真三國無雙起源》的製作過程中的時候,我說的話大家都是比較信服的。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=218&snA=84583
聽他這麼講反而有點不安啊....
無名
24/09/29(日)20:09:13 ID:k7JuH4hY
No.2892778
del
>>2892765
老實說再怎麼慘應該是不會比8慘。
而且目前公開的影片也的確是會讓人期待。
現在就看戰役有多少還有會不會兼用卡用太多。
從前面訪談來看現在看到的戰場是閹割版本,因為一場會是起碼40分起跳但直播跟試玩沒那麼多時間。
(官渡蠻明顯的,直接跳到從燒烏巢開始。)
無名
24/09/29(日)20:16:21 ID:F.srZDsg
No.2892783
del
>>2892778
其實8除了開放世界其他都可以接受,
但就是硬要作成很空虛沒什麼內容的開放世界...
無名
24/09/29(日)20:39:34 ID:32ob11rA
No.2892806
del
>>2892783
那個很空虛的開放反而是真三八亮點
除了自由模式是最爛的一代
採用史傳方式的故事模式更是爛到有剩
除了少數幾位可以有額外的關卡外(自由模式還玩不到)
基本上就是不管用誰全都走相同的故事和戰役
頂多陣營 起始關卡和關卡數量不同
自家據點除了用來提升武將親密度外
鍛造和做菜的實用性太低
因為據點很少放在戰役所在地附近
有些還丟在根本要特地跑一趟才能到達荒山野嶺中
武將親密度更是垃圾中的垃圾
不僅不會繼承 也只是用來拿一件沒屁用的衣服
無名
24/09/29(日)20:51:06 ID:f0Ytbans
No.2892817
del
https://www.youtube.com/watch?v=mQNX0nO24xY&t=1713s
至少袁術討伐戰比8代強太多太多了
無名
24/09/29(日)21:06:09 ID:HjDhcO9Q
No.2892835
del
玩過3、6、7、8
只有3最好玩也能一玩再玩,戰場上的友軍不是裝飾品,背景小兵不是無限刷出來的雜草,被小兵連招打飛是家常便飯,因此平衡各著戰線讓友軍能推進非常重要,戰況掌握得好,甚至可以只靠NPC就把關卡BOSS打成豬頭
永遠不要接"武將單挑"
6還OK,但個人不喜歡裝著三個武將四處跑,降低許多角色扮演的感覺
7,士氣量表毫無意義,媽的全世界都要玩家來拯救,操,一個能打的都沒有,NPC全部都是垃圾,駕駛黃蓋放無雙是唯一的救贖
8,小兵是一種無限長出來的3D貼圖,不管甚麼戰役,直接繞去背後斬首就解決了...哀
起源目前看起來挺有3代那時和友軍一起推進的感覺
無名
24/09/29(日)21:18:17 ID:W4ADVJ72
No.2892845
del
>>2892765
>其中2代到5代大部分內容都是我設計的,
的確有舊代的影子
這次各種預告出來我直接聯想到的就是三代
>攻擊敵人之外,還需要迴避、防禦、甚至看準時機反擊敵人的攻擊
這就很像5代的玩法
5代在裡代也是獨樹一格了
要翻滾、要格檔,輕重攻擊破敵人的防禦...
無名
24/09/29(日)22:36:24 ID:FDraEQW2
No.2892940
del
是說這種割草遊戲要怎麼再進步啊
感覺差不多到頭了
後來都跑去做其他遊戲的無雙
但本質還是一樣沒什麼變化
無名
24/09/29(日)22:44:17 ID:k7JuH4hY
No.2892954
del
>>2892845
其實也不只舊無雙。
戰無的堅盾兵、百年戰爭的指揮軍隊、三國志的戰法(齊射、騎兵衝鋒等等)
其他遊戲的要素也都能看到影子。
未來真的出了能操縱無雙武將的版本,不想出現超自然的情況又讓軍師型有用處的話可以強化戰法、指揮方面。(例如軍師型CD時間較少等。)
>>2892817
雖然三國這段是袁術白癡,不過這裡被曹劉孫呂全明星無雙武將圍毆真的是很慘。
袁術:可不可以給我個天縱神將無雙化......
無名
24/09/29(日)22:47:05 ID:qq4GM6y2
No.2892959
del
>>2892954
袁術軍除了紀靈應該沒別的人能出吧
無名
24/09/29(日)22:51:05 ID:oNVsWzxY
No.2892969
del
多一點戰術層面的東西吧
割草割了這麼多代有夠膩,關卡變化又少,我還不如去玩龍與地下城還是圓桌武士那種街機
無名
24/09/29(日)23:26:31 ID:CDO7jVCI
No.2893019
del
>>2892954
真要講你在臥龍變成全忍者組遊戲最強boss了.....
無名
24/09/29(日)23:28:45 ID:UFg4Gqwg
No.2893023
del
>>2892940
直接上成年遊戲,真是把雜兵切個血肉橫飛
無名
24/09/29(日)23:43:31 ID:JnL1h7to
No.2893038
del
>>2892765
>其中2代到5代大部分內容都是我設計的
這樣很好啊 自稱無雙老屁股不都說2~4才是無雙全盛期
5也會有人講戰場系統好
系列一拉長每個人想要的要素都不一樣
1百個人有101種想法 不會買怎麼改依然不會買
無名
24/09/30(一)00:29:33 ID:9Re5pr/g
No.2893116
del
看評價等特價
無名
24/09/30(一)00:47:11 ID:uQ.6asBk
No.2893130
del
>>2893116
評價是可以等。
但光榮的特價還是別太期待能扣太多。
無名
24/09/30(一)01:58:39 ID:CSwoS0yE
No.2893189
del
>>2893130
PSN上的特價情況,基本上能當作該作優劣了
三無7.蛇魔2.戰無4,三款多數好評的價格都很死,折扣幾乎都沒變過
三無8.戰無5則是放棄治療,直接拿來會員送,連推銷都懶了的
無雙群星則是爛到走另一種方向的擺爛
這作特價次數很低,官方與玩家應該都忘記這一款了
無名
24/09/30(一)02:02:30 ID:uQ.6asBk
No.2893194
del
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>>2892959
>>2892954
天縱神將雖然還是大眾臉,不過頭盔不太一樣可能是特殊大眾臉。
可能跟5代陳宮一樣吧。
孫吳線打江東應該也有幾個有這待遇,不然無雙武將對手太少只有甘寧跟太史慈。
不曉得會不會這因素強行把黃忠跟魏延抓來湊人頭,畢竟甄姬大概也是這因素才被選入。
(湊袁紹軍人頭。)
無名
24/09/30(一)03:55:32 ID:4a5u3hKU
No.2893228
del
>>2892954
袁術就
明明汝南淮南南陽一帶地靈人傑
卻沒什麼人想跟他
除了紀靈外比較拿的出來的就惇仔說服後直接跳槽曹軍的韓浩
被孫策賞識後跳槽到孫策那邊的呂範
符節被幹走後被逼著替袁術幹活的馬日磾
以無雙來說仲氏要一統天下還真的得場場他親自上陣
無名
24/09/30(一)06:50:50 ID:xknOk.0U
No.2893263
del
題外話,開版圖拿劍方式好帥
無名
24/09/30(一)07:56:18 ID:vHP7dl9E
No.2893280
del
>>2893263
感覺像徐庶的擊劍那種拿法
無名
24/09/30(一)08:55:29 ID:i9lI3gec
No.2893303
del
>>2893116
你還不如等xx會員會不會送
無名
24/09/30(一)09:25:49 ID:qyk/DwxQ
No.2893318
del
>>2893280
少了勾繩的擊劍 將劍要素反而少
這款期待的就是舊無雙的要素復活
融合8E跟FSR的要素
而且少見的注重幀數
訪談說目標是PS5畫質可達60幀 效能模式120幀
不過最新的QA比較保守 說是效能60幀
但總比以前寫作浮動60實際30好太多了
無名
24/09/30(一)09:28:20 ID:Ld3Z4eXE
No.2893319
del
>>2893228
原來是袁氏中介服務站
無名
24/09/30(一)11:55:54 ID:AmAJS9WI
No.2893430
del
>>2892940
我是覺得割草類的我比較喜歡戰b
結果我少數喜歡老卡勝過光榮的遊戲反而被放生....
無名
24/09/30(一)11:57:16 ID:HGaSk7F.
No.2893432
del
>>2892765
>>2代到5代大部分內容都是我設計的
我覺得這樣說很值得相信,沒辦法,我就老
重點是要做到欸
無名
24/09/30(一)12:10:00 ID:w/Pr3Kgo
No.2893435
del
有說目前體驗版的關卡跟挑戰用的呂布都是有為了短時間遊玩的前提下去削弱的
所以正式版應該會比體驗板難上不少
然後也有說正式版破到汜水關至少要10小時左右(主角選勢力是在虎牢關後的樣子?)
不仔細看劇情破完第一輪結局也要20~30小時 劇情量上面應該是不用擔心
以往系列在黃巾~討董這段其實都靠旁白省略很多東西
這次說會加強這方面的描寫
無名
24/09/30(一)12:29:17 ID:mXGkyAO6
No.2893444
del
>>2893435
>有說目前體驗版的關卡跟挑戰用的呂布都是有為了短時間遊玩的前提下去削弱的
削弱???
幾刀就讓玩家滿血變紅快躺了
正式版是要像早期無雙一樣一個C1衝過來玩家就躺了不成!?
無名
24/09/30(一)12:36:06 ID:0fkdlMcw
No.2893448
del
>>2893430
>結果我少數喜歡老卡勝過光榮的遊戲反而被放生....
那是你的問題了
你的喜好和大眾方向是反過來的lol
無名
24/09/30(一)12:42:23 ID:mXGkyAO6
No.2893451
del
>>2893448
這不好說
當年戰B1~2可是一整個要把無雙扯下來的聲勢
到處都彌漫著無雙要被打爆的氣氛
直到他們自爆把戰B3以後做成連自家粉絲都不知道在玩三洨的黑深殘作品
無名
24/09/30(一)12:46:45 ID:sIqcqJBU
No.2893453
del
>>2893444
玩家方也有削弱吧?
像是全身白版這樣
>>2893448
如果是能保持戰b2英雄外傳的水準的話我也喜歡戰b
每個人的特色都很強烈 劇情很歡樂 連道具都很有趣
...然後不知道為什麼後面幾代就炸掉了
無名
24/09/30(一)12:53:53 ID:r.Xy99Pk
No.2893458
del
>>2893435
>以往系列在黃巾~討董這段其實都靠旁白省略很多東西
>這次說會加強這方面的描寫
邊章、張舉、區星:我們的回合來惹!!
無名
24/09/30(一)13:02:36 ID:uQ.6asBk
No.2893464
del
>>2893444
目前看起來呂布打在無名身上的傷害的確是削弱了,因為其他的大眾臉打到無名身上也是差不多的傷害。
正常傷害應該會跟旁邊的無雙武將一樣一刀送一個下去。
無名
24/09/30(一)13:05:08 ID:qyk/DwxQ
No.2893465
del
>>2893430
無雙在光榮是神主牌
戰BA在卡普不過是個幾十萬銷量的小IP
無名
24/09/30(一)13:40:19 ID:mXGkyAO6
No.2893480
del
>>2893464
>正常傷害應該會跟旁邊的無雙武將一樣一刀送一個下去
-劉關張袁曹孫黃全部撤退-
只剩一個在扛的無名:說好的三英戰呂布呢
無名
24/09/30(一)13:53:42 ID:PBD6zapg
No.2893488
del
>>2893228
這人可是拿著孫堅都能搞沒了
無名
24/09/30(一)14:41:43 ID:rZkvMl5.
No.2893538
del
>>2893480
看視玩影片,想說孫尚香被一刀秒好像很正常
結果不到一分鐘之間就看到張飛一刀,關羽兩刀
事後還說這甚至不是呂布的全力
靠邀,我是在跟什麼人形天災打是不是
無名
24/09/30(一)14:43:32 ID:F54Ub/Qw
No.2893539
del
>>2893538
就會場測試版要找個時間點結束而已想太多
無名
24/09/30(一)17:58:10 ID:uQ.6asBk
No.2893708
del
>>2893539
其實是反過來,為了讓試玩能跟呂布纏鬥降低了呂布對無名的傷害。
看有跟呂布纏鬥到最後的試玩影片幾乎都是打到連小兵都死光變成無名跟呂布的1對1單挑了。
無名
24/09/30(一)18:22:45 ID:b5xyGjro
No.2893722
del
>>2893488
孫堅是自己輕狡而亡
反而是袁術投資打水漂
如果不是袁術硬把孫堅奶活
孫堅在輸給徐榮後就沒了
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