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檔名:1728613691764.jpg-(215 KB, 667x1000)
215 KB
白色艾克賽爾無名24/10/11(五)10:28:11 ID:2VSSbHsANo.2901846del
X8登場
在標題畫面輸入特定指令
或者2周目強化率100%就能使用

衝刺距離變長速度變快
衝刺攻擊時的滯空時間也變無限制
A變身的使用時間也變無限制

名稱是「???(Unknown)」
跟隱藏模式的黑傑洛彷彿對照般

為什麼變白沒有任何解釋
不過X8的艾克賽爾篇有魯米捏意識轉移的描寫
說不定因此有臉上傷痕選擇是還是變色的機能存在

https://www.kotobukiya-hobbyshow.com/hobbyshow2024/plastic_model_kits/16378/
因為沒有設定稿還是圖繪,所以一切都得看遊戲中的建模來搞

真辛苦
無名24/10/11(五)10:43:48 ID:CwwxIA8sNo.2901853del
問題x9生不出來啊
不過就算生出來也不一定會把伏筆拿出來用
無名24/10/11(五)10:45:50 ID:1OLTwvC2No.2901855del
其實X很多鎧甲也只有正面
所以壽屋他們設計時都很頭大
這點訪談都必提了
無名24/10/11(五)10:51:50 ID:4JxXJW/.No.2901857del
>>2901855

不能直接跟C社要XD的人物模組嗎?
無名24/10/11(五)11:16:27 ID:H.CaZS1wNo.2901883del
>>2901857
X1~6都是點陣圖來著
不過像是爬梯子都會有背面的摸樣就是了

然後美術圖真正有畫背面的好像還真沒有幾個
比較有印象的就是終極裝甲而已
無名24/10/11(五)11:36:36 ID:eR1bOQWkNo.2901902del
>>2901883
可是當年X幾乎每套裝甲都有出模型吧?
無名24/10/11(五)11:41:20 ID:1jHTJ1XMNo.2901906del
>>2901883
反正對他們來說遊戲裡的點陣圖才是主角
設定圖就只是讓負責畫點陣圖的人參考用的
遊戲裡看不到的部分當然不用花費資源去做
無名24/10/11(五)11:42:51 ID:1jHTJ1XMNo.2901907del
>>2901902
>可是當年X幾乎每套裝甲都有出模型吧
就和現在的壽屋一樣
怎麼出玩具是你們玩具商自己要考的事
和我卡普空無關,反正授權費早就收了
無名24/10/11(五)11:54:16 ID:P3W93NJENo.2901917del
>>2901906
跟數碼寶貝差不多吧
都是先畫出16x16像素圖
之後再拿像素圖當參考畫出怪獸的設定圖或公式繪

也有異度神劍那種連人物設定都沒有就直接做3D建模人物
之後人物立繪反而是後來才看3D建模畫出來的情況
無名24/10/11(五)15:30:23 ID:mCqt6O7oNo.2902086del
呃…我不太確定自己的印象,畢竟十幾二十年前的記憶了
但我好像記得這套超爛,一點都不像歷來給玩家爽用的隱藏鎧甲
尤其那個衝刺距離一開始是設計好的,加長後反而變得更難用
至於滯空看起來超op,實際上也只在極少數一兩個地方是派得上用場,其餘時間幾乎都沒用…
無名24/10/11(五)15:33:18 ID:RdJiPMOUNo.2902089del
白色艾克賽爾就是換個色來當追加要素來著
沒有設定稿感覺很正常...

x的模型都已經出了一堆 連西格瑪都要出了還沒新作


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