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檔名:1728724966396.jpg-(282 KB, 1920x1080)
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遊戲裡的巨大boss無名24/10/12(六)17:22:46 ID:VPYe7VYENo.2902975del
感覺打過的巨大boss裡面很多要嘛是機制怪,要嘛攻擊模式很單調
島民有覺得那些巨大boss是好玩的嗎
無名24/10/12(六)17:31:15 ID:VD20ONsoNo.2902981del
曠野之息最後騎馬打加農很有趣
無名24/10/12(六)17:33:12 ID:Qyj2a1GoNo.2902984del
先擺個打不壞的地板
然後動作都慢吞吞
好! 巨大戰

海戰也差不多
不是章魚就是魷魚
都跟你玩甲板戰
無名24/10/12(六)17:47:42 ID:dxq4N/IMNo.2902997del
>>2902975
豐山龍剛出的時候遊戲體驗很不錯,互動感十足

可惜開始刷素材就覺得很拖了
無名24/10/12(六)17:56:18 ID:.xRJayxcNo.2903002del
艾爾登法環dlc
狂龍
無名24/10/12(六)18:32:19 ID:xZOjGGikNo.2903028del
檔名:1728729139267.jpg-(66 KB, 1280x720)
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飛來飛去的很好玩
個人第6輪之後就開始會被從空中砍下來了
無名24/10/12(六)18:57:30 ID:Ol6C3w42No.2903048del
>>2902975
汪峰與巨像的巨像,一隻一隻討伐龐然大物很有趣
無名24/10/12(六)19:04:19 ID:h3TwR056No.2903058del
>>2902975
會講這種話是沒有在中秋節被黑龍燒烤過嗎?
無名24/10/12(六)19:09:59 ID:JGDwaucUNo.2903062del
>>2902984
虛假的海戰
>不是章魚就是魷魚
真正的海戰
https://youtu.be/YO8pfKC4ijw?si=jiyZ-rgb5R-Vv-Pg
無名24/10/12(六)19:16:18 ID:/6OZS9f.No.2903069del
>>2903058
黑龍算巨大嗎?
無名24/10/12(六)19:19:07 ID:dGFzDxDYNo.2903076del
無名24/10/12(六)19:23:03 ID:5SkkheaINo.2903083del
>>2902975
戰神3
無名24/10/12(六)19:48:28 ID:OWCr4u8MNo.2903106del
動作遊戲的王不都是越大越廢?

設計的巨大看起來很有魄力,但又要玩家打得贏的情況
有些王體積跟主角差異大到讓人懷毅主角是如何造稱傷害的
就像蟑螂拿個不會壞的牙籤把我打死的感覺
無名24/10/12(六)20:02:42 ID:hnOawTLINo.2903118del
個人覺得
對決巨大王體型的演出,最好看的是戰神3的波賽頓吧
只是這是演出,不代表有趣就是
其次是DMC1的對決魔帝,而4的斯巴達魔像,則是像玩具
再來是尼爾自動人形表現出「巨大」的敵人
但為了兼顧遊戲性,逐步破壞就少了一些熱血
(相反,A2/9S對孔子/老子的切換就很棒)
>>2903106
看情況,阿修羅之怒
某些戰鬥巨大體型只是「跟上」,要是不大,連戰鬥都不成立
而魔物獵人幾乎超體型的敵人都是劇情殺(譬如融山龍)
某些強度中等的則是普通強度的尾王(譬如冥獄龍)
或是機制攻略型BOSS(譬如蛇王龍)
無名24/10/12(六)20:12:00 ID:VPYe7VYENo.2903127del
>>2903106
動作遊戲的巨大boss感覺就....
1.坐在原地,動作很大但也很單調(MGRR參議員坐的機器,仁王2大太法師,黑魂3的咒蝕大樹)
2.機制boss(黑魂3古代飛龍,臥龍饕餮)
3.要破壞各部位的(惡魔獵人4的救世主)

我倒覺得狂龍和米迪爾不算巨大boss,而且他們敏捷招式又豐富,所以打起來很好玩
無名24/10/12(六)20:14:40 ID:He4ghyloNo.2903128del
>>2903106
MHFG還有大蛇/黑大蛇
除了攻擊組以外外面還要有一兩隊的支援組在外面燒錢塞東西到藍色支援箱裡

不過 即便是任務裡面的攻擊組 絕大多數都是打肉壁的情況
無名24/10/12(六)20:38:05 ID:BCymwu76No.2903150del
巨大Boss都有種只要眼睛瞎掉就會全身爆炸的病
無名24/10/12(六)21:48:32 ID:B/x0qVt6No.2903202del
檔名:1728740912027.jpg-(903 KB, 4096x2304)
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無本文
無名24/10/12(六)21:53:44 ID:8BH5iYqANo.2903208del
>>2903202
真正的Lynx: 打打飛彈發射口就自爆的廢物
沒好好聽簡報的Lynx: 我在哪? 要打誰? 飛彈好多我好怕
無名24/10/12(六)22:09:07 ID:/TFVl6MANo.2903215del
巨大boss的遊戲性就是要靠演出補足
像我就很喜歡PSO2的禍津
無名24/10/12(六)22:34:44 ID:VPYe7VYENo.2903226del
話說我就蠻喜歡仁王2海入道的設計
常闇的時候是巨大boss 平常的狀態則是招式豐富的敏捷boss
無名24/10/12(六)22:36:57 ID:kxvciVvENo.2903229del
>>2903048
少有的所有BOSS都是巨大BOSS的作品
而且只需要打巨大BOSS
無名24/10/12(六)23:06:41 ID:yFm0u/GENo.2903247del
>>2903202
沒玩舊集數
感覺巨擘是它的簡易版
無名24/10/12(六)23:36:39 ID:AH/3JdKMNo.2903270del
檔名:1728747399191.png-(1644 KB, 1071x1508)
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你知道罪惡之像在地球上越久它就會越強嗎
需不需要再跟你說一次
無名24/10/12(六)23:50:49 ID:v1UfJrpcNo.2903285del
>>2903270
閉嘴啦(捅腦袋)
無名24/10/13(日)00:14:08 ID:XAfeDL2QNo.2903300del
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大隻還比較弱
兩隻小的強多了
無名24/10/13(日)00:21:40 ID:VseYBJ..No.2903307del
MH4G的巨戟龍算是少數要正常跟牠打架的巨大頭目
不過大多數人還是會選擇用騎乘把牠連續放倒
無名24/10/13(日)00:56:04 ID:jInMePjgNo.2903328del
這類的巨大BOSS幾乎都可以被修腳趾、被暗處的弓箭給搞死
無名24/10/13(日)01:00:55 ID:9EF0jCKINo.2903330del
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第一型態變東方,二、三形態又是qte特別多的最終王
無名24/10/13(日)01:14:14 ID:XsAbpj/wNo.2903336del
>>2903270
名勝古跡(前)
無名24/10/13(日)02:11:04 ID:PG./FE4sNo.2903365del
>>2903202
這東西的葉片狀結構是停機坪嗎?
無名24/10/13(日)02:23:28 ID:6Aygq.rMNo.2903373del
>>2903270
玩之前還不知道為什麼這句話會變成MEME
玩之後 幹 閉嘴啦
無名24/10/13(日)02:26:35 ID:X7PxBtaoNo.2903375del
無名24/10/13(日)07:47:28 ID:uOlSARO2No.2903435del
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>>2902975
Bayonetta裡的巨大BOSS都蠻有趣的
boss攻擊方式特殊多變
挑戰時會配合不同階段換場地跟變換打法
蠻好玩的
無名24/10/13(日)09:38:48 ID:un7kW/aoNo.2903477del
>>2903076
拿魔物裡面的尺寸來講,
黑龍一點也不大吧
無名24/10/13(日)09:52:30 ID:NQbyYilUNo.2903484del
>>2903477
全長41公尺也不算小了
但是原po的主題在魔物裡顯然要拿熔山老山豪山蛇王這種大到可以在身上蓋村子的
無名24/10/13(日)10:12:01 ID:du2NcmmUNo.2903492del
>>2903477
全長41公尺以能靈活戰鬥的怪來說只比45冥燈 47的赤龍 48深淵 49巨戢 還小
機制怪的老山龍也才69公尺
無名24/10/13(日)10:32:06 ID:KLQCtvkANo.2903508del
黑龍,嵐龍,冥獄都己經算很大了
只是某些和移動小島一樣,自然單純比大小是看那些代表性的移動小島
無名24/10/13(日)11:00:49 ID:jR4rep.6No.2903521del
無名24/10/13(日)11:04:01 ID:KnZP1dDsNo.2903525del
>>2903484
>>2903492
黑龍的長一大半都是那個脖子吧?
無名24/10/13(日)11:48:58 ID:du2NcmmUNo.2903552del
>>2903525
最長的是那條尾巴
無名24/10/13(日)13:04:45 ID:wkfe9xPENo.2903614del
>>2903083
戰神1~3大型怪甚至一般boss都是單調作業重複幾輪就能殺掉的


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