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行商浪人無名24/10/14(一)13:03:47 ID:YRdebOP6No.2904505del
都是貓頭貓製作但這款比正義之怒也容易太多了吧
無名24/10/14(一)13:26:10 ID:Ecw.QvmwNo.2904526del
為了銷量變得沒那麼硬派我是可以理解就是
反正難度甚麼的可以靠mod補救
無名24/10/14(一)14:03:01 ID:ZgqUkkkcNo.2904553del
音樂比PF兩作更耐聽,DLC新增的刀鋒舞者職業終於滿足魔武雙修的雙感
無名24/10/14(一)14:59:24 ID:71ZG7DiYNo.2904596del
我覺得這作比較簡單,原因在貓頭貓的比例只佔3成,剩下還是PF的規則本來就比戰錘40K複雜
貓頭貓佔的那3成,又有很大比例是因為數值做爆掉了,導致很多職業可以一回合清場
搞的這款戰鬥的輸贏不是重點,最大的樂趣變成如何最快地在戰場上累積屬性,然後簡簡單單殲滅敵人
不過新的DLC我還沒玩,不知道現在修了數值問題沒有?
無名24/10/14(一)15:03:04 ID:V/ViTSToNo.2904600del
>>2904596
記得 DLC 出之前就有修改一些技能算法跟設疊加上限了
無名24/10/14(一)15:23:18 ID:VlnbOFVcNo.2904617del
>>2904596
光是打完敵人自動回滿hp的系統措施就很神奇了
無名24/10/14(一)15:25:53 ID:ZgqUkkkcNo.2904624del
PF的擴展資源還是太少,還是無法搞出更妖孽的東西,就連正義就怒裡一堆桌遊的神話能力和專長都沒移植
無名24/10/14(一)16:02:45 ID:5bBCpK8YNo.2904663del
>>2904505
套皮玩意
無名24/10/14(一)16:09:50 ID:.9tFyomcNo.2904675del
>>2904596
修了,原本能輕鬆打出幾千萬甚至上億的傷害,現在拚死拚活就只剩下幾萬
順帶一提,最高難度的敵人血量最多也就幾千,尾王好像也就2.3萬,一樣能一發秒
無名24/10/14(一)16:12:58 ID:vJ9W5VP2No.2904677del
>>2904505
難度降低老實說也是應該的,不然以前Pathfinder兩作都一堆初見殺或是沒上對應防護就仆街的遭遇也是很讓人點點點。
無名24/10/14(一)16:48:57 ID:E0xQvezENo.2904708del
>>2904596
等等,又是疊buff遊戲嗎
正義之怒我就是因為一直疊buff然後平A,無聊得要死才放棄的
無名24/10/14(一)16:54:05 ID:xdTIg3tUNo.2904718del
>>2904505
圖!!!!
無名24/10/14(一)17:19:03 ID:.9tFyomcNo.2904742del
>>2904708
煩躁度大減但本質不變
無名24/10/14(一)18:26:57 ID:EwfSKtwoNo.2904798del
>>2904505
這遊戲本來的目的不就是體驗40K的生活日常嗎?
無名24/10/14(一)20:10:40 ID:FLXUlb8YNo.2904869del
>>2904798
第一輪玩下去不特意去選,我這2k人真是無法走教條or異端線

DLC還沒碰(打算等出完)
這回新角是刺客?
無名24/10/14(一)20:15:20 ID:3j2O4POYNo.2904873del
>>2904596
削了軍官再動隊友的技能
削了AM開火疊爆傷/傷害buff
之後應該某些關卡會變難一點,畢竟已不可以靠修女單人無限開火清場了


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