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遊馬 (ZEXAL)
無名
24/10/15(二)19:00:58 ID:CiZtry0.
No.2905595
del
超越聖母,抵達了菩薩等級的精神力
無名
24/10/15(二)20:55:17 ID:8m1hwxl2
No.2905696
del
教主遊馬,誰敢反對
無名
24/10/15(二)22:11:08 ID:hiJH3lr2
No.2905745
del
檔名:
1729001468587.jpg
-(398 KB, 1280x1024)
來啊 3V3阿
無名
24/10/15(二)23:59:53 ID:fKLqObbY
No.2905820
del
不過好像有部分有看遊戲王的蠻討厭他的,我同學他有看過一到三代,我那時問他為何不看四代,他說四代男主很幼稚看起來很討厭
無名
24/10/16(三)00:13:04 ID:IhPynQuw
No.2905827
del
>>2905820
Z4跟前三代不同的是遊馬有很多東西才剛開始學,所以觀眾必須看一位菜鳥慢慢成長
不像王樣或遊星剛登場就高等級的感覺,又不像十代開局給人"什麼都不行但只有打牌最行"的青澀感
但過渡期結束後就能看到擁有"教主"美名的主角,看遊馬一路累積起來的人脈和他一同作戰真的很棒
無名
24/10/16(三)00:13:46 ID:d7/VxJso
No.2905828
del
>>2905820
因為遊馬和過去開場就30~50級的主角不同,
他是等級5就上去打了,
而且是遊戲王比較少見的老派熱血笨蛋主角,
自然有人等不了他成長,實際上也是因為他,
AV大家的容忍度才會這麼高,
畢竟遊馬都交出一個好的成長型主角了,
遊矢最後一定也行,然後就微笑世界了
無名
24/10/16(三)00:52:49 ID:NX5d.KHY
No.2905842
del
檔名:
1729011169076.jpg
-(1951 KB, 1536x8640)
>>2905827
打牌打到昏倒的時候
前面不管日常回還是主線回的夥伴都趕回來幫他坦七皇那幕超讚的
無名
24/10/16(三)00:58:19 ID:u37QVa0k
No.2905844
del
>>2905828
AV?
無名
24/10/16(三)01:02:18 ID:5uckRkYo
No.2905848
del
>>2905844
ARC-V
無名
24/10/16(三)01:11:25 ID:u37QVa0k
No.2905857
del
>>2905842
每次討論這類話題都會想到反觀十代
無名
24/10/16(三)01:19:20 ID:/DFUB8VY
No.2905864
del
檔名:
1729012760341.jpg
-(285 KB, 945x531)
>>2905842
我們當中有位跟區區人類一對一還陷入苦戰的無能
無名
24/10/16(三)04:53:46 ID:FfSR/cmg
No.2905896
del
遊馬的造型初見不太主流,不過畫風上常會加強像近距離畫面眼睛都會畫得特別好看
斷點主要是5DS後直接接一個史上最年幼(綜觀系列也是第二)的主角(超量直接顛覆規則的設計不知是否也有影響),又是成長型起點低初期常常輸掉跟渣操,還有收集100張卡這種很難搞的主線
不過有好好製造劇情成長跟張力,超量召喚的特效設計跟NO.數量分配也不錯(部分能分去漫畫跟OCG繼續賣)
後期劇情的深度跟胃痛程度也不輸前輩們,甚至到最後不是那樣的圓滿結局或許還能到更高的境界,但粉絲們卻不會覺得很兒戲,而是覺得那是遊馬應得的
反例則是那個劇情沒成長又一再雪崩式下滑結局強行圓滿但也沒圓滿到哪去的後輩(觀眾想看的還要多年後靠手遊補)
無名
24/10/16(三)08:35:43 ID:8BhkqJkw
No.2905951
del
以他的遭遇應該老早就要崩潰黑化個一兩次,結果他完全沒有黑化
反而還把走向極端的星光界跟巴利安拉回來
無名
24/10/16(三)10:48:29 ID:W8FkfM6U
No.2906061
del
>>2905951
中途差點崩潰一次被小鳥內心喊話阻止
無名
24/10/16(三)11:04:22 ID:5h2lFez2
No.2906065
del
>>2905820
遊馬初期是真得很菜
菜到初期敗場隨便堆的那種
但也是因此後期成長上來之後感覺才是不一樣的
從一個只會往前衝的狂戰士
到後期變成能強攻會解場也能坑人的六邊形戰士,
最絕望狀態還能一飛沖天的精神力才是前後最大反差
無名
24/10/16(三)11:12:47 ID:gf3kQ3Bw
No.2906071
del
>>2905745
什麼時候才會出個1~3主角vs4~6主角的劇場版
無名
24/10/16(三)11:14:34 ID:CiewYaCs
No.2906074
del
開場等級低+早期劇本有上代務介入
初期難入坑也是能體諒的
無名
24/10/16(三)11:16:55 ID:W8FkfM6U
No.2906076
del
>>2906071
不太可能
先不說多人亂鬥寫起來很麻煩
誰贏誰輸都尷尬
無名
24/10/16(三)12:16:52 ID:8BhkqJkw
No.2906115
del
>>2906071
要說的話應該要是有個魔王讓1~6代主角聯手上吧
會是超越悖論的勇者
無名
24/10/16(三)12:19:06 ID:d0/6ghWI
No.2906116
del
>>2906115
啊
蕃茄君你就不用來了
無名
24/10/16(三)12:55:17 ID:EuvJPqws
No.2906155
del
>>2906115
結果對面站的是
朝日版裏遊戲 霸王十代 Z-ONE 黑ZEXAL 扎克 以及..
欸 遊作你站在對面幹嘛?
無名
24/10/16(三)13:55:05 ID:u37QVa0k
No.2906198
del
>>2906076
那就別打牌,直接讓boss黑暗大屌神和他們戰鬥
無名
24/10/16(三)13:56:52 ID:T/A4OIlk
No.2906200
del
>>2906071
>>2906115
乾脆讓1~6代主角一起打AIBO
無名
24/10/16(三)14:26:38 ID:d0/6ghWI
No.2906221
del
>>2906155
>>朝日版裏遊戲
這個完封東映版的強敵要怎贏啦
無名
24/10/16(三)15:47:43 ID:JeNtyqm2
No.2906282
del
遊馬除了一開始不討喜
還有外掛開太兇的問題
主階2攻擊、改卡等等
這點到後期敵我人人都會印卡才比較淡化
以及他自身成長夠才讓人信服
另外遊馬當隊友真的是歷代最強
專幫隊友鎖血那種
無名
24/10/16(三)17:19:06 ID:8BhkqJkw
No.2906348
del
>>2906282
主階二攻擊是哪一場啊XD
無名
24/10/16(三)18:23:35 ID:RBfF09ck
No.2906387
del
>>2906348
對玉座那場
獅子武裝多開一次主階二
Z4印卡完全沒問題 完全符合劇情主軸告訴你的卡片=力量
雙方比拼力量的方式就是比印卡
無名
24/10/16(三)18:27:36 ID:Xz3lW.gk
No.2906390
del
檔名:
1729074456955.jpg
-(353 KB, 728x1652)
>>2906348
67話跟玉座的決戰 用獸王獅子武裝的效果無恥的再打一次
無名
24/10/16(三)18:30:46 ID:RBfF09ck
No.2906392
del
獅子武裝可以多開一次戰階
然後教主突然多了一個主階二
無名
24/10/16(三)19:05:50 ID:/DFUB8VY
No.2906416
del
檔名:
1729076750755.jpg
-(45 KB, 720x405)
>>2906390
就戰階兩次的效果啊
無名
24/10/17(四)06:52:02 ID:imWcgmtw
No.2906804
del
>>2905827
個人當初不喜歡他的點
或者說感到最遺憾的點是
明明有歷代最龐大的額外可以用
很多明明用其他N.O就能解,結果整天都只會用霍普
如果是隨著技術成長開始善用其他N.O應該會很有趣
嗯...
真是遺憾啊
無名
24/10/17(四)08:07:45 ID:JyJkSxhM
No.2906836
del
>>2906804
記得有幾場用,但都變對手的墊腳石
無名
24/10/17(四)08:38:16 ID:rqwSzKJE
No.2906852
del
>>2906071
Z4先不提
A5和V6這個規則有動到場地的很難同台打吧
A5角色設靈擺→前四代主角:你把卡放哪格了??
V6角色跳連結→前四代主角:你把怪獸放哪了??
前四代跳額外→V6角色:為什麼你們不用開格子??(當時規則)
靈擺和連結是不是剛出時都積怨已久
該動畫結束後立即弱化
無名
24/10/17(四)08:45:28 ID:37FkUxQg
No.2906857
del
>>2906852
實際打牌是大家選自己要的規則嗎?
還是看大會?
無名
24/10/17(四)08:51:38 ID:CRJX88XQ
No.2906864
del
>>2906857
有一種規則叫大師規則
無名
24/10/17(四)08:56:45 ID:Ggyj9AlQ
No.2906865
del
>>2906857
就照當時的大師規則,除非劇中有特別說明採其他規則
比較令人困擾的大概是雙打,他們每次打雙打規則都不同,而且不是只有ZEXAL有這種問題
無名
24/10/17(四)09:22:04 ID:Mxq2CfxQ
No.2906883
del
>>2906857
遊戲王跟MTG不同基本上只有一套規則
如果官方大改玩家就跟著改
這也是為甚麼V6時出現大量脫離者,以前的召喚法變一半廢紙
無名
24/10/17(四)14:02:54 ID:lEu0xsQY
No.2907097
del
>>2906883
>>2906852
靈擺其實還好,因為只是左右各多一個格子給你放靈擺
一般新召喚法會被靠北大多是因為新召喚法配的系統太強
導致成為賽場主流
A5之前出新招換法都不會影響舊的方法
至少不是不能用
只有V6出新招換法把過去所有的特招系統通通砍死
逼得你不管打什麼系統都必須外掛LINK
我退坑也在那個時期
現在就算改回原本的模式我也不想再玩了
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