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frost punk無名24/10/18(五)17:40:28 ID:Nn5.j4YUNo.2908142del
在玩之前一堆人說刁民模擬器
全章節玩完後根本是慣老闆模擬器.

要瘋狂壓榨勞工才能比較順利撐過困難難度的前期(了解一些機制後普通難度會變得過於簡單)

童工,瘋狂加班, 幾乎沒辦法睡覺的工程師, 喝湯喝木屑, 病人放走廊. 大部分時間餓肚子 ,天氣不夠冷前不蓋帳棚,白天工作晚上被迫蓋房子.

而最後的秋天專用法案根本是壓榨的極致

當好老闆大概只能過普通難度吧...
無名24/10/18(五)17:44:54 ID:tB9b1TYYNo.2908147del
>>2908142
你做到最好的話,上面提的方案通通都可以不用
但是下面照樣會暴動喔
無名24/10/18(五)17:55:30 ID:lJ0Cf/eMNo.2908159del
刁民1當然容易
刁民2才讓你見識刁民的下極可以有多刁
無名24/10/18(五)17:57:52 ID:KOj5TwRYNo.2908162del
不過可以蓋
無名24/10/18(五)18:01:01 ID:KOj5TwRYNo.2908166del
不過2可以蓋滿毒品
讓村民挖1份礦拿10份礦
從迷幻藥的夢中取出物資
無名24/10/18(五)18:02:23 ID:qdX9PdBoNo.2908168del
>>2908142
值得嗎?
無名24/10/18(五)18:04:18 ID:aKZQJttgNo.2908172del
那是你沒玩過2代
2代就有所謂的派系設定
你研發哪個派系的科技,或是蓋了該派系的科技建築,通過符合該派系理念的法律,另一派系就會不爽,但問題是該派系就是產量剛好負作用也沒那麼大
而派系不爽值上升,就會開始暴動、佔領設施、拆毀設備、殺人放火,直到你同意他們要求他們都不會收手,然後你若跟暴動的派系談條件期間,原本討好的派系也會因為要保護自己、同時不爽你談條件,也開始殺人放火
已經有好幾次因為產煤或產量的設施癱瘓,然後遇上白矇天時凍死或餓死一堆人
無名24/10/18(五)18:43:01 ID:H.t76fQcNo.2908209del
>>2908172
這聽起來好法國
無名24/10/18(五)19:00:48 ID:FCPJX32wNo.2908226del
>>2908142
就問你啊
不維持運轉 光是保暖都成問題
大家要一起變冰塊嗎?
無名24/10/18(五)20:43:48 ID:rpdhdw4.No.2908299del
>>2908226
大家一起回倫敦吧!
無名24/10/18(五)21:13:13 ID:FCPJX32wNo.2908321del
>>2908299
大家可以回家啦~
無名24/10/18(五)21:20:59 ID:0qpgKrOgNo.2908330del
>>2908172
而且這群暴動的刁民會佔領.拆除.燒毀自己區域的建築
我還看過有因為暴動造成他們自己沒得住的情況事件w
無名24/10/18(五)22:12:42 ID:MK8rwxWANo.2908372del
>>2908168
全死光的話就不用想值不值得了
無名24/10/18(五)22:15:13 ID:MK8rwxWANo.2908374del
>>2908172
還沒玩2
能訓練自己的治安隊或私兵之類去鎮壓嗎?
沒的話,玩家不就完全處於被動狀態了
還是說一樣要撐到最終法案出來?
無名24/10/18(五)22:20:07 ID:1mrOn1O6No.2908377del
>>2908374
可以鎮壓,但會沒完沒了
目前也想嘗試把暴動的派系根除,但是沒辦法,若不談和,只能鎮壓一次又一次,而且每次暴動都會影響生產設施,而且一直鎮壓滿意度會一直跌,跌到底就跟1代下場差不多
通常比較常用的方案是試圖討好兩邊滿足他們開的條件,而且最好在白濛天前完成,因為白濛天越後面越長,玩家一定要在這之前備好煤和糧食
無名24/10/18(五)22:24:17 ID:GES1EtCINo.2908382del
窮山惡水出刁民啊,但這環境又能力改變
想到某部科幻片也是差不多同樣惡劣環境只是地球這邊瘋狂生,然後自主傳送到木星和火星的人類不生自然消亡,覺得不想繼續受苦了就直接安樂死解脫,想要開創什麼的承受痛苦也要活下去的就自行努力,最後反而是木星和火星的生活品質最好。

然後地球總人口超過一千億,高出生率低死亡率,整個行星烏煙瘴氣的,搞得最後外星人看不下去送了地球人四千多個適宜移居的星球,雖然還是被地球人給玩爛進入冰河時期
無名24/10/18(五)22:33:45 ID:WgIuXAZkNo.2908385del
>>2908166
淦,這還沒改掉喔
破壞遊戲體驗,而且~~很有效
無名24/10/18(五)22:36:48 ID:NUH27GrcNo.2908388del
>>2908330
>>2908172
名叫新倫敦的法國刁民
無名24/10/18(五)22:43:21 ID:LcTYfpAQNo.2908392del
>>2908142
>童工,瘋狂加班, 幾乎沒辦法睡覺的工程師, 喝湯喝木屑, 病人放走廊. 大部分時間餓肚子 ,天氣不夠冷前不蓋帳棚,白天工作晚上被迫蓋房子

準確來說一定要開的只有工程師加班而已
病人放走廊不是必要,但這個很強沒錯
後期搞自動化就什麼都沒問題了

>>2908172
二代派系其實蠻好搞定的
有太多手段可以控制好感了
除了劇情的強制暴動外,我沒看我底下的人暴動過
最大的問題反而是食物不夠
無名24/10/18(五)23:04:30 ID:tB9b1TYYNo.2908408del
>>2908374
可以但是跟一代一樣大多只會惡性循環
基本上製作組就是設計成讓你跟各派系達成友好關係是最好的情況
因為二代前期超級缺錢,最好的來源就是直接拿好感度跟派系討錢
前期重開好幾次才發現直接榨乾派系最快

>>2908392
2代的人口也是一個麻煩
人多好辦事但也吃更多資源,結果就是定居點比深層舒服多了
還可以玩人口遷移直接把人變不見
無名24/10/18(五)23:25:50 ID:2QjbBaeUNo.2908426del
>>2908142
1代摸熟刁民很好忽悠
2代摸熟刁民可以生產虛空物資

> 童工,瘋狂加班, 幾乎沒辦法睡覺的工程師, 喝湯喝木屑, 病人放走廊. 大部分時間餓肚子 ,天氣不夠冷前不蓋帳棚,白天工作晚上被迫蓋房子.

瘋狂流程(印象)開場點童工→資源收集好後蓋兩個科研大樓
童工去資源場撿資源,將工程師解放去科研樓研究
先不蓋醫院,生病又不一定會死,蓋了一定會減少勞動力,有人抱怨再蓋還能減少不滿跟加滿意度..誰說蓋了就要開張你說對吧
等有重感冒再看看要不要救,不救就繼續停業,反正後期人會多到不知道幹嘛,死幾個沒差啦
房子要夠,不然感冒變重感冒又不開醫院容易死人,不要貪那一點滿意度
多餘工人去找食物,第三天晚上再蓋餐廳,等有人快餓死的消息出現再放幾個小鬼進去煮吃的,不用研發湯或木屑
點出伐木場蓋2座,反正童工夠,看情況加班

之後只要注意寒流保暖,撐到研發機器人後就沒啥難度了

> 當好老闆大概只能過普通難度吧...
我是好老闆啊(玉音放送,滿意度upup)
無名24/10/18(五)23:56:17 ID:Zq.DQLfkNo.2908440del
>>2908382
>又能力改變
又沒能力改變?
無名24/10/18(五)23:59:11 ID:Zq.DQLfkNo.2908444del
>>2908142
童工是陷阱,
基本上沒啥用還很容易殘廢死人,
木屑湯也是陷阱,
這邊是超會生病
無名24/10/19(六)17:38:37 ID:fq/oHZRsNo.2908976del
>>2908426
童工超有用, 比庇護所好多了, 幫忙研究效益很低, 幫忙醫療效益也是還好.
Frost punk難就是在初期, 撐過關鍵點就輕鬆多了, 童工前期效益很大.
安全場所童工完全沒出現重傷過, 可以放採集場,廚房,溫室和信仰向的治療室.

木屑湯和湯各有優缺, 木屑湯1換3. 代價是大概6%病人而已.
不過玩過帝國邊界這在獨立前食物超級吃緊的地圖後才知道其實點湯就好, 不要出現餓死就沒事, 工人效益也不會變低, 不滿也不會暴增, 越了解機制越知道如何壓榨勞工
無名24/10/19(六)18:12:27 ID:upR0xaWYNo.2909001del
>>2908976
這種遊戲最後都是玩熟了,開始在作死邊緣反覆試探

製作組最後的道德審問一點意思也沒有
因為我覺得只有第一輪完全不靠SL打到結局才有回答的意義
然而大多數的玩家根本不可能一輪通
在沒有未來視+初通的情況下,能不死在半路就不錯了
能活到結尾都算你們好命


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