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櫻井政博的關於製作遊戲
無名
24/10/22(二)20:41:52 ID:8HKB2Nqo
No.2911823
del
https://www.youtube.com/watch?v=drV0RYUbYUA
所有影片都是兩年多前就拍好的
2021年當時大亂鬥最後的索拉DLC發布後難得出現幾個月的空檔
>以往都是一個案子完就接下一個從沒休息過
想說要把自己對遊戲製作的理解傳達出去 且要比演講等更能傳達給正確的人的方法
畢竟自己已經到了可能要退休或身體出問題的年紀
所以選了Youtube 就開始回顧自己在雜誌等各方的訪談
列出所有想講的 再歸納成主題=每一集的標題 共256集 很漂亮的數字
>但因為突發和聯動所以多了三集 加上最終回共260集
開始寫講稿 估計大約寫了三十萬字 開始自己攝影+剪說明用的遊戲畫面
帶著試作品去跟老任問大亂鬥開發版的素材使用權
>老任雖然驚訝但給過
素材講稿都準備好了以後找外包(HIKE)編輯影片和翻譯(8-4)
>前者接到委託狐疑是本人嗎 後者業界有名的在地化公司
此時已經開始負責新的遊戲監製工作(目前還不能詳說) 每天早上8點起來工作到晚上後
接著和外包來回修改影片編輯內容 例如標題縮圖 或有新遊戲發售要拍新的畫面當說明素材
所有遊戲畫面都是自己和外包拍的 沒有撿網路上現成的
>我手上有這麼多遊戲真的是太好了
然後發布影片 然後加減運動洗個澡大概凌晨一兩點睡覺 持續快兩年
但還是太吃力 因此從初期的每週更新三次降為每週兩次
總製作金額九千多萬日幣 大部分是編輯費用 短短一集動畫基本上要耗時3個月 成本約35萬日幣
而這已經是櫻井自己包掉原作、講稿、出演、監修和營運後的費用
希望這些影片能變成未來對遊戲開發的貢獻
不論是解答遊戲開發者的疑問 玩家對遊戲設計的體悟 或單純職場上的心得
無名
24/10/22(二)21:31:16 ID:25D9bOS2
No.2911870
del
所以他為什麼可以左手跟右手自己玩大亂鬥
無名
24/10/22(二)21:36:20 ID:H6MsdxHI
No.2911876
del
凡夫(我):櫻井現在是不做遊戲做YOUTUBE,平時除了拍片應該就玩遊戲
櫻井:我用四個月寫完兩年劇本,拍片後一邊上班做遊戲下班監制後制(大概剩下時間用來餵主子)
我:???(宇宙貓)
無名
24/10/22(二)21:39:59 ID:A4gi/cJI
No.2911878
del
>>2911876
這我(凡夫)
無名
24/10/22(二)21:44:44 ID:XhbVUjb.
No.2911885
del
>>2911823
被日本那邊評價為今年最恐怖的恐怖影片(稱讚的意味
雖然看到中期時就有感覺是一次性錄好再調整的
(有幾回影片補充說明的聲音明顯錄音環境不一樣)
但真的沒想到幾乎都是2年前就準備好素材了
而且日常還能兼顧工作跟影片投稿還有空玩新遊戲錄新素材來用
真的是只能用怪物形容
當年HAL研能有岩田聰跟櫻井政博是真的很幸運
無名
24/10/22(二)22:32:49 ID:K4ZKkf/2
No.2911909
del
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1729607569807.jpg
-(80 KB, 1097x527)
而且也沒開收益 所以收入是0
真的是單純投資在"未來"的遊戲業了
無名
24/10/22(二)22:38:20 ID:3R9I9d6M
No.2911914
del
不愧是...那個岩田聰認可的...那個櫻井政博...
任天堂的王牌製作人 沒有一個是凡夫...
宮本 櫻井 岩田 田尻等人 每個認真起來 都是怪物...
無名
24/10/22(二)22:46:33 ID:AIbKzgcM
No.2911919
del
檔名:
1729608393226.jpg
-(864 KB, 1920x1080)
>>2911885
阿就真的很恐怖啊www
有了閒著沒事4個月的時間
突然想做個教人怎麼做遊戲的yutober
就牙起來做了整整256+3話
5ch鄉民:他居然是用索尼的ZV1而不是用3DS(ry
無名
24/10/22(二)22:57:13 ID:8H41cWi.
No.2911929
del
>>2911914
少說一個橫井/GB
當年VB只是實驗產物
是上頭和人嘔氣硬濃出來的理論嘗試機
脫離任天堂後,資源也沒了,人家硬給他的也只能組合出一個失敗的掌機
雖然確實有幾個是獨占而且沒被移植倒是
無名
24/10/22(二)23:00:30 ID:Ydl4qfSM
No.2911935
del
這執行力真的是鬼神
無名
24/10/22(二)23:01:58 ID:fRWqT0yo
No.2911937
del
>>2911914
其實任天堂恐怖的不只是這群SSR
而是他們甚至能穩定的培養出SR
別人家的大賣對他們來說只是賣的還行
無名
24/10/22(二)23:03:19 ID:EbzLNUJ6
No.2911941
del
拜託 多休息一點 不要太早去陪聰叔
讓聰叔跟山內老爺再另一個世界單獨泡個幾十年茶 然後再去跟他們說你是怎麼發揚他們事業的
無名
24/10/22(二)23:22:11 ID:2nFxcCYU
No.2911965
del
>>2911914
櫻井並不是任天堂員工啊
也從來沒加入過任天堂
他離開Hal研後就是獨立的遊戲製作人了
無名
24/10/22(二)23:22:18 ID:Lr0LG4BA
No.2911966
del
>>2911885
>今年最恐怖的恐怖影片
一開始講出到最新的影片其實是兩年前錄好的時候聊天室反應超好笑www
>>2911919
其實是五個月
2021年11月到2022年4月
但是還是超恐怖www
>>2911937
岩田聰算是山內溥慧眼找進去的
櫻井一直都不是不是任天堂的人
因為從HAL時期就跟任天堂關係密切加上岩田聰的人情所以負責很多任天堂作品
無名
24/10/22(二)23:26:49 ID:vfnpNLnY
No.2911972
del
>>2911909
有人能為了遊戲投資未來
DEI這廢物只想著搞爛遊戲界,這對照組也太她媽真實了
無名
24/10/22(二)23:27:02 ID:fRWqT0yo
No.2911973
del
>>2911966
>櫻井一直都不是不是任天堂的人
任天堂裡這樣的人不少吧
養二廠是任天的的習慣了
還有外包外包就把負責外包的製作人拉進來的狀況
無名
24/10/22(二)23:27:05 ID:zEBEmzDs
No.2911974
del
>>2911937
因為產品夠全面吧,從高到底每個層級的都有,不用全都投入一個大作可以把有空的人手跟資源分配給其他中低階作品上
說到這個就不得不提智慧的再現,我想應該所有人都沒想到當初為了重製織夢島的系統可以回收再作一款自由度超高有各種外鄉人戰法能用的小品作品,而且還早早就能幾乎全地圖隨便走
無名
24/10/22(二)23:29:45 ID:hhXFdvKU
No.2911975
del
>>2911937
人家用抽的,他們是養的
這些人一開始哪裡像SSR?有玩魔術手的,有弄自製玩偶的
只是這裡是任天堂,失敗會汲取原因
失敗成功都會學習到一些問題,而不是被冷凍
譬如馬力歐2,就宮本茂黑歷史(但是馬力歐3大成功)
WIIU也是岩田聰失敗的例子(但是完成型的NS大成功)
無名
24/10/22(二)23:30:44 ID:GLe1IqJU
No.2911976
del
>>2911974
最好笑是現在前索尼主管才跑出來說遊戲業應該要跑這種模式
無名
24/10/22(二)23:31:23 ID:vfnpNLnY
No.2911977
del
>>2911966
大亂鬥Special真的是有買NS的都該買起來放著的遊戲,
近代遊戲百科全書,遊戲內也收錄上百首不同遊戲的經典BGM與各種詳細介紹,有生之年能看到一款遊戲把歷年知名ACT、RPG與FTG代表作全收錄在一起,大概也只有大亂鬥辦得到了
無名
24/10/22(二)23:32:59 ID:vfnpNLnY
No.2911978
del
>>2911975
現在回頭來看,馬力歐2這硬派玩法反而更有趣
無名
24/10/22(二)23:41:09 ID:hhXFdvKU
No.2911985
del
>>2911978
馬力歐2,根本是貓馬力之類的整人GAME
而且還有殘機制度
無名
24/10/23(三)01:32:41 ID:FrZyZOOU
No.2912065
del
還想說怎麼兩年下來看起來都沒老
原來是前期就幾乎都錄好影片了…
不對 最後這片(10/17錄)看起來還是沒老多少啊
無名
24/10/23(三)09:33:31 ID:o7VpeZgU
No.2912166
del
>>2911978
問題是當年太整人差點讓整個系列完蛋
所以得到的教訓就是難度要控制
後來老任在設計整人關都是放在隱藏或破關後了
無名
24/10/23(三)09:45:22 ID:oOSkIXoc
No.2912180
del
>>2911977
應該說只有大亂鬥這個遊戲能有這面子 讓全世界遊戲人幾乎都願意把IP一起放上去
無名
24/10/23(三)15:21:45 ID:Fv6WkPzo
No.2912479
del
>>2912065
兩年沒出太大的事情不會變化太多吧
無名
24/10/23(三)15:26:40 ID:a8S95Ggc
No.2912484
del
>>2911978
說得好像你會買來玩似的
無名
24/10/23(三)15:41:55 ID:V0mYB/IU
No.2912494
del
>>2911976
索尼也不是沒有做,他只是量比較少
無名
24/10/23(三)15:43:05 ID:.bgce1f.
No.2912496
del
>>2912494
PS4時期是比較少
現在是少非常多
無名
24/10/23(三)16:28:55 ID:SLUw3wmU
No.2912529
del
>>2912494
>>2912496
即使不考慮索尼
其他大廠都好像缺這塊?
或是說通常用重製作之類
而沒有一些2、3線遊戲的新IP?
無名
24/10/23(三)16:36:59 ID:gab/FN26
No.2912535
del
>>2912529
這也是為啥很多3A廠世代斷層那麼嚴重
無名
24/10/23(三)16:44:19 ID:xEeZIYtU
No.2912542
del
>>2911974
應該有不少人想到會回收重製織夢島素材做一款遊戲啦
畢竟這幾乎是薩爾達慣例
回收時之笛素材做魔吉拉假面
回收黃昏公主素材作林克射箭
回收織夢島素材做神奇樹果
回收四把劍素材做縮小帽...等等
就連王國之淚也基本上是回收曠野之息素材的續作
但會直接做款新作倒是很少人料到
大家都猜頂多是緊接著重製神奇樹果
無名
24/10/23(三)16:54:17 ID:R8wvTKlw
No.2912548
del
>>2912529
>其他大廠 X
>歐美大廠 O
首先定義2,3線是指剛出來就是賣40美刀而不是70刀
一來3A真的大,整個公司幹下去大多出來還是半成品要Patch幾次才正常
二是歐美較大的幾家都是拉外部投資者借錢做遊戲,要找人投資還是用重制比較容易過
三來歐美大廠的效率都莫名其妙地低,比較日廠還是獨立小廠,大廠員工比例上熱情就是低,一部分員工都只是領到薪金收到上級指示要做出這塊模組,而較少那種我睡公司都要把我想到的點子做出來
無名
24/10/23(三)16:54:40 ID:V0mYB/IU
No.2912549
del
>>2912529
看規模和投入方向
卡普空除了快打、魔物、惡靈古堡之外,也有異域龍潮和國津神
SE各個層級都有,但做得好的不多
UBI爛歸爛,各種層級的遊戲也都有做
EA要是不砍那麼多工作室,他們類型會更多
CDPR是一次只能投入一款大製作的那種
FromSoftware上面是角川,當他獨立好了,跟CDPR差不多
動視暴雪都是大製作,一個專出COD,一個主打長期經營少新作
R星看他產量低,但其實是子公司而已,往上數到Take-Two就多了
無名
24/10/23(三)17:04:51 ID:V0mYB/IU
No.2912565
del
除非只關注宣傳比較強的3A遊戲
或是只把子公司拿來比
不然大廠大多都有在出123線的遊戲
並沒有缺這塊
無名
24/10/23(三)21:12:24 ID:oVET4ZYU
No.2912777
del
>>2912529
對非平台商的遊戲大廠來說 如果有數個不同類型的3A產品線 沒有次級IP產品沒那麼重要
平台商需要次級產品線 是因為需要確保自己平台熱度 避免第三方大作空窗期過久讓自己平台在使用者手上吃灰太久
對使用者而言 如果平台吃灰過久 就可能轉去別的平台消費
一旦他們在別的平台養出了新的遊戲庫 可能就不會再回頭玩原本的平台了
但對於第三方遊戲公司而言 在近年成本莫名暴漲前一款3A的利潤正常情況下是可以輾過數款2A的
(撇除意外爆紅的那些 遊戲公司都會事先預估自己能賣多少再來決定投入成本)
現在會出問題主要還是在歐美遊戲公司成本被拉得太過誇張
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