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藍色刺蝟
無名
24/10/24(四)10:00:33 ID:TVBlBkBI
No.2913174
del
你的隔壁兄弟新作裡會飛會衝浪會變章魚還能時停,
還不需要去撞威斯罐就能用,
你是不是也該升級一下了
無名
24/10/24(四)12:19:55 ID:yCSk0OCo
No.2913240
del
>>2913174
他在frontier升級的還不夠多嗎...
會花俏的一堆體術和分身
連超級型態都進第二階了
無名
24/10/24(四)13:42:22 ID:BA6NSYkY
No.2913296
del
檔名:
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>>2913174
而且他的多目標鎖定比X7艾克賽爾好用太多了
無名
24/10/24(四)17:19:22 ID:M0ELFlZY
No.2913427
del
>>2913240
這說起來
Frontier裡面他的格擋會觸發子彈時間
本質類似時停
腳刀跟球星氣功就是遠距離攻擊
水上移動也只是要不要裝鞋子能力或滑板的問題
除了不會長出翅膀跟變章魚以外也是夠全面了
無名
24/10/24(四)17:34:32 ID:Lu30.kc2
No.2913442
del
我沒弄錯的話Sonic也有那個時停的能力
只是他一般不會去用
無名
24/10/24(四)17:38:57 ID:4M2RhVHU
No.2913446
del
>>2913240
FRONITER有一點讓我玩時一直感覺怪怪的
就是前面作品SONICE攻擊都是變圓時衝撞或是BOOST產生的氣壓消滅敵人, 這代SONIC卻靠豐富的手腳體術
然後設計一大堆體術卻沒什麼敵人可以用??
大部分特殊怪都是機制怪,
無名
24/10/24(四)19:17:56 ID:kcE3KuxI
No.2913502
del
>>2913427
嚴格講那個不是球星氣功
而是他招喚自己的幻影分身然後一起使用homing attack...
>>2913446
你把難度調到最難去打dlc就知道了
https://youtu.be/3wpAUPiD8Z8
無名
24/10/24(四)19:46:52 ID:4M2RhVHU
No.2913514
del
>>2913502
難度不會改變敵人動作模式.
你沒看到影片內就只有忍者系列?
加上路邊普通雜魚,這就是全部,其他都是機制怪
無名
24/10/24(四)19:56:46 ID:AJc3ioOc
No.2913523
del
>>2913442
混沌控制基本上就是刺蝟一族相關會有的能力
藍色的只是選擇把這能利用在加速上
實際上他也不太需要影子那些招式
無名
24/10/24(四)20:01:32 ID:rcFi2n5g
No.2913525
del
>>2913446
經你這樣一提才想起來
其實從Fighters與Battle甚至到客串的大亂鬥
都看得出藍刺蝟原本就會一堆花俏的體術
只是他的敵人通常都沒硬到讓他需要那樣打
無名
24/10/25(五)14:30:53 ID:GhJ7rolo
No.2914009
del
這次異世界叔叔也有連動宣傳wwww
https://www.youtube.com/watch?v=te6hTzgJsVw
無名
24/10/25(五)21:16:13 ID:P1tj4ScU
No.2914320
del
>>2914009
剛剛看了魯蛋的工商
我印象中有島民解釋音速小子有所謂一般路跟高手路的分別
新手初見在一般路闖蕩很正常
高手路必須靠重複遊玩或是老手經驗才能上去
看魯蛋玩的時候確實遊戲沒有說難到一直死
失足也沒有很大的懲罰就只是走一般路而已
魯蛋整個工商時間卻一直說:ㄛ我玩的好醜,好失敗呀
好像走一般路是很羞恥很難受的那種感覺
無名
24/10/25(五)23:52:41 ID:z98lMdtE
No.2914444
del
>>2914320
更多時候是在嫌自己老了吧w
其他平台跳躍遊戲節奏比較慢一個區域的蒐集要素大概都有時間讓玩家慢慢找,
但音速小子從初代開始就跑很快又不給走回頭路,
所以要蒐集藏在特定路線的特殊金幣就要反覆進出關卡或看影片背板,
當然玩久了習慣那種速度就能比較好反應關卡機關找到密道了
無名
24/10/26(六)11:01:07 ID:qAcWg5q6
No.2914707
del
魯蛋那邊的觀眾昨天才在瘋狂嘲諷
但這款第一天賣破百萬了
無名
24/10/26(六)12:53:48 ID:0H2DKm.k
No.2914768
del
>>2914320
其實還有比高手路更高階的RTA BUG路
無名
24/10/26(六)13:02:46 ID:auoQpeiQ
No.2914779
del
>>2914320
不太懂失足繞遠路但是可以過關會羞恥
但是很樂意沒滾好直接死掉原地重打兩三小時類魂的人的心態
無名
24/10/26(六)13:25:24 ID:qAcWg5q6
No.2914796
del
>>2914779
有個說法是過關類遊戲因為GDQ跟一些SR跑者的文化洗禮
在外人眼中就是個高手常駐的遊戲類型
然後關卡制跟評價會帶給很多人壓力
他們會覺得必須像那些高手一樣完美的秀不然就很丟臉
就算是台灣人最喜歡的洛克人也逃不過這狀況
實況主愛嘗試是他們愛嘗試
一般人才不喜歡初次嘗試時跌跌撞撞的過關
所以沒有關卡的類魂探索跟銀河城類型才被大家接受
講的難聽一點連瑪莉歐也逃不過這個狀況
就只能持續的增加通關過程的樂趣(呼麻)讓玩家無視評價
無名
24/10/26(六)13:27:39 ID:qAcWg5q6
No.2914797
del
>>2914796
基於以上理由我認為世代重啟在台灣推廣度不會高過邊境
邊境的開放地圖就是你怎麼嘗試失敗都沒人給你爛評價
自由的探索亂走都無壓力
但關卡制的世代重啟就會讓這些人害怕
除非他們只玩Shadow的探索地圖
無名
24/10/26(六)14:10:22 ID:0H2DKm.k
No.2914810
del
>>2914797
世代的評價標準已經很寬了
就算你走最慢的新手路線也能拿A 要是沒丟金環的話還可以拿S
更之上的成績才是SR的領域
解放才是你真的要完全走最佳路線零失誤才能拿S
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