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MH長槍無名24/11/05(二)15:11:34 ID:5UpdtWWoNo.2922348del
除了在預告看到顆粒狀長槍用來桶屁屁外
在體驗版釋出後
每個武器多少都有一定聲量的現在
長槍是不是特別薄影
甚至讓人懷疑這個武器是不是被砍了
無名24/11/05(二)15:14:27 ID:VYaQH3JYNo.2922349del
這就是長槍啊
無名24/11/05(二)15:16:02 ID:e99OXsnINo.2922353del
>>2922348
>薄影
影薄
最近流行把話反著講嗎?
無名24/11/05(二)15:41:40 ID:1l4GFcDcNo.2922375del
讓你熟悉怪物用的
無名24/11/05(二)16:25:44 ID:UdasEOsQNo.2922409del
想最穩扎穩打,用長槍就對了
無名24/11/05(二)16:26:20 ID:Hat7fKJUNo.2922410del
>>2922348
>是不是被砍了
就是被砍了不用懷疑
無名24/11/05(二)16:49:18 ID:horKcKJ2No.2922432del
長槍就是一種:
在場上看到他,他會一直在前線
當所有人跳上去圍毆時,他會一直在前線
當所有人被打飛時,他依然一直在前線

不管甚麼狀況總是黏在魔物腳邊不會死掉的東西
無名24/11/05(二)16:56:42 ID:XAqCUq3YNo.2922439del
>>2922348
銃槍的下位版
無名24/11/05(二)17:03:54 ID:H4f7ReVwNo.2922443del
>>2922410
有砍嗎?

說真的機制不動沒關係,畢竟玩長槍的就愛這味
但集中模式打傷口可以弄帥一點吧
整個試玩長槍基本只有招架可以玩
無名24/11/05(二)17:19:37 ID:h7Zm3no2No.2922465del
主打一個樸實無華
最喜歡這種冷門又安全的武器
輕弩玩累了可以拿來戳戳戳解壓
無名24/11/05(二)17:29:36 ID:dPGTFceoNo.2922470del
>>2922443
我看YT上一堆日本人都對這次長槍的改動很不滿
雖然我不玩長槍所以不是很懂他們不滿的點
不過總結一下大概就是操作變得很卡手的樣子
無名24/11/05(二)17:31:32 ID:VYaQH3JYNo.2922471del
>>2922470
好像在抱怨JG會卡一下又要自動多撞一次攻擊吧
無名24/11/05(二)17:44:31 ID:aOxvJU5kNo.2922477del
這次是不是一堆武器的按鍵都對手把不友善阿
無名24/11/05(二)18:00:57 ID:8iRKbEykNo.2922487del
>>2922470
我的評價是不如MH2G
長槍需要的不是新動作而是把數值調回來
反正是後母養的不期待有什麼好用又帥的新動作(看看親生的銃槍)
每次都只有不停改爛改廢逼你上更多更多的格擋珠
稱為防衛層面上最強的武器->PV裡格擋大後退連重弩都不如
長槍就是一把由4代開始新增的動作改動全都不要換回2G數值還強過現在幾陪的武器
無名24/11/05(二)18:06:54 ID:.L5Xr/aMNo.2922493del
>>2922410
看人討論是這樣
技巧性
型垃圾的斬斧
會飛的垃圾的操蟲棍
不會動的垃圾的狩獵笛
垃圾的長槍

好像是長槍除了範圍外想要的東西全都塞到單手劍上了
無名24/11/05(二)18:12:23 ID:omXHN0YENo.2922499del
>>2922487
>MH2G
哪來的平行時空作
無名24/11/05(二)18:12:29 ID:3YS5CTD2No.2922500del
長槍問題就是天生是擋但擋格與MH遊戲方式不合
MH沒有坦的概念沒DPS的武器就是垃圾
你要DPS就是要不斷閃閃閃走位來輸出
結果玩長槍還是要一堆閃避和走位技能
這方面銃槍盾斧媽的一樣
銃槍盾斧好歹還有超解放或龍擊炮大招爽一下
長槍就什麼爽招都沒有
無名24/11/05(二)18:13:49 ID:ByKregboNo.2922502del
https://www.youtube.com/watch?v=DBDfdGh2qjU
看起來是問題一堆
傷害不夠,招式互卡,大招難用
離正式版只剩3個多月,要直接改動作是不太可能了吧
直接期待DLC比較快
無名24/11/05(二)18:15:43 ID:L27juod6No.2922504del
>>2922493
你還少了一個
輸出垃圾(作壞)的弓

斬斧根本是硬要推斧型態結果搞到兩種都很難用 傷害還他媽的低
砍一下才12 旁邊的重弩連射一發就12 還連續傷害
無名24/11/05(二)18:17:37 ID:8iRKbEykNo.2922506del
>>2922499
記錯了是MHG才對
2G是MH2改廢後修回來變成能用
而現在跟其他武器比起來算是不能用
大家都在飛就你一個在地上慢跑
無名24/11/05(二)18:24:13 ID:Vz1IwuTkNo.2922512del
>>2922504
弓真的是做壞,打野團後來我根本不敢開集中顧人怨

不過有一次組到4弓團看魔物被插成劍山實在很好笑
無名24/11/05(二)18:26:10 ID:3YS5CTD2No.2922514del
>>2922512
弓除了MH2的新武器DEBUFF有沒有弱過
無名24/11/05(二)18:32:10 ID:omXHN0YENo.2922518del
>>2922514
沒有
一次都沒有
單一動作偶爾會被砍弱
(曲射與貫通矢曾經被大幅弱化過)
不過只要避開那些動作即可

>>2922506
MHG長槍確實是在天上飛的狀態
2G就砍弱以後又補一點回來,普通
MH3靠水戰相對弱化其他武器,算能打
之後就沒有像樣的強化了
無名24/11/05(二)22:06:45 ID:MKeCZC2.No.2922679del
>>2922470
不只
1.三連戳變慢(前作/冰原連續戳戳,戳9下的話這作大概6下到7下)
2.在三連戳後不小心按到會再多增一個卡卡的再三連戳
3.沒有快速的盾反了,對你長槍三連戳中間想盾反是沒盾反的,只有盾防,而且會頓
4.JG成功沒有派生,強制盾擊,所以像雷狼龍拍巴掌,以往你JG可以馬上再JG依序把所有巴掌擋下,但這代情況就會是JG賞雷狼盾擊同時馬上被巴掌巴爛
當然還有其他缺點不想提了

然後得重新提一下
長槍"不是防禦武器" "不是防禦武器" "不是防禦武器"
也許會覺得我在供三洨,但先聽我解釋
長槍(從3代到現在),所有的防禦行為,都不是"想要從防禦行為或是什麼無敵見切GP模式獲得大回饋"
而是"我要維持我的攻擊模式"而生的
長槍除了精準防禦十字斬,或是XX狩技,都沒有任何動作值得停下來去等怪獸攻擊的,就算是JG,也是看到怪獸明顯動作才會停下來的
雙刀如果新增個甚麼要消耗鬼人值然後在原地罰站3秒的反擊動作,就為了反擊成功回砍2刀普通的平砍,雙刀玩家也會跟你說這根本垃圾,一樣的事情
長槍就是要長時間一直戳的,有危險盾反擋掉繼續戳,盾反預判失敗換力防蹲下看情況,危險期過了繼續戳,除了戳就是戳
長槍是攻擊慾望相當強烈的武器,防禦只是攻擊有危險馬上彈開來或是3連戳中間拿來聯繫用的,如果怪獸不攻擊我他媽恨不得直接戳到死,我才沒有任何想要從防禦中回饋的東西
可是製作組從頭到尾定調是防禦武器,給了很多防禦相關的東西
但是所有的動作都跟長槍的攻擊模式對不上還拖累他
想說的是,如果成品也是這樣,我覺得四個月後你們刪掉這個武器可能對你我都比較好
無名24/11/05(二)22:08:01 ID:H1w3hbN.No.2922680del
片手要怎麼辦
現在TA影片全是落石劍法,說好的片手劍嘞
無名24/11/05(二)22:17:55 ID:PBkTukDwNo.2922685del
>>2922477
是,主要是很多要同時按複數鍵或持續按操作跟右蘑菇頭衝突
偏偏集中模式的方向又要右蘑菇頭操作,雖然可以改設定
換有背鍵的手把就會是兩個世界
無名24/11/05(二)22:45:12 ID:v4RFlvSwNo.2922701del
>>2922679
這次日本鄉民的三大抱怨武器 長槍 斬斧 弓
弓的評論是打出3:40TA煌雷的人
---------------------------
スラアクは全体的にモーション値低下(多分基準がアイボー)
ステップ変形の方向転換が不可能(集中モードなら一応できるけど不便)
集中モード中は機動力カスになるのにカウンターは削りありでリターン小
ライズの強変形弱体化(派生ルート変更・威力弱体化で、ただあるだけで使う意味はない)
最大火力のフルリリーススラッシュは隙だらけでダウン以外撃つ暇ない
ゲージ消費が激しすぎて頻繁に斧で補充に必要あり
動き鈍い上に火力の出し方が謎な武器になったよ
---------------
弓未使用民にとんでも調整された弓の現状を知ってほしい
近接武器に例えると、導ノ矢という存在を頭に挿せば、距離無視で当たる(全然当たらない距離で空振りしても頭の弱点に当たる)、90度くらい外れてても当たる(モンスターが画面の真ん中にいたとしたら画面の右端くらいを空振りして頭の弱点に当たる)、常時貯め段階最大(大剣やハンマーで言えば通常攻撃が貯め3の攻撃になる)というぶっ壊れ仕様
とにかく最初に導ノ矢を刺せばとりあえず画面からモンスターを外さずにその場でボタン連打しとけば最大火力で相手の弱点に当たる
では導ノ矢を刺すのに前段階の儀式がいるのかと言えば、コンボ中にか刺せなかったアイスボーンガンスの鼻くそと違って、ゲージさえあれば初撃で好きなタイミングで刺せる笑
しかもゲージは貯めボタン押してれば結構な勢いで回復するので、敵に攻撃を当てる必要もなく敵の攻撃の当たらない範囲で貯めボタン押しておけば回復する
後、回避することでもゲージは回復するがその回避方法は難しくなく、チャージステップ中に攻撃が当たると無敵回避となりスタミナもゲージも回復する
ジャストに近ければ近いほど回復度が高くなるが別にかなり早めにチャージステップを入れても無敵回避自体は機能する
体感では、え、これでも無敵回避出来るの?と驚くくらい早目に回避しても機能する
火力最高峰、モンスターは画面にさえ映っていれば距離関係なく当たる、ボタン連打で貯め段階最高の攻撃が繰り出される、弱点集中攻撃は外しようがないほどの広範囲攻撃、回避はフレーム数かなり多めの無敵回避
な?最強だろ?これのどこが面白いんだ
-----------------
這邊是我自己的感想

Ws斬斧沒有高速變型基本上就是下水道武器
強迫你頻繁變型 然後不用變型斬只是斧模式揮擊 你要累計劍樽又卡一個垃圾橫揮動作給你

別人弱點攻擊是給能上BUFF的上BUFF 沒有的就強攻擊
斬斧表面上有兩種斧連段跟劍連段給你選擇 實則你只有選斧連段來用 劍連段放完你直接弱化20秒

劍模式弱點打完就算不接完全屬性解放放掉 你他媽得劍樽全.部.沒.有 會直接把你的劍樽全部打光

沒有劍樽無法變型沒有情況下 你得用斧模式接到第三下才能用這次給的螺旋裝填回樽(而且還得擊中才有裝填效果) 不然就是罰站自己裝填
這就好比你太刀要接見切一定得先直劈->戳擊->見切一樣的流程

而劍弱點放到完全屬解之前的立解會讓你大後退 此時魔物也會因為硬值固定往後倒 你後退以後就會因為那個距離差距完全屬解無法全部打中 而且傷害也沒比較高 再想想上面說的劍樽全空根本是陷阱

此外 劍的解放後的完全屬解就是那個R垃圾到不行的壓縮屬性解放 你他媽的是要打誰?如果有擊飛效果我是很樂意拿來打太刀
從XX時期我都不知道這個垃圾動作到底有什麼好用的了 發動前的長時間站樁 發動後超大硬值 結果製作組超愛?
結果R復活一次(至少是交換技我幾乎沒用過) 現在Ws又強制擺在攻擊終結中

另外 斬斧的反擊跟相殺各放在不同模式
相殺還不像大劍的那樣能集著放著看時機放掉 是按了就直接卡半秒動作揮出去 變成等完全預判動作才能中 加上斧型態本身動作就慢 不像大劍可以看情況直接用肩撞霸體吃傷害 你沒抓到時間就是直接被擊飛


我知道製作組一直想解決被笑斬擊劍的濫觴 但是這次不管是斧還劍玩起來根本是懲罰
斧硬是多一個垃圾橫揮卡你螺旋裝填
劍模式沒了360度變型斬 沒了空樽以後能用翻滾變型斬解掉裝填硬值
無名24/11/05(二)22:54:18 ID:ZFBSFUEENo.2922706del
反正只要記得MHXX開始
太刀永遠親兒子就好,不是T0就是T1
無名24/11/05(二)23:03:40 ID:sRauiUgwNo.2922712del
>>2922443
愛這味不代表可以忍受官方亂搞吧
長槍整個節奏被改的亂七八糟就算了傷害還低人家好幾截
不求他把破曉長槍整個搬過來爽
但好歹做個跟世界一樣的長槍讓玩家有正常的遊戲體驗不過份吧
無名24/11/05(二)23:05:29 ID:v82h0nEUNo.2922716del
>>2922680
片手劍的問題就跟長槍一樣,定位錯誤
官方想把長槍定位成防禦武器,片手定位成輔助奶媽,然後給片手的集中可以戳出傷口
傷口攻擊卻是飛天盾擊,但怪會因為集中攻擊導致膽怯而令盾擊打不中,這明顯是打完傷口後要做球給隊友
然後又把其他的動作值砍死,只留下插央,老實說這代按起來特別難按,官方大概沒人在玩片手劍所以才氣死一堆拿片手拼輸出的玩家
無名24/11/05(二)23:18:56 ID:wf.iTs2ENo.2922729del
>>2922348
https://youtu.be/DBDfdGh2qjU?si=zYzrziKeFoQJKcU0

雖然我主玩長槍,但我也不敢說自己技術多好

我是看朋友推薦的這頻道解說,簡單說這一代強迫改玩反擊流,平穩三連或者搞續氣上戳都變得蠻麻煩的,可能正式版再研究吧...不然不能眠戳蠻傷的,而且反擊流的動作破綻超大,盾擊好像也沒以前這麼好用,追擊能力也變差了
無名24/11/06(三)08:56:47 ID:TqtdkAToNo.2922882del
>>2922729
迫害平刺強迫玩時機反擊是從世界開始的「優良傳統」好嗎 根本不是這代才開始的
配滿防性在曙光再加上煽動結果還是動不動大退中退根本沒空隙出刺
無名24/11/06(三)09:08:20 ID:ytfjjT1INo.2922890del
>>2922701
只玩過w.ws沒玩過r
這代斬斧給我的感覺就是連世界都不如
連變型斬都用不順手,還很容易沒氣
不知道為什麼也上不了車
無名24/11/06(三)09:14:16 ID:aD.ufDaANo.2922895del
>>2922706
XX才開始嗎......?
無名24/11/06(三)09:20:29 ID:XpqNeHbkNo.2922903del
>>2922895
畢竟四代太刀超黑暗
四代太刀設定拿到荒野測試版絕不是長槍現在網上罵一罵發發牢騷的程度
而是三太子必須在測試期間就親上火線發影片鞠躬說會改的程度
無名24/11/06(三)09:39:40 ID:Lr/60JqANo.2922928del
>>2922493
狩獵笛這次試玩其實不弱 是一堆人壓根不知道要抓節奏打派生
派生節奏按對了會額外增加傷害(像雙刀的藍鬼人那樣)只懂一直連打(一直連打那去玩鎚子不就好了 反正狩獵笛對一些人來說就是一把長柄鎚) 又不知道放響玉時可以把一個譜面直接打進響玉內在你每次演奏時多發動一個曲譜(你把高周波打進去就等於多一個高周波在那一直爆)
狩獵笛維持好放響玉(響玉可以存3顆就是給你接近無間斷一顆接一顆的鋪)+節奏對的情況下狩獵笛就是1個人打1.3~1.5個人的火力
無名24/11/06(三)09:43:11 ID:mCqdLn6.No.2922934del
>>2922895
太刀只慘兩次
2DOS跟4無印
哪像操蟲棍只威過一次的真慘
無名24/11/06(三)10:03:21 ID:kT14vwPINo.2922956del
>>2922934
MH3打斷腿(砍動作值)再補拐杖(練氣槽系統),但好歹有無限氣刃
MHP3與MH3G拔了無限氣刃,練氣槽系統還弱化
MH4練氣槽系統弱化到最低點,線上砍隊友被嫌到不行
4G調強一點但不夠多

嚴格說來中間一大段都算是太刀黑暗期
無名24/11/06(三)10:43:42 ID:7WBvD0kINo.2922993del
>>2922493
>不會動的垃圾的狩獵笛
這比較像不太會玩狩獵笛的人會說的
這次笛某些改動確實很智障,尤其自我強化移速被拔這點垃圾
但演奏加速以及新增的奏擊跟響玉追打,在純論輸出跟便利性是上升的
而且相殺旋律雖然不能連放,但可以捏著5秒等怪來撞手感就比斬斧相殺好太多了
反而片手才是被評價垃圾的那個,打點問題一樣沒改善又削了一堆動作只換來插秧劍法
除了打起來便祕傷害又超低,連TA影片都是不斷靠落石被戲稱是岩手劍


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