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565 KB
上古卷軸6無名24/11/08(五)20:40:57 ID:44X5h0.MNo.2925393del
嘿我知道你們不喜歡星空
那時候因為微軟收購案和白左在亂
我們作品品質不如預期

告訴你們好消息是川普選上了
我也和微軟講好了 要上PS6才能發揮我們引擎的優勢
也不用擔心諾德人會變成黑人
你們願意再相信我一次對吧?
無名24/11/08(五)20:51:34 ID:HnxclTwkNo.2925404del
>>2925393
上古不就有紅衛人?
無名24/11/08(五)20:58:55 ID:EyG9RVBENo.2925412del
>>2925393
上古卷軸六在落錘,關諾德人什麼事?
無名24/11/08(五)21:12:26 ID:7WmXhDj.No.2925424del
大概會是當一個出現返祖現象、可使用已失傳的劍之歌的秋森萬紅衛人吧

明明古卷系列東西多到根本寫不完,還跑去弄個沒什麼內容的星空幹嘛
無名24/11/08(五)22:29:50 ID:DBJFbrf2No.2925507del
>>2925424
因為B社的馬里蘭本家團隊不希望未來都是上古卷軸跟異塵餘生這樣的開發循環,想做點不同的
加上Todd有個太空科幻夢,所以才會誕生StarField
先不論StarField評價如何,團隊久了想轉換跑道是很平常的事
另一個B社Bioware也是ME跟DA後轉換去做聖歌(然後炸了)
只能說玩家玩同一種遊戲玩久會膩、開發團隊也會一樣
無名24/11/08(五)22:44:25 ID:jsvpwSrcNo.2925515del
好消息:陶德只剩一款遊戲就退休
壞消息:那款遊戲叫上古卷軸陸
無名24/11/08(五)22:57:10 ID:Fme3p5kYNo.2925523del
>>2925424
就因為星空根本沒什麼內容,剛剛好拿來裝忙啊(x
>>2925507
結果星空也只是差不多甚至更爛的東西
不同的(笑

陶德死了再叫我
無名24/11/08(五)23:05:03 ID:XwAAC1zsNo.2925530del
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說得沒錯
無名24/11/09(六)00:37:02 ID:2SVpBYnYNo.2925576del
>>2925515
不買不玩就沒事了
陶德繼續吹他的大餅
我繼續買繼續玩宮崎英高和小島秀夫的神作
無名24/11/09(六)01:39:15 ID:/JVDOqakNo.2925591del
>>2925507
>>只能說玩家玩同一種遊戲玩久會膩、開發團隊也會一樣
這就是為什麼V社不喜歡數3+放生玩家人數明明還很多的遊戲
無名24/11/09(六)03:51:30 ID:G1d.fcOcNo.2925636del
>>2925507
哪有那麽多夢想,就是開發力嚴重下滑,不敢再出招牌作
先做個爛貨用公關能力賺點錢,想不到反應那麼負面
如果Todd是懂遊戲根本不會就這樣推出遊戲,證明他和B社都剩找外包和刷社交媒體的能力
無名24/11/09(六)06:37:34 ID:E/sez3bUNo.2925660del
>>2925507
聖歌的開發是Bioware根本不知道自己在幹麼好嗎...
他們直到宣傳片出來才知道自己要開發的東西到底是什麼方向(刷裝遊戲) 然後離發售日只剩八個月的樣子...
無名24/11/09(六)23:26:12 ID:s8Q/urR6No.2926455del
>>2925636
StarField實際上開發時間不長,直到2019年都還在改進引擎的「開發工具」
畢竟Fallout 4擺在那,大家都知道遊戲畫面跟效能落後時代,下一款遊戲需要大幅改進了
真正全力開發到微軟收購、P3要他把StarField回爐修Bug,不過2年半
但不是說Todd不該死,作為主導者製作一款遠超出開發團隊能力的遊戲,他責無旁貸
>>2925660
聖歌會開發迷航的遠因,是Bioware為了擺脫ME:A的失敗,又不想回去開發DA,於是試圖開發不熟悉的新題材
近因就是Bioware太習慣所謂的Bioware Magic=硬幹,然後ME:A爆了還不回頭
無名24/11/10(日)00:50:38 ID:k9F9GkZgNo.2926510del
檔名:1731171038716.jpg-(148 KB, 1000x562)
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>>2925393
我覺得我能去沉睡淨土
所以我應該是諾德人
無名24/11/10(日)00:59:40 ID:hNeeDih2No.2926518del
>>2926455
其實還有製作組肥大化
記得之前看過有前員工抱怨到
以前大約百人左右團隊
溝通方面很容易、很快會獲得回覆修正

但團隊擴大後
一道問題都要經幾重關卡、要接洽好幾個人才上到去
單是一來一回已經浪費很多時間
反而沒有加快效率而是拖慢流程


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