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大蔥鴨無名24/11/16(六)09:18:38 ID:DCA7dBTkNo.2931508del
這是大蔥鴨,超夢的一生之敵
無名24/11/16(六)10:47:40 ID:LGG8BQXoNo.2931548del
要怎麼反制大蔥鴨?
無名24/11/16(六)10:53:06 ID:aiydtKqgNo.2931552del
60血
不少一階進化已經把牠打走
大蔥鴨優勢在於1能40攻
在早期未成型時可以先把對方打傷
特別是後攻(雖然說先攻本身不是玩賭霞都是肉靶子)
無名24/11/16(六)10:57:05 ID:13vedSg.No.2931553del
>>2931548
小磁怪麻痺到他懷疑鴨生
無名24/11/16(六)10:57:37 ID:zNYgGrWANo.2931554del
>>2931552
先攻完全0優勢的智障遊戲
真的不懂是誰設計手機版平衡
無名24/11/16(六)10:57:49 ID:sl3N8K/YNo.2931555del
檔名:1731725869649.jpg-(29 KB, 467x463)
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>>2931548
掐死做成晚餐
無名24/11/16(六)11:16:27 ID:wu9N6DJ2No.2931561del
>>2931554
跟遊戲王一樣是猜拳/擲硬幣決勝負?
無名24/11/16(六)11:18:02 ID:4OxkZLcsNo.2931562del
>>2931555
看附圖這隻鴨
你別被他反過來掐死就不錯了
無名24/11/16(六)11:19:15 ID:aiydtKqgNo.2931563del
>>2931561
不是這個問題
而是先手的第一回合不能充能
也因此導致也無法攻擊

相反當後手的第一回合便能充能
立刻攻擊

結果就是除非有像賭霞這類能先充能的卡
否則先手第一回合放上場的PM就只有被打的份兒
無名24/11/16(六)11:21:31 ID:W2v/7HsANo.2931564del
>>2931563
不能充能也不能進化
抽到先攻真的只能吃屎
無名24/11/16(六)11:24:27 ID:YeDxMvikNo.2931567del
>>2931563
三小,這比gbc時代爛太多了吧
那先攻還能幹嘛?
無名24/11/16(六)11:30:39 ID:9yyCg54.No.2931574del
>>2931567
當肉靶(無誤
如果你手上沒有肉盾等到對方回合就是直接被做掉一隻...
無名24/11/16(六)11:41:44 ID:cbDgFeWUNo.2931583del
>>2931567
先攻唯一優勢是可以先進化
但問題是不少進化PKM的攻擊要2能(要1能的也有,但要不傷害不高,要不撤退費用高)
所以如果先攻第2回合先進化
等於又浪費一次攻擊回合
無名24/11/16(六)11:57:46 ID:ye5n8Qx6No.2931587del
如果HP有70就完美了(強慾之壼)
無名24/11/16(六)12:03:01 ID:f5Hokt72No.2931591del
>>2931554
卡池太淺的關係
先攻優勢有幾種狀況
1.第一回合能靠支援者充能
2.二階進化有1能強力技能
3.三階進化有2能強力技能
無名24/11/16(六)12:36:44 ID:cbDgFeWUNo.2931612del
暫時拆包
似乎日後會新增牌組30卡和裝備卡
無名24/11/16(六)14:21:48 ID:RT9EzhjYNo.2931686del
我可以接受先攻不能攻擊
但先攻不能充能真的有夠白痴
不玩賭霞的話先攻可以把第一隻直接當祭品
無名24/11/16(六)14:57:55 ID:psT2H/fQNo.2931708del
>>2931686
照理說小霞只是輔助
結果因為這遊戲設計 反而很吃重能量的取得 小霞就就很重要了
無名24/11/16(六)16:26:46 ID:DEJQ8fGMNo.2931750del
>>2931612
>新增牌組30卡
牌組從20張改成30張的意思?
無名24/11/16(六)16:29:35 ID:NX87iy/6No.2931754del
>>2931750
是的話就正常多了
另外也滿希望改成5分取勝,3分真的太少
無名24/11/16(六)17:10:21 ID:jJiKqk4QNo.2931771del
>>2931754
我反而覺得3分剛剛好,EX卡比普通卡強所以分數有2分
3分制EX被幹掉會掉2分
讓EX卡的強背負了一掛掉就會輸掉比賽的壓力
算是讓EX卡的強有了很好的代價
改成5分制那EX卡就算掉2分也是輕輕鬆鬆毫無壓力
無名24/11/16(六)17:30:19 ID:O/pIm1FINo.2931781del
>>2931754
5分制會大大拉長遊戲時間,以手遊玩家的習慣來說反而不見得是好事

我也同意增加牌庫量但一樣是三分制的作法
無名24/11/16(六)17:52:12 ID:NX87iy/6No.2931792del
>>2931771
>>2931781
雖然我覺得EX改成打死得3分就能解決這點就是了,主要是3分取勝很難讓非EX的寶可夢有所發揮,大多都只是當肉盾或是在備戰區開特性而已
既然打死一個EX就call game的話,那一般來說都不會把非EX再派到戰鬥區,而是第二個EX
現在非EX的主力寶可夢大概也只有肥大、化石而已吧
無名24/11/16(六)17:58:29 ID:CtxSUJuwNo.2931799del
>>2931750
是的
牌組構築由20張增加到30張
畢竟還要考慮裝備卡的情況
20張現在已經很擠
根不放不下新玩意
除了寶可夢道具卡(裝備卡),另外還有競技場卡(場地卡)的樣子

另外就是12/16實裝以關都四天王為主的A1a強化包
1/29實裝城都主題的A2卡包
當然還要稀有度更高的虹卡
無名24/11/16(六)19:08:33 ID:mPCTouOoNo.2931844del
我認為派牌系統比較有問題
先攻後攻根本沒差
系統好像會視你贏越多場就越容易發爛牌
不只是我
看過好幾個打積分的實況主
打到最後每場的牌全是大型車禍現場
難怪目前主流排組全是神獸跟皮神
因為那些需要進化的牌根本只能吃屎
無名24/11/16(六)19:30:54 ID:Aix41fY6No.2931859del
>>2931554
也不是全都先攻0優勢
除了先手賭霞這種極端例子以外,還有進化型一能就能做事的例如耶誕樹ex

不過我也覺得,與其搞成這樣弄得絕大部分牌型先攻都是壓倒性不利,還不如直接比照實卡版規則來處理
首回合能不能搶先填能偏偏是在手遊版的環境特別重要真的諷刺...
無名24/11/16(六)19:33:38 ID:Aix41fY6No.2931861del
>>2931844
原來我明明都用主流構築了 還動不動就遇到起手爛到只能喊投降的狀況不是錯覺阿...
無名24/11/16(六)21:26:41 ID:psT2H/fQNo.2931935del
>>2931844
我的快龍牌組 兩隻肥大都在排組最下面
會知道是因為抽到最後剩下兩張 我的哈阿克龍都沒有進化
無名24/11/16(六)21:31:07 ID:aWOed6n2No.2931941del
>>2931792
到時就看新增的裝備卡或場地卡能不能幫非EX卡駁回一城吧?

話說實卡板的一般卡似乎處境也差不多?
以前跟外甥們玩時她們也都只用EX或Vstar ,一般卡我只看他們出過水忍蛙拆我後台
無名24/11/16(六)21:43:46 ID:aWOed6n2No.2931955del
>>2931935
>>2931844
我覺得這就是卡牌遊戲的本質了,本來就要看臉
我連還沒開始連勝就開始連續大型車禍轉生了

要杜絕這種看臉風險就會搞到像遊戲王那樣,出那種用一兩張牌就能把自己整套系統拉起來的主題牌(但遊戲體驗會變很糟就是,也違背了寶可夢牌親民的方針)
無名24/11/16(六)21:45:51 ID:r3f79xhENo.2931959del
打比分交換就是PTCG最需要思考的地方
現在最大的問題是牌的總數尤其是道具卡跟支援者都太少
幾乎沒有什麼能挑的
無名24/11/16(六)21:47:08 ID:ZOhyhp4sNo.2931962del
花錢請鉛筆與魚類賣掉它
無名24/11/16(六)22:01:37 ID:psT2H/fQNo.2931975del
>>2931941
EX卡能力太OP 如果以後也出到Vstar也會這樣吧
現在是因為剛開始還有一般卡的舞台

>>2931955
我是覺得不用改啦 這還蠻好玩的
就不管丟不丟硬幣也是有看運氣的地方
而且也不會常這樣
無名24/11/17(日)00:05:44 ID:6o/saqIcNo.2932089del
這遊戲怎麼感覺一副卡組一定都會被佔掉2張大木 2張精靈球 2張速度強化 1-2張板木 1-2張娜姿 1-2張治療噴霧
20卡組都看起來像12張固定卡
無名24/11/17(日)00:15:25 ID:K3OMyT7oNo.2932092del
>>2932089
因為這些卡太重要….
阪木可有可無,但娜茲和大木、寶貝球一定要放
娜茲能破壞對手的陣形,大木和寶貝球能加快拿到關鍵牌的速度
無名24/11/17(日)00:21:52 ID:wGqakCBoNo.2932097del
說起來輔助卡的抽率到底多低啊,卡包拆到現在只拿到過祕密琥珀......
無名24/11/17(日)00:25:12 ID:x93sjPpcNo.2932100del
>>2932089
不然要放甚麼?
放太多要進化的寶可夢只會卡死自己
撤退招式又都要能量
無名24/11/17(日)01:01:59 ID:mwLKhZcQNo.2932125del
>>2932097
關鍵輔助卡直接用合成的吧
畢竟其他卡可以看抽到什麼再做組合
我婆娜姿可是眾多牌組泛用核心
只要70粉塵就有兩隻
自用送禮兩相宜
無名24/11/17(日)01:10:36 ID:ZeQyH3.2No.2932128del
>>2932089
卡組淺 且PTCG的部分道具卡跟人物卡效果以傳統TCG的標準而言是非常imba的 就跟遊戲王若能放強欲之壺你不可能不放一樣
無名24/11/17(日)01:14:56 ID:fro1LO5QNo.2932129del
>>2932097
抽卡機率可以直接看啊?
無名24/11/17(日)02:07:52 ID:KbVFae7kNo.2932156del
>>2931955
出像遊戲王那樣反而失去獨特性,像不喜歡自己回合敵人還能做很多很多事,還有演牌超多跟一卡展開

喜歡那樣玩的玩家會去玩遊戲王,pkpk還是找別的特色發展才好
無名24/11/17(日)04:00:38 ID:feD43M0UNo.2932173del
>>2932089
跟早期的遊戲王一樣強力又泛用的單卡不可能不放
強欲天施落雷羽掃雙子番兵強奪心變樹壺...牌組2/3就沒了
除非退環境變禁卡不然現在pkpk環境大概就這樣
無名24/11/17(日)10:28:44 ID:Gc6EZ87sNo.2932264del
>>2932089
實卡PTCG其實也是

8~10張能量、2老大、3博士2奇樹、巢穴球高級球各3~4、1釣竿、2換位
60張裡也有差不多一半是固定的,只是實卡的卡池深外加上限4張能取捨的比例更高而已
無名24/11/17(日)13:08:04 ID:IcQ5SG9cNo.2932365del
>>2932089
卡牌遊戲不都這樣
主力牌確定 剩下就是強化或加速濾牌
無名24/11/17(日)13:11:46 ID:IcQ5SG9cNo.2932369del
>>2932156
我覺得PTCG口袋版就維持抽卡模擬器的樣子就好
對戰附帶的 沒必要越搞越複雜
無名24/11/17(日)17:17:50 ID:kZZnhulkNo.2932556del
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進化成火焰鳥了


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