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御伽龍兒
無名
24/11/18(一)09:18:23 ID:dHbgpLxw
No.2933024
del
初登場時本來覺得他滿酷的
在學校裡跟貘良一樣都是萬人迷
被一堆女生迷戀,讓城之內羨慕嫉妒
後來決鬥者城市篇時會跟本田爭誰負責背靜香
還會對初次見面的孔雀舞臉紅
跟初期形象落差有點大
動畫原創強化他跟本田與靜香的三角戀關係就算了
居然加了跟本田為了爭奪靜香在決鬥艇上打架然後兩人差點從高空摔下的智障劇情
無名
24/11/18(一)10:10:46 ID:19IZHvkU
No.2933048
del
>>2933024
飛船上面打架真的很智障= =
動畫組硬要加這種智障劇情
無名
24/11/18(一)10:12:45 ID:8CMWea8I
No.2933051
del
檔名:
1731895965053.jpg
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跟他老爸一起出來證明
不是天選之人真的拚不起千年積木的
別看AIBO每天下課放學晚上在那邊拚得好像很普通
換做其他人
一個怎麼拚拼圖都湊不起來
一個還可以拚到突然迷失在幻覺迷宮崩潰
無名
24/11/18(一)10:56:08 ID:YrbhlTKk
No.2933075
del
原作童年大概不太好過,老媽不是死了就是跑了老爸又那個樣子,某些問題可能比貘良還糟
動畫的話理由比較正向但形象也變得更蠢,原創篇章也大多是提供支援跟當啦啦隊,戰績也都是助攻跟被墊而已
>>2933051
之前出的那款實體版不會干涉人其實就很難拚了
他甚至能在火災中拚好
無名
24/11/18(一)12:17:54 ID:dHbgpLxw
No.2933132
del
>>2933048
飛船上面風那麼大,在那邊打架是不要命了嗎?
所以我很討厭動畫硬加角色之間的三角關係
本田和御伽和靜香、杏子和蕾貝卡和AIBO、城之內和瓦龍和孔雀舞
無名
24/11/18(一)15:34:57 ID:lVz1YVd6
No.2933251
del
不加劇情根本只能當路人好嗎
無名
24/11/18(一)16:14:08 ID:3aD13bZ2
No.2933275
del
怪獸龍門骰可以認真實體化一下了吧
出手遊也可以
無名
24/11/18(一)16:19:03 ID:ceTt2zbA
No.2933280
del
>>2933024
動畫組幫他排毒很多
結果五巨頭篇過去他就變本田2號了
拜托給他們一點用處吧喂(拖走
無名
24/11/18(一)16:29:18 ID:qDSdg5rs
No.2933285
del
>>2933280
才沒有
原作基本上都是老爸的鍋,他在老爸扭蛋大失敗下靠自己創了新遊戲得到大成功
動畫版變成了契約出問題結論是去找遊戲找碴的智障
(雖然動畫遊戲有幻像社50股找他沒錯,不過動畫組大概沒想那麼多)
無名
24/11/18(一)16:48:27 ID:Crr3dnyk
No.2933295
del
其實原作他那篇章演完後就該退場了,作者硬要留他反而變成多餘又定位不明的角色
無名
24/11/18(一)16:50:20 ID:GLiljghk
No.2933297
del
>>2933132
>杏子和蕾貝卡和AIBO
蘭貝卡真的智障,把自己原創的角色丟進去和主角女主角玩三角戀
醜化杏子後再拿蘭貝卡去嘴杏子來抬高自創角色
劇組做法真的有夠下流
無名
24/11/18(一)17:07:57 ID:dHbgpLxw
No.2933306
del
>>2933251
當路人總比被降智演些無聊戲碼好
無名
24/11/18(一)17:37:51 ID:KudXjuu6
No.2933327
del
>>2933297
咦,我以為這邊是四角問題,遊戲一個人有他跟阿圖姆啊
無名
24/11/18(一)17:45:57 ID:zxb/WKPE
No.2933329
del
>>2933275
有出類似的遊戲,但玩起來其實滿難玩得,
節奏上慢不少,玩習慣卡牌的會不太適應
無名
24/11/18(一)18:04:05 ID:YkHHswws
No.2933340
del
>>2933327
>亞圖姆
這個人在遊戲的心中永遠是擺在首位
杏子和蕾貝卡只能爭第二
無名
24/11/18(一)18:23:26 ID:I6NsNCxc
No.2933358
del
神鬼食人魔什麼時候才能強化
無名
24/11/18(一)18:44:24 ID:gFCKsn/s
No.2933377
del
出過了,難玩,而且製造算貴,條件麻煩
不如卡牌
後來更新是擺設一樣的存在
>>2933280
能有戲份其實已經不錯了
原本定位偏向合法詐欺師(譬如詐欺遊戲)
無名
24/11/18(一)18:57:02 ID:SfSHu12c
No.2933388
del
>>2933275
DDM印象除了超貴所以根本推不起來的實體骰以外
只剩下GBA有出一款
而且平衡性很差
基本上都是用低星骰速攻卡死對方地盤讓他不能出怪就先贏90%了
然後我玩到卡匣不知道扔哪去了都還沒農到黑魔導女孩 幹
無名
24/11/18(一)19:23:10 ID:KsCOHBCk
No.2933416
del
這傢伙沒有跟著去王的過去篇真的蠻可惜的,感覺後面常常出現在動畫原創和原作是因為人氣呢
無名
24/11/18(一)19:53:15 ID:eSMKTtOE
No.2933442
del
龍門骰就很適合手遊
靠增加機率雙方甩不出怪的坐牢局不會出現
不過一局都很久 比較適合pve玩法
無名
24/11/18(一)20:07:09 ID:UW4GLM.M
No.2933454
del
吐槽一下,怪獸龍門骰篇是暗貘良幫助表遊戲見證他是千年積木真正的主人的篇章
那個時候開始就有點覺得暗貘良有沒有可能是友方.......
結果有幫助遊戲幾次的暗貘良是大邪神,策劃了這一切完全與遊戲等人為敵的夏迪才是守護神.......
這倆人是不是在結局時交換了劇本.......
無名
24/11/18(一)20:08:26 ID:gFCKsn/s
No.2933455
del
>>2933388
有PS有怪獸蛋培養
PS2也有另外卡牌遊戲
PS也獨創卡牌遊戲
結果來說,就是小品但弄的過於複雜麻煩
常常結果變成單純雙方比拳頭大而已
(初期遊戲類型幾乎都是這樣)
無名
24/11/18(一)20:10:53 ID:Yu.D87ac
No.2933456
del
龍門骰就專門設計來捧ABIO拆拼圖解構能力
=示意只有他才能拼千年積木的遊戲
只是作者設計遊戲的能力不錯
所以就算只是為了這樣而設計出來的遊戲看起來也挺好玩的
至少骰子拆開來佔地的概念真的很棒
無名
24/11/18(一)20:19:27 ID:iy.GTlM.
No.2933461
del
>>2933456
>龍門骰就專門設計來捧ABIO拆拼圖解構能力
龍門骰 X
御伽 O
御伽出場就是用來給ABIO墊底的
就只是剛好高橋想出了龍門骰這遊戲
實際上不管玩什麼遊戲,就算比的只是猜拳
劇情都會推導成積木被拆散再重組來證明ABIO才是天選之人
無名
24/11/18(一)21:07:38 ID:gFCKsn/s
No.2933495
del
>>2933456
但實際遊玩問題很多
1:製造不低價很難帶起風潮,起碼也要轉蛋程度
一顆要壓在500羊內,其實很難
2:玩一場耗時
3:理論還要一個自動記錄記號器(麻煩)
感覺再多設計一下,其實還是很有看頭的
譬如骰子追加均骰(6面均衡,玩家能隨意加入)
角色能互相支援
場地加大(起碼讓玩家召喚出3~5個角色吧)
後來想想
遊戲那場的MVP根本是忍者
回避死亡傷害一次,擊破敵人,還攻擊敵人生命兩次
小然後戰敗角色,是那個劍鬥士,大招開出來結果⋯⋯
不如讓忍者一直扣敵人生命就好了
無名
24/11/18(一)21:09:51 ID:c2DjEfQk
No.2933497
del
>>2933051
還有盜賊基斯拼失敗後講話都要加一聲喵
無名
24/11/18(一)21:13:51 ID:c2DjEfQk
No.2933500
del
>>2933456
沒看原作
只看動畫覺得這骰子居然能直接塞進螢幕裡
到底什麼機關
無名
24/11/18(一)21:33:32 ID:SLs6Djxo
No.2933516
del
城之內有個可愛的妹妹還被一個公認美女的巨乳大姊姊看上
他羨慕御伽有女人緣
但搞不好御伽其實會羨慕他
無名
24/11/18(一)21:46:05 ID:eyXIY6e.
No.2933532
del
>>2933495
以現在的科技技術的話
改成電子版為主 實體為輔 或許有點搞頭
然後實體的骰子可以用AR之類的投影
無名
24/11/18(一)22:28:53 ID:1n33pz.E
No.2933573
del
龍門骰首要問題是召喚難度要下降,這肯定要改規則會比較好處理
比如說,召喚能和攻擊/移動/魔法/陷阱一樣能存起來,每回合能獲得一個召喚/移動點數
召喚不需要骰到兩個,只要骰到一個就能叫怪,能額外花費儲存的召喚點數
召喚怪獸等級不再看骰子等級,只看花費多少召喚點,2點跳一星,4點跳二星
目標是平均1~2回合就能讓玩家跳一隻怪獸,而且讓玩家有機會做大怪
不然原本的規則是給ATM做劇情效果神骰用的
骰子的面也可以好好設計成能遊玩的樣子
每個骰子都有一半以上機率召喚,一次擲3顆無法跳怪的機率還比較低
玩家的骰數是固定的,比如15顆,每次跳怪都要消費一顆有召喚面的骰子
這樣就不能無限跳小怪,同時把無召喚面,較多攻擊魔法陷阱的骰子容易上手
中期後就能善用效果去積極進攻,不會屯一堆召喚點數卻無法動作
怪獸也能比照遊戲王龍門骰風格去創造,戰士,魔法使,機械,惡魔,龍
並做出特色和差異
比如戰士強力下怪多,機械族血多,惡魔能力好用,龍族只有上怪但強大
讓他們系統化,怪獸棋和骰子還能分開賣
一開始就選好15~30隻預設怪當中去選跳,不再只能隨機出怪
龍門骰這個遊戲真的很有看頭,只是當時的產品僅能做還原原作,而不到能對戰遊玩的程度
無名
24/11/18(一)22:40:02 ID:01xzekqk
No.2933582
del
>>2933454
我已經忘了夏迪為什麼要搞事
無名
24/11/18(一)22:46:04 ID:3cug/WJA
No.2933589
del
龍門骰對決動畫改編算是改差吧?
原作從頭到尾都是遊戲在玩的
無名
24/11/18(一)22:48:56 ID:gFCKsn/s
No.2933592
del
>>2933582
找不到王,然後本體又早被莫良幹掉了
無名
24/11/18(一)23:04:54 ID:NvYhj1bY
No.2933600
del
>>2933582
夏迪目標是世界昇華晉升高等世界
7+1神器是鑰匙但其中封印了王跟邪神靈魂無法使用
所以夏迪要先解決王與邪神的決戰
解放王跟邪神的靈魂才能啟動神器晉升世界
無名
24/11/18(一)23:09:08 ID:KudXjuu6
No.2933607
del
>>2933340
可是,杏子不是對阿圖姆(雖然也叫他遊戲)>AIBO(遊戲本人)嗎?
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