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無題
無名
24/11/21(四)01:08:22 ID:z2gfIHz.
No.2935369
del
已經發售囉!
這次不會又是撿一地的AN-94了吧?(老梗)
無名
24/11/21(四)02:37:31 ID:nP6fMmE.
No.2935391
del
看首發的影片跟評論
大致上都是說遊戲內容沒問題
但BUG超多(IGN:BUG太多搞不到評測啦幹)
AI太弱智只會一味推進不找掩護
資源少子彈不多所以打特變生物完全沒好處
地圖好大跑山跑得好累
最重要的一點:沒有M1911A1,沒有M1911A1,沒有M1911A1
好重要所以要說三次(我不要用USP45啊!)
無名
24/11/21(四)02:56:58 ID:ILMeL/Qc
No.2935397
del
不知道有沒有俄軍掘地身在輜中不知輻的Neta
無名
24/11/21(四)03:18:49 ID:EfoUoXeE
No.2935401
del
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>>2935391
>但BUG超多(IGN:BUG太多搞不到評測啦幹)
看了一下Steam評價
還有聽說跟這幾年許多剛發售的3A大作通病一樣
優化是毀滅性的糟糕
是說弄好遊戲首發優化到底為什麼會這麼困難阿.......看看這幾年各種案例
老實說我是不曉得實際緣由啦,但搞個一兩百台簡易設備來測試真的有這麼困難嗎
就算總價值上千萬台幣幾百台的電腦主機也只相當於30~50萬美金而已
這對總開發成本來講算很小的一筆開銷吧?而且事後甚至也還可以再出清以回填部分金額
花這麼一點錢好避免首發時優化災難一堆優化負評洗榜,影響商譽跟玩家購買意願度我覺得很值得阿
無名
24/11/21(四)03:40:56 ID:ILMeL/Qc
No.2935402
del
>>2935401
其他廠就算了
這間廠遊戲能生出來沒有整間工作室死光,資料被炸光就不錯了
無名
24/11/21(四)03:51:13 ID:EfoUoXeE
No.2935405
del
檔名:
1732132273703.jpg
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>>2935402
喔對
都忘記他們製作團裡還有好幾個是真的戰死了........
去他媽的死布丁跟黃鵝孝子
無名
24/11/21(四)03:51:32 ID:EO7c1Bf.
No.2935406
del
發售前一堆自媒體狂吹
發售後不意外又是一坨首發2077等級的電子大便
歐美毛子遊戲真的要通通掃進垃圾桶丟掉
不是爛優化就是政治正確要嘛就是優化爛外加政治正確
這些白皮豬乾脆別做遊戲然後通通都去死
遊戲界有中日韓PC單機遊戲就夠了
無名
24/11/21(四)03:52:55 ID:z2gfIHz.
No.2935407
del
>>2935391
我印象中舊作除了主線和任務外也是不會主動清理野怪
畢竟沒物資,正常人情願舔殭屍也不會想招惹牠們
但跑圖時不時被追很麻煩,所以還是有必要清空路線
順便佔領能當道中倉庫的小空屋,也有機會撿到神器之類
不過清野怪的確不是開局或缺資源時想幹的事便是了
之於槍款的問題,只能說這裡不是塔科夫w
連美軍也基本淘汰掉的老款槍在東歐也不好進貨吧?
>>2935401
其實前作的BUG也是一大堆,而且是一不小心便死局可以重開那種
都後來粉絲的Mod優化了大半才讓評價看起來沒那麼糟
其實單機遊戲本來就很少會做大型測試
一般都是內測挑一下,大致上沒問題就放行了
現代想要回歸PS年代那種你能看到開發心思有多細的例子已經不可能了
畫面越是進步,開發工期變得緊迫,測試跟除錯的空間就越少
更不用說資方和外部因素都在趕鴨子上架,自然催生各種首發災情
無名
24/11/21(四)04:53:37 ID:RNBO1wLM
No.2935422
del
>>2935391
啊…這不就東北歐製作組20 30年來的通病
尤其他們能把遊戲生出來就很了不起了
無名
24/11/21(四)11:12:31 ID:elaTVa36
No.2935589
del
>>2935407
舊作...畢竟負重有限
玩著玩著,自己就會在地圖的特定幾個地方當作野外補給站,把一些臨時物資存放在各處
一個地區經營得越久,就有越多本事和找碴的敵人周旋
平時準備兩種裝備組合,
1.跑業務、拾荒用的輕裝,只有防身用的火力和備彈量,畢竟打到寶搬不回家也沒用
2.幹架用的戰鬥組合,不記成本,武裝到牙齒,老子今天就是要出去殺人的
萍水相逢的獨行者們,一起在廢墟中圍著火堆彈吉他講幹話,是非常特別的體驗
無名
24/11/21(四)11:22:44 ID:xcJmQoEk
No.2935603
del
>>2935401
過去做過手遊的開發根據這個論述回答
>>個一兩百台簡易設備來測試真的有這麼困難嗎
難爆了不只是取得設備數量的問題 還要找到相應技術的人才
如果擁有這等能力人才 其薪資絕對不是尋常遊戲公司的收入負擔得起的 要知道遊戲的利潤其實很難穩定
但對於消費者來說這些不能當作藉口 開發商還是必須評估自己能開發體量的限制 沒那個屁股就別學別人吃辣
無名
24/11/21(四)11:23:29 ID:NvGA.GkI
No.2935605
del
>>2935401
>>是說弄好遊戲首發優化到底為什麼會這麼困難阿
這回真的是你要怪就去問普丁這弱智廢老在衝啥小
無名
24/11/21(四)11:24:33 ID:mU4briS6
No.2935607
del
>>2935401
因為提前於案件計畫所提出的日期發行會有獎金
而且若延後原本預定的發售有可能還會有罰金
無名
24/11/21(四)11:34:05 ID:lF0JAAoE
No.2935615
del
>>2935401
這遊戲公司一直優化都不好
現在才知道?
無名
24/11/21(四)11:58:15 ID:xwBXJWgw
No.2935636
del
>>2935401
>>但搞個一兩百台簡易設備來測試真的有這麼困難嗎
你忽略太多東西了 除bug除了要這一兩百台設備來跑以外
還需要有人員坐在這一兩百設備前操作以外還必須整理成報告做定期檢討討論
這一兩百個人員的人事費用可是非常鉅額的
另外現在業界第一波bug抓最徹底的反而是大家覺得不長進的日本單機遊戲
因為歐美遊戲業早就把優化責任轉嫁給玩家 用美其名的後續更新跟封測名義把這段成本消化掉了
Jack Cross
24/11/21(四)12:37:41 ID:U9dZIp8A
No.2935668
del
>>2935401
標準沒有玩過東歐遊戲 一定是沒玩過Clear Sky的菜比八 當年那才叫BUG多到比變種狗還多
我們打通三部曲加GAMMA的老潛都不會有事的啦(被開場的螺栓教學絞死)
無名
24/11/21(四)13:35:44 ID:lF0JAAoE
No.2935705
del
>>2935668
事前太多老玩家期待,造成新玩家不知道東歐遊戲基本就是買bug送遊戲
Jack Cross
24/11/21(四)13:44:18 ID:U9dZIp8A
No.2935712
del
>>2935705
我目前用2070 Super這種老卡搭1080p畫質玩起來沒什麼問題 剛救完憂鬱哥
可能它針對更高解析度更新的卡沒做好吧 尤其是那154GB也太大容量了 大概沒在壓縮的
2077也才用84G 是因為Unreal引擎嗎?
比起優化我比較在意的是有人說到的A-LIFE欠奉這個問題 現在敵人據說變成隨機生成
對STALKER來說這個問題大多了
而且那個UI也太簡化了 沒有抗性值也沒有飢餓條
無名
24/11/22(五)11:00:40 ID:mKiLMyy2
No.2936445
del
AI沒有問題
有些喜歡豬突猛進,有些喜歡打龜,這很合理,似乎還依照陣營有不同的強度
強盜大部分都滿廢的沒甚麼戰術,大吼大叫亂開槍,另一個地方我卻被三個阿兵哥三點包夾釘死兩次,讀檔後直接逃跑棄戰
然後大多和決勝時刻2一樣超愛丟手榴彈(而且沒有警示器)
所以也很容易在死人身上搜到,因此手榴彈該丟就丟不要省
目前變異生物沒有戰利品,打了沒好處,除非委託或者擋到路,不然能閃則閃
冒險常識跟以前一樣,到處搜刮物資,然後把搬不走的東西藏在你自己喜歡的地方,以備不時之需,勤勞的舔地圖,根本不會缺醫療包
子彈倒是真的有點缺,打死一個敵人通常都只有不到10發子彈,所以彈藥也幾乎都是搜刮藏物處來的
無名
24/11/22(五)13:16:13 ID:Gg08.Oak
No.2936536
del
今次可用的槍款是真的小,居然沒有神狙納甘步槍(哭)
https://youtu.be/m0xp_miX9bA
而且模型不算精細,像MP手槍退彈匣時子彈沒有減少過
還有超明顯的MP5(左側拋殼)跟彈殼像是憑空出現而非從武器拋出
無名
24/11/22(五)14:37:10 ID:yKAge4Bs
No.2936613
del
>>2936445
還有Anu cheeki breeki iv damke嗎?
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