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SEGA Saturn 30歲無名24/11/22(五)13:41:48 ID:kmHRavOsNo.2936565del
島民知道嗎?
今天是世嘉土星30歲生日喔
祂是一台好主機嗎?
無名24/11/22(五)13:43:30 ID:2.HspTgQNo.2936567del
連賣場試玩都沒有的東西,大概完全比不上紅白機吧
無名24/11/22(五)13:43:50 ID:1bThWPwINo.2936568del
檔名:1732254230195.jpg-(42 KB, 686x386)
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無本文
無名24/11/22(五)13:45:31 ID:RPxI85yMNo.2936570del
是台好主機
SEGA最後的榮光 (DC就算了)
讓我度過愉快的小學時光
無名24/11/22(五)14:20:54 ID:ZJHON2M6No.2936599del
如果當年拿到勇者鬥惡龍,結局會不一樣嗎?
無名24/11/22(五)14:27:53 ID:RPxI85yMNo.2936602del
>如果當年拿到勇者鬥惡龍,結局會不一樣嗎?

你是要說FF吧?
決定PS成為往後20年遊戲機霸主的原因是FFVII的發售
如果有時光旅行者想要改變這段歷史
關鍵就是阻止FFVII的發售
無名24/11/22(五)14:35:55 ID:xl6Gmrp2No.2936612del
Saturn的架構有夠難搞,結果模擬器比下一代的DC要求更高
無名24/11/22(五)14:39:57 ID:ZJHON2M6No.2936619del
>>2936602
不是,我是在說勇者鬥惡龍沒錯
FF7當時確定是要出在PS了,SEGA還能掙扎的大概就是DQ7
就如果SEGA當時拚死爭取到DQ7的話,SS或者dreamcast是否還能活下來??
無名24/11/22(五)15:01:18 ID:2sV/nNQANo.2936645del
>>2936619
我覺得不行

說到底,FF是一個關鍵點但不是全部
無名24/11/22(五)15:03:47 ID:byWwBdJgNo.2936650del
>>2936619
可是我記得SS會輸的大理由之一
是在價格戰上被PS一路給揍到哭出來,甚至到尾聲
無名24/11/22(五)15:11:48 ID:hIL0LjgYNo.2936660del
>>2936650
價格戰 宣傳戰 性能 都被痛打
無名24/11/22(五)15:21:08 ID:OP1T0.lINo.2936673del
但洛克人8 月下夜想曲
都只有SS是完全版
買PS1只能玩次殘品的版本 太苦了
無名24/11/22(五)15:33:36 ID:W0j.VF.UNo.2936680del
>>2936660
性能並沒有輸很多
實際上除了半透明表現外SS是完爆PS
只是PS靠騙的吹到贏而且
無名24/11/22(五)15:34:54 ID:0BMCzhRsNo.2936683del
>>2936565
SEGA主機還活著嗎?
無名24/11/22(五)15:35:25 ID:W0j.VF.UNo.2936684del
>>2936599
結局會一樣
其實整個形勢的重點是他們吸收萬代的時機晚了半年
如果當年決定速速吃掉萬代的話就能吃到塔麻可吉飛昇期
無名24/11/22(五)15:47:04 ID:YiWPiPjANo.2936691del
>>2936660
>>性能
你有去玩過同時跨這兩個平台的遊戲才這麼說的嗎?
無名24/11/22(五)15:51:22 ID:Cn6rlIHYNo.2936695del
>>2936660
沒,性能數一數二就是SS和64,PS最廢。
但為什麼PS最賣?行銷廣告戰大獲全勝,所有人都覺得PS性能最強,然後又是最便宜。
無名24/11/22(五)16:03:12 ID:fZDm4GF6No.2936708del
>>2936695
SS很多遊戲都玩不到
要另外插一張很大的卡少能玩

又貴
save 奇怪
例如洛克人8 save只能保留1-4頭目
5-8後save會無效
無名24/11/22(五)16:45:18 ID:xl6Gmrp2No.2936746del
>>2936695
表現和遊戲陣
PS就是遊戲多,其他主機性能好,但想玩的遊戲在PS上,加上索尼賠錢賣主機的策略證明是很有效的
無名24/11/22(五)16:51:26 ID:eSCcrRsUNo.2936748del
>>2936746
實際上真的是PS專屬又多人玩的遊戲並不多
直到兩家都接近換代期才是PS較多一點Jump系改篇獨占
無名24/11/22(五)16:53:18 ID:fGhCBmhMNo.2936751del
SS主要是輸在3D性能上吧,剛好那又是3D起飛的年代
看看SS的3D有多破就知道根本不可能贏
無名24/11/22(五)18:45:36 ID:MUScz/BgNo.2936839del
https://www.youtube.com/watch?v=IPidaQyDKQU

https://www.youtube.com/watch?v=JdxnHdd4NW4

SS最能感受到性能優勢的應該是聲音上
3D能力輸PS一點點
無名24/11/22(五)19:01:23 ID:67TeCQjUNo.2936851del
最難忘當年有遊戲公司社長因為世嘉給開發資料中只有一顆CPU而暴怒,
表示世嘉想留一手給自己而不開發SS遊戲,
但其實兩顆CPU性能一樣……
無名24/11/22(五)19:08:28 ID:ajZi1FmQNo.2936858del
>>2936565
孩子,讓我跟你講一段故事
無名24/11/22(五)20:10:14 ID:YiWPiPjANo.2936908del
>>2936839
>>性能優勢的應該是聲音上
2D的部分其實也有差
玩同樣兩邊都有出的格鬥遊戲,PS有很明顯掉格的感覺
雖然SS可以外插卡帶算多帶了一個裝備...
無名24/11/22(五)22:37:05 ID:bhIEMcRsNo.2937049del
>>2936908
>>2936708
那張是RAM擴充卡
可以把遊戲一些圖檔資料暫存在卡內,以縮短讀檔時間提昇載入效率
無名24/11/22(五)22:59:40 ID:2M3vYs/sNo.2937065del
>>2936908
就算沒插Ram還是SS比PS優秀
手把是MD的觸感強化版更容易按好八軸
6鍵+LR在當時絕對比4+2+2好按
無名24/11/22(五)23:09:36 ID:Xpp/xGuYNo.2937075del
我一直到去年才知道SS性能比PS強
超級厲害的 如果SEGA只是名不見經傳小廠大概會永世不得翻案

會不會到了4024年的史書記載家用娛樂計算機 仍然說PS壓勝SS啊....
無名24/11/22(五)23:19:22 ID:kmHRavOsNo.2937090del
>>2937075
>我一直到去年才知道SS性能比PS強
是各有強項
SS是音樂 2D強
PS是3D強
當時就是PS跟N64都在發展3D遊戲技術
SS跟不上那時的時代潮流
後續的DC又太超前 當時最強3D能力+網遊功能 但是大環境根本沒發展起來跟不上DC的網遊概念 SEGA就敗到直接賠掉主機事業
現在只會整天做人中之龍相關
無名24/11/22(五)23:28:52 ID:Sqxs1GIINo.2937111del
>>2937090
>現在只會整天做人中之龍相關
島民你卡在哪一年沒跨過來
無名24/11/23(六)01:43:04 ID:oN7XZKpUNo.2937220del
>>2937065
會玩ACT和FTG的人應該感受很深
SS的圓盤方向鍵手把
是完全有資格說"我是說在座的各位都是垃圾"這種台詞的
....然後下一代的DC就把這設計捨棄了,超傻眼
無名24/11/23(六)05:41:25 ID:gGmSy/YANo.2937271del
>>2936599
不會,因為7只是龜很久,但沒有突破性發展
如果是11的話⋯⋯
無名24/11/23(六)05:54:41 ID:F3NxiH02No.2937275del
>>2937111
不要理駐版人龍廚 他活在SEGA只有人龍一個單機系列在發展的世界線XD
無名24/11/23(六)09:12:32 ID:Xhdab8foNo.2937328del
SS是不是唯一一款可以玩色色遊戲(雖然被閹割到沒那麼色)的家用主機?
無名24/11/23(六)10:01:40 ID:0q69t/PkNo.2937359del
>>2937328
PC-FX也有18禁遊戲
無名24/11/23(六)11:22:13 ID:3FFKZE9wNo.2937424del
>>2937075
真要說的話 是SS自找麻煩的才弄到性能比PS強
例如CPU就用了三顆(其中一顆專門處理音源)
所以SS跑3D全靠硬操CPU
但也因為這種玩法導致成本高出太多
還順便讓遊戲開法困難度大增
才搞到第三方遊戲場比PS那邊少
更別說那年代的SIE腦袋正常
懂得去協助第三方廠商開發遊戲

價格輸 遊戲數量輸 連輔助方面都輸
FF和DQ只算是給SS最後兩刀


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