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三國無雙 起源無名24/11/22(五)20:37:10 ID:jSHvUvKINo.2936929del
幹 真的有夠好玩
然後越玩越覺得不能捏角很可惜

真的和戰鬥演示一樣 像白癡一樣衝進敵陣只會被打成豬頭
無名24/11/22(五)22:48:13 ID:ZWa4MdGwNo.2937056del
士氣真的很重要
士氣高可以看到一推小兵把BOSS當排球打
低的話遇到一個大眾臉武將配小兵都打得很辛苦
無名24/11/22(五)23:24:08 ID:HXIhRohgNo.2937101del
>>2937056
越看越有趣了
無名24/11/22(五)23:24:37 ID:Zh6.ORuENo.2937102del
割草遊戲不能割草 那還能叫割草遊戲嗎?
無名24/11/22(五)23:26:20 ID:4dm4S7VcNo.2937104del
>>2936929
買PC版等MOD支援
你想捏個古神來玩都沒問題
無名24/11/22(五)23:33:42 ID:H5LgdFy2No.2937115del
>>2937102
起源就回歸本意吧
早期那幾代也是衝進小兵群跟送死沒什麼分別
無名24/11/22(五)23:43:02 ID:Nd5mZvi6No.2937125del
>>2937115
當初玩三代還讓護衛兵救了我好幾次_(:3」∠ )_
無名24/11/22(五)23:54:53 ID:2LRj/hf.No.2937140del
>>2937102
其實早期無雙難度不低
開始變割草遊戲應該是從四代開始的
無名24/11/22(五)23:54:54 ID:L88TLpHENo.2937141del
以戰場氣氛來說真的是以往所沒有的強烈帶入感
對這系列帶來了耳目一新的風味
還有人設的修改
三國無雙應該會從這開始一個新的世代吧

我覺得有點難 被呂布打很痛
無名24/11/22(五)23:55:00 ID:yJaC0epgNo.2937142del
>>2936929
看來只能期待PC MOD了
希望到時候不要搞什麼北爛的anti cheat吧
無名24/11/23(六)00:50:54 ID:J.QYRuvANo.2937170del
>>2937142
你是以為真的什麼遊戲都能用MOD魔改出原本遊戲沒有的新系統喔...
無名24/11/23(六)01:02:54 ID:D/XyhM.oNo.2937180del
>>2937102
你玩早期無雙都在割草?

那放心這部也割草
無名24/11/23(六)01:04:34 ID:yZTHGPA.No.2937181del
喝勝!
難得闇榮大改系統能這麼好玩的

要割草還是能割
但你要先把友軍士氣拉起來
不然連大眾臉都能隨便把你打成紅血
防禦功能在這次很重要,因為每個敵將都有霸體
你不能無腦亂砍,要彈反和迴避才不會被斷招

明明認真做還是能做出好料
怎麼能生出真三8、戰無五那種東西
無名24/11/23(六)01:10:13 ID:SvTWe1j2No.2937185del
>>2937170
要憑空弄出個捏人系統是非常困難
但若只是換人物模組到是很簡單
無名24/11/23(六)01:15:53 ID:K.ugZQscNo.2937197del
>>2937181
這次負責的庄P曾經有做過歷代戰場系統最好的5代。
(雖然5代評價兩極,但戰場系統大部分都認為是所有無雙最優秀的。)
加上近期幫其他作品代工的經驗才在這次起源開花,闇榮之前做的遊戲在起源都能看到一點影子。
無名24/11/23(六)01:16:00 ID:wT.UqGPINo.2937199del
>>2937140
四代也還好
最高難度就算練滿,衝進兵陣還是會被小兵連擊飛在空中連到死
印象割草是從五代武器系統大改開始
遠遠的就能把兵打起來或打飛出去
無名24/11/23(六)01:20:07 ID:K.ugZQscNo.2937203del
>>2937199
五代也沒有,連舞系統太搞人,尤其被分到拿爛武器的。
真正割草六代才開始。
無名24/11/23(六)01:34:18 ID:Ex8ueXTcNo.2937212del
>>2937140
其實三代也蠻割草的,只是沒四代那麼割
無名24/11/23(六)01:41:03 ID:v5zedv.2No.2937218del
>>2937140
2代弓兵弩兵真的很恐怖,一不小心真的會被搞死
無名24/11/23(六)01:52:14 ID:gyDvHaKMNo.2937222del
>>2937180
割的是玩家
無名24/11/23(六)02:03:30 ID:J.QYRuvANo.2937228del
>>2937181
製作人的問題
6代~8代被鈴木逐漸玩成賣角色粉的輕度Fans向割草Game弄不出新花樣成了一攤死水
無名24/11/23(六)02:07:24 ID:MI3bn29UNo.2937234del
>>2937185
氾水關跳下來的是湯瑪士小火車
怕了吧?
但不用怕,因為面對他的是無所不能的CJ!!!
無名24/11/23(六)02:09:20 ID:Z9bwWrNMNo.2937237del
>>2937181
>每個敵將都有霸體
光聽就覺得是糞game了欸
全程霸體的呂布是要怎麼打?
無名24/11/23(六)02:15:14 ID:D/XyhM.oNo.2937243del
>>2937237
我都打過了
你當然也可以
無名24/11/23(六)02:20:44 ID:oN7XZKpUNo.2937245del
>>2937237
>>霸體
影片看起來像是Fate那樣的護盾條吧
只是Fate敵人少,無雙系列戰場上敵將很多
如果每個都要這樣先破盾,久了不知道會不會很煩躁
無名24/11/23(六)02:24:42 ID:yZTHGPA.No.2937246del
>>2937237
你怎麼不先抓試玩下來玩再評價?

這次設定是每個武將都有"外功"的護甲
只要有外功在,出招的時候就不會被中斷
你要由連招或防禦反擊或反擊系的武技去破甲
所以比起前幾代的純割草遊戲,更有現代動作遊戲的互動要素
你也能藉由呼叫小兵援助攻擊來中斷敵將的攻勢

試玩版呂布更像是在打魂系王
大概連到三四下就能幹死你
但是你習慣他的動作去反擊和迴避你就能慢慢磨死他
無名24/11/23(六)05:33:10 ID:iC5IkYnENo.2937268del
>>2937181
>要彈反和迴避才不會被斷招
所以幾年後會出現黑魂三國無雙對吧
無名24/11/23(六)06:06:19 ID:FwrQdtv2No.2937276del
>>2937268
不就雜兵加倍然後沒有精怪的臥龍?
無名24/11/23(六)06:41:15 ID:XxJW.5U.No.2937278del
>>2937246
這次還有當身技
摸熟之後真的感覺不算太難打
無名24/11/23(六)06:50:43 ID:MI3bn29UNo.2937280del
>>2937278
這次困難的應該是如何保NPC不死...
因為事件士氣劣勢一下很常見
然後NPC隨隨就苦戰再死一片了
無名24/11/23(六)07:03:53 ID:NysHL5MUNo.2937287del
這代很多招式我很希望到時候臥龍出續作也能出現
無名24/11/23(六)08:26:34 ID:4uk7H6I2No.2937309del
>>2937056
記得好像無雙三代吧?士氣影響戰局很大。
士氣太低我方一下就死光了
無名24/11/23(六)08:32:39 ID:YaSlnBQ.No.2937312del
>>2937309
每一代影響都挺大的吧
在無關緊要的地方割草不管一些關卡目標的話
兩三下就跑出誰苦戰 本陣快淪陷之類的
無名24/11/23(六)09:31:05 ID:rZNxuWwkNo.2937336del
說無雙只有割草的大概都從4代或蛇魔開始玩就別自曝其短了
無名24/11/23(六)09:37:57 ID:M3wRWCcoNo.2937340del
>>2937312
只玩到七代
記得過去士氣影響得是看不見得友軍
玩家還是能輕易一人幹掉敵將
無名24/11/23(六)09:44:52 ID:JAjAJK2MNo.2937344del
>>2937336
但四代也已經是快20年前的遊戲了(2005年2月24日發售)
近代人會覺得無雙=割草也確實合理
所以這次的"起源"真的是回歸原點
無名24/11/23(六)10:07:56 ID:XpsT24rMNo.2937364del
雖然系統拿了FateSR的一部分
但那個換人挺沒意義的
感覺就是做個交代說我們有其他武將可以用ㄛ
FateSR換人切武尊或是其他從者
就會覺得,真的超強,無敵了
真三起源換人後
士氣低還是很容易被打到起飛
跟主角本身沒有太大的區別
不如不換= =
無名24/11/23(六)10:44:49 ID:3FFKZE9wNo.2937385del
>>2936929
>>像白癡一樣衝進敵陣只會被打成豬頭
這樣叫啥無雙(誤

老實說
這片其實不掛"無雙"會比較好
無名24/11/23(六)11:02:58 ID:JAjAJK2MNo.2937403del
>>2937385
>>老實說
>>這片其實不掛"無雙"會比較好

官方應該也知道 所以這次不是9代而是"起源"
如果真的評價暴死就能切割當外傳
評價好才繼續出續作
無名24/11/23(六)11:04:44 ID:K.ugZQscNo.2937405del
>>2937385
5代以前隨便衝敵陣一樣會被打成豬頭阿。
無名24/11/23(六)11:07:28 ID:iuXRPvfMNo.2937410del
>>2937218
弓弩兵的陰影讓我就算到了比較後面的無雙還是會覺得沒有彈矢眼的武器是垃圾...

>>2937237
也不算霸體
有甲的情況就是很難法打出有效輸出然後出招不會斷
但是彈反或者迴避一些大技以後反打還是能造成硬直給玩家輸出窗口

是說昨天試玩的時候看到好幾次彈反成功出硬直了
結果呂布擺個pose以後瞬間恢復過來反打
這個反應的出現條件是什麼啊?
掛在這招上好幾次qq
無名24/11/23(六)11:24:12 ID:HRFSZ6wwNo.2937427del
>>2937410
那就呂布彈反你的彈反
他血量少偶爾會用
無名24/11/23(六)11:33:14 ID:UrEjEgMMNo.2937433del
其實無雙無論哪代, 玩普通難度當然就割草, 玩到最高難度最難挑戰超難
一個只破普通和全踏破的人討論當然是不對嘴
無名24/11/23(六)11:37:39 ID:c/7AUCgENo.2937437del
>>2937385
你把難度調成簡單就可以體驗到你要的「無雙」啦
無名24/11/23(六)11:39:50 ID:6EcveuWENo.2937440del
玩過1~4、6、7
我的印象一代除了虎牢呂布這類少數存在,基本上沒有很難的
地方本體也由於是首代各種內容都偏陽春,記得玩點只有解鎖
角色跟吃東西升數值

二代開始就不少東西玩了,ENDGAME內容就是修羅難度解最強
武器,然後難點除了虛空弓兵,還有就是一些敵武將變得非常
危險,呂布不用說,像甘寧老師這種要非常警惕,高難度吃到無
雙就是一下秒

另外一二代我印象最深的是編輯式小劇場,一段固定的短片
但裡面登場的各角色能由玩家自己編,有一些組合配對還有
特別演出很有趣,可惜三代後好像都沒有了
無名24/11/23(六)11:42:59 ID:bOl3s7usNo.2937442del
>>2937385
你是沒玩過無雙還是都調簡單難度啊

後者的話你這次也可以調簡單難度啊
無名24/11/23(六)12:07:03 ID:3FFKZE9wNo.2937458del
>>2937442
你是眼睛有問題還是腦袋有問題啊
你是沒看到後面那個誤字嗎
無名24/11/23(六)12:08:51 ID:bOl3s7usNo.2937461del
>>2937458
>老實說
>這片其實不掛"無雙"會比較好

看得很清楚
無名24/11/23(六)12:16:02 ID:3FFKZE9wNo.2937468del
>>2937461
看這段還能有這結論
你的腦袋真的有問題
無名24/11/23(六)12:17:35 ID:R90JrmQINo.2937470del
>>2937440
>可惜三代後好像都沒有了
4代後就沒有了
然後4代的小劇場影繪片段太多滿偷懶的
無名24/11/23(六)12:31:26 ID:6EcveuWENo.2937479del
>>2937470

原來三四代也有嗎?
那可能是不如一二代的有趣所以沒記憶點了
無名24/11/23(六)12:41:30 ID:NysHL5MUNo.2937489del
然後這次在boss戰戰死可以在boss讀檔真的蠻不錯的了
這樣就可以把boss做難又不用讓玩家死了整個重打
不過可惜好像只做到赤壁,沒辦法打boss模式的合肥張遼了
無名24/11/23(六)12:59:31 ID:R90JrmQINo.2937504del
>>2937479
3代
https://youtu.be/PhYGh-_GZho?si=iW_eLIcYJMCsDDDl
4代
https://youtu.be/jvxjklFO42Q?si=iplmWnDC_V8PveEz
影片開頭武器插在地上的片段
在nico影片的彈幕常常會有一堆人刷“失物招領公告廣播”www

附帶一提
帝王傳也可以玩影片編輯
不過我不會玩內政所以就沒碰那系列了
無名24/11/23(六)13:02:38 ID:FoYa9dHoNo.2937509del
>>2937437
我不要玩簡單
這樣我會被笑的

我要玩最困難但遊戲商要做到和簡單一樣易
無名24/11/23(六)13:04:18 ID:B3emlFIYNo.2937512del
>>2937385
裡面有個叫做歷史模式
你可以玩那個難度就好
體驗版預設難度就是比較難一點
無名24/11/23(六)13:12:44 ID:qX9Txmd2No.2937515del
>>2937218

2代那些弓兵最大作用就是不能亂衝
一定要慢慢用小兵推掉
或者遠處躲起來放箭逐個打掉
那時戰場就是有夠閒
後來的集數強逼你到處跑到處救人
無名24/11/23(六)13:20:23 ID:5dnAmHqMNo.2937521del
>>2937245
目前看來強敵才需要乖乖消盾處決
大眾臉破完盾也差不多見底了 硬殺應該ok
無名24/11/23(六)13:32:48 ID:FLPNVs72No.2937534del
已經玩最簡單的歷史模式了還是打不贏呂布
怎麼會這樣...
以前的三國無雙調最簡單 自己血會變超厚 敵方武將動作會變得不太想攻擊 隨便亂揮幾下就能輕鬆打贏的
這次還鎖戰場 只有兩個城寨能找包子 想整張地圖跑來跑去找包子吃都不行
最簡單的也搞那麼難 這還叫無雙?
無名24/11/23(六)13:34:24 ID:thKtBSoINo.2937536del
>>2937534
你打死大衆臉不會掉包子?
無名24/11/23(六)13:39:14 ID:bOl3s7usNo.2937540del
>>2937534
>只有兩個城寨能找包子

那是你的問題
無名24/11/23(六)13:42:07 ID:eqvg/PXgNo.2937541del
>>2937534
去找據點兵長殺不是都有全補或是150補的包子(゚∀。)
無名24/11/23(六)13:44:12 ID:FLPNVs72No.2937543del
>>2937536
>你打死大衆臉不會掉包子?
把所有能打的紅點都打完>呂布出場
呂布出來後全戰場敵人只剩呂布
哪來的大眾臉?
我把呂布引到城寨讓他佔領變敵人據點
吃掉的罐子也不會重生啊?
也都只有小兵沒有生出大眾臉
以前的無雙不是這樣難的
主打的是手殘也能調最簡單來過
無名24/11/23(六)13:52:14 ID:Fm1Up9ZkNo.2937546del
無雙現在最不需要的就是遺老的意見
他們的各種說辭到最後其實都指向一件事"跟以前一樣"
要繼續跟以前一樣這系列下場就只有死
無名24/11/23(六)13:52:28 ID:NysHL5MUNo.2937547del
>>2937543
記得打李榷華雄大軍團前把周圍的據點打一打(罐子留著)
這樣你打呂布時就算把包子吃完你還是有十個包子可以吃
呂布思路就參考這兩位吧...
https://www.youtube.com/watch?v=_tQAPCYgAa8
https://www.youtube.com/watch?v=QbtAIAUfrEY&t=234s
無名24/11/23(六)14:03:55 ID:FLPNVs72No.2937557del
>>2937547
就是把能去的據點包子都吃完了還是打不過
本來以為能慢慢削他血打不過就跑
結果離他遠一點竟然會回些血
試了兩遍就懶了
我是來玩沒壓力能輕鬆玩的無雙 不是魂系的臥龍
無名24/11/23(六)14:12:51 ID:K.ugZQscNo.2937560del
>>2937557
這次DEMO的呂布本來就是額外挑戰的性質。
從其他關影片來看虎牢關的呂布是能避戰的,雖然不管他就會衝袁紹但會有桃園三兄弟出來擋而且撐蠻久的足夠打掉董卓。

之後遇到的呂布若照以前幾代無雙的設計打人就不會像虎牢關那麼痛,當然威脅還是有不過容錯率應該會高許多。
無名24/11/23(六)14:25:11 ID:UW4TZrZENo.2937565del
無名24/11/23(六)14:28:26 ID:NcZVNxSANo.2937568del
>>2937557
現在動作遊戲通病啦
有事就塞個格反系統來個華麗反擊特效就完了
沒有其他玩法
或者說其他玩法沒有格反系統簡單好用實用
無名24/11/23(六)14:33:13 ID:oN7XZKpUNo.2937571del
>>2937440
>>編輯式小劇場
二代關卡開頭前的實機過場動畫
會隨著選擇角色有不同台詞
所以選劉、張打麥城會出現"即使是兄弟也不能饒恕"這種對話
非常有趣,只是後來就沒了
>>2937560
>>這次DEMO的呂布本來就是額外挑戰的性質
而且這不是無雙系列虎牢關的傳統嗎?
為什麼會硬要跑去打然後打不過再來噴難度
無名24/11/23(六)14:37:46 ID:vR9C7ubkNo.2937572del
>>2937546
(看向戰無5)
嗯你說得對
無名24/11/23(六)14:38:30 ID:K.ugZQscNo.2937573del
>>2937571
6代其實還有玩就是了,不過就只有台詞。
https://www.youtube.com/watch?v=4uZv8E80dZ4
無名24/11/23(六)14:41:50 ID:R90JrmQINo.2937574del
>>2937571
說到虎牢關的呂布
是我當年倒霉還是遊戲真的就是這樣設計
當年在真三三曇花一現的一騎討系統
是不是就把玩家最貴重的第一次接觸這系統的時間獻給了當下絕對打不贏的呂布?
無名24/11/23(六)14:45:55 ID:FLPNVs72No.2937575del
>>2937571
>而且這不是無雙系列虎牢關的傳統嗎?
>為什麼會硬要跑去打然後打不過再來噴難度
你有沒有玩過前幾作的無雙虎牢關呂布?
調最簡單難度就是無壓力輕鬆切菜
調到最簡單還打不過哪叫傳統?
無雙就是想玩簡單想玩困難的人都能玩的遊戲
現在起源搞到調最簡單也打不過去 還加入很多魂系的玩法
這還叫真.三國無雙?
直接說是臥龍續作就好了
無名24/11/23(六)14:46:40 ID:Fm1Up9ZkNo.2937578del
>>2937572
還敢提戰無5
這款就是跟以前沒啥兩樣換湯不換藥
真正大改的只有那個皮
又陷入以前每款都有的武將數量困境
非得加新人不可 成本高動作兼用就被罵
偏扁又不敢不加 也是怕被罵砍舊角不加新人
無名24/11/23(六)14:51:04 ID:NysHL5MUNo.2937581del
>>2937575
其實這款也還是比臥龍簡單很多
而且臥龍呂布之後還有典韋太史慈呢....
無名24/11/23(六)14:55:51 ID:K.ugZQscNo.2937583del
>>2937575
前幾代就算調簡單沒練也是摸幾下就秒阿。
尤其3代直接一發串燒帶走,能輕鬆打是把等級練高後回頭再打用素質強壓回去。
無名24/11/23(六)15:03:29 ID:JVZPdwnsNo.2937587del
>>2937575
第一次玩無雙3什麼都不懂,看到單挑傻傻接受。
然後就看到呂布一個C1戳戳戳把我操縱的角色直接滿血秒殺。
無名24/11/23(六)15:08:05 ID:Amp/WG52No.2937591del
>>2937587
玩家無雙小兵
呂布無雙玩家

應該算是無雙的傳統了
無名24/11/23(六)15:24:08 ID:B3emlFIYNo.2937602del
>>2937543
8代沒玩過先不提
3代到7代就算是簡單模式
初期打呂布也不可能可以輕鬆刷他
還是你說8代?那當我沒說
無名24/11/23(六)15:25:36 ID:YaCS7vI2No.2937604del
無名24/11/23(六)15:30:00 ID:px5M/tmoNo.2937609del
>>2937578
這話聽起來就有點像在講被砍掉的人阻礙了遊戲發展一樣
無名24/11/23(六)15:40:37 ID:6UvooVokNo.2937616del
>>2937557
虎牢關呂布在系列的傳統上都是要你避戰的
通常都是後期你角色練滿了 動作也都熟悉了
才能回去挑戰虎牢關呂布 (少部分角色的隱藏武器需要打贏他)
這次DEMO他只是讓你體驗的額外彩蛋BOSS而已
跟惡靈古堡4 DEMO的隱藏瘋狂雙電鋸BOSS一樣
是故意調整成非常難但又不是打不過的程度
無名24/11/23(六)16:26:09 ID:KgWCV6VINo.2937633del
>>2937575現在起源搞到調最簡單也打不過去
試玩版沒得練功
正式版可以先練等強化武器再來打
應該比試玩版輕鬆許多
我不太擔心難度過高
無名24/11/23(六)16:35:05 ID:vN107F3.No.2937635del
>>2937616
我四代開始接觸無雙
四代自由模式的過場動畫.腳色台詞還會改變很有趣
當年還小就用呂布打全部的關卡
看到呂布在奇怪的歷史時間點登場也很有趣
ex:四代小霸王開場動畫.你能看到呂布跟著登場一起擺pos
當年的虎勞關設計也堪稱經典.雖然也是要讓你繞道
但挑戰呂布也很有難度也很有趣.還能看到呂布秒三英的奇景
後面代數的虎勞關就沒這感覺了.就呂布只是麻煩點的boss而已
希望這款明年發售的能讓我體驗到當年的感覺
無名24/11/23(六)17:08:45 ID:4HhmHNogNo.2937648del
>>2937575
好了啦,這款大眾評價就是好
你不喜歡就別玩了,每次都是你這種廢物玩家講話大聲
無名24/11/23(六)17:33:49 ID:fubGPsIUNo.2937669del
這次試玩玩的超開心,很久沒感受到我方這麼有用了
我個人是非常希望這次起源能成功為無雙系列帶來另一種風格

話說不知道假如這次成功會不會讓光榮想用同樣風格
去嘗試看看其他朝代的故事
無名24/11/23(六)17:48:12 ID:NysHL5MUNo.2937678del
>>2937669
快讓忍組作出黑暗風格南北朝魂類game啦!!!!!!
無名24/11/23(六)17:54:01 ID:dsq8XHe6No.2937687del
>>2937678
高歡跟宇文泰的東西戰記

我想看彭樂啊
無名24/11/23(六)17:56:19 ID:CxzXhTGcNo.2937690del
印象2的夷陵之戰被放火會掉到底
就算用完全体的呂布,關羽(人間風車)一直殺武將,也是會殺到時間到
無名24/11/23(六)17:59:08 ID:bjI1JR9QNo.2937695del
>>2937687
呀咧呀咧 打不死的大笨蛋
無名24/11/23(六)18:05:58 ID:K.ugZQscNo.2937702del
>>2937669
這次友軍存在感真的超高。
看到DEMO以士氣為優先的玩法。
首先開場就衝去找華雄,因為必定觸發單挑事件所以幹掉華雄不難,打死華雄就會阻止我方武將連續死亡導致士氣大降,之後到處跑把擋住我方的3路敵軍打掉。
最後就是欣賞李傕軍團被聯軍3線突襲打爆,雖然李傕本人頗硬還是得玩家自己去解決比較快。
不過這邊也能看出士氣全滿的小兵有多兇,玩家對李傕輸出的期間小兵也一直狂戳。
https://www.youtube.com/watch?v=prtQajuCJ7A
無名24/11/23(六)18:17:28 ID:FLPNVs72No.2937717del
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>>2937648
>每次都是你這種廢物玩家講話大聲
我也是無雙系列的忠實玩家了
就喜歡以前那種調最簡單的無雙 順順打輕鬆玩無負擔+體驗劇情
老玩家對新作發表意見也不行?這樣就要被你人身攻擊?
你買過幾片無雙?
這種自打臉的釣魚是啥?24/11/23(六)18:22:27 ID:kRkL.MMANo.2937724del
>>2937717
>就喜歡以前那種調最簡單的無雙 順順打輕鬆玩無負擔+體驗劇情
拿了超後期的無雙系列說「以前」XD
無名24/11/23(六)18:24:17 ID:MWJuFfAgNo.2937727del
>>2937717
>>就喜歡以前那種調最簡單的無雙 順順打輕鬆玩無負擔
路過 我只能說看你附圖你的以前還不夠以前
更老的真三五以前的無雙不是那麼無腦的
無名24/11/23(六)18:25:44 ID:hhvNhShcNo.2937729del
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無雙類遊戲就是一種類吸血鬼倖存者遊戲吧?
無名24/11/23(六)18:27:08 ID:J.QYRuvANo.2937731del
>>2937717
不就是鈴木上位後的無双
還真的不夠以前
無名24/11/23(六)18:32:29 ID:FLPNVs72No.2937739del
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>>2937724
>拿了超後期的無雙系列說「以前」XD
說的以前是指起源以前
你喜歡我貼更早的 那我特地為了你去翻兩片出來給你看看
那你買過幾片無雙?
無名24/11/23(六)18:37:06 ID:K.ugZQscNo.2937747del
>>2937717
你真的不覺得你第一個持有的三國無雙代數有點高嗎?
無名24/11/23(六)18:38:29 ID:5dnAmHqMNo.2937749del
>>2937702
不知道正式版能不能救下完美無敵的戰神
體驗版試了兩次都來不及w
無名24/11/23(六)18:40:07 ID:9BFVHMEYNo.2937750del
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>>2937717
>無雙系列的忠實玩家
>以前那種調最簡單的無雙
>附圖只有PS4時代無雙
無名24/11/23(六)18:40:54 ID:FLPNVs72No.2937753del
>>2937747
因為這些剛好就在手邊
只是把本世代目前偶爾會拿出來玩的無雙貼出來
PS3以前的舊世代無雙都收起來散落在各處就懶得一一拿出來貼了
無名24/11/23(六)18:52:59 ID:MWJuFfAgNo.2937763del
>>2937749
華雄只是配角 我要主角立刻登場!
無名24/11/23(六)18:53:24 ID:px5M/tmoNo.2937764del
接下來要形成的風氣就是

你不可以想要多一點角色,因為這次就是因為角色變少了才好玩
你也不可以想要輕鬆的玩,因為這樣你就是無腦老害
無名24/11/23(六)19:00:51 ID:CnrGHsVoNo.2937770del
還能玩得下去比較近期的玩家,大概就真的是很吃爽爽割草風的人
對新路線會失望也正常
也沒有誰對誰錯啦,沒有必要這樣互嗆
無名24/11/23(六)19:03:07 ID:c/7AUCgENo.2937771del
>>2937717
啊不就調簡單就好了
上面也有說呂布是為了這次試玩版特地調難的
試玩版難度不代表正式版難度好嗎
你真的是完美詮釋什麼叫系列老害耶
無名24/11/23(六)19:15:00 ID:R90JrmQINo.2937782del
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>>2937574
拜託不要吵起來
誰來回答我的問題QQ
因為小學的時候看不懂日文所以真的不知道
官方真的這麼惡意把第一場單挑設置在虎牢關嗎?
無名24/11/23(六)19:19:50 ID:FLPNVs72No.2937786del
>>2937771
>啊不就調簡單就好了
我上面就說是玩最簡單難度還打不過了
>試玩版難度不代表正式版難度好嗎
我就是只拿試玩版來講 我不知道為什麼你先下定論正式版難度不等於試玩版難度了
等正式版出了再說
>你真的是完美詮釋什麼叫系列老害耶
無雙系列新的舊的我都有買 系列忠實玩家對新作發表意見叫老害?
那你們不買遊戲的叫啥?
無名24/11/23(六)19:22:05 ID:UIsQdxbkNo.2937792del
>>2937717
這幾代無腦割草正好就是無雙系列最無聊的時期
戰場一點互動都沒有,就是一直A過去無雙亂舞就結束了
無名24/11/23(六)19:23:19 ID:iC5IkYnENo.2937794del
>>2937782
有點忘記3代黃巾軍的關卡會不會觸發單挑 不過虎牢關呂布倒是印象深刻
就是要讓你知道這個角色爆幹強 當你清雜兵時他在你後面揮一刀就半管血的壓迫感
然後當你戰勝他時滿滿的成就 以及後面拿到他後有這傢伙真的爆幹強的滿足感
無名24/11/23(六)19:33:33 ID:p70qkjOQNo.2937802del
>>2937753
>>2937786
你有沒有想過一個可能性就是你老了反應神經衰退?
你也說最近回味的都是其他島民說的簡單能爽爽割草的無雙而不是更早的作品
比你第一張圖更早的作品因為你年輕反射神經比較強
簡單難度以你當時的身體能力來說還是割草?
無名24/11/23(六)19:38:41 ID:R90JrmQINo.2937808del
>>2937794
小時後跟哥哥從蜀傳開始玩
我印象中前面打黃巾的那幾關的時候都沒有觸發任何單挑事件
>>2937802
哭啊
上禮拜買音速小子時代重製
我還真的發現有好多機制真的沒辦法反應過來
要是以後無雙要往魂系靠攏我真的會玩的很痛苦(只能從簡單開始玩了)
無名24/11/23(六)19:41:31 ID:K.ugZQscNo.2937813del
>>2937786
別的媒體選擇打虎牢關可以避開虎牢關呂布,不打呂布會有3兄弟去坦呂布讓玩家趁這空檔打倒董卓。
https://www.youtube.com/watch?v=hidzlkrFldA&t=1523s

另外從FAMI通的張角戰來看等級壓制的情況還是存在的。
主角跟張角單挑挨了好幾次攻擊才被打到半血。
https://www.youtube.com/watch?v=uUk3UzKKs94
無名24/11/23(六)19:50:14 ID:K.ugZQscNo.2937819del
>>2937782
汜水關滿足條件可以觸發華雄單挑,但因為是有條件的所以可能會錯過。
(簡單來說就是放生孫堅讓他被華雄擊退,等袁紹喊誰能解決華雄就能觸發。)
無名24/11/23(六)19:53:38 ID:JAjAJK2MNo.2937822del
感覺上面幾位的發言的確實過火了
看到>>2937717買那麼多片我只有敬佩

如果不是像他這樣的玩家一直支持無雙
光榮可能早就放棄這系列了 今天根本不會有"起源"玩
像他這樣的忠實老玩家確實有抱怨的資格

反而是一堆可能近年來根本沒買片的一個叫得比一個大聲
被問到買過幾片無雙後通通閉嘴 高下立判
無名24/11/23(六)20:00:41 ID:NrR6/RfsNo.2937828del
>>2937794
我非常肯定3代第一場單挑像今次試玩一樣
一樣是氾水關,一樣是華雄
贏了後還會出一個過場是自己的角色說一句"敵將華雄,吾去脫他衣"
無名24/11/23(六)20:06:32 ID:NrR6/RfsNo.2937831del
>>2937819
條件不難啦
除非是玩吳傳不然沒特別跑去救孫堅基本上是死定的
另外印象用孫堅是能直接觸發單挑
先當你不是釣魚24/11/23(六)20:10:06 ID:kRkL.MMANo.2937833del
>>2937822
你有沒有想過,就是他的證明,反而讓他的抱怨點更加莫名其妙
大家都是玩過無雙,都知道開局遇到呂布的恐怖
如果經驗值還沒上升,即使碰到簡單版呂布,也是要一番苦戰(更別提虎牢關大多是該死的第二關)

要嘛上面在唬爛、要嘛他其實曾是超級遊戲高手、要嘛他的記憶美化過頭
無名24/11/23(六)20:19:33 ID:fubGPsIUNo.2937841del
>>2937813
忘記四代還五代,因為打不贏呂布就想說斬首董卓
結果呂布會回頭救駕,當時真的快嚇死
不過我忘掉回頭是因為我殺到董卓面前還是順手打死貂蟬導致的
無名24/11/23(六)20:23:10 ID:0q69t/PkNo.2937844del
>>2937833
初遇呂布要逃走才是老人的正確回憶吧?
初遇簡單呂布即殺小強只有近代才能做到吧?

另外PSV的無雙單挑有夠難玩,
要用觸控但判定有問題,最大問題是為了表演這個獨有單挑系統,
每場都有敵人見面一秒即單挑,
令PSV無雙是我唯一沒有破關的無雙......
無名24/11/23(六)20:24:36 ID:BorP9eFQNo.2937845del
一直死一直死

最後才發現是手柄的↑壞掉...

鍵盤超難玩的啦!!
無名24/11/23(六)20:27:17 ID:ZOrkcRt6No.2937847del
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呂奉先雌小鬼說
無名24/11/23(六)20:27:49 ID:FLPNVs72No.2937848del
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無名24/11/23(六)20:29:14 ID:BdUx6TykNo.2937849del
>>2937822
我最先接觸到的無雙是真三3,當時第一次打呂布也是兩下就被秒投技抓到就是死
呂布從古早系列開始就是壓迫力滿滿的大BOSS級前期看到不跑就是死的存在,然後上面的人說以前的無雙很簡單怎麼現在的這麼難,啊你硬要打呂布就是這麼難的啊==
而且還說調成簡單都打不過,我剛剛試了一下簡單難度下除非你只會站著A,不然用一下打斷閃避擋格還是很容易,上面說難的不如說是難在那了
無名24/11/23(六)20:36:09 ID:CnrGHsVoNo.2937854del
>>2937841
我怎麼想都是你殺了貂蟬讓呂布森77 了
無名24/11/23(六)20:40:28 ID:xOef1Yb6No.2937859del
調低畫質跟解析度在戰場上還是會卡卡的 是我電腦太爛嗎...
設定那邊寫我的GPU大概1600多M 可是戰場上都2000以上
無名24/11/23(六)20:40:30 ID:JAjAJK2MNo.2937860del
>>2937833
我也不能證實他說的有問題
因為我從以前玩無雙都沒玩過最低難度
說不定他當年打最低難度的呂布真的是輕鬆打

上面好多人說的呂布很強 你們也都是打最低難度嗎?
真的有實驗過初期角色遇上最低難度的呂布真的不可戰勝嗎?
為什麼你們就敢保證他說的是錯誤的?

反正我是沒試過 也無法去驗證 看在人家都貼實體片了就相信他了
無名24/11/23(六)20:43:05 ID:zCMHiY/UNo.2937862del
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>>2937849
不確定FLPNVs72在他第一次回覆說的隨便亂揮幾下就能輕鬆打贏是哪個武將
但是這句之前講到呂布後來FLPNVs72也沒澄清說不是
還在第四次回覆說其他人沒有玩過虎牢關呂布後馬上幾一句「最簡單難度就是無壓力輕鬆切菜」
說自己是死忠玩家嗆其他島民是之後的事

你自己也說對上呂布需要用一下打斷閃避格擋
怎麼想都跟FLPNVs72的描述差很遠
無名24/11/23(六)20:51:34 ID:8CDLWxvINo.2937870del
>>2937860
最低難度的呂布就很難打了
我說的是無雙三
還會高機率進入單挑模式呢
無名24/11/23(六)21:05:36 ID:kRkL.MMANo.2937879del
>>2937860
光是呂布有霸體不會被擊飛,就非常可怕了
除非把武器等級刷高,否則初期角色碰到呂布,攻擊只會是絲血、甚至0傷害
可以玩打帶跑戰法,但那超花時間,還要提防離太遠,呂布會自行回血

或者他打的不是虎牢關呂布,而是其他戰場的呂布
無名24/11/23(六)21:14:09 ID:K.ugZQscNo.2937886del
>>2937862
跟3、4代初遇呂布比起來目前起源是真的好打很多。
3代不瞭解招式一個C1串燒直接說再見,4代的C1則是發招快位移大附帶破防,雖然沒有3代那麼致命但不管是初期對招還是玩紅血打帶跑這招真的很麻煩。

而目前起源的呂布雖然攻擊範圍大但被玩家被打到都是直接打飛,所以就算被打到有足夠的反應吃包子。
另外起源的主角有鎖血,主角要戰死得先被打到紅血後沒補血才會死亡。
(若傷害直接把體力清空會留一滴血。)
再來就是呂布的招式比較麻煩的是會打快慢刀、可能連到一半突然落地或霸體反擊以及會散發紅鬥氣的關係有時候會沒注意到是紅光招。
但由於出招的準備動作算大所以其實也不難躲/格擋。
不少人覺得麻煩的投技追蹤判定在準備衝刺時就會消失,衝刺的前一刻迴避就好,而且因為呂布投技的前後硬直大也算是不錯的輸出時機。

稍微熟悉系統的話起源的簡單呂布難度跟歷代比起來真的不算高。
當然這只是DEMO,別的媒體遊玩影片呂布還有人馬一體模式,所以虎牢關呂布實際上會多麻煩還是等遊戲出了才知道。
無名24/11/23(六)21:19:47 ID:/rwar9ncNo.2937889del
>>2937833
>>反而讓他的抱怨點更加莫名其妙
就真的莫名其妙
我從無雙2開始玩,三八沒買
戰無直到5代那個鳥樣當買來紀念不想花時間玩
從來不覺得,也沒印像看過有人在大肆宣揚說
手殘黨開簡單模式可以沒練沒武器把呂布輕鬆切菜
看到上面那個硬撞呂布然後抱怨無雙不夠無腦的"老"玩家
只覺得りしれ供さ小...
無名24/11/23(六)21:41:40 ID:XHF5vNbcNo.2937907del
>>2937140
>>2937218
二代弓兵「團」大部分都能秒殺玩家 ,甚至是接出HIT
穿對箭防禦的藤甲,印象也沒差多少
之後的高難度,還是幾乎只能用屬性殺雜兵
(某些角色的技能是100%出紫氣,
(譬如曹操,對有臉的扣%對沒名的直接秒殺
>>2937385
割草到玩家已經膩了,畢竟已經紅到爽賺好幾代,嘗試新東西是有必要的


虎牢關一直是呂布的巔峰關卡,自然有紅利
所以過去一直也有很多人致力「如何第一次就弄死呂布」
譬如
引誘大量有臉的武將對他包圍戰(大部分都會被他給無雙掉)
特定地點用弓射爆
黃蓋以前丟炸彈,一直這樣去搞死他
不過除了呂布,其他武將還是一般強度,所以繞過去斬首才是理所當然的玩法
(印象虎牢關呂布也是後期練人的好地點,因為近+會掉攻擊增強道具)

然後二代的劉備武器有病
LV4武器,真黃龍劍→運氣+30→因為太糞,玩家只能拿這個去刷LV3的黃龍劍

二代的劉備完全是用愛才玩的起來,畢竟一般角色有LV4武器保底
對頭的曹操還有強勢的紫氣,而劉備還在刷武器
拼看看有沒有攻擊類型
無名24/11/23(六)21:48:42 ID:Z2/rnyKENo.2937921del
>>2937822

就是他這類鈴木無雙的主要目標群-真輕度玩家買不動了
所以才有真三8(系統大改)和戰無5(畫風大改)的改革啊
都失敗後就變二線ip了
無名24/11/23(六)22:04:27 ID:R90JrmQINo.2937942del
>>2937831
>>2937819
>>2937848

謝謝
看來是先玩蜀傳的我們的錯
無名24/11/23(六)22:33:06 ID:LEQypg0ENo.2937973del
>>2937822
島民日常啦
垃圾應該逼死
打不贏就是廢物
沒有意義就不應該上島
你看他們有除了罵廢物以外真實的建議嗎?
例如說建議島民應該怎麼打贏呂布都沒有人說 笑死
無名24/11/23(六)22:36:00 ID:Dtz9yprYNo.2937979del
>>2937973
或許你可以給點建議?
無名24/11/23(六)22:51:59 ID:JAjAJK2MNo.2937995del
>>2937921
>>就是他這類鈴木無雙的主要目標群-真輕度玩家買不動了

雖然我也覺得起源的試玩版好玩 但香檳不要開太早
目前逛了一下各論壇 其實也有些不滿言論
像是砍角色&砍武器&固定主角&故事太短只到赤壁等等...
真三這系列有個魔咒是 每次想大改就會暴死
不要到最後連鈴木無雙都賣不贏
當然我是希望這次起源能讓真三系列谷底翻身啦
無名24/11/23(六)22:57:25 ID:TiKoBGiYNo.2937997del
>>2937995
>只到赤壁等等
...........
這就誇張了
只到赤壁是怎樣
無名24/11/23(六)23:12:28 ID:K.ugZQscNo.2938009del
>>2937997
目前看起來是專心做前面的劇情。
電玩媒體有說光是跑黃巾之戰就要一個小時以上,連比較小型的戰役也有做出來。

從之前官渡之戰來看白馬跟延津可能也會獨立一個戰役。
(以往白馬跟延津會直接跟官渡合併在一起。)
無名24/11/23(六)23:15:21 ID:NrR6/RfsNo.2938013del
>>2937995
>>故事太短只到赤壁
前面三個很明顯,討論到爛就算了
故事還沒正式出就說太短根本智障
黃巾到赤壁二十多年的時間比一二戰有在打的時間加起來更長
這二十多年能寫能演能打的事不少,只不過是以往光榮很少說
更不用說今代還是很少有的從黃巾起義前開始

不要到時正式版出後又覺得"只不過到赤壁,故事寫那麼長做甚麼"
無名24/11/23(六)23:16:01 ID:CDjUe9WQNo.2938015del
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會抱怨砍角色也就只是因為砍到一堆赤壁之後才出現的女角吧
我只有玩過七猛,說實話感受不到無雙臉的數量對遊戲性有能蓋掉缺點的正面影響
無雙臉又好大眾臉又好最後都跟兵長一樣,不論作為友軍/敵軍單位也只是加擊殺數和影響士氣升降
高難度下帶風斬配置就是多挨幾下的兵長不帶風斬就是一不留神就把玩家秒殺的移動式爆雷
再加上士氣這種滾雪球的系統只能優先選玻璃大砲的玩法,也因為要速殺無雙臉也令到無雙臉只是等同擊殺數1
更別說當快速擊殺數個武將時還令到大家的台詞唸不出來最後完全等同小兵一樣
無雙臉還有武器動作問題,七猛為每個人弄了一把特別的武器先不吐槽有些是奇形怪狀的東西
有些武器就算有EX技還是爛或者難用,但製作組不弄又一堆人吐槽某幾個角色的怎麼動作一樣

如果說無雙臉真的越多越好但實際上製作組又弄的無雙臉實在不夠多
像故事模式的晉傳裡作為敵人的無雙臉完全不夠用
蜀漢還好大家都有下一代接力來撐場面,但孫吳永遠就拉丁奉和練師出來
每次晉傳關卡見到廖化張翼陸抗這些出場率高的人物還是大眾臉真是有夠掃興
就跟七猛晉傳開場司馬懿說的一樣之後的戰鬥都只有無聊
說實話晉傳這種本身就是爛的故事就不應該浪費資源做出來吧?
無名24/11/23(六)23:29:00 ID:FLPNVs72No.2938028del
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>>2938015
>說實話晉傳這種本身就是爛的故事就不應該浪費資源做出來吧?
看來你不知道真三6人氣最高的女角拯救了當時的無雙系列
蠻希望真36能移植PS4並像真37一樣能繼承PS3版的紀錄讓我用PS5再玩一次
劇情演出完全屌打真37
無名24/11/23(六)23:35:16 ID:kRkL.MMANo.2938037del
>>2938015
晉傳可以做
問題是選取時間太差,結果就是整個玩起來很狗尾續貂
>>2938028
雖然玩姬人氣高
但是這其實這造型,可以套在任何一個女角身上吧
無名24/11/23(六)23:39:49 ID:JAjAJK2MNo.2938043del
>>2938013
>>故事還沒正式出就說太短根本智障

老實說那些抱怨我覺得不是沒道理
畢竟普遍的三國故事至少都是黃巾到五丈原
真三系列也一項如此 最新作突然大改會有怨聲是合情合理
不是一句"智障"就能了事

然後這邊說的太短不是遊戲時長太短 而是劇本年代太短...
無名24/11/23(六)23:39:58 ID:NysHL5MUNo.2938045del
>>2938013
>>2938009
其實臥龍做黃巾到官渡也是不短了
然後真的很希望臥龍出續作,然後出滿滿妖怪的赤壁之戰....
無名24/11/23(六)23:47:08 ID:J.QYRuvANo.2938053del
>>2938043
https://youtu.be/DgqazEFv8tQ?si=5U-Q7pDq3M-U3s5F
之前訪談就有說 以往一兩關戰役跟旁白稍稍帶過就結束的章節都會詳細下去描述
像這次黃巾就從很前期開始提起 十常侍到董卓崛起也都會下去描寫
之前訪談說過破到選勢力至少也要花10小的樣子
無名24/11/24(日)00:00:37 ID:prg3FhRkNo.2938067del
>>2937997
戰國無雙5甚至只做到本能寺
只能說希望光榮能把戰無5失敗的經驗應用好
無名24/11/24(日)00:05:01 ID:2gHijbWwNo.2938072del
>2937997


以前黃巾之亂通常一場戰鬥就結束了,
這次拉長成一大章五大關,細講黃巾的興起到衰落。

只到赤壁看起來是為了豐富前期內容。
把以前沒有的小戰役跟故事都做出來。

想看五丈原多支持一下,可能續作就會做了?
無名24/11/24(日)00:18:47 ID:sEgGo8QkNo.2938080del
>>2937997
這次起源就是真田丸模式啊
只是集中在原創主角,不像真田丸至少還有老爸跟不同年齡版本幸村
然後把以往大雜燴的縫合關卡細拆出來做成好幾個戰役
(比如大阪夏之陣就照史實分開做成幾個戰場)
以往快速帶過或略過的歷史會講得比較詳細
正式章節之間也有一些打打盜賊之類的小關卡
總之就是集中在某一角色或某一時期做比較詳細的演出
只是真田丸名稱很明確就是在賣真田一家所以沒問題
但這次掛真三無才會比較尷尬
看之後會不會有續作做到三分歸晉吧w
無名24/11/24(日)00:19:28 ID:1oxKdnPwNo.2938082del
>>2938072
雖然不是沒有人不滿意
但整體看來真的是令人期待,很久沒有期待三國無雙了
無名24/11/24(日)00:21:08 ID:zyLnTDNYNo.2938083del
為什麼有些人對劇本只到赤壁有那麼大反彈?
因為這就好像三部曲演完第一集而已
只到赤壁表示連魏蜀吳的國號都沒有
因此本作是用曹劉孫三個陣營

有些老玩家看到他喜歡的武將沒登場
或是路人玩家看到劇情沒演完
就會保持觀望態度
這些都是光榮要去克服的難題
無名24/11/24(日)00:25:40 ID:cyQDepykNo.2938089del
>>2938043
我覺得這是很合理的取捨
何況後面的劇情你都會背了,他做不做你都不會期待後面的發展

現在他在你過去絕對不會記得的戰役上下功夫
像烏巢才是在官渡之戰中決定勝負的關鍵
過去卻都只是在"官渡之戰"這個劇本中的一個小任務

如果他還是像過去一樣隨便帶過那跟過去的無雙有什麼不同?
他把戰役細膩化你反而對三國的故事會更有沉浸感
你能更深入了解以前不會知道的細節,而不是黃巾→董卓→官渡→呂布→赤壁→成都→漢中→夷陵→五丈原 就結束了

要是起源出二代你可能就能跟著丞相七次北伐
而不是簡單的街亭+五丈原而已了
無名24/11/24(日)00:30:30 ID:iWEn3FwcNo.2938095del
>>2937841
五代虎牢關 突破其中一個虎牢關大門(北門或南門)後 呂布會登場
如果之後破了另一個門 我方NPC會繞道去打董卓本陣
如果董卓本陣開始被打一段時間後 董卓會呼叫呂布回來救駕
無名24/11/24(日)00:55:45 ID:bHNRB3AQNo.2938111del
>>2937997

一開始就直接說在赤壁完結

總比真三六時官方沒和你說後孔明時代只能玩晉勢力
一堆角色包括新角在內故事模式原來不能用比較好<<<後來自由模式成PSP版賣點了
無名24/11/24(日)01:08:28 ID:2PcG6fBINo.2938117del
>>2938083
>>2938080
>>2938072
>>2938043
感覺這種角色太少劇情短的部分
應該用DLC就能解決
無名24/11/24(日)01:20:23 ID:isPoy3SgNo.2938122del
>>2938117
問題是這次實質上只有10個角色能玩,你DLC怎麼加都很難加到原本的水準

另一方面,當光榮知道砍掉這些東西他遊戲依舊賣得動,那他們還會想要加回來嗎
無名24/11/24(日)01:41:35 ID:lIFrwprcNo.2938136del
>>2938122
DLC能賣為何不加?
還是你以為是免費更新啊?
既然這模式可以賣錢
當然是出越多越賺,到底多蠢才會再能賣錢的時候雙手一攤擺爛
你只能祈禱DLC內容要夠多不是只有出一點就薛大錢
無名24/11/24(日)01:54:12 ID:WGafhl9cNo.2938146del
起源還沒開賣為什麼大家都說肯定會大賣了?
當初臥龍試玩一出 也是一堆島民吹很大
結果都賣到百萬了 才出幾個DLC就不更新了
還是說現在賣到百萬不算多?
無名24/11/24(日)02:00:02 ID:le356XuINo.2938151del
>>2938146
這串講大賣的只有你
你就是吹最大的那個
無名24/11/24(日)02:33:34 ID:isPoy3SgNo.2938159del
>>2938136
意思就是會往這次好評的方向去追加,而非這次拿掉的東西去補完
比方說追加武器動作/關卡等,而非增加更多的可操作角色

看這串討論下來角色已經變成遊戲成功的非必要條件,甚至開始嫌過去作品角色過多拖累遊戲性
這樣看起來應該不管光榮還是玩家都不會積極追求角色回歸
無名24/11/24(日)08:56:14 ID:txU5hTlMNo.2938214del
>>2938083
到赤壁表示劉備都還沒入蜀,怎麼能叫三國?
無名24/11/24(日)09:14:11 ID:FK8Ol/TYNo.2938223del
>>2938214
所以叫起源啊


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