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926 KB
索尼克夏特世代重啟無名24/11/23(六)09:58:57 ID:bRPDMyVcNo.2937357del
在日本賣不好
累計七千套
當週一個銷量榜都排不進去
找了麵包狗跟花江夏樹都沒用
太苦了
無名24/11/23(六)10:00:49 ID:NokIcqE2No.2937358del
>>2937357
>>《索尼克×夏特 世代重啟》首日銷量破100萬!Steam壓倒性好評
???
無名24/11/23(六)10:19:59 ID:pI83ncLYNo.2937370del
>>2937358
>在日本
無名24/11/23(六)10:40:09 ID:1ln1K3QsNo.2937383del
在亞洲索尼克系列就過氣很久了,你看動畫漫畫電影系列全是歐美在繼續經營的,
而且雖然有新關但這片本質還是老遊戲重製,
只能說不意外
無名24/11/23(六)10:43:32 ID:04V5rVG2No.2937384del
>>2937357
藍刺蝟在日本賣得動才是新聞吧?
冷門到不行的東西
外加系列又已經進黑暗期好幾年沒出過良作了
無名24/11/23(六)10:56:59 ID:LsARRnHANo.2937392del
無名24/11/23(六)10:59:03 ID:vRK3Dm8YNo.2937394del
>>2937357
首"周"7000不是累計7000.
但一個月了大概也不會增加多少

昨天公布全球150萬套
也就是說首日百萬.後續卻只增加50萬
評價很好但對新客群來說不太成功...

foniter首月250萬, 開放世界(狹義)成功吸引新客群
無名24/11/23(六)10:59:49 ID:yAHQN13kNo.2937395del
你這樣音速廚又要發瘋了
無名24/11/23(六)11:01:09 ID:vRK3Dm8YNo.2937401del
>>2937394
剛剛查一下
Foniter 花了一周才百萬, 但後續表現比較好
整體銷量明顯高於sega預期
無名24/11/23(六)11:01:49 ID:BorP9eFQNo.2937402del
我很想玩

但我的年齡讓我的眼睛完全跟不上那個速度了

看了還會頭暈
無名24/11/23(六)11:04:54 ID:X6KiAsy6No.2937406del
檔名:1732331094995.png-(247 KB, 1200x993)
247 KB
SEGA首先要讓亞洲地區的小朋友分清楚洛克人跟音速小子的差別

還有音速小子不是任天堂大亂鬥原創的人物

前途困難重重阿
無名24/11/23(六)11:15:18 ID:gfF1PoDkNo.2937414del
>>2937358
2025年都快到了,想不到台灣竟然還有文盲
無名24/11/23(六)11:37:10 ID:NnDBkJcINo.2937436del
>>2937383
台灣倒找不太到中文翻譯的
我記得漫畫還是中國拿去漢化還只做幾話就沒了
動畫網飛只有回家大冒險跟X
遊戲就可能速度太快沒人玩
音速小子系列除了格鬥作外其他都很吃反應對新人不友善
無名24/11/24(日)00:23:13 ID:dRSiL88ENo.2938087del
不知道現場有沒有島民....
但今天我去參加了台北板橋的線下粉絲見面會

製作人:
1.白色空間本來沒有要放,是我們看未知邊境賣得不錯臨時想的
2.本來想在預告片放很多瑪莉亞,但是這樣太多劇透了
3.我們製作電影DLC,但我們也不知道電影在演什麼,所以只能憑空想像Shadow在新宿的樣子
4.我們也是看報紙才知道DLC那個配音檔案是基努李維
5.設計末日力量的理念就是中二,所以我們取消了末日變形曾經想讓Shadow長出魚尾巴的設計
6.Shadow以前的草案叫做Terios,Rouge以前的草案叫做Shadow0
7.製作人想要製作Silver的新遊戲,但這個只是他的妄想不要當真
8.Silver整個角色是另一款超能力少年對抗外星人的遊戲的廢案重啟


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