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114 KB
卡普空無名24/11/25(一)09:26:03 ID:h.DYDvSQNo.2939061del
//在最近發布的一份投資者問答會中,Capcom 提到他們並不遵循行業趨勢,也就是在遊戲發布前後花費巨資進行廣告和宣傳以推動初期銷售。
不僅如此,這家發行商還透露,他們的遊戲平均可以在發售後一年半內收回開發成本。
即使隨後降低售價,一旦成本回本,利潤率仍然可以達到 80-90%。//
https://gamemad.com/news/111957

即就算低成本遊戲也可以賺八成以上利潤
即是以前有島民說二線遊戲賺不了錢的謠言不攻自破?
無名24/11/25(一)09:48:32 ID:bmIk.Ae.No.2939073del
這是代表那個藍色混蛋並沒有辦法賺到這個數字
無名24/11/25(一)09:49:55 ID:cNV2btQcNo.2939075del
別忘了BIO本來也是二線趕火車出來的試驗品
DMC、鬼武是BIO的資源回收再魔改成動作遊戲
對這些公司來說,成本不高但給製作小組放心玩的作品不定期弄幾個出來根本維持不到健康的創造力
更何況老卡出名會把作品的剩餘價值搾乾為止了,根本不怕他回不到本
無名24/11/25(一)09:50:46 ID:gTB2md0ENo.2939078del
>>2939061
你怎麼知道你的低成本遊戲是二線而不是三四線遊戲?
無名24/11/25(一)09:57:21 ID:5DFMD5HcNo.2939080del
這家公司現在還有幾個顯而易見且無法忽視的大問題就是了
那就是太過依賴老IP和炒冷飯
除了萌夯、dmc和bio以外的作品幾乎出不了圈
新IP不是搞砸就是不溫不火
(到底是誰認為機甲打恐龍是個好主意的?)

另外炒冷飯這招短期看來是有效
但問題是玩家口味一直在變早晚會膩

還有就是別在遊戲裡面塞該死的DEI要素了
動畫版的老白男莫里森在五代莫名奇妙變成尼哥
還有那個大家噴到不想在噴的人型恐暴龍
太多案例了

他們的當務之急是先解決這些問題
不然早晚落得跟SE、FYK、萬代南夢宮一樣眾人噴的下場
無名24/11/25(一)09:58:42 ID:rzV9GNAwNo.2939081del
>>2939061
藍色混蛋我看連卡普空的三線都不夠格吧
無名24/11/25(一)10:20:30 ID:buPtDKF.No.2939096del
Capcom一堆人氣ip不宣傳也沒差
無名24/11/25(一)10:28:52 ID:HsbFJHakNo.2939103del
>>2939080
(望向新作大破大立的SF6
無名24/11/25(一)10:33:59 ID:Lw1pftfUNo.2939106del
>>2939080
講到這個問題 最近神谷光頭推給大家這影片
講了為什麼dmc很難出續作的原因
https://youtu.be/6sTi9O20yq4?si=Pzr3znWqE4xDTUdO

出現在DMC的東西
很難像BIO和MH那樣使用兼用資源省成本

>>2939103
至於SF6 是因為SFV真的是被罵到臭頭
SF6才真的是卯足全力破圈 本身內容就已經遠超一般的格鬥遊戲了
無名24/11/25(一)10:49:08 ID:RMLedx9YNo.2939112del
>>2939096
現實是會砸大錢用力買媒體與宣傳
再因為太花錢而讓遊戲初期內容變少
接著等半年才將後面半片遊戲靠「免費更新」補上

初期狀態有玩家嫌內容少了,支持者可以說後面還有更新,急什麼
更新內容有玩家嫌內容少了,支持者可以說這更新免費的,挑什麼

半年後更新完了開始打折賣
這時才買的玩家誤以為初期就有這些內容,用力歌頌卡普空遊戲料多實在
衝首發的玩家想還原實際情況還要被當成是硬要黑

卡普空近年這整套組合拳就是一種無敵的架式
無名24/11/25(一)10:51:32 ID:RmRbpUg2No.2939113del
什麼時候才要炒basara?
無名24/11/25(一)10:57:11 ID:BeoJHCQ2No.2939116del
>>2939112
>因為太花錢而讓遊戲初期內容變少
哪來的現實,這論點十成是自己看圖說故事編的
DMC4跟DMC3預算一樣可不是什麼買宣傳造成的
無名24/11/25(一)11:04:58 ID:/1HM14ZgNo.2939121del
>>2939113
先觀望隔壁的起源炒不炒的起來
再決定要不要進場
無名24/11/25(一)11:05:36 ID:RMLedx9YNo.2939122del
>>2939116
你拿DMC舉例就對了

沒錯,DMC3與DMC4是更加早期的遊戲,所以沒玩那套
與近年才出的DMC5相比一下就能得知差異
DMC5可是將血宮這二代初登場後
就首發時全都存在的內容給分割到免費更新去的
無名24/11/25(一)11:11:04 ID:F10cUQdQNo.2939128del
>>2939080
老任也沒有每一款都達到你所謂的出圈
還不是三不五時拿庫藏的IP弄一款比較小眾的作品
老卡的問題我覺得比較像是給完大作需要的開發資源之後
剩下的資源感覺都不太知道怎麼運用
明明手上還是有不少中小型的IP

>機甲打恐龍
從投票看的出來恐龍危機潛在粉絲一直不少
然後卡普空端出了這個w
無名24/11/25(一)11:46:55 ID:UrpnlXnMNo.2939162del
>>2939128
絕大多數的公司都只想賺筆大的 不像老任還會想出個馬力歐VS大金剛 還是壞利歐這種明顯賣比較少的
例如KONAMI 其他地方那麼賺但是要他們再出片惡魔城還是大盜伍右衛門好像會死一樣
卡普空也是差不多 除了SE以外都不太想拿過去招牌騙個錢
SE至少心裡清楚過去IP只是賣懷舊 所以只給做出中小型遊戲的預算 但是我們玩家也是這樣就夠了 復活邪神2重製這種就很好
但是卡普空眼裡幾乎就只剩有千萬銷量潛力的IP才想出


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