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1008 KB
毀滅公爵Duke Nukem◆XxMKZ28q7Y24/12/30(一)18:29:46 ID:ZfEAP/YsNo.2970084del
Dos年代與毀滅戰士、德軍總部同時期的超不政確大作
從當年的毀滅公爵3D以及其各延伸作可以體會出製作組也是有非常有趣的遊戲點子並非常期待想付諸實行,就會戰慄時空一樣
但可惜的是製作組3D Realms和製作人忘記了他們不像Gaben一樣擁有一間公司,他們還只是一間在遊戲公司旗下的遊戲工作室
原本的公司還能容許他們為求好而不斷打掉重練的行為,當原公司倒閉版權和工作室轉給2K後,2K直接利用法律途徑強行關閉工作室讓半成品“永遠的毀滅公爵”上市
到現在毀滅公爵IP仍無法再起,這是非常讓人惋惜的地方
無名24/12/30(一)21:57:58 ID:Pkcc5Uy6No.2970257del
想當年國小時在電腦室偷玩對脫衣舞孃按空白鍵時深厚的同學們一陣驚呼
無名24/12/30(一)22:14:54 ID:a7QtAJ/wNo.2970267del
見了星鳴特工的浪費後
發覺這些工作室根本不算甚麼
無名24/12/30(一)22:53:14 ID:1zUf7TQ2No.2970276del
沒有打鐵趁熱反而搞了十幾年搞到IP都涼了
最後弄了一個半成品...
無名24/12/31(二)06:16:22 ID:Rdrv7n/INo.2970402del
>>2970276
製作期間
一直更換遊戲引擎
無名24/12/31(二)07:23:49 ID:0.JzcfFMNo.2970417del
真的很可惜
處決打蛋蛋 爆掉外星人的長輩 去廁所想尿多久就尿多久 還可以撈屎出來亂丟
但那些用心的小動作也只有在1~3章還算有特色
後面章節就都為了趕工沒去製作了
放了很多擺明了就是在婊當代同類型的射擊遊戲彩蛋
看到士官長裝甲直接嗆:娘娘腔才穿裝甲
但就是沒辦法擺明嗆老大哥DOOM
問題就在武器系統只能背兩把槍
說好玩也只能因為情懷而給到及格分
扣掉那些就真的...媽的糞作
無名24/12/31(二)09:14:53 ID:ffzN7dgYNo.2970457del
其實看近年來的洩漏版本2001版的永遠的毀滅公爵完成度就超高了
但製作組就是想搞出驚世大作才一直打掉重練
結果就是遇上只貪圖眼前利益的遊戲商被用法律強制上市
仔細想想小島和MGSV也是這樣
G胖一直不出HL3理由應該也是差不多,要出就要出個像HL2當年那樣驚天動地,但是G胖是有自己的遊戲公司,所以上頭沒人催他
無名24/12/31(二)09:15:54 ID:brLvNEXsNo.2970461del
雙子被種付後爆掉變成我種付啟蒙....
無名24/12/31(二)09:17:50 ID:3tVVjAOsNo.2970463del
>>2970457
V社單機作品一直都是沒有新技術突破的話就直接不做
這其實也是一件好事
無名24/12/31(二)13:43:18 ID:moYeDvyYNo.2970650del
>>2970457
不是說正在開發
3
然後說玩法有創新
無名24/12/31(二)14:31:12 ID:s2GCrKewNo.2970681del
無名24/12/31(二)15:11:40 ID:Rr3M7NBcNo.2970710del
>>2970681
認真的山姆
無名24/12/31(二)15:35:49 ID:OzMGLDjENo.2970727del
>>2970457
>結果就是遇上只貪圖眼前利益的遊戲商被用法律強制上市
你當打掉重練的時間不用花錢是不是
賠錢工作室做了9年什麼都生不出來活該被解散
真貪圖眼前利益就不會給他開發那麼久了啦
總共開發14年,是要做到多驚世大作才有辦法有辦法收回成本?
後面2K收回去給Gearbox接手進度做也才那點內容
就知道他們自己中間進度管理不善有多嚴重了
無名24/12/31(二)15:57:29 ID:kb/BFjiUNo.2970741del
>>2970681
粉絲的愛真是突破天際呀
無名24/12/31(二)15:59:40 ID:lOTfCvhENo.2970742del
>>2970727
“引戰廚出沒注意”
無名24/12/31(二)16:19:28 ID:ffzN7dgYNo.2970755del
>>2970650
應該也是有好幾次砍掉重練吧
像是開發途中原本想出來的玩法或引擎已經被其他工作室做出來之類的
無名24/12/31(二)16:41:19 ID:k0LKhvrENo.2970761del
>>2970755

就野心太大,開發時間拉太長,導致次世代遊戲引擎推出開始商用。
整個畫面被屌打不得不換引擎,進入惡性循環。

那年代遊戲主流從2D轉成3D,被3D畫面震撼的玩家開始能把現實生活搬入虛擬世界的夢想。
一堆團隊投了難以想像的資源曠日廢時瘋狂做,結果卻忽略遊戲最基本,也是最重要的要素,就是遊戲得好玩。
這款是歐美代表,而日本代表是莎木。
無名24/12/31(二)17:01:35 ID:OzMGLDjENo.2970774del
>>2970742
“引戰廚出沒注意”
無名24/12/31(二)18:10:48 ID:OalJYCdQNo.2970810del
以前買GAME BOY全彩毀滅公爵玩過
後來才知道GB版是前傳
因此毀滅公爵3D開頭LA才有從太空船跳出來的畫面
無名24/12/31(二)19:32:14 ID:0xuOli1kNo.2970850del
>>2970761
>那年代遊戲主流從2D轉成3D,被3D畫面震撼的玩家開始能把現實生活搬入虛擬世界的夢想
那年代電腦科技進展太快了,連年輕人也感到追科技的壓力,要每1-2年更新版本,考一堆不知用不用的上的證書
更不要說遊戲工作室,還沒上市畫面就已經落後時代
後來Intel擠牙膏才好一點
無名25/01/01(三)04:29:47 ID:DGMBubjMNo.2971072del
至今毀滅公爵的主題曲也仍是經典
無名25/01/01(三)04:50:38 ID:ZDYTigDwNo.2971075del
>>2970761
>>結果卻忽略遊戲最基本,也是最重要的要素,就是遊戲得好玩
>>這款是歐美代表,而日本代表是莎木
莎木你可以說它玩法在那時非主流
但說它不好玩....要真的不好玩當初就不會有那麼多人盼它續作了


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